Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
En fait ça dépend de quoi on parle. On ne cite effectivement que des jeux d'horreurs.
Mais certains sont des action-horreur (Resident Evil 4, Dead Space, The Evil Within) d'autres des survie-horreur (Resident Evil, Resident Evil 0).
Cette classification est personnelle, il n'existe pas de classification officielle et objective, mais je pense qu'elle représente assez bien ce que l'on exprime ici.
Resident Evil 0 est clairement un survie-horreur puisque le centre de son game design c'est son orientation et la prévision de route en parallèle de la gestion des ressources.
La question c'est pourrait-il le rester avec une vue caméra épaule. Pour moi oui puisque je trouve que Resident Evil 2 Remake le fait (au moins en mode Hardcore). Mais apparemment Hito n'est pas d'accord et classerait RE2R en action-horreur.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Tiens j'en ai un autre aussi caméra à l'épaule qui lui fait clairement dans la catégorie survie-horreur: The Last Of Us
Après oui y a un peu d'action, mais comme dans tous les jeux en fait. Le simple fait d'ouvrir une porte est une action :p
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Personnellement je ne suis pas d'accord
Il n'y a aucune gestion, aucune planification dans The Last of Us. Pour moi c'est un jeu narratif avec des mécaniques d'infiltration.
Lorsque l'on manque de munition le jeu nous en donne et lorsque l'on en a déjà il n'en donne plus de telle façon qu'il contrôle en permanence notre nombre de ressources. Rien que pour ça le jeu ne peut pas prétendre être un jeu de survie selon moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Il n'y a aucune gestion
C'est que tu n'y as pas joué alors, les munitions se font rare et donc on doit justement les gérer. Sans compter les barres de fer et autres outils qu'il faut améliorer pour qu'ils durent un peu plus longtemps. L'aspect survie y est autant présent que dans un RE1. Et je parle même pas du jeu en mode survivant/réaliste.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Si j'y ai joué justement et cette gestion est une illusion.
Il y a exactement le même système dans une moindre mesure dansThe Evil Within d'ailleurs.
Peu importe la manière dont tu joue à The Last of Us tu auras toujours à peu près le même nombre de munitions. Si tu économise le jeu ne te donnera plus rien, tandis que si tu dépenses toutes tes munitions le jeu les remplacera très vite.
Comme TLOU veut avant tout être une expérience narrative il se permet d'être aussi intrusif dans ses systèmes de jeu pour contrôler la situation dans laquelle se trouvera le joueur.
Ce n'est pas un défaut c'est juste une autre approche. Mais pour moi c'est la raison pour laquelle on ne peut absolument pas parler de mécaniques de survie dans ce jeu.
doki a écrit:
Et je parle même pas du jeu en mode survivant/réaliste.
Oui le jeu est très difficile en mode de difficulté maximale. Je n'ai d'ailleurs pas réussi à le terminer en survie.
Mais ce ne sont pas des mécaniques de survies qui créent cette difficulté, ce sont directement les "gunfight/infiltration" qui demandent beaucoup de dextérité.
Je ne dis pas que le jeu est simple, juste que pour moi il ne contient aucune mécanique de survie puisque l'algorithme du jeu équilibrera en permanence notre quantité de munitions. Il ne sert à rien de faire l'écureuil dans The Last of Us.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
Il n'y a aucune gestion, aucune planification dans The Last of Us. Pour moi c'est un jeu narratif avec des mécaniques d'infiltration.
Lorsque l'on manque de munition le jeu nous en donne et lorsque l'on en a déjà il n'en donne plus de telle façon qu'il contrôle en permanence notre nombre de ressources. Rien que pour ça le jeu ne peut pas prétendre être un jeu de survie selon moi.
Pas du tout d'accord, il ya bien de la gestion de ressource dans TLOU 1 et 2. Dès le mode survie ou réaliste crois moi que les balles sont bien rare et que parfois il vaut mieux éviter certains ennemis.
Ce genre de jeu ne se joue pas en normal de toute façon vu qu'ils te mettent blinde de munitions.
Mais Last of Us si c'est clairement un jeu de survie dans les difficultés élevées.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Pour moi oui (j'appuie bien sur le "pour moi") RE2 remake c'est plus un jeu d'action que d'horreur (évidemment moins que RE4 ou RE3) tu contrôles des persos qui balancent des grenades, Gatling, fusil électrique etc...
Dans Dead Space justement ça joue énormément sur le fait d'avoir peur de ce que tu vois pas et quand tu le vois tu fais que shooter dedans, t'es équipé à la Rambo ^^ et justement Dead Space c'est le parfait exemple, il s'est inspiré de quoi ? Martian Gothic en caméra fixe et même si il est merdique je flippe plus sur ce que je ne peux pas voir que ce que je vois arriver à 10 mètres
Après t'as aussi le double exemple Remothered/Song of Horror (qui sont les deux derniers que j'ai fait) Remothered (qui est un jeu où t'es poursuivis non stop) en caméra épaule et fais largement moins te chier dessus que SoH où "personne" ne te poursuivis réellement
Après les deux sont pas vraiment comparable mais c'est juste pour le côté Caméra fixe vs caméra épaule
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Citation:
De toute façon c'est simple, tu veux un jeu d'horreur = caméra fixe ou vue subjective, tu veux un shoot = caméra épaul
Non, c'est pas aussi réducteur car dans ce cas Dead Space et RE2 Remake sont des jeux d'action x)
Citation:
Mais ce ne sont pas des mécaniques de survies qui créent cette difficulté, ce sont directement les "gunfight/infiltration" qui demandent beaucoup de dextérité.
Non pas forcément. Ce qui rend ces modes aussi difficiles c'est le très faible nombre de munitions et de vie, en deux coup tu crèves des fois même un. Il ya aussi plus d'ennemis dans ce mode, les ennemis te détectent beaucoup plus rapidement également. Je sais de quoi je parle, j'ai fait les deux en réaliste.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE][NS][PC] Resident Evil 0 HD Remaster
Et bien pour ma part Dead Space est bien un action-horreur.
Son game design ne se construit qu'autour des affrontements. Il n'y a pas d'orientation, de prévision de route ou d'énigmes.
Citation:
Non pas forcément. Ce qui rend ces modes aussi difficiles c'est le très faible nombre de munitions et de vie, en deux coup tu crèves des fois même un. Il ya aussi plus d'ennemis dans ce mode, les ennemis te détectent beaucoup plus rapidement également. Je sais de quoi je parle, j'ai fait les deux en réaliste.
Oui et il faut beaucoup de dextérité pour s'en sortir.
Je ne nie absolument pas que c'est un jeu très difficile en difficulté max.
Mais survie =/= difficulté élevé. C'est une philosophie de game design qui n'est pas présente dans TLOU.
Économiser ne sert à rien puisque le jeu équilibre nos munitions en permanence, il n'y a pas de prévision de route, rien qui se rapporte à des mécaniques de survies.
Il faut être très bon en infiltration et en affrontement lorsque l'on ne peut passer discrètement. Mais l'infiltration et la survie sont deux choses différentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais certains sont des action-horreur (Resident Evil 4, Dead Space, The Evil Within) d'autres des survie-horreur (Resident Evil, Resident Evil 0).
Cette classification est personnelle, il n'existe pas de classification officielle et objective, mais je pense qu'elle représente assez bien ce que l'on exprime ici.
Resident Evil 0 est clairement un survie-horreur puisque le centre de son game design c'est son orientation et la prévision de route en parallèle de la gestion des ressources.
La question c'est pourrait-il le rester avec une vue caméra épaule. Pour moi oui puisque je trouve que Resident Evil 2 Remake le fait (au moins en mode Hardcore). Mais apparemment Hito n'est pas d'accord et classerait RE2R en action-horreur.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Tiens j'en ai un autre aussi caméra à l'épaule qui lui fait clairement dans la catégorie survie-horreur: The Last Of Us
Après oui y a un peu d'action, mais comme dans tous les jeux en fait. Le simple fait d'ouvrir une porte est une action :p
Il n'y a aucune gestion, aucune planification dans The Last of Us. Pour moi c'est un jeu narratif avec des mécaniques d'infiltration.
Lorsque l'on manque de munition le jeu nous en donne et lorsque l'on en a déjà il n'en donne plus de telle façon qu'il contrôle en permanence notre nombre de ressources. Rien que pour ça le jeu ne peut pas prétendre être un jeu de survie selon moi.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
C'est que tu n'y as pas joué alors, les munitions se font rare et donc on doit justement les gérer. Sans compter les barres de fer et autres outils qu'il faut améliorer pour qu'ils durent un peu plus longtemps. L'aspect survie y est autant présent que dans un RE1. Et je parle même pas du jeu en mode survivant/réaliste.
Il y a exactement le même système dans une moindre mesure dansThe Evil Within d'ailleurs.
Peu importe la manière dont tu joue à The Last of Us tu auras toujours à peu près le même nombre de munitions. Si tu économise le jeu ne te donnera plus rien, tandis que si tu dépenses toutes tes munitions le jeu les remplacera très vite.
Comme TLOU veut avant tout être une expérience narrative il se permet d'être aussi intrusif dans ses systèmes de jeu pour contrôler la situation dans laquelle se trouvera le joueur.
Ce n'est pas un défaut c'est juste une autre approche. Mais pour moi c'est la raison pour laquelle on ne peut absolument pas parler de mécaniques de survie dans ce jeu.
Oui le jeu est très difficile en mode de difficulté maximale. Je n'ai d'ailleurs pas réussi à le terminer en survie.
Mais ce ne sont pas des mécaniques de survies qui créent cette difficulté, ce sont directement les "gunfight/infiltration" qui demandent beaucoup de dextérité.
Je ne dis pas que le jeu est simple, juste que pour moi il ne contient aucune mécanique de survie puisque l'algorithme du jeu équilibrera en permanence notre quantité de munitions. Il ne sert à rien de faire l'écureuil dans The Last of Us.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pas du tout d'accord, il ya bien de la gestion de ressource dans TLOU 1 et 2. Dès le mode survie ou réaliste crois moi que les balles sont bien rare et que parfois il vaut mieux éviter certains ennemis.
Ce genre de jeu ne se joue pas en normal de toute façon vu qu'ils te mettent blinde de munitions.
Mais Last of Us si c'est clairement un jeu de survie dans les difficultés élevées.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Pour moi oui (j'appuie bien sur le "pour moi") RE2 remake c'est plus un jeu d'action que d'horreur (évidemment moins que RE4 ou RE3) tu contrôles des persos qui balancent des grenades, Gatling, fusil électrique etc...
Dans Dead Space justement ça joue énormément sur le fait d'avoir peur de ce que tu vois pas et quand tu le vois tu fais que shooter dedans, t'es équipé à la Rambo ^^ et justement Dead Space c'est le parfait exemple, il s'est inspiré de quoi ? Martian Gothic en caméra fixe et même si il est merdique je flippe plus sur ce que je ne peux pas voir que ce que je vois arriver à 10 mètres
Après t'as aussi le double exemple Remothered/Song of Horror (qui sont les deux derniers que j'ai fait) Remothered (qui est un jeu où t'es poursuivis non stop) en caméra épaule et fais largement moins te chier dessus que SoH où "personne" ne te poursuivis réellement
Après les deux sont pas vraiment comparable mais c'est juste pour le côté Caméra fixe vs caméra épaule
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Non, c'est pas aussi réducteur car dans ce cas Dead Space et RE2 Remake sont des jeux d'action x)
Non pas forcément. Ce qui rend ces modes aussi difficiles c'est le très faible nombre de munitions et de vie, en deux coup tu crèves des fois même un. Il ya aussi plus d'ennemis dans ce mode, les ennemis te détectent beaucoup plus rapidement également. Je sais de quoi je parle, j'ai fait les deux en réaliste.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Ba oui ce sont plus des jeux d'actions que d'horreur, l'un empêche pas l'autre
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Son game design ne se construit qu'autour des affrontements. Il n'y a pas d'orientation, de prévision de route ou d'énigmes.
Oui et il faut beaucoup de dextérité pour s'en sortir.
Je ne nie absolument pas que c'est un jeu très difficile en difficulté max.
Mais survie =/= difficulté élevé. C'est une philosophie de game design qui n'est pas présente dans TLOU.
Économiser ne sert à rien puisque le jeu équilibre nos munitions en permanence, il n'y a pas de prévision de route, rien qui se rapporte à des mécaniques de survies.
Il faut être très bon en infiltration et en affrontement lorsque l'on ne peut passer discrètement. Mais l'infiltration et la survie sont deux choses différentes.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.