Ubisoft cherche depuis très longtemps son jeu à rente annuelle. Les autres mastodontes ont tous leurs jeux qui leurs rapportent des millions sans grands efforts (EA avec FIFA et autres jeux de sports, Activision avec Call of, etc.). ils ont tenté de faire des AC des licences annuelles mais ils ont bien vu que ce n'était pas tenable dans le temps. Je ne suis pas sûr que Rainbow Six Siege rapporte des millions tous les mois comme le font des CS GO ou Fortnite. Il y a bien eu à l'époque le jeu de dance mais est-ce que c'était si puissant que àa en terme de vente ?
Ubisoft reste toujours bloqué avec des licences très fortes mais qui demandent du temps, énormément d'investissement et prendre un risque non négligeable avant de sortir...
Il y a bien eu à l'époque le jeu de dance mais est-ce que c'était si puissant que àa en terme de vente ?
Ben c'est à dire, ils ont pas un mastodonte qui puisse tenir la dragée haute à un CoD niveau rendement, mais ils sortent tellement de gros jeux jeux (que ce soit solo ou multi), à une si haute fréquence, que je me ferais pas de souci pour leurs finances ^^
@Guiroh : Ubisoft reste toujours bloqué avec des licences très fortes mais qui demandent du temps, énormément d'investissement et prendre un risque non négligeable avant de sortir...
Certes, mais on a rien sans rien! Si tous les gros éditeurs se mettent à ne plus faire que du service à la con, en abandonnant le "vrai" JV, sous prétexte que ça représente moins de risque et que la seule chose qu'ils visent, c'est la rentabilité max, ça va devenir d'une tristesse absolue :-/ Donc maintenant que tout le monde s'est plus ou moins cassé la gueule avec son jeu service à rente annuelle, ils vont carrément faire du F2p pour attirer les joueurs, sauf qu'ils vont encore moins se casser le cul qu'avant et que le résultat sera le même.
Citation:
@Mirilith : ils sortent tellement de gros jeux jeux (que ce soit solo ou multi), à une si haute fréquence, que je me ferais pas de souci pour leurs finances ^^
Ce n'est pas tellement pour la qualité de leurs finances qu'il faut s'inquiéter, mais pour la qualité de ce qu'ils vont sortir et pour nous!
C'était la stratégie d'Ubi pendant cette décennie car ils essayaient de créer leur rente annuel en essayant d’imprimer un rythme quasi annuel (d'ailleurs si ca se trouve, cette stratégie s'est mise en place juste après le déclin de leur jeu de dance). Ils ont quand même compris qu'ils étaient entrain de tuer leurs licences et ils ont quand même bien ralenti le rythme de sortie. Ils sont maintenant plus proches d'un cycle de 3 ans entre deux jeux plutôt que quasi tous les ans voir plusieurs par an en prenant en compte les jeux hors de la série principale.
Mais ils restent obligés de sortir au moins une de leur très grosse licence tous les ans car ils ont des actionnaires qu'ils doivent impérativement faire plaisir. Et au final ils n'en ont pas tant que ça de très grosses licences, AC et FC puis plus secondairement il doit y avoir Watch Dog et toutes les variantes de Tom Clancy... Donc forcément ça ne laisse pas assez de temps de développement et d’innovation entre deux opus...
Ne me prends pas au mot! :-p Ce que je veux dire, c'est qu'ils me semblent partis pour ne plus faire que du jeu service, en visant surtout la rentabilité et en disant adieu à la créativité.
Ce que je veux dire, c'est qu'ils me semblent partis pour ne plus faire que du jeu service
Qu'est-ce qui te fait dire qu'ils semblent partis pour ne plus faire que du jeu service ? Ils abandonneraient leurs poules aux oeufs d'or (Assassin's Creed, Far Cry, nouvelles IP AAA) comme ça, pour le fun ?
Non, il me semble qu'ils sont partis pour faire plus de jeux service, parce que Rainbow Six Siege est un vieillard sénile à ce stade et qu'il faut bien lui trouver un remplaçant. Effectivement, le marché du jeu en ligne est bien trop important pour être négligé.
Citation:
en visant surtout la rentabilité et en disant adieu à la créativité
Bah "en visant surtout la rentabilité" ... Oui, Ubisoft c'est l'éditeur : ils sont là pour compter les biftons, ni plus ni moins. Je sais pas, c'est comme reprocher à un producteur de cinéma de se préoccuper principalement de la rentabilité du projet : c'est un peu son métier ^^
Quant à la créativité, ça pour le coup c'est le boulot des studios de développement. En revanche j'ai du mal à comprendre le lien que tu sembles faire entre le jeu service d'une part et un manque de créativité quasi automatique et consubstantiel d'autre part. Le jeu service c'est juste un système de monétisation parmi d'autres, c'est en rien annonciateur du contenu et encore moins de la qualité du jeu, si ?
J'ai juste vu le nouveau Ghost Recon F2p par contre. Putain, Ubisoft c'est de pire en pire... 0_0
Tu peux ajouté à ça le prochain Assassin Creed et ta vu le QR code trouver dans Far Cry 6 ? Bon rien d'officiel mais ça pue du cul pour cette licence aussi.
Citation:
Ce n'est pas tellement pour la qualité de leurs finances qu'il faut s'inquiéter, mais pour la qualité de ce qu'ils vont sortir et pour nous!
Bah c'est déjà bien entamé leurs baisse de qualité depuis quelles années déjà. :(
Citation:
Le jeu service c'est juste un système de monétisation parmi d'autres, c'est en rien annonciateur du contenu et encore moins de la qualité du jeu, si ?
Comme 90% des GaaS c'est dla grosse merde j'ai envie de te dire que si du coup. :)
Et encore des bon Gaas y'a quoi ? Rainbox six et ?????? je pourrais ajouté Sea of Thieves mais encore lui au lancement c'étais ultra vide mais aller je l'ajoute suis bon prince. :)
Heureusement que Ubisoft perso j'ai laisser tombé je prend leurs jeux juste pour des jeux fast-food rien de plus, ils m'ont tellement déçu post The Division.
Jeux multi veux pas dire GaaS monamie de plus je me renseigne un peu sur le sujet, après tu a juste à aller voir les retours des vrai joueurs pour avoir une idée du machin.
Ubisoft cherche depuis très longtemps son jeu à rente annuelle. Les autres mastodontes ont tous leurs jeux qui leurs rapportent des millions sans grands efforts (EA avec FIFA et autres jeux de sports, Activision avec Call of, etc.). ils ont tenté de faire des AC des licences annuelles mais ils ont bien vu que ce n'était pas tenable dans le temps. Je ne suis pas sûr que Rainbow Six Siege rapporte des millions tous les mois comme le font des CS GO ou Fortnite. Il y a bien eu à l'époque le jeu de dance mais est-ce que c'était si puissant que àa en terme de vente ?
Ubisoft reste toujours bloqué avec des licences très fortes mais qui demandent du temps, énormément d'investissement et prendre un risque non négligeable avant de sortir...
Ben c'est à dire, ils ont pas un mastodonte qui puisse tenir la dragée haute à un CoD niveau rendement, mais ils sortent tellement de gros jeux jeux (que ce soit solo ou multi), à une si haute fréquence, que je me ferais pas de souci pour leurs finances ^^
I command thee ... KNEEL !
En l'occurrence je répondais à Guiroh, qui évoquait la question financière
C'est quoi le "vrai" JV ?
I command thee ... KNEEL !
C'était la stratégie d'Ubi pendant cette décennie car ils essayaient de créer leur rente annuel en essayant d’imprimer un rythme quasi annuel (d'ailleurs si ca se trouve, cette stratégie s'est mise en place juste après le déclin de leur jeu de dance). Ils ont quand même compris qu'ils étaient entrain de tuer leurs licences et ils ont quand même bien ralenti le rythme de sortie. Ils sont maintenant plus proches d'un cycle de 3 ans entre deux jeux plutôt que quasi tous les ans voir plusieurs par an en prenant en compte les jeux hors de la série principale.
Mais ils restent obligés de sortir au moins une de leur très grosse licence tous les ans car ils ont des actionnaires qu'ils doivent impérativement faire plaisir. Et au final ils n'en ont pas tant que ça de très grosses licences, AC et FC puis plus secondairement il doit y avoir Watch Dog et toutes les variantes de Tom Clancy... Donc forcément ça ne laisse pas assez de temps de développement et d’innovation entre deux opus...
Qu'est-ce qui te fait dire qu'ils semblent partis pour ne plus faire que du jeu service ? Ils abandonneraient leurs poules aux oeufs d'or (Assassin's Creed, Far Cry, nouvelles IP AAA) comme ça, pour le fun ?
Non, il me semble qu'ils sont partis pour faire plus de jeux service, parce que Rainbow Six Siege est un vieillard sénile à ce stade et qu'il faut bien lui trouver un remplaçant. Effectivement, le marché du jeu en ligne est bien trop important pour être négligé.
Bah "en visant surtout la rentabilité" ... Oui, Ubisoft c'est l'éditeur : ils sont là pour compter les biftons, ni plus ni moins. Je sais pas, c'est comme reprocher à un producteur de cinéma de se préoccuper principalement de la rentabilité du projet : c'est un peu son métier ^^
Quant à la créativité, ça pour le coup c'est le boulot des studios de développement. En revanche j'ai du mal à comprendre le lien que tu sembles faire entre le jeu service d'une part et un manque de créativité quasi automatique et consubstantiel d'autre part. Le jeu service c'est juste un système de monétisation parmi d'autres, c'est en rien annonciateur du contenu et encore moins de la qualité du jeu, si ?
I command thee ... KNEEL !
Tu peux ajouté à ça le prochain Assassin Creed et ta vu le QR code trouver dans Far Cry 6 ? Bon rien d'officiel mais ça pue du cul pour cette licence aussi.
Bah c'est déjà bien entamé leurs baisse de qualité depuis quelles années déjà. :(
Comme 90% des GaaS c'est dla grosse merde j'ai envie de te dire que si du coup. :)
Et encore des bon Gaas y'a quoi ? Rainbox six et ?????? je pourrais ajouté Sea of Thieves mais encore lui au lancement c'étais ultra vide mais aller je l'ajoute suis bon prince. :)
Heureusement que Ubisoft perso j'ai laisser tombé je prend leurs jeux juste pour des jeux fast-food rien de plus, ils m'ont tellement déçu post The Division.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Venant d'un joueur qui n'a plus touché à un jeu multi depuis 2004, ça m'a l'air hautement sérieux, scientifique, et non biaisé comme statistique :p
I command thee ... KNEEL !
Jeux multi veux pas dire GaaS monamie de plus je me renseigne un peu sur le sujet, après tu a juste à aller voir les retours des vrai joueurs pour avoir une idée du machin.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks