Je vais pas trop commenter étant donné que mon avis n'est pas fiable/raisonnable (je surkiffe).
Edit :
Quoique, je crois que je devrais dire quelques mots tout de même. N'ayant pas vu le mode coop pour le moment, je précise, je pense que Unity est bien parti pour être le AC que j'attendais. Beaucoup de mes prières ont été exaucées, et même si il y a nécessairement une tonne de poudre aux yeux de la part de Ubisoft, je ne peux pas m'empêcher d'être positif vis-à-vis du futur de la license.
- l'escalade modifiée exactement comme je l'avais désiré. Graphiquement, ça déchire tout. Ma crainte : que manette en main, ce soit la même chose que tous les autres opus, à savoir maintenir R1 et une direction (nuuuul)
- apparemment un nouveau système de camouflage et de déguisement qu'on ne nous a pas encore montré
- ENFIN UN MODE FURTIF OU ON PEUT S'ACCROUPIR ! DAMN !
- ENFIN ! DES INTERIEURS ! Même si je ne crois pas du tout au fait que la plupart des bâtiments soient visitables comme le dit monsieur le développeur au script, ils ont l'air d'être assez présents. Si en plus, on a des missions complètes à l'intérieur de château/autres (un peu comme dans Brotherhood pour choper Cezare, mais avec les nouvelles features de furtivité), je serai plus que satisfait.
- le combat qui est dit plus dur et beaucoup plus technique avec différents types d'attaques, des feintes et l'utilisation des gadgets/armes autres que épée nécessaire et gratifiante. D'après le combat de la vidéo ci-dessus, j'ai l'impression que ça s'éloigne de AC3/AC4, pour revenir vers quelque chose de plus sobre, qui rappelle AC1, et qui, peut-être, est vraiment synonyme de difficulté et de technique. En prenant en compte le fait qu'il n'est pas bien difficile de faire plus difficile (horrible répétition) que les combats des deux précédents opus où il suffisait de marteler/attendre une attaque en appuyant sur deux boutons
- la gestion du peuple français (:p) qu'on peut laisser se faire tuer pour nous ouvrir des brèches ou protéger. Faut vraiment voir les conséquences s'il y en a, parce que d'habitude, on se fout complètement des civils
- des missions d'enquête qui, encore une fois, rappelle AC1. A voir encore une fois, parce que si c'est pour se taper de la filature made in UBI'/des interrogatoires qui consistent en un passage à tabac...
Je vais éditer ce message une nouvelle fois si je vois la fameuse vidéo de la coop.
Edit coop :
Bon, voilà qui est fait. Franchement, je pense que ce mode coop peut vraiment donner des trucs sympa si une certaine planification est possible, tout en restant attaché à l'esprit AC. En vrac :
- on dirait que Ubi' veut vraiment faire de la foule un des piliers du jeu avec laquelle le joueur devra interagir. On peut la chauffer ou la préserver, mais je crains fort que finalement, son utilisation soit réduite et les conséquences inexistantes. Je ne demande pas un système de réputation à la Watch Dogs, mais malgré ce qui est vendu dans la vidéo, on dirait de bêtes IA inutiles et sacrifiables. J'ai l'impression qu'entre ce AC et Watch Dogs, Ubisoft a pour ambition de faire reconsidérer aux joueurs les simples IA, celles qu'on ne combat pas et qui autrefois faisaient office de simple vitrine servant à l'immersion. C'était bien parti avec Watch Dogs, même si cela s'est soldé par un échec. Cet opus de AC aura-t-il plus de chance ?
- ah, confirmation de mon espoir : les missions en intérieur. Ce n'est pas un château, c'est vide, mais c'est très intéressant quand même. Les décors sont somptueux au passage, gare au downgrade qui pointe le bout de son nez
- nouvelles compétences ? On voit que certaines portes sont crochetables. S'agit-il d'appuyer sur un simple bouton, est-ce un mini-mini jeu comme dans AC3, est-ce que cette compétence appartient aux 4 joueurs ou à l'un d'entre eux seulement (ce serait excellent, mais je n'y crois pas...) ?
- les IA principales semblent faire leur vie, la cible discute et se promène dans le château. Assez sympa, ça fait penser à Hitman/Thief/Dishonored. Ca peut permettre des rebondissements de situations ou des stratégies. Je ne préfère pas m'enflammer là-dessus parce que les IA n'ont jamais été le fort de Ubi'
- les catacombes seront visitables, et j'espère vraiment qu'elles seront plus fun que les réseaux souterrains de AC3, qui même s'ils étaient flippants (un peu claustrophobe, c'est ma faute), reléguaient les Francs-Maçons au second plan et se révélaient être vides d'intérêt et d'activités
- encore un peu de combat, l'ennemi affronté a l'air un poil agressif et tente même un combo... Je ne sais pas quoi en penser. Le bonz' contrôlé n'avait pas l'air vraiment en danger
- présence de factions rivales qui foutent le bordel -> pose la question de la place des Assassins dans tout ça et de nos interactions avec eux. A moins que ça se résume à tuer/fuir (ce que je crains)
"- ENFIN UN MODE FURTIF OU ON PEUT S'ACCROUPIR ! DAMN !"
Ce n'est pas comme si dans l'un des trailers de Black Flag le héros pouvait s'accroupir, ce qui a été retiré dans le produit final :p
Mais j'espère tout comme toi qu'on aura bien cette fonction, qui m'aurait été fort utile avec mon marin dans l'opus précédent !
Concernant l'IA, j'attends beaucoup des combats que je trouvais fades dans le 4 (seul AC auquel j'ai joué je précise, oui je me flagellerai ce soir avant de me coucher).
D'ailleurs, l'imposant garde avec la chapeau de Napoléon contre lequel le joueur bute un peu dans la rue, me rappelle un peu trop la brute de l'épisode piraterie... vous savez, les soldats avec le chapeau Napoléon et la hache ^^
Pour le comportement des PNJ, je reste très très sceptique. Je m'attendais dans AC BF à être happé dans l'univers, et franchement, hormis dans le bateau avec les chants, l'immersion dans l'époque était bien moyenne pour ma part =/
Les civils comme les gardes font seulement des allers et retours entre 3 points au mieux, restent au même endroit au pire. Pourquoi un soldat ne s’assiérait pas sur un banc pour polir la baïonnette de leur fusil, un civil déciderait le soir d'aller jouer à la taverne, puis irait faire la fête avec ses pairs sur la plage autour d'un feu. Puis une bagarre éclaterait quand les gardes viendraient modérer les fêtards.
Bref, je peux faire une liste de comportements renforçant l'immersion longue comme le bras, pour n'importe quel jeu.
Là où je veux en venir, c'est que même sans aller jusque là, quand tu vois que personne ne réagit quand il se met à pleuvoir... Ou que tu as soit une pluie diluvienne, soit un magnifique soleil, mais jamais un équilibre des deux pour varier.
Par contre, le multi coopératif m'emballe complètement. Mais je reste prudent, j'attends de voir comment ce sera intégré. Peut-on se rejoindre n'importe quand ? Voire faire tout le jeu en coopération permanente ? Je suis particulièrement intéressé par l'idée, ce qui me ferait peut-être jouer à ce AC Unity avec ma chérie ^^
Et comme le dit totocofee, il faut que le mutli soit intégré de façon à ne pas empiéter négativement sur la session solo d'un joueur (genre des tonnes de passages à 4 assassins obligatoires, donc 3 bots forcément si personne ne nous rejoint)
J'envisage carrément un mode coop séparé avec des contrats spécifiques ne faisant pas partie du scénario principal. Ca éviterait tout risque d'empiétement sur le solo.
Après, se rejoindre et pouvoir faire le solo à deux, trois ou quatre est certainement sympa... Mais risqué.
Faut le faire avec des potes (pas toujours facile de se rejoindre en même temps) mais c'est ce que je risque de faire!
Je suis très emballé par cet ACU (bien plus que BF)
Vivement fin octobre!
Nintendo Gamer Since 1992
Microsoft Gamer Since 2007
Sony Gamer Since 2008
N'empêche le mec qui est chargé des trailers pour les AC, on peut dire qu'il fait le taf !
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris cette histoire de jouer à plusieurs (mais je ne me suis pas renseigné plus que ça en fait), s'il y aura un vrai mode solo sans bot ni rien, ou si ce sera un mode coopératif à part, ou encore un nouveau système.
Moi non plus je ne comprends pas bien le mode co-op, en tout cas si c'est pour faire le solo à plusieurs ça m'intéresse pas plus que ça. Après tout les AC sont des jeux très faciles donc rendre le jeu encore plus facile avec des compagnons je suis pas chaud.
MAJ post e3 microsoft.
Je vais pas trop commenter étant donné que mon avis n'est pas fiable/raisonnable (je surkiffe).
Edit :
Quoique, je crois que je devrais dire quelques mots tout de même. N'ayant pas vu le mode coop pour le moment, je précise, je pense que Unity est bien parti pour être le AC que j'attendais. Beaucoup de mes prières ont été exaucées, et même si il y a nécessairement une tonne de poudre aux yeux de la part de Ubisoft, je ne peux pas m'empêcher d'être positif vis-à-vis du futur de la license.
- l'escalade modifiée exactement comme je l'avais désiré. Graphiquement, ça déchire tout. Ma crainte : que manette en main, ce soit la même chose que tous les autres opus, à savoir maintenir R1 et une direction (nuuuul)
- apparemment un nouveau système de camouflage et de déguisement qu'on ne nous a pas encore montré
- ENFIN UN MODE FURTIF OU ON PEUT S'ACCROUPIR ! DAMN !
- ENFIN ! DES INTERIEURS ! Même si je ne crois pas du tout au fait que la plupart des bâtiments soient visitables comme le dit monsieur le développeur au script, ils ont l'air d'être assez présents. Si en plus, on a des missions complètes à l'intérieur de château/autres (un peu comme dans Brotherhood pour choper Cezare, mais avec les nouvelles features de furtivité), je serai plus que satisfait.
- le combat qui est dit plus dur et beaucoup plus technique avec différents types d'attaques, des feintes et l'utilisation des gadgets/armes autres que épée nécessaire et gratifiante. D'après le combat de la vidéo ci-dessus, j'ai l'impression que ça s'éloigne de AC3/AC4, pour revenir vers quelque chose de plus sobre, qui rappelle AC1, et qui, peut-être, est vraiment synonyme de difficulté et de technique. En prenant en compte le fait qu'il n'est pas bien difficile de faire plus difficile (horrible répétition) que les combats des deux précédents opus où il suffisait de marteler/attendre une attaque en appuyant sur deux boutons
- la gestion du peuple français (:p) qu'on peut laisser se faire tuer pour nous ouvrir des brèches ou protéger. Faut vraiment voir les conséquences s'il y en a, parce que d'habitude, on se fout complètement des civils
- des missions d'enquête qui, encore une fois, rappelle AC1. A voir encore une fois, parce que si c'est pour se taper de la filature made in UBI'/des interrogatoires qui consistent en un passage à tabac...
Je vais éditer ce message une nouvelle fois si je vois la fameuse vidéo de la coop.
Edit coop :
Bon, voilà qui est fait. Franchement, je pense que ce mode coop peut vraiment donner des trucs sympa si une certaine planification est possible, tout en restant attaché à l'esprit AC. En vrac :
- on dirait que Ubi' veut vraiment faire de la foule un des piliers du jeu avec laquelle le joueur devra interagir. On peut la chauffer ou la préserver, mais je crains fort que finalement, son utilisation soit réduite et les conséquences inexistantes. Je ne demande pas un système de réputation à la Watch Dogs, mais malgré ce qui est vendu dans la vidéo, on dirait de bêtes IA inutiles et sacrifiables. J'ai l'impression qu'entre ce AC et Watch Dogs, Ubisoft a pour ambition de faire reconsidérer aux joueurs les simples IA, celles qu'on ne combat pas et qui autrefois faisaient office de simple vitrine servant à l'immersion. C'était bien parti avec Watch Dogs, même si cela s'est soldé par un échec. Cet opus de AC aura-t-il plus de chance ?
- ah, confirmation de mon espoir : les missions en intérieur. Ce n'est pas un château, c'est vide, mais c'est très intéressant quand même. Les décors sont somptueux au passage, gare au downgrade qui pointe le bout de son nez
- nouvelles compétences ? On voit que certaines portes sont crochetables. S'agit-il d'appuyer sur un simple bouton, est-ce un mini-mini jeu comme dans AC3, est-ce que cette compétence appartient aux 4 joueurs ou à l'un d'entre eux seulement (ce serait excellent, mais je n'y crois pas...) ?
- les IA principales semblent faire leur vie, la cible discute et se promène dans le château. Assez sympa, ça fait penser à Hitman/Thief/Dishonored. Ca peut permettre des rebondissements de situations ou des stratégies. Je ne préfère pas m'enflammer là-dessus parce que les IA n'ont jamais été le fort de Ubi'
- les catacombes seront visitables, et j'espère vraiment qu'elles seront plus fun que les réseaux souterrains de AC3, qui même s'ils étaient flippants (un peu claustrophobe, c'est ma faute), reléguaient les Francs-Maçons au second plan et se révélaient être vides d'intérêt et d'activités
- encore un peu de combat, l'ennemi affronté a l'air un poil agressif et tente même un combo... Je ne sais pas quoi en penser. Le bonz' contrôlé n'avait pas l'air vraiment en danger
- présence de factions rivales qui foutent le bordel -> pose la question de la place des Assassins dans tout ça et de nos interactions avec eux. A moins que ça se résume à tuer/fuir (ce que je crains)
Malheureusement on connait tous Ubi : 4GTX titan pour la présentation et une optimisation bizarre pour la version finale :/
Moi ce qui m'inquiète par contre c'est la Co-op : vont ils échapper au syndrome Gears of War 3 ou le jeu est chiant en solo ?
"- ENFIN UN MODE FURTIF OU ON PEUT S'ACCROUPIR ! DAMN !"
Ce n'est pas comme si dans l'un des trailers de Black Flag le héros pouvait s'accroupir, ce qui a été retiré dans le produit final :p
Mais j'espère tout comme toi qu'on aura bien cette fonction, qui m'aurait été fort utile avec mon marin dans l'opus précédent !
Concernant l'IA, j'attends beaucoup des combats que je trouvais fades dans le 4 (seul AC auquel j'ai joué je précise, oui je me flagellerai ce soir avant de me coucher).
D'ailleurs, l'imposant garde avec la chapeau de Napoléon contre lequel le joueur bute un peu dans la rue, me rappelle un peu trop la brute de l'épisode piraterie... vous savez, les soldats avec le chapeau Napoléon et la hache ^^
Pour le comportement des PNJ, je reste très très sceptique. Je m'attendais dans AC BF à être happé dans l'univers, et franchement, hormis dans le bateau avec les chants, l'immersion dans l'époque était bien moyenne pour ma part =/
Les civils comme les gardes font seulement des allers et retours entre 3 points au mieux, restent au même endroit au pire. Pourquoi un soldat ne s’assiérait pas sur un banc pour polir la baïonnette de leur fusil, un civil déciderait le soir d'aller jouer à la taverne, puis irait faire la fête avec ses pairs sur la plage autour d'un feu. Puis une bagarre éclaterait quand les gardes viendraient modérer les fêtards.
Bref, je peux faire une liste de comportements renforçant l'immersion longue comme le bras, pour n'importe quel jeu.
Là où je veux en venir, c'est que même sans aller jusque là, quand tu vois que personne ne réagit quand il se met à pleuvoir... Ou que tu as soit une pluie diluvienne, soit un magnifique soleil, mais jamais un équilibre des deux pour varier.
Par contre, le multi coopératif m'emballe complètement. Mais je reste prudent, j'attends de voir comment ce sera intégré. Peut-on se rejoindre n'importe quand ? Voire faire tout le jeu en coopération permanente ? Je suis particulièrement intéressé par l'idée, ce qui me ferait peut-être jouer à ce AC Unity avec ma chérie ^^
Et comme le dit totocofee, il faut que le mutli soit intégré de façon à ne pas empiéter négativement sur la session solo d'un joueur (genre des tonnes de passages à 4 assassins obligatoires, donc 3 bots forcément si personne ne nous rejoint)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Ah non ! Pitié ! Pas des Bots du démons façon left 4 Dead ou tu perds à cause d'eux XD
J'envisage carrément un mode coop séparé avec des contrats spécifiques ne faisant pas partie du scénario principal. Ca éviterait tout risque d'empiétement sur le solo.
Après, se rejoindre et pouvoir faire le solo à deux, trois ou quatre est certainement sympa... Mais risqué.
Faut le faire avec des potes (pas toujours facile de se rejoindre en même temps) mais c'est ce que je risque de faire!
Je suis très emballé par cet ACU (bien plus que BF)
Vivement fin octobre!
Nintendo Gamer Since 1992
Microsoft Gamer Since 2007
Sony Gamer Since 2008
Apparemment, il y aura un nombre limité de missions en coopération, qui seront aussi réalisables en solo.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
N'empêche le mec qui est chargé des trailers pour les AC, on peut dire qu'il fait le taf !
Je ne suis pas sûr d'avoir bien compris cette histoire de jouer à plusieurs (mais je ne me suis pas renseigné plus que ça en fait), s'il y aura un vrai mode solo sans bot ni rien, ou si ce sera un mode coopératif à part, ou encore un nouveau système.
Moi non plus je ne comprends pas bien le mode co-op, en tout cas si c'est pour faire le solo à plusieurs ça m'intéresse pas plus que ça. Après tout les AC sont des jeux très faciles donc rendre le jeu encore plus facile avec des compagnons je suis pas chaud.