Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Personnellement, je pense que ce Métal Gear sera bien moins orienté infiltration que la plupart de ses divins prédécesseurs . À moins que je ne me trompe complètement :p xd
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Je pense que tu te trompes car dans un ancien communiqué, Kojima a déclaré qu'il allait poussé l'infiltration à son plus haut niveau, au point de rendre le jeu très difficile.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Citation:
Personnellement, je pense que ce Métal Gear sera bien moins orienté infiltration que la plupart de ses divins prédécesseurs . À moins que je ne me trompe complètement :p xd
MGS4 avait déjà été critiqué un peu pour ça, le nouveau gameplay, plus next gen, les nombreuses armes, le viseur très précis et totalement nouveau, la possibilité d'avancer tout en tirant en mode de vue FPS avaient fait dire à certains que ce jeu transformait la saga en tire au pigeon. Hooper le dit aussi dans sa review en deux parties sur le jeu, mais lui je crois qu'il parlait d'un autre aspect, que ça rendait le jeu plus facile, trop facile.
Moi ce genre de critique, ça m'a toujours fait rire. Désolé, mais c'est à chacun de choisir son approche aussi! Si vous voulez sortir l'artillerie et progresser en shootant tout le monde, c'est votre droit, le jeu le permet aussi, mais ne venez pas vous plaindre qu'on vous a trompé sur le genre infiltration car, il y a aussi moyen de passer autrement, sans bruit, sans se faire voir! Je sais bien que lorsqu'on a le choix, on est tenté par la facilité et donc le passage en force, mais aujourd'hui les jeux ne sont plus aussi balisés qu'avant, vous avez souvent le choix de l'approche, à vous de déterminer votre façon de jouer. Le jeu est estampillé infiltration car, à la base, il est pensé pour ça. Moi je trouve ça bien de laisser le choix au joueurs.
En ce qui concerne MGS5, je pense au contraire que ce nouveau gameplay est destiné à nous offrir un maximum de choix et de liberté en terme d'infiltration. ça va devenir le summum de l'infiltration, on planifiera tout nous même, en tenant compte de l'heure, des roulement des gardes, du temps, etc.Et vous avez vu comme moi les phases de gameplay du trailer : Big Boss se cache à l'arrière d'un camion, il infiltre un village en passant par les toits... Non, je pense vraiment que niveau infiltration, ce MGS sera très bon pour peu qu'on se donne les moyens de réfléchir. Les Kikoos et les joueurs moins patients iront droit au but et louperont la richesse du gameplay, les vieux briscards prendront le temps de se familiariser avec les nouveautés et prendront plaisir à jouer en découvrant toute la richesse du jeu, et ce sera les walkthrough de ces joueurs là qu'il faudra regarder! :-p ^^
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Citation:
Pas d'accord...
Mais bon, c'est vrai que si c'est pour annoncé un remake, le topic sur la saga MGS aurait été peut être plus approprié...
Finalement nous sommes d'accord :p
Les apartés ne me dérange pas, j'en fait moi-même mais à petites doses, pour le reste je préfère le partager sur le sujet de la saga voilà tout...
Un communiqué d'Hideo Kojima !
Citation:
"Nous avons une grande surprise qui attend les joueurs dans le jeu. Nous nous sommes surpassés pour réaliser quelque chose que les films ne pouvaient pas faire, mais seulement les jeux vidéo. Ceci n’a jamais été fait auparavant."
Elle a intérêt à être aussi bonne que grande sa surprise :)
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ce qui m'effraie pour ce nouveau MGS, ce n'est pas tant les changements de gameplay que le scénario ; je m'explique.
J'ai vraiment aimé joué à MGS4, le gameplay était souple, les mission avaient une difficulté raisonnable, l'histoire se laissait bien suivre avec quelques rebondissement, notamment
Spoiler ▼▲
BB à la fin.
, le boss final était totalement épique de plus.
Cependant, avec le recul, je me suis rendu compte, et ce n'était le cas pas seulement pour moi, que le scénario tenait sur un ensemble de Fan-services, il n'y a qu'à voir par exemple la scène où
Spoiler ▼▲
Psycho Mantis lit notre console, comme dans MGS1.
Big Boss est un personnage charismatique, torturé, en dualité, il est donc populaire et il est normal que Konami (et Kojima) surfent sur cela et sortent un épisode lui étant consacré.
C'est pour cela que je crains que le scénario ne sera que comme MGS4, reposant sur des éléments peu réfléchis et destinés à nous provoquer la chair de poule
Spoiler ▼▲
comme le coup des barres de vie et des musiques contre Ocelot souvenez-vous.
Personnellement, je pense que ce Métal Gear sera bien moins orienté infiltration que la plupart de ses divins prédécesseurs . À moins que je ne me trompe complètement :p xd
Je pense que tu te trompes car dans un ancien communiqué, Kojima a déclaré qu'il allait poussé l'infiltration à son plus haut niveau, au point de rendre le jeu très difficile.
MGS4 avait déjà été critiqué un peu pour ça, le nouveau gameplay, plus next gen, les nombreuses armes, le viseur très précis et totalement nouveau, la possibilité d'avancer tout en tirant en mode de vue FPS avaient fait dire à certains que ce jeu transformait la saga en tire au pigeon. Hooper le dit aussi dans sa review en deux parties sur le jeu, mais lui je crois qu'il parlait d'un autre aspect, que ça rendait le jeu plus facile, trop facile.
Moi ce genre de critique, ça m'a toujours fait rire. Désolé, mais c'est à chacun de choisir son approche aussi! Si vous voulez sortir l'artillerie et progresser en shootant tout le monde, c'est votre droit, le jeu le permet aussi, mais ne venez pas vous plaindre qu'on vous a trompé sur le genre infiltration car, il y a aussi moyen de passer autrement, sans bruit, sans se faire voir! Je sais bien que lorsqu'on a le choix, on est tenté par la facilité et donc le passage en force, mais aujourd'hui les jeux ne sont plus aussi balisés qu'avant, vous avez souvent le choix de l'approche, à vous de déterminer votre façon de jouer. Le jeu est estampillé infiltration car, à la base, il est pensé pour ça. Moi je trouve ça bien de laisser le choix au joueurs.
En ce qui concerne MGS5, je pense au contraire que ce nouveau gameplay est destiné à nous offrir un maximum de choix et de liberté en terme d'infiltration. ça va devenir le summum de l'infiltration, on planifiera tout nous même, en tenant compte de l'heure, des roulement des gardes, du temps, etc.Et vous avez vu comme moi les phases de gameplay du trailer : Big Boss se cache à l'arrière d'un camion, il infiltre un village en passant par les toits... Non, je pense vraiment que niveau infiltration, ce MGS sera très bon pour peu qu'on se donne les moyens de réfléchir. Les Kikoos et les joueurs moins patients iront droit au but et louperont la richesse du gameplay, les vieux briscards prendront le temps de se familiariser avec les nouveautés et prendront plaisir à jouer en découvrant toute la richesse du jeu, et ce sera les walkthrough de ces joueurs là qu'il faudra regarder! :-p ^^
Tien le retour de l'argument précision ^^
Je sais pas vous mais je l'ai toujours trouvé bidons : sérieusement je suis le seul à utiliser les pistolets comme snipers dans MGS2 et 3 ?
Enfin bon , monde ouvert et gameplay fluide ne sont pas des freins à l'infiltration , au contraire il faudra juste penser différemment.
Finalement nous sommes d'accord :p
Les apartés ne me dérange pas, j'en fait moi-même mais à petites doses, pour le reste je préfère le partager sur le sujet de la saga voilà tout...
Un communiqué d'Hideo Kojima !
Elle a intérêt à être aussi bonne que grande sa surprise :)
En tout cas un métal Gear un peu plus hard ne peut que nous faire du bien :p
Plus hard que l'european extreme ? tu fais comment ? Le joueur doit jouer sous un carton ? :P
Non, le joueur doit refléchir et prendre son temps.
Non, moi aussi! En prenant son temps et en se concentrant il est tout à fait faisable d'allumer un mec en pleine tête à plus de 100m avec son Mk22^^
Ce qui m'effraie pour ce nouveau MGS, ce n'est pas tant les changements de gameplay que le scénario ; je m'explique.
J'ai vraiment aimé joué à MGS4, le gameplay était souple, les mission avaient une difficulté raisonnable, l'histoire se laissait bien suivre avec quelques rebondissement, notamment
Cependant, avec le recul, je me suis rendu compte, et ce n'était le cas pas seulement pour moi, que le scénario tenait sur un ensemble de Fan-services, il n'y a qu'à voir par exemple la scène où
Big Boss est un personnage charismatique, torturé, en dualité, il est donc populaire et il est normal que Konami (et Kojima) surfent sur cela et sortent un épisode lui étant consacré.
C'est pour cela que je crains que le scénario ne sera que comme MGS4, reposant sur des éléments peu réfléchis et destinés à nous provoquer la chair de poule
"Anger and hate
are supreme."