J'ai toujours associé la notion de multi avec la notion d'amitié. Quitte à découvrir le jeu avec quelqu'un je préfère que ce soit avec une personne que j'apprécie qu'avec un parfait inconnu et ce peu importe le jeu.
Alors mettre un multi quelqu'il soit sans mettre la possibilité de se "grouper" avec un ami, oui je trouve ça absurde. Et je me fous de savoir sur quel jeu c'est.
Si la solitude est le centre de Journey, pourquoi avoir mis la possibilité de rencontrer d'autres joueurs alors ?
Le jeu est sublime, il n'y a pas d'autre mots et j'ai pris énormément de plaisir á y jouer.
Cependant je suis un peu rester sur ma faim tant le jeu est court. je pense qu'il est même plus court que Flower et la plupart des secrets ne sont malheureusement pas très bien caché quand ils le sont...
Donc pour 13 euros ça fait quand même assez chère l'heure de jeu á mon avis.
Terrible... Terrible, terrible,TERRIBLE, terrible.
L'expérience est vraiment énorme. En matière de jeu vidéo pur, j'y ai pris bien plus de plaisir que dans Flower et il serait assez long de décrire la beauté esthétique ou artistique du jeu. On est au moins au niveau Ghibli.
Par ailleurs, pour répondre à Lex, la fin du jeu révèle un peu le sens de l'absence de possibilité de jouer avec un ami. On joue dans l'anonymat complet et c'est un choix plus que cohérent pour ce que propose le jeu.
Whoaw ! Ça vaut vraiment le coup d’œil ! C'est à garder en mémoire des trucs pareils. LONGTEMPS !
Je ne serais pas aussi enthousiaste que certains d'entre vous.
Certes, la patte graphique est là, l'ambiance aussi, l'impression d'être sous l'eau, de lutter contre les éléments (contre le froid notamment), des fois je me suis même dit "Shadow of the Colossus est passé par là..."
La Play3 montre ce qu'elle a sous le ventre, ce qui fait qu'on assiste à quelques séquences esthétiquement magnifiques, dont une phase en glissade où l'on se voit de côté durant une bonne portion.
Cependant, l'expérience s'avère peu stimulante car on est trop limité (boutons Rond et Croix, la possibilité d'utiliser la Sixaxis... pas de réel intérêt, ça marche 10x mieux avec les sticks), aucune véritable phase où la copération est nécessaire, différenciation inexistante avec tes partenaires éphémères, ce qui fait que parfois je me trompais de perso (la fatigue aidant), je n'ai aperçu aucun chemin alternatif et question rejouabilité, mis à part pour obtenir 100% des succès (dont le retour du "rejouez-y 1 semaine plus tard") et les quelques secrets, ce n'est pas ça pour ma part, triple fois hélas.
Sinon, le petit rappel des joueurs qui t'ont aidé dans l'avancement du jeu en fin de crédit, j'ai bien aimé, une manière de ne pas les oublier :)
Et pour finir... à aucun moment dans Journey, on se farcit de QTE (+1)
Flower ne donnait pas non plus envie de jouer avec des pétales pendant un mois. Ce sont des jeux à juger selon des critères différents.
Évidemment, je comprends assez bien la critique formulée. Mais vu l'orientation choisie, je préfère me demander pourquoi ils ont préféré faire les choses ainsi alors qu'un joueur aurait probablement préféré cela.
Juste magnifique, je suis encore un peu sous le choc mais NOM DE DIEU QUE C'EST BEAU !!
Ce jeu m'a émerveillé, alors oui il y a aucune re-jouabilité, le jeu dure 2h et on ne peut pas jouer avec ses potes... mais je m'en fous ! je me refait un nouveau périple de suite !!
Musiques sublimes, j'ai quasiment mis le son au maximum pour une meilleure immersion. On s'accordera tous à dire que le point fort du jeu réside dans sa patte graphique: des décors de rêve, les effets de lumière sont ahurissants et le sable et super bien fichu !
Autant j'ai adoré Flower, Journey lui je l'ai surkiffé, y a pas à dire thatcompagnygame sont vraiment forts !
Spoiler ▼▲
Par contre je pense être le seul joueur à mettre taper tout les monstres, du coup mon écharpe était minuscule vers la fin, bonjour pour atteindre les plates-formes :p
Ce que j'ai compris du scénario: Il était une fois, un tissu magique très convoité par un peuple du désert, si bien qu'un jour une guerre civile éclata, ils construisirent usines et armes (monstres) pour s'accaparer le tissu d'autrui, malheureusement, cette technologie se retourna contre eux et les tuèrent les uns après les autres jusqu'à l'extermination totale, cependant, un survivant réchappa à tout cela, malheureusement il était atteint d'amnésie, décidé à découvrir la vérité sur tout ça, il décida de se mettre en route vers la montagne sacré en quête de réponses, il rencontrera les sages créateurs du tissu magique tout au long de son périple qui lui rafraichiront la mémoire sur les atrocités qu'ont commis son peuple, il lui indiqueront également le chemin à parcourir. Arrivé au bout de son périple les sages eurent pitié de lui, lui conférant un peu de puissance, notre héros parvint de l'autre côté de la montagne sacré.
Dans un sens j'ai trouvé l'expérience entière car j'ai autant été émerveillé par les contrées visitées que j'ai adoré le surf sur le sable.
Mon interprétation brève :
Spoiler ▼▲
Un être prend vie au milieu des ruines d'une civilisation n'existant plus. Une civilisation dont il semble connecté grâce aux contacts qu'il peut lier avec les vestiges encore présents. Des entités; des ancêtres le guident à travers les ruines et l'histoire de ce monde majestueux, puissant puis déchu jusqu'à une montagne dont il est fatalement poussé à rejoindre le sommet.
Il découvre en route le génie de cette ancienne civilisation et son déclin causé par les querelles, l'avarice ou peut-être la haine. Ils périrent bientôt dans une violence que reproduisirent leurs créations. Ne léguant à cette terre aride que le chaos.
L'être poursuit inévitablement son périple, annoncé comme douloureux et tragique vers le mont. Peu importe ce qu'il y trouvera. Aidé par ses ancêtres, l'être accède à son but. Il rejoint "l'absolu", comme d'autres l'ont fait avant, comme d'autres le feront encore. Nous consolant de la conviction que quoi qu'il arrive, la vie reprend son cours dans une boucle infinie. Même dans un océan de sable.
J'ai toujours associé la notion de multi avec la notion d'amitié. Quitte à découvrir le jeu avec quelqu'un je préfère que ce soit avec une personne que j'apprécie qu'avec un parfait inconnu et ce peu importe le jeu.
Alors mettre un multi quelqu'il soit sans mettre la possibilité de se "grouper" avec un ami, oui je trouve ça absurde. Et je me fous de savoir sur quel jeu c'est.
Si la solitude est le centre de Journey, pourquoi avoir mis la possibilité de rencontrer d'autres joueurs alors ?
Today's the day ! :)
Le jeu est sublime, il n'y a pas d'autre mots et j'ai pris énormément de plaisir á y jouer.
Cependant je suis un peu rester sur ma faim tant le jeu est court. je pense qu'il est même plus court que Flower et la plupart des secrets ne sont malheureusement pas très bien caché quand ils le sont...
Donc pour 13 euros ça fait quand même assez chère l'heure de jeu á mon avis.
Terrible... Terrible, terrible,TERRIBLE, terrible.
L'expérience est vraiment énorme. En matière de jeu vidéo pur, j'y ai pris bien plus de plaisir que dans Flower et il serait assez long de décrire la beauté esthétique ou artistique du jeu. On est au moins au niveau Ghibli.
Par ailleurs, pour répondre à Lex, la fin du jeu révèle un peu le sens de l'absence de possibilité de jouer avec un ami. On joue dans l'anonymat complet et c'est un choix plus que cohérent pour ce que propose le jeu.
Whoaw ! Ça vaut vraiment le coup d’œil ! C'est à garder en mémoire des trucs pareils. LONGTEMPS !
Je n'en doute pas mais il y a un point de logique qui m'échappe malgré tout.
Je ne serais pas aussi enthousiaste que certains d'entre vous.
Certes, la patte graphique est là, l'ambiance aussi, l'impression d'être sous l'eau, de lutter contre les éléments (contre le froid notamment), des fois je me suis même dit "Shadow of the Colossus est passé par là..."
La Play3 montre ce qu'elle a sous le ventre, ce qui fait qu'on assiste à quelques séquences esthétiquement magnifiques, dont une phase en glissade où l'on se voit de côté durant une bonne portion.
Cependant, l'expérience s'avère peu stimulante car on est trop limité (boutons Rond et Croix, la possibilité d'utiliser la Sixaxis... pas de réel intérêt, ça marche 10x mieux avec les sticks), aucune véritable phase où la copération est nécessaire, différenciation inexistante avec tes partenaires éphémères, ce qui fait que parfois je me trompais de perso (la fatigue aidant), je n'ai aperçu aucun chemin alternatif et question rejouabilité, mis à part pour obtenir 100% des succès (dont le retour du "rejouez-y 1 semaine plus tard") et les quelques secrets, ce n'est pas ça pour ma part, triple fois hélas.
Sinon, le petit rappel des joueurs qui t'ont aidé dans l'avancement du jeu en fin de crédit, j'ai bien aimé, une manière de ne pas les oublier :)
Et pour finir... à aucun moment dans Journey, on se farcit de QTE (+1)
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Flower ne donnait pas non plus envie de jouer avec des pétales pendant un mois. Ce sont des jeux à juger selon des critères différents.
Évidemment, je comprends assez bien la critique formulée. Mais vu l'orientation choisie, je préfère me demander pourquoi ils ont préféré faire les choses ainsi alors qu'un joueur aurait probablement préféré cela.
Je viens de le finir,
Juste magnifique, je suis encore un peu sous le choc mais NOM DE DIEU QUE C'EST BEAU !!
Ce jeu m'a émerveillé, alors oui il y a aucune re-jouabilité, le jeu dure 2h et on ne peut pas jouer avec ses potes... mais je m'en fous ! je me refait un nouveau périple de suite !!
Musiques sublimes, j'ai quasiment mis le son au maximum pour une meilleure immersion. On s'accordera tous à dire que le point fort du jeu réside dans sa patte graphique: des décors de rêve, les effets de lumière sont ahurissants et le sable et super bien fichu !
Autant j'ai adoré Flower, Journey lui je l'ai surkiffé, y a pas à dire thatcompagnygame sont vraiment forts !
Dans un sens j'ai trouvé l'expérience entière car j'ai autant été émerveillé par les contrées visitées que j'ai adoré le surf sur le sable.
Mon interprétation brève :
On m'a offert une carte prépayée PSN avec ce qu'il faut dessus.
Ce soir je m'y met cashhhh pistache après plus d'un mois sans avoir connecté la console, j'ai hâte!!! :p