Effectivement. Ne t'attend pas à de la grosse cinématique pour expliquer les tenants et aboutissants. Il est obligatoire de chercher, de lire l'intégralité des descriptions d'objets, de croiser les informations pour avoir une esquisse de l'univers, du scénario qu'il faudra que tu complètes en parti par de l'interprétation. C'est un choix extrêmement judicieux pour l'un, une connerie pour l'autre. Tout dépend de ce que tu attends. Dans tous les cas, l'univers du jeu est extrêmement riche avec un background de psychopathe. Et malgré l'interprétation, énormément de choses sont expliqués, seulement difficile à percevoir en une seule partie (voir plusieurs).
Pour te faire un avis sur la série, je te conseil de regarder la review d'Hooper sur le premier Dark souls. Elle est très complète et explique pas mal de chose. Ca me semble être un bon début pour voir si le jeu peut t'intéresser.
Jouer sur la distance avec les ennemis, et de la garde, et sinon beaucoup de vision de jeux et d'étude des paterne et coup ennemis pour pas ce les prendre dans la tête.
C'est très subtile en faite, même avec pas mal de nivaux d’avance tu peu vite te faire enchaîner par 2 ou 3 ennemis de base et te faire tuer en 5 seconde si tu a pas été attentifs.
A noté que c'est une jeux qui ce joue avec les gâchette ( celle de gauche pour le bras gauche et celle de droite pour le bras droit) c'est plutôt perturbant aux début si on a pas l'habitude.
Sinon sa reste de l'exploration à la troisièmement personne dans un level design généralement fermé mais bien penser ( ce n'est pas un open world, c'est plutôt du linéaire entrelacer), plain de connerie à trouver à droite a gauche.
Une foie de plus parallèle avec super métroid, appart que la il ni a pas d'aspects platformeur. il ni a d’ailleurs pas de bouton "attitré" pour le sauter.
Je ne vois pas du tout le rapport entre Dark Souls et les jeux de combat (on pourrait à la limite faire cette comparaison entre les Tales of et les jeux de combat). Moi je dirais plutôt que le système de combat fait tout simplement penser... aux Zelda de salon. Bah oui: on peut cibler un ennemi pour lui tourner autour, on a une épée, un bouclier, plusieurs types d'attaques (horizontale ou verticale selon le type d'arme, et on a même des roulades et une attaque sautée), et aussi de la magie (même si le système fait plutôt penser à du Baldur's Gate et autres jeux inspirés AD&D vu que chaque magie est assignée à un parchemin qu'on peut utiliser un certain nombre de fois avant de les "recharger" quand on se repose, donc il n'y a pas de "jauge de mana"). La ressemblance est d'ailleurs encore plus proche si on considère Skyward Sword qui introduit dans la série les notions de durabilité du bouclier, d'endurance, et de parade au bouclier.
Après bien sûr, Dark Souls est beauuucoup plus complet que les Zelda, avec beaucoup plus de variations dans les coups, plus d'exigence au niveau du timing et de l'étude du pattern des ennemis. Mais globalement, ça m'a fait beaucoup penser à Zelda, ou plutôt à quoi ressemblerait Zelda si on y introduisait une vraie difficulté dans les combats. D'ailleurs, Dark Souls m'a fait penser à une sorte de rêve dans lequel on aurait enfin transposé la formule de Zelda 2 (combats techniques et épiques, difficulté, ennemis impitoyables qui ont tous leurs propres patterns à apprendre) dans un Zelda 3D.
Sinon, on n'a pas affaire à un monde ouvert bac à sable à la GTA, ni à un jeu complètement linéaire non plus, mais plutôt à un monde semi-ouvert à la Metroid (sans le saut, quoique parfois il faut faire des sauts bien placés pour prendre un raccourci, j'ai un peu galéré pour y arriver au village des morts vivants du 1 où j'ai réussi à sauter sur un balcon puis à sauter à nouveau pour accéder à la partie inférieure du village sans passer par la cave), où le chemin est d'abord tout tracé, mais quand on creuse et qu'on approfondit le jeu, on se rend compte qu'il y a plein de possibilités d'explorations de zones dans le désordre (et même de zones complètement optionnelles).
Enfin, comme pour Metroid, l'histoire est secondaire. On ne joue pas aux Souls dans le but de connaître l'histoire, mais vraiment pour vivre une aventure, combattre, explorer, et s'imprégner d'une ambiance très réussie (un peu comme les deux premiers Zelda, j'ai envie de dire). Après, l'histoire existe réellement, il y a tout un background très riche qu'il faut rechercher comme dans un Metroid Prime, mais il reste au second plan, ce n'est pas quelque chose qui saute à la figure quand on commence à jouer (malgré la cinématique d'introduction épique qui sera la seule du jeu dans ce style-là), donc il ne faut pas jouer aux Souls dans le but de vivre un scénario complexe et haletant à la The Witcher ou Mass Effect.
Si tu es courageux et que tu aimes lire (beaucoup, beaucoup XD), tu peux toujours lire mon "petit" test sur le premier Dark Souls sur ce topic. ^^
- Qu'attends-tu d'un RPG?
- Qu'est-ce que tu n'aimes pas dans un RPG?
- As-tu déjà aimé un RPG?
Ca peut aider à répondre à tes interrogations. Ce qu'il faut savoir, c'est que Dark Souls est un Action-RPG, donc il met énormément l'accent sur l'aspect action avec les combats, avec un vrai côté arcade et die & retry façon jeu 8 bits. Ensuite, il y a tout un aspect RPG assez compliqué à appréhender en ce qui concerne la forge et l'évolution de tes armes, pas important pendant les premières heures de jeu (sauf pour un speed runner ^^) mais qui va le devenir de plus en plus. Il faut aussi savoir que très peu de choses sont expliquées dans ce jeu, que c'est à toi de te creuser la tête pour comprendre tout le système de jeu (à part lire les wikis bien sûr).
Sinon, Hooper a effectivement fait une très bonne vidéo test sur ce jeu (plus deux direct lives avant). Par contre, attention car il spoile des boss et à peu près tous les environnements quand même, donc sois prévenu si jamais ça te dérange ou pas. Cependant, il ne te spoilera pas le scénario car il n'a rien compris. :-p
Effectivement. Ne t'attend pas à de la grosse cinématique pour expliquer les tenants et aboutissants. Il est obligatoire de chercher, de lire l'intégralité des descriptions d'objets, de croiser les informations pour avoir une esquisse de l'univers, du scénario qu'il faudra que tu complètes en parti par de l'interprétation. C'est un choix extrêmement judicieux pour l'un, une connerie pour l'autre. Tout dépend de ce que tu attends. Dans tous les cas, l'univers du jeu est extrêmement riche avec un background de psychopathe. Et malgré l'interprétation, énormément de choses sont expliqués, seulement difficile à percevoir en une seule partie (voir plusieurs).
EDIT :
Ahaha c'est tellement mieux que the witcher :P
Merci beaucoup comme j'aimerais me l'acheter a Noël
Tu veux prendre le 3 du coup ?
Pour te faire un avis sur la série, je te conseil de regarder la review d'Hooper sur le premier Dark souls. Elle est très complète et explique pas mal de chose. Ca me semble être un bon début pour voir si le jeu peut t'intéresser.
pour moi sa ce rapproche d'un jeux de combat...
Jouer sur la distance avec les ennemis, et de la garde, et sinon beaucoup de vision de jeux et d'étude des paterne et coup ennemis pour pas ce les prendre dans la tête.
C'est très subtile en faite, même avec pas mal de nivaux d’avance tu peu vite te faire enchaîner par 2 ou 3 ennemis de base et te faire tuer en 5 seconde si tu a pas été attentifs.
A noté que c'est une jeux qui ce joue avec les gâchette ( celle de gauche pour le bras gauche et celle de droite pour le bras droit) c'est plutôt perturbant aux début si on a pas l'habitude.
Sinon sa reste de l'exploration à la troisièmement personne dans un level design généralement fermé mais bien penser ( ce n'est pas un open world, c'est plutôt du linéaire entrelacer), plain de connerie à trouver à droite a gauche.
Une foie de plus parallèle avec super métroid, appart que la il ni a pas d'aspects platformeur. il ni a d’ailleurs pas de bouton "attitré" pour le sauter.
Je ne vois pas du tout le rapport entre Dark Souls et les jeux de combat (on pourrait à la limite faire cette comparaison entre les Tales of et les jeux de combat). Moi je dirais plutôt que le système de combat fait tout simplement penser... aux Zelda de salon. Bah oui: on peut cibler un ennemi pour lui tourner autour, on a une épée, un bouclier, plusieurs types d'attaques (horizontale ou verticale selon le type d'arme, et on a même des roulades et une attaque sautée), et aussi de la magie (même si le système fait plutôt penser à du Baldur's Gate et autres jeux inspirés AD&D vu que chaque magie est assignée à un parchemin qu'on peut utiliser un certain nombre de fois avant de les "recharger" quand on se repose, donc il n'y a pas de "jauge de mana"). La ressemblance est d'ailleurs encore plus proche si on considère Skyward Sword qui introduit dans la série les notions de durabilité du bouclier, d'endurance, et de parade au bouclier.
Après bien sûr, Dark Souls est beauuucoup plus complet que les Zelda, avec beaucoup plus de variations dans les coups, plus d'exigence au niveau du timing et de l'étude du pattern des ennemis. Mais globalement, ça m'a fait beaucoup penser à Zelda, ou plutôt à quoi ressemblerait Zelda si on y introduisait une vraie difficulté dans les combats. D'ailleurs, Dark Souls m'a fait penser à une sorte de rêve dans lequel on aurait enfin transposé la formule de Zelda 2 (combats techniques et épiques, difficulté, ennemis impitoyables qui ont tous leurs propres patterns à apprendre) dans un Zelda 3D.
Sinon, on n'a pas affaire à un monde ouvert bac à sable à la GTA, ni à un jeu complètement linéaire non plus, mais plutôt à un monde semi-ouvert à la Metroid (sans le saut, quoique parfois il faut faire des sauts bien placés pour prendre un raccourci, j'ai un peu galéré pour y arriver au village des morts vivants du 1 où j'ai réussi à sauter sur un balcon puis à sauter à nouveau pour accéder à la partie inférieure du village sans passer par la cave), où le chemin est d'abord tout tracé, mais quand on creuse et qu'on approfondit le jeu, on se rend compte qu'il y a plein de possibilités d'explorations de zones dans le désordre (et même de zones complètement optionnelles).
Enfin, comme pour Metroid, l'histoire est secondaire. On ne joue pas aux Souls dans le but de connaître l'histoire, mais vraiment pour vivre une aventure, combattre, explorer, et s'imprégner d'une ambiance très réussie (un peu comme les deux premiers Zelda, j'ai envie de dire). Après, l'histoire existe réellement, il y a tout un background très riche qu'il faut rechercher comme dans un Metroid Prime, mais il reste au second plan, ce n'est pas quelque chose qui saute à la figure quand on commence à jouer (malgré la cinématique d'introduction épique qui sera la seule du jeu dans ce style-là), donc il ne faut pas jouer aux Souls dans le but de vivre un scénario complexe et haletant à la The Witcher ou Mass Effect.
Si tu es courageux et que tu aimes lire (beaucoup, beaucoup XD), tu peux toujours lire mon "petit" test sur le premier Dark Souls sur ce topic. ^^
Non j'aimerais juste prendre le 1 pour découvrir le jeu
Mais a la base j'aime pas les rpg et j'aimerais m'intéresser
Hooper en a fait une review :)
Alors, posons la question autrement:
- Qu'attends-tu d'un RPG?
- Qu'est-ce que tu n'aimes pas dans un RPG?
- As-tu déjà aimé un RPG?
Ca peut aider à répondre à tes interrogations. Ce qu'il faut savoir, c'est que Dark Souls est un Action-RPG, donc il met énormément l'accent sur l'aspect action avec les combats, avec un vrai côté arcade et die & retry façon jeu 8 bits. Ensuite, il y a tout un aspect RPG assez compliqué à appréhender en ce qui concerne la forge et l'évolution de tes armes, pas important pendant les premières heures de jeu (sauf pour un speed runner ^^) mais qui va le devenir de plus en plus. Il faut aussi savoir que très peu de choses sont expliquées dans ce jeu, que c'est à toi de te creuser la tête pour comprendre tout le système de jeu (à part lire les wikis bien sûr).
Sinon, Hooper a effectivement fait une très bonne vidéo test sur ce jeu (plus deux direct lives avant). Par contre, attention car il spoile des boss et à peu près tous les environnements quand même, donc sois prévenu si jamais ça te dérange ou pas. Cependant, il ne te spoilera pas le scénario car il n'a rien compris. :-p
Je peux pas répondre a toutes ces questions parce que j'ai jamais joue a un rpg a part the witcher