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[PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

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Portrait de Dantesqueman
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

C'est vrai que les sons que produisent les deux héros de façon constante c'est... irritant disons.

Portrait de Ouroboros
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Je comprends pas...

J'ai lancé 1min 30 de vidéo de gameplay proposé par NicoNico, et autant ya aucun doute, le sound design à l'air complétement moisi au niveau des interactions, des textes, du bruit du héros ou des ennemis, mais autant je suis très surpris de vous voir critiquer la musique, qui était probablement la chose qui me semblait incriticable au vu du compositeur.

David Wise fait de la merde ? Pour de vrai ?

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
('member No Man's Sky, 'member Mn°9).

Citation:
Le jeu me semble bloqué dans cette philosophie de la plateforme n64 remise au goût du jour, sans comprendre que le goût du jour n'est plus à la plateforme n64. C'est clairement ce que je ressens avec le sound design.

Citation:
C'est dommage que sur internet on se donne le droit de dire "C'est super !" ; "MEGAHYPE !" ; "Vivement le jeu de la gen !" alors que toute négativité est à proscrire quand il y a de très bonnes raisons de s'inquiéter. Il suffit d'ouvrir les yeux, ou pour une fois, les oreilles.

c'est totalement ça.

Portrait de Themaziest
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Ah non Ouro, de ce que j'ai entendu de David Wise sur Yooka, c'est plutôt bon (il y a la patte Tropical Freeze avec percus et flûtes). Le problème vient de Kirkhope : je vous laisse juger la musique du Casino plus que plate, franchement quelconque, DK64 sans ambition.

ざわ... ざわ...


Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

je me suis rematté la vidéo de gameplay (en vitesse x1 cette fois, et on se rend compte des problèmes):

-La pauvreté de la destruction des vitres. ça manque de punch et de volume.
-Les effets sonores relou dans tous les putains de sens (et dans BK c'était Déjà de la merde)
-Le casino de la non ambiance
-La lenteur général du jeu (phase de plateforme mobile, phase de toboggan, phase du chariot, combat en arène, bandit manchot) TOUT est d'une lenteur, d'une mollesse c'est ouf.
-Level design pas foufou.

Edité par Phil Fish le 13/02/2017 - 21:31

Portrait de Fitzou
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
Il faut aussi ajouter les problèmes de gestion du volume (la musique est très reculée (et manque vraiment de dynamisme pour accompagner le level)

Oui ça malheureusement je l'ai remarqué aussi... j'espère que ce sera corrigé ou spécifique à ce level.
Niveaux onomatopées ça ne m'a jamais dérangé dans les banjo, qui se souvient du bruit infernale que faisait Kazooie quand il prenait banjo sur son dos pour aller plus vite dans Banjo Tooie ? :p

J'espère surtout qu'ils arriveront à donner une identité à ces deux personnages qui me semblent un peu transparents pour le moment et à créer un univers autour d'eux.
Banjo et Kazooie étaient non seulement loufoques mais aussi attachants, durs de leur succéder.
Ptet qu'on en attend trop aussi :D

Après je garde espoir quand même, c'est juste un niveau

Edité par Fitzou le 13/02/2017 - 21:53
Portrait de Mestubesdd
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Tout ce qui nous on montré à propos du jeu jusqu'à maintenant, pour moi c'est du tout bon !

Mais je suis d'accord avec ceux qui critique cette vidéo ! Ce niveau est mal fini contrairement aux autres !

Et ceux qui aiment pas les bruitages, c'est une question d'habitude ! Dans banjo-kazooie et banjo-tooie, tu passe 80% du temps à utiliser kazooie pour courir plus vite, tout en l'entendant "croasser" à chaque fois ! Quand tu est à fond dans le jeu, ça n'est qu'un détail !

Avec l'impossible derrière vous, tout ce qui reste, est ce qui est nécessaire.

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Marrant, ces reproches sur les sonorités de Banjo-Kazooie : j'ai toujours aimé les bruitages, les musiques et même les "voix" de la série, moi.

Portrait de MrGael1994
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A rejoint: 14 février 2017
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Bonjour. Alors voila, je suis nouveau sur ce forum. Je ne suis pas un fan inconditionnel du hooper, mais je suis ses vidéos depuis un bon moment. Et je n'ai pas pu m'empêcher de lire les critiques de Yooka-Laylee en ce qui concerne la dernière vidéo de Gameplay...

Alors, on va mettre quelque chose au clair.

Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie ne sont pas plus remplis que Yooka-Laylee. (Et pour être tout à fait honnête, Yooka-Laylee est bien moins vide sur tout les aperçus des mondes que j'ai pu voir jusqu'ici)

Le fun d'un jeu de plateforme 3D, surtout quand il a du charme, c'est de jouer toi-même, explorer comme tu veux afin de découvrir des secrets.

Pas étonnant que les fans soient déçus s'ils passent leur temps à être cheap et à regarder des gameplays/walkthrough sur youtube... :(

C'est le même principe pour Mario Sunshine et Mario 64 quoi, tu pouvais faire ce que tu veux et découvrir des trucs que tu savais pas.

Ensuite, le Level Design est fade ? Ou alors juste pas top ? Regardez donc ! On est dans un casino géant ! On marche sur des dizaines de roulettes en marche ! On se sert de l'ultrason pour faire pousser des plates formes ! On marche sur des dés géants ! Il y a une fontaine qui nous fait valedinguer en l'air ! Le seul level design un peu pauvre ici, c'est le chariot minier. Pour être honnête, les jeux de plates formes 2D ont plus de facilité à proposer un level design de folie qu'un jeu de plates formes 3D (et là encore, prenez du recul avec Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie : leur level design était certes bien sympa, mais équivalent à celui de Yooka-Laylee)

Les personnages amis ou ennemis à présent sont très critiqués... certes pour certains d'entre eux, c'est un peu brouillon, mais je rappelle que certains des Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie avaient un design encore moins recherchés et bien plus brouillon (un bon exemple : Marie Canarie de Banjo-Tooie... au secours ! :-( ). Et de toutes façons, on a quand même des personnages qui sont bien dans l'esprit Rare (Trowzer, un serpent chapeauté et avec un pantalon, c'est drôle et bien trouvé. Rextro : un dinosaure au style graphique 64 bit en plus d'un jeu de mots bien trouvé. Un canon avec des yeux qui s'appelle Blasto avec un petit oiseau rouge... ça vous rappelle quelque chose non ? Des cochons chevaliers ? Un bonhomme de neige vivant ? Une chaudière avec des yeux qui poussent d'un coup ? Un chariot minier avec des yeux et une moustache ? Et l'apparition en caméo de Shovel Knight, ça vous fait pas penser à Sabreman dans Banjo-Tooie ?). En plus, les ennemis de ce Capital Casino sont bien trouvés : c'est des paquets de cartes qui marchent ! Et on a en plus un PNJ bandit manchot !

Le sound design et la musique à présent ? Mais vous avez besoin d'oreille ? Si vous voulez un sound design médiocre, allez rejouer à Zelda's Adventure sur CD-I ! Ici tout est cohérent ! Quand Yooka charge sa roulade, ça fait un bruit cartoon pour rendre le truc plus drôle. Quand Laylee émet un ultra son, ça fait un écho ! Quand on frappe des ennemis, ça fait un bruit d'impact cartoon cohérent ! Quand ils plongent, ça coule de source ! Quand ils récupèrent un jeton de casino, ça fait un bruit de machine à sous et de pièce ! Quand ils sont transformés en hélico, ça fait l'hélico... et j'en oublie plein d'autre ! Et la musique, la seule que j'ai trouvé pas terrible dans tout ce que j'ai entendu, gameplay récent compris, c'est effectivement, la phase du chariot dans le Capital Casino. Mais encore là, replacez ça dans le contexte : toutes les musiques de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie n'étaient pas toutes excellentes. Globalement elles l'étaient, mais il y en avait quelques unes assez bien en retrait. Et globalement, Grant Kirkhope et David Wise pour tout ce que j'ai entendu depuis un bon moment ont fait un excellent boulot.

Et pour finir, je vois que certains se plaignent que certains effets (comme les vitres qui se brisent) ne sont pas impressionnantes... euh je rappelle que Yooka-Laylee est un jeu indépendant. Et même si il reste plus ambitieux qu'une bonne partie des indies existants, ce n'est pas un AAA ou un jeu légèrement plus professionnel. Donc il ne faut pas s'attendre à un truc de fou de ce côté.

En conclusion, je dirai que toute cette retombée de hype ou de mini bashing envers ce jeu depuis quelques jours est un peu incompréhensible. Puis bon, c'est un peu les fans de cette saga (et de Rareware aussi) qui, depuis Nuts & Bolts (même avant son annonce), avaient pleuré pour ce genre de jeu, le vrai digne successeur des deux Banjo sur N64.

Alors oui, même si j'ai plutôt été comme les fanboy pendant un moment à propos de Banjo-Kazooie et de sa comparaison, ils (je ne parle pas de vous en particulier, je vous rassures. Juste de tout ce que je lis et écoute depuis plusieurs jours) ont besoin de se calmer avec cette comparaison et réaliser que Yooka-Laylee n'est pas tout à fait la même chose et que les deux Banjo ne sont pas tant remplis que ça, c'est juste le charme du jeu qui efface toute sensation de vide.

Yooka-Laylee est juste un jeu indépendant qui se veut être le successeur spirituel de Banjo-Kazooie. Avec son propre style, son propre univers. Le fond est le même, la forme pas du tout.

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Je me doute que le jeu n'aura pas le calibre d'un gros triple A bien gras, je m'en fiche! Ca fait tellement plaisir de revoir un jeu de plateforme tout kawaii j'en demandais pas tant ^^ Pour un jeu "indépendant" ça le fait méchamment! Day one o/

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