Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Ben pas forcement un bruit que ferais un cameleon xD Mais soit un trucs genre tres ridicule comme Banjo, mais je dirais surtout plutot mignon pour lui ; Mais là c’est un bruit random que n'importe quels pnj, et un bruit qu'on entend peu, qui n'a pas le charisme que ferais alors que c’est le perso principal. Là c’est un peu en retrait. Banjo c'etait ridicule/marrant mais y'avais du charisme xD et on sentais que ca lui allait bien
Faut un son qui se demarque, qu'on sente que c'est un bruit que ferais un hero de jeux, mais bon tan pis c’est deja fait ca le sera jusqu'a la fin des temps xD
Et pour le manque de vie, en gros je trouve que dans le monde ya rien qui vit. Ya tout les decors bien, pret au jeu ok, mais peu de choses qui bouge, faudrait genre des pnj à qui parler ou mobs à défoncer au moins, là je trouve qu'il manque un truc quand je voit ça
Citation:
Sinon, j'ai pas tout compris ici :
pour citer tu surligne le texte après copier collé, et tu appuye sur le " a droite de sndcloud ;)
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Des mobs, tu en auras... sinon c'est pas un jeu de plates formes. Puis bon, dans Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, fallait pas s'attendre à tenter l'option génocide à tout bout de champ. L'exploration passait avant tout. Il y avait quelques ennemis par-ci, par là, mais c'est tout.
Pareil pour les PNJ, il y en aura plus que tu ne le penses. Rien que pour le premier monde, (Tribal machin) grâce à toutes les vidéos que j'ai regardé, j'ai bien compté pas loin (si ce n'est plus) de 10 personnes à qui causer. Je ne saurais plus dire combien, mais c'est clair qu'il y en a une bonne dizaine. Et le jeu ne nous a pas tout dévoilé.
En faite l'impression que ça soit vide ou qu'il y ait peu de vie est toute simple : les mondes sont gigantesques. Si on mettait des PNJ partout où on va ou encore des ennemis à tout les coins, on se sentirait probablement un poil étouffé.
Après c'est vrai qu'on aurait pu rajouter quelques trucs sympa pour avoir d'avantage de vie... mais bon, Yooka-Laylee reste un jeu indépendant (bien plus ambitieux que la plupart des créations en question) qui est le successeur spirituel de Banjo-Kazooie (qui ne nous a pas tout montré d'ailleurs). Il ne faut donc pas s'attendre à tomber à la renverse. Ce jeu s'adresse surtout (du moins en partie) aux nostalgiques de la franchise et aux fans des plateformers 3D. Et franchement, pour ma part, il s'en sort rudement bien.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Bon ben c'est cool alors ^^ Et ouais avec le monde qui attend ce jeu, je me doute que les choses seront maîtriser, et qu'a la sortie y'aura pas ce probleme là, enfin on verra quand on y sera lol
Donc pour ca que je mentionnais le jeu pas fini, je me doutais que c'etait justement... pas fini xD ou pas assez vue aussi
Apres je connais banjo que des video que Hooper à proposer ^^' Donc je pourrait pas dire autre chose que ca sur le jeu, les specialistes feront mieux !
Mais perso je pense que meme si j'ai pas d'affinité avec les banjo original, je me prendrais celui là pour voir un peu le style et vue que c'est d'actualité et surtout que bcp semble le considéré bien donc voila, autant se faire plaisir alors ^^'
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
J'espère aussi qu'il y aura des interconnexions entre les mondes oui.
Pour moi successeur de Banjo Kazooie, je vois ça comme un successeur de la licence Banjo Kazooie, pas spécifiquement du premier jeu uniquement.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Questions sans doute idiotes ^^,cependant, j'aimerais quand même avoir quelques réponses sur ce jeu qui je pense, sera une petite tuerie :
-Le mode multi uniquement sur Switch ? ou sur les autres consoles ?
-Question durée de vie, certains savent approximativement ?
-Le jeu sortira en version boîte chez nous et si oui, à quel prix ( il me semble avoir lu 40 euros ) ?
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Alors...
-Le mode multi sera sur toutes les plates formes sur lesquelles le jeu sortira. Je ne vois pas pourquoi il serait uniquement disponible sur Switch. Y a qu'à voir avec cette vidéo https://youtu.be/S6LpxPgw3xo?t=2m48s en bas à droite, on peut voir le bouton "A" de la manette Xbox One pour mettre "continuer". (je suppose que ça sera donc le cas avec les autres versions)
-Niveau durée de vie, on ne sait pas encore. Mais on sait que le jeu comportera : 6 mondes (cinq plus le hub principal), 170 pages à récupérer dans tout les mondes (il doit y en avoir une vingtaine dans un monde si je ne dis pas de bêtises...), 1400 plumes réparties dans chaque monde, 7 papillons spéciaux (qui serviront à allonger la barre de vie des héros), 6 extensions pour augmenter la jauge d'énergie (quand on fait une roulade ou qu'on utilise le sonar de Laylee par exemple), 6 jetons pour les mini jeux d'arcade de Rextro, 6 mollycool, et 30 fantômes (dans chaque monde, il y en a 5 différents à trouver). http://www.dkvine.com/newnews/images/yooka_totalsscreen.jpg Certes ça fait un peu peu comparé à Banjo-Tooie ou même Banjo-Kazooie en ce qui concerne les différents mondes, mais Playtonics a bien confirmé qu'on aura un peu après la sortie du jeu, deux autres mondes en DLC (je suppose que ça sera gratos) Mais déjà, forcé de constater que les mondes seront vastes, il y aura franchement de quoi faire niveau explorations et surprises à découvrir. Et les collectibles sont nombreux à ramasser.
-Le jeu sortira bel et bien en boite chez nous. La version PAL des boites a été confirmée il y a plusieurs mois. Et il sera bien à 40 € (ce qui sera un peu plus qu'un jeu indépendant en général, mais Yooka-Laylee, je l'ai déjà dit, est plus ambitieux qu'un Super Meat Boy ou qu'un Teslagrad. Je veux dire par là qu'à première vue, il ressemble plus à un jeu de plates formes commun comme Rareware avait l'habitude de nous en sortir à l'époque. Donc dans l'ensemble, avec tout ce qu'il proposera en plus, on peut les sortir sans soucis)
En même temps, tu lui aurais trouvé quoi comme onomatopée à Yooka ?
Un caméléon, normalement ça fait pas de bruit (si... ça souffle à la limite... et justement, sa voix donne un peu cette impression)
Sinon, j'ai pas tout compris ici :
"Apres je me doute que le manque de vie genre mob ou autres c'est parce que c'est pas fini le jeu, sinon un peu abuser"
Ben pas forcement un bruit que ferais un cameleon xD Mais soit un trucs genre tres ridicule comme Banjo, mais je dirais surtout plutot mignon pour lui ; Mais là c’est un bruit random que n'importe quels pnj, et un bruit qu'on entend peu, qui n'a pas le charisme que ferais alors que c’est le perso principal. Là c’est un peu en retrait. Banjo c'etait ridicule/marrant mais y'avais du charisme xD et on sentais que ca lui allait bien
Faut un son qui se demarque, qu'on sente que c'est un bruit que ferais un hero de jeux, mais bon tan pis c’est deja fait ca le sera jusqu'a la fin des temps xD
Et pour le manque de vie, en gros je trouve que dans le monde ya rien qui vit. Ya tout les decors bien, pret au jeu ok, mais peu de choses qui bouge, faudrait genre des pnj à qui parler ou mobs à défoncer au moins, là je trouve qu'il manque un truc quand je voit ça
C'est vrai qu'en nouveau on a pas toutes les infos lol
Sur ca ya presque tout
http://www.hooper.fr/forums/archives-corbeille/tuto-savoir-rediger-un-message-balises-inserer-une-video
Ou plutot là enfaite
http://www.hooper.fr/forums/accueil-annonces/tutorial-hooperfr
(je savais pas que Hakhasan avait fait ce topic et aussi complet, il est assez ouf ce tuto !)
pour citer tu surligne le texte après copier collé, et tu appuye sur le " a droite de sndcloud ;)
Des mobs, tu en auras... sinon c'est pas un jeu de plates formes. Puis bon, dans Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, fallait pas s'attendre à tenter l'option génocide à tout bout de champ. L'exploration passait avant tout. Il y avait quelques ennemis par-ci, par là, mais c'est tout.
Pareil pour les PNJ, il y en aura plus que tu ne le penses. Rien que pour le premier monde, (Tribal machin) grâce à toutes les vidéos que j'ai regardé, j'ai bien compté pas loin (si ce n'est plus) de 10 personnes à qui causer. Je ne saurais plus dire combien, mais c'est clair qu'il y en a une bonne dizaine. Et le jeu ne nous a pas tout dévoilé.
En faite l'impression que ça soit vide ou qu'il y ait peu de vie est toute simple : les mondes sont gigantesques. Si on mettait des PNJ partout où on va ou encore des ennemis à tout les coins, on se sentirait probablement un poil étouffé.
Après c'est vrai qu'on aurait pu rajouter quelques trucs sympa pour avoir d'avantage de vie... mais bon, Yooka-Laylee reste un jeu indépendant (bien plus ambitieux que la plupart des créations en question) qui est le successeur spirituel de Banjo-Kazooie (qui ne nous a pas tout montré d'ailleurs). Il ne faut donc pas s'attendre à tomber à la renverse. Ce jeu s'adresse surtout (du moins en partie) aux nostalgiques de la franchise et aux fans des plateformers 3D. Et franchement, pour ma part, il s'en sort rudement bien.
Bon ben c'est cool alors ^^ Et ouais avec le monde qui attend ce jeu, je me doute que les choses seront maîtriser, et qu'a la sortie y'aura pas ce probleme là, enfin on verra quand on y sera lol
Donc pour ca que je mentionnais le jeu pas fini, je me doutais que c'etait justement... pas fini xD ou pas assez vue aussi
Apres je connais banjo que des video que Hooper à proposer ^^' Donc je pourrait pas dire autre chose que ca sur le jeu, les specialistes feront mieux !
Mais perso je pense que meme si j'ai pas d'affinité avec les banjo original, je me prendrais celui là pour voir un peu le style et vue que c'est d'actualité et surtout que bcp semble le considéré bien donc voila, autant se faire plaisir alors ^^'
J'espère aussi qu'il y aura des interconnexions entre les mondes oui.
Pour moi successeur de Banjo Kazooie, je vois ça comme un successeur de la licence Banjo Kazooie, pas spécifiquement du premier jeu uniquement.
je rejoins ce bon fitzouuuuuuu, c'est de la série qu'il s'inspire, pas de l'épisode 1.
Questions sans doute idiotes ^^,cependant, j'aimerais quand même avoir quelques réponses sur ce jeu qui je pense, sera une petite tuerie :
-Le mode multi uniquement sur Switch ? ou sur les autres consoles ?
-Question durée de vie, certains savent approximativement ?
-Le jeu sortira en version boîte chez nous et si oui, à quel prix ( il me semble avoir lu 40 euros ) ?
Merci à vous !
Alors...
-Le mode multi sera sur toutes les plates formes sur lesquelles le jeu sortira. Je ne vois pas pourquoi il serait uniquement disponible sur Switch. Y a qu'à voir avec cette vidéo https://youtu.be/S6LpxPgw3xo?t=2m48s en bas à droite, on peut voir le bouton "A" de la manette Xbox One pour mettre "continuer". (je suppose que ça sera donc le cas avec les autres versions)
-Niveau durée de vie, on ne sait pas encore. Mais on sait que le jeu comportera : 6 mondes (cinq plus le hub principal), 170 pages à récupérer dans tout les mondes (il doit y en avoir une vingtaine dans un monde si je ne dis pas de bêtises...), 1400 plumes réparties dans chaque monde, 7 papillons spéciaux (qui serviront à allonger la barre de vie des héros), 6 extensions pour augmenter la jauge d'énergie (quand on fait une roulade ou qu'on utilise le sonar de Laylee par exemple), 6 jetons pour les mini jeux d'arcade de Rextro, 6 mollycool, et 30 fantômes (dans chaque monde, il y en a 5 différents à trouver). http://www.dkvine.com/newnews/images/yooka_totalsscreen.jpg Certes ça fait un peu peu comparé à Banjo-Tooie ou même Banjo-Kazooie en ce qui concerne les différents mondes, mais Playtonics a bien confirmé qu'on aura un peu après la sortie du jeu, deux autres mondes en DLC (je suppose que ça sera gratos) Mais déjà, forcé de constater que les mondes seront vastes, il y aura franchement de quoi faire niveau explorations et surprises à découvrir. Et les collectibles sont nombreux à ramasser.
-Le jeu sortira bel et bien en boite chez nous. La version PAL des boites a été confirmée il y a plusieurs mois. Et il sera bien à 40 € (ce qui sera un peu plus qu'un jeu indépendant en général, mais Yooka-Laylee, je l'ai déjà dit, est plus ambitieux qu'un Super Meat Boy ou qu'un Teslagrad. Je veux dire par là qu'à première vue, il ressemble plus à un jeu de plates formes commun comme Rareware avait l'habitude de nous en sortir à l'époque. Donc dans l'ensemble, avec tout ce qu'il proposera en plus, on peut les sortir sans soucis)
Voila j'espère que ça t'as aidé.^^
Le multi sera sur toutes les plateformes mais là c'est normal d'avoir les boutons Xbox vu que c'est la version PC avec un pad Xbox.