Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Moi j'ai surtout pas compris quand il dit "un vrai projet" ça veux dire quoi exactement ?
Genre pas un gros jeux ? Car en tout cas niveau graphismes c'est du haut level et en prime le jeu a déjà montré beaucoup de choses plusieurs combat/boss sachant que le jeu sort en 2023 moi je trouve ça justement très rassurant.
Suis justement pas le genre à me hyper pour rien mais une fois de temps en temps c'est beau de "rêver" je trouve et d'avoir un peu des étoiles dans les yeux.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Disons que si le jeu sortait, genre, le mois prochain, alors oui, il y aurait de quoi être emballé : les emprunts aux romans Le Roi-Singe et toute la mythologie chinoise associée, la réalisation, ce qu'on voit des combats de boss.
Maintenant, 2023, c'est beaucoup trop loin pour que je sois "emballé". C'est prometteur, mais la date très lointaine incite à la prudence. Parce que je les connais, les projets méga prometteurs, très ambitieux, et qui, finalement, font long feu ou bien ne sont pas si ouf : Rareware par exemple était un peu spécialiste de ça, ou bien l'annulation pure et simple de Scalebound (pourtant, il y avait "du vrai gameplay" (avec de grosses guillemets), avec démo à l'appui et combats de boss), ou encore dernièrement le fameux Beyond Good and Evil 2 qui prend le chemin du futur jeu annulé.
Mais bon, n'enterrons pas le jeu non plus et attendons de voir. Il serait regrettable que ça n'aboutisse pas.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Non mais on s'en fout de ce que c'est et que ça a fait ses preuves je veux dire, faut qu'ils arrêtent de nous pondre des news pute à click, avec "UE5 la claque next-gen!", comme si ça intéressait vraiment les joueurs de savoir avec quel moteur tel jeu a été fait...
C'est un peu comme vouloir connaitre avec quelle machine à écrire Albert Camus écrivait ses bouquins.
Bien sur si on est passionné de machines à écrire, ou de programmation, c'est pas pareil mais ce n'est pas le cas de la majorité.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
C'est un peu comme vouloir connaitre avec quelle machine à écrire Albert Camus écrivait ses bouquins.
Oui ... mais non en fait ça n'a rien à voir ^^
Une machine à écrire c'est juste un substitut qui permet d'automatiser un processus humain. Tout ce qu'une machine à écrire peut faire, une main peut le faire. Camus aurait pu écrire au stylo ou au crayon ou avec avec une autre machine à écrire que ça n'aurait absolument rien changé à ce qui est écrit.
Un moteur graphique c'est ni plus ni moins que les fondations de l'interface vidéo entre le développeur et son jeu vidéo. Un nouveau moteur entraîne des possibilités de création différentes en termes de game design, des changements de DA, des changements d'animations pouvant entraîner des changements de gameplay, bref : un changement de moteur c'est l'inverse d'un détail. Alors on a tout a fait le droit de s'en foutre et de juste profiter de son jeu sans se poser de questions, mais ça change rien au fait que le choix du moteur est une étape décisive dans la création d'un jeu vidéo.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Une machine à écrire c'est juste un substitut qui permet d'automatiser un processus humain.
Exactement comme un moteur de jeu.
Tu peux faire n'importe quoi avec n'importe quel moteur de jeu. Tu peux faire un Tetris avec UE5, et tu peux refaire TLOU avec juste Notepad++ et GCC. Tu peux faire des jeux immondes comme des chefs d'oeuvre, c'est une question d'inspiration et de savoir faire humain.
Le moteur de jeu ne sert qu'a gagner du temps. Certains font gagner plus de temps que d'autres il est vrai, UE5 est meilleur en 3D que Unity, les deux te feront aller plus vite que coder en assembleur. Mais c'est purement un probleme de develloppeur. Si ils ont fait TLOU2 en codant tout en assembleur moi ca me va.
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Tu peux faire n'importe quoi avec n'importe quel moteur de jeu.
Et si tu utilises un moteur technologiquement inférieur à l'original, tu seras forcé de repenser toutes les composantes de ton jeu comme je viens de te l'expliquer (c'est tout le principe des demakes d'ailleurs). On peut écrire n'importe quoi avec n'importe quel stylo. On ne peut pas créer n'importe quoi avec n'importe quel moteur, c'est factuellement faux. Ta comparaison est invalide, mais hélas j'ai comme l'impression que ton opinion est déjà faite ^^
Au passage, oui tu peux parfaitement refaire Tetris sous UE5. Mais si c'est un remake plan pour plan, alors ça sera juste un jeu antique tournant sur un moteur moderne exploité à 1% de ses capacités (intérêt très limité, donc). Les remakes vers des moteurs plus avancés n'obligent pas à repenser le jeu, tout simplement parce qu'un meilleur moteur offrira toujours plus de possibilités qu'un moteur moins avancé, jamais moins. Ce que tu pouvais faire sur l'ancien, tu dois pouvoir le faire sur le nouveau, et plus encore, sinon le nouveau n'a pas de raison d'être. Le moteur c'est pas magique : c'est un ensemble d'outils mis à la disposition des développeurs. Des développeurs fainéants ou incompétents peuvent choisir un moteur inadapté à leur jeu, ou ne pas arriver à exploiter les possibilités offertes par celui-ci.
Citation:
et tu peux refaire TLOU avec juste Notepad++ et GCC
Bah justement, non, tu peux pas. Tu peux faire une autre version, une adaptation, un demake de TLOU avec Notepad++ et GCC, mais tu ne peux pas reproduire TLOU tel qu'il existe actuellement avec Notepad++ et GCC. C'est faux.
Citation:
Tu peux faire des jeux immondes comme des chefs d'oeuvre, c'est une question d'inspiration et de savoir faire humain.
... Personne n'a dit le contraire ?
Citation:
Certains font gagner plus de temps que d'autres il est vrai, UE5 est meilleur en 3D que Unity, les deux te feront aller plus vite que coder en assembleur
La question du moteur graphique n'a strictement rien à voir avec la question du langage informatique utilisé (qui là oui est relativement comparable à une machine à écrire plus évoluée) : tu confonds tout :(
Re: [PC][???] Black Myth: Wu Kong : Le jeu surprise annoncé avec un VRAI gameplay
Citation:
Et si tu utilises un moteur technologiquement inférieur à l'original, tu seras forcé de repenser toutes les composantes de ton jeu comme je viens de te l'expliquer (c'est tout le principe des demakes d'ailleurs). On peut écrire n'importe quoi avec n'importe quel stylo. On ne peut pas créer n'importe quoi avec n'importe quel moteur, c'est factuellement faux.
Non mais sous entendu un moteur actuel bien sur. Que ce soit Unity Cry Engine ou UE ca te sort un TLOU.
Citation:
Bah justement, non, tu peux pas. Tu peux faire une autre version, une adaptation, un demake de TLOU avec Notepad++ et GCC, mais tu ne peux pas reproduire TLOU tel qu'il existe actuellement avec Notepad++ et GCC. C'est faux.
Mais UE5 est juste du putain de code C++ rien d'autre ! Tout part de là. Ce que fait UE5 tu peux le faire sans. UE5 est juste un gain de temps !
Citation:
La question du moteur graphique n'a strictement rien à voir avec la question du langage informatique utilisé (qui là oui est relativement comparable à une machine à écrire plus évoluée) : tu confonds tout :(
Et le moteur graphique est fait comment d'après toi ?
Moi j'ai surtout pas compris quand il dit "un vrai projet" ça veux dire quoi exactement ?
Genre pas un gros jeux ? Car en tout cas niveau graphismes c'est du haut level et en prime le jeu a déjà montré beaucoup de choses plusieurs combat/boss sachant que le jeu sort en 2023 moi je trouve ça justement très rassurant.
Suis justement pas le genre à me hyper pour rien mais une fois de temps en temps c'est beau de "rêver" je trouve et d'avoir un peu des étoiles dans les yeux.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Disons que si le jeu sortait, genre, le mois prochain, alors oui, il y aurait de quoi être emballé : les emprunts aux romans Le Roi-Singe et toute la mythologie chinoise associée, la réalisation, ce qu'on voit des combats de boss.
Maintenant, 2023, c'est beaucoup trop loin pour que je sois "emballé". C'est prometteur, mais la date très lointaine incite à la prudence. Parce que je les connais, les projets méga prometteurs, très ambitieux, et qui, finalement, font long feu ou bien ne sont pas si ouf : Rareware par exemple était un peu spécialiste de ça, ou bien l'annulation pure et simple de Scalebound (pourtant, il y avait "du vrai gameplay" (avec de grosses guillemets), avec démo à l'appui et combats de boss), ou encore dernièrement le fameux Beyond Good and Evil 2 qui prend le chemin du futur jeu annulé.
Mais bon, n'enterrons pas le jeu non plus et attendons de voir. Il serait regrettable que ça n'aboutisse pas.
En tous cas, on peut s'attendre à un autre gros trailer le 20 août 2022; regardez la date de sortie du 1er trailer ;)
C'est un peu comme vouloir connaitre avec quelle machine à écrire Albert Camus écrivait ses bouquins.
Bien sur si on est passionné de machines à écrire, ou de programmation, c'est pas pareil mais ce n'est pas le cas de la majorité.
Euh...non rien.
Oui ... mais non en fait ça n'a rien à voir ^^
Une machine à écrire c'est juste un substitut qui permet d'automatiser un processus humain. Tout ce qu'une machine à écrire peut faire, une main peut le faire. Camus aurait pu écrire au stylo ou au crayon ou avec avec une autre machine à écrire que ça n'aurait absolument rien changé à ce qui est écrit.
Un moteur graphique c'est ni plus ni moins que les fondations de l'interface vidéo entre le développeur et son jeu vidéo. Un nouveau moteur entraîne des possibilités de création différentes en termes de game design, des changements de DA, des changements d'animations pouvant entraîner des changements de gameplay, bref : un changement de moteur c'est l'inverse d'un détail. Alors on a tout a fait le droit de s'en foutre et de juste profiter de son jeu sans se poser de questions, mais ça change rien au fait que le choix du moteur est une étape décisive dans la création d'un jeu vidéo.
I command thee ... KNEEL !
xD
Bon résumé, rien à ajouter un moteur c'est pas un truc "vite fait OSEF".
Même en tant que joueur perso je trouve ça très intéressant.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Exactement comme un moteur de jeu.
Tu peux faire n'importe quoi avec n'importe quel moteur de jeu. Tu peux faire un Tetris avec UE5, et tu peux refaire TLOU avec juste Notepad++ et GCC. Tu peux faire des jeux immondes comme des chefs d'oeuvre, c'est une question d'inspiration et de savoir faire humain.
Le moteur de jeu ne sert qu'a gagner du temps. Certains font gagner plus de temps que d'autres il est vrai, UE5 est meilleur en 3D que Unity, les deux te feront aller plus vite que coder en assembleur. Mais c'est purement un probleme de develloppeur. Si ils ont fait TLOU2 en codant tout en assembleur moi ca me va.
Euh...non rien.
Et si tu utilises un moteur technologiquement inférieur à l'original, tu seras forcé de repenser toutes les composantes de ton jeu comme je viens de te l'expliquer (c'est tout le principe des demakes d'ailleurs). On peut écrire n'importe quoi avec n'importe quel stylo. On ne peut pas créer n'importe quoi avec n'importe quel moteur, c'est factuellement faux. Ta comparaison est invalide, mais hélas j'ai comme l'impression que ton opinion est déjà faite ^^
Au passage, oui tu peux parfaitement refaire Tetris sous UE5. Mais si c'est un remake plan pour plan, alors ça sera juste un jeu antique tournant sur un moteur moderne exploité à 1% de ses capacités (intérêt très limité, donc). Les remakes vers des moteurs plus avancés n'obligent pas à repenser le jeu, tout simplement parce qu'un meilleur moteur offrira toujours plus de possibilités qu'un moteur moins avancé, jamais moins. Ce que tu pouvais faire sur l'ancien, tu dois pouvoir le faire sur le nouveau, et plus encore, sinon le nouveau n'a pas de raison d'être. Le moteur c'est pas magique : c'est un ensemble d'outils mis à la disposition des développeurs. Des développeurs fainéants ou incompétents peuvent choisir un moteur inadapté à leur jeu, ou ne pas arriver à exploiter les possibilités offertes par celui-ci.
Bah justement, non, tu peux pas. Tu peux faire une autre version, une adaptation, un demake de TLOU avec Notepad++ et GCC, mais tu ne peux pas reproduire TLOU tel qu'il existe actuellement avec Notepad++ et GCC. C'est faux.
... Personne n'a dit le contraire ?
La question du moteur graphique n'a strictement rien à voir avec la question du langage informatique utilisé (qui là oui est relativement comparable à une machine à écrire plus évoluée) : tu confonds tout :(
I command thee ... KNEEL !
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais sous entendu un moteur actuel bien sur. Que ce soit Unity Cry Engine ou UE ca te sort un TLOU.
Mais UE5 est juste du putain de code C++ rien d'autre ! Tout part de là. Ce que fait UE5 tu peux le faire sans. UE5 est juste un gain de temps !
Et le moteur graphique est fait comment d'après toi ?
Euh...non rien.