Je vais te le dire, mais juste parce que tu me demande, ne repond pas a ma question, je decouvrirais par moi meme si c'est bien la sequence de fin ou si il me reste des surprises.
On vient de debarquer chez les Lucioles
Spoiler ▼▲
Joel decouvre qu'ils vont operer Ellie pour fabriquer le vaccin. J'ai désarmé le mec qui voulais me faire sortir, je l'ai massacré et... fin de l'episode. La suite ce soir.
Steu rage!
J'avais entamé toute la premiere partie de l'hopital bien proprement, quand j'appuie sur pause je vois que le check point est a 17 minutes, puis j'arrive sur la seconde partie de l'hopital.
La je meure et je reviens a cette partie de l'hopital.
Je recommence puis je fait nimp sur mon second try, du coup je restart...
et je me retrouve au debut du chapitre de l'hopital!
Mon dieu, j'ai ragequit.
Bah c'est exactement ce que j'aurais fais si j'avais repris ma partie direct, j'aurais tout peté le game à main nue!
Bon on va reprendre ce soir, je sais qu'il faut que je m'accorde une grosse tranche horaire pour cette sequence.
Nan mais c'est mal branlé ce truc aussi, on ne peut pas distinguer ce qui est un vrai checkpoint avec sauvegarde et ce qui releve du checkpoint temporaire.
J'avais deja remarqué ca sur la scene du sniper ou la j'en avais fait mon avantage parce que je voulais pas qu'il me fasse repop la ou il m'avait fait repop.
Mais la, ca a eu l'effet inverse, donc en gros si tu foire une sequence, t'es obligé de te laisser tuer pour revenir au checkpoint temporaire, si tu restart tu reviendra au checkpoint de sauvegarde.
RE6 aussi c'etait mal branlé a ce niveau la, mais au moins au final on pouvait comprendre quelques choses, la j'ai l'impression que c'est de l'aveuglette pur pour distinguer ces 2 types de checkpoint non?
Perso, j'ai jamais fait trop gaffe à ça, surtout lorsque je me suis aperçu qu'en effet, je ne trouvais pas le truc directement très clair donc j'ai décidé de m'en foutre au final et de recommencer là où le jeu le voulait bien sans me poser de question.
En plus, j'avais tellement apprécié le jeu, j'étais tellement dedans que c'est un élément qui m'était vraiment passé par dessus la tête pour le coup ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bon ca y est, j'ai finis le jeu il y a de ca quelques jours et voici ma conclusion:
c'est un bon jeu, je vais tenter le mode hard pour savoir si ca va devenir un tres bon jeu, si l'interet ne s’émousse pas et qu'au contraire il augmente, c'est que ce que bcp de personnes defendaient ici etait juste : le mode hard est le plus interessant du jeu.
M'enfin y a quand meme des defauts que je vais citer ici:
le rythme de marche de Joel qui est imposé par le script de la narration : ne pas pouvoir courir parceque le jeu te bloque cette commande c'est casse couille.
la synchro labial au fraise sur tout le debut du jeu, mais finalement ca s'ameliore par la suite et y a vraiment que deurant les premiere scene cinematique du jeu qu'il y a des trucs qui deviennent incompréhensible a cause de cette synchro labial foiré.
Mais surtout, oui surtout, et la on reviendra sur ce que j'ai dit au debut : le manque de challenge marquant dans le jeu.
Meme si y a une certaine montée en puissance du jeu a partir du moment ou on sort de la ville, avec le premiere affrontement contre un colosse, je trouve que le jeu n'arrive pas completement a se renouveler pour nous offrir du challenge novateur et surprenant.
J'ai vraiment cru jusqu'a la fin qu'on aurait une surprise du genre nouveau type d'infectés ou alors combat avec infectés+humains ou alors des situations de combats de horde plus intense.
Et la fin, meme si je l'ai trouvé assez juste et touchante comme elle est, j'aurais aimé qu'on nous propose 2 fins differentes
Spoiler ▼▲
avec la possibilité de choisir de laisser mourir Elie, meme si ca correspondrait pas trop avec toute la progression de la psychologie du personnage, ils auraient pu faire un truc du genre bad ending ou Joel marque une hesitation et ou Marlene profite de ca pour prendre le dessus sur lui et recuperer Elie et si il fallait garder le coté sombre et cynique puisque c'est une bad ending, faire echouer l'operation et la good ending qui serait celle qu'on a eu, ou que la difference entre good ending et bad ending soit qu'il revele la verité a Elie ou non.
EDIT:
Je viens de commencer le jeu en mode hard, en notant que j'ai oublié qu'il reste le contenu "left behind" que j'ai pas encore fait et effectivement, j'avais un gros probleme au debut pour me plaindre de la difficulté du mode normal, pour l'instant je glisse sur ce mode Hard, c'est assez jouissif de pouvoir constater ma progression.
Je vois bien desormais que chaque sequence est calibré pour permettre de trouver des itineraires optimal.
J'ai decouvert aussi la mecanique de la chope lateral, en tout cas sur les humains: ca fonctionne quand ils ne sont pas en mode "vigilance", on peut les choper en les attendant en coin de mur, si ils sont mode "vigilance" ils guetteront les coins de murs avant de passer et ca empeche cet strat.
Bon j'ai bien avancé sur le mode hard et je peux en donner une certaine opinion.
DEja oui, c'est bien mieux, la difficulté un peu relevé et la rarefaction des items donne un aspect plus survival au jeu et pour le coup on a vraiment envie de tout explorer et meme en voulant user le plus possible du furtif pour eviter de gacher des munitions on comprend mieux la topographie des lieux.
Par contre contre, gros point noir du jeu, les bug d'IA!
J'en ai rencontré des tonnes depuis le debut de mon mode hard.
Surtout chez les humains qui restent en faction completement immobile a un endroit et que tu peux donc choper par derriere ultra facilement. Des fois, ils sont meme alignés en grappes.
Au debut ca a fait ca une fois dans une sequence avec les pillards et je croyais que c'etait parce que j'etais passé trop souvent du mode alerte au mode retour au ronde que leur IA avait deconné, mais la, avec la scene d'Elie qui me couvre pour la premiere fois avec son fusil, j'ai fait du full infiltration et les 4 derniers mobs se sont laissés exécuter sans reagie.
Voir le mec ne pas se retourner alors que j'ai chopé son pote de derriere que je l'etrangle pas de suite du coup il essaye de parlementer mais que son pote de devant se retourne pas, c'est un peu risible.
Ca commence a gacher mon mode hard là, ca fait 2 sequences qui me sont facilité a cause de bug d'IA de ce genre.
Je vais te le dire, mais juste parce que tu me demande, ne repond pas a ma question, je decouvrirais par moi meme si c'est bien la sequence de fin ou si il me reste des surprises.
On vient de debarquer chez les Lucioles
Steu rage!
J'avais entamé toute la premiere partie de l'hopital bien proprement, quand j'appuie sur pause je vois que le check point est a 17 minutes, puis j'arrive sur la seconde partie de l'hopital.
La je meure et je reviens a cette partie de l'hopital.
Je recommence puis je fait nimp sur mon second try, du coup je restart...
et je me retrouve au debut du chapitre de l'hopital!
Mon dieu, j'ai ragequit.
Non mais, c'est drôle ton problème d'hôpital si on considère le gif animé en bas de ton com' ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Putain, c'est vrai en plus ! XD
Bah c'est exactement ce que j'aurais fais si j'avais repris ma partie direct, j'aurais tout peté le game à main nue!
Bon on va reprendre ce soir, je sais qu'il faut que je m'accorde une grosse tranche horaire pour cette sequence.
Nan mais c'est mal branlé ce truc aussi, on ne peut pas distinguer ce qui est un vrai checkpoint avec sauvegarde et ce qui releve du checkpoint temporaire.
J'avais deja remarqué ca sur la scene du sniper ou la j'en avais fait mon avantage parce que je voulais pas qu'il me fasse repop la ou il m'avait fait repop.
Mais la, ca a eu l'effet inverse, donc en gros si tu foire une sequence, t'es obligé de te laisser tuer pour revenir au checkpoint temporaire, si tu restart tu reviendra au checkpoint de sauvegarde.
RE6 aussi c'etait mal branlé a ce niveau la, mais au moins au final on pouvait comprendre quelques choses, la j'ai l'impression que c'est de l'aveuglette pur pour distinguer ces 2 types de checkpoint non?
Perso, j'ai jamais fait trop gaffe à ça, surtout lorsque je me suis aperçu qu'en effet, je ne trouvais pas le truc directement très clair donc j'ai décidé de m'en foutre au final et de recommencer là où le jeu le voulait bien sans me poser de question.
En plus, j'avais tellement apprécié le jeu, j'étais tellement dedans que c'est un élément qui m'était vraiment passé par dessus la tête pour le coup ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Bon ca y est, j'ai finis le jeu il y a de ca quelques jours et voici ma conclusion:
c'est un bon jeu, je vais tenter le mode hard pour savoir si ca va devenir un tres bon jeu, si l'interet ne s’émousse pas et qu'au contraire il augmente, c'est que ce que bcp de personnes defendaient ici etait juste : le mode hard est le plus interessant du jeu.
M'enfin y a quand meme des defauts que je vais citer ici:
le rythme de marche de Joel qui est imposé par le script de la narration : ne pas pouvoir courir parceque le jeu te bloque cette commande c'est casse couille.
la synchro labial au fraise sur tout le debut du jeu, mais finalement ca s'ameliore par la suite et y a vraiment que deurant les premiere scene cinematique du jeu qu'il y a des trucs qui deviennent incompréhensible a cause de cette synchro labial foiré.
Mais surtout, oui surtout, et la on reviendra sur ce que j'ai dit au debut : le manque de challenge marquant dans le jeu.
Meme si y a une certaine montée en puissance du jeu a partir du moment ou on sort de la ville, avec le premiere affrontement contre un colosse, je trouve que le jeu n'arrive pas completement a se renouveler pour nous offrir du challenge novateur et surprenant.
J'ai vraiment cru jusqu'a la fin qu'on aurait une surprise du genre nouveau type d'infectés ou alors combat avec infectés+humains ou alors des situations de combats de horde plus intense.
Et la fin, meme si je l'ai trouvé assez juste et touchante comme elle est, j'aurais aimé qu'on nous propose 2 fins differentes
EDIT:
Je viens de commencer le jeu en mode hard, en notant que j'ai oublié qu'il reste le contenu "left behind" que j'ai pas encore fait et effectivement, j'avais un gros probleme au debut pour me plaindre de la difficulté du mode normal, pour l'instant je glisse sur ce mode Hard, c'est assez jouissif de pouvoir constater ma progression.
Je vois bien desormais que chaque sequence est calibré pour permettre de trouver des itineraires optimal.
J'ai decouvert aussi la mecanique de la chope lateral, en tout cas sur les humains: ca fonctionne quand ils ne sont pas en mode "vigilance", on peut les choper en les attendant en coin de mur, si ils sont mode "vigilance" ils guetteront les coins de murs avant de passer et ca empeche cet strat.
Bon j'ai bien avancé sur le mode hard et je peux en donner une certaine opinion.
DEja oui, c'est bien mieux, la difficulté un peu relevé et la rarefaction des items donne un aspect plus survival au jeu et pour le coup on a vraiment envie de tout explorer et meme en voulant user le plus possible du furtif pour eviter de gacher des munitions on comprend mieux la topographie des lieux.
Par contre contre, gros point noir du jeu, les bug d'IA!
J'en ai rencontré des tonnes depuis le debut de mon mode hard.
Surtout chez les humains qui restent en faction completement immobile a un endroit et que tu peux donc choper par derriere ultra facilement. Des fois, ils sont meme alignés en grappes.
Au debut ca a fait ca une fois dans une sequence avec les pillards et je croyais que c'etait parce que j'etais passé trop souvent du mode alerte au mode retour au ronde que leur IA avait deconné, mais la, avec la scene d'Elie qui me couvre pour la premiere fois avec son fusil, j'ai fait du full infiltration et les 4 derniers mobs se sont laissés exécuter sans reagie.
Voir le mec ne pas se retourner alors que j'ai chopé son pote de derriere que je l'etrangle pas de suite du coup il essaye de parlementer mais que son pote de devant se retourne pas, c'est un peu risible.
Ca commence a gacher mon mode hard là, ca fait 2 sequences qui me sont facilité a cause de bug d'IA de ce genre.
Le casting principal pour la série HBO de TLOU :
Joël
Ellie
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"