Ouais le modding n'aura aucun interêt sur console.
95% des (bon) mod demande skse (rip sur console) , 4% des mods restant utilise des assets qui ne vienne pas de skyrim (ex de witcher 3).
et encore d'autre facteur a prendre en compte, du coup a moins d'un gros miracle il ne restera quasiment rien sur console
(Ex par exemple falskaar tournera sur console , d'ailleurs c'était déjà le cas mais fallait mod le jeu sur ps3/360 et c'était une purge)
Par contre la limite de 3.1 levé sur pc va changer massivement le modding sur pc.
Et le skse64 sera surement dispo a peine 1 jours après la release.
Le problème étant de savoir si les mods de Skyrim32 seront facilement "importables", ce qui m'étonnerait fort quand même.
D'après Bethesda, tous les précédents mods sont en l'état "théoriquement" directement utilisable sur la nouvelle version 64 bit de Skyrim.
C'est une certitude concernant les mods de texture et d'ajout de nouveaux modèles (armure, armes, etc...), concernant les mod a script ça reste à confirmer, normalement le Skyrim 64 bit sera capable d'utiliser le SKSE 32 bit (et les mod qui vont avec) en attendant la version 64 bit (vue que les applications 64 bit sont absolument capable d'utiliser du 32 bit, mais pas l'inverse).
D'après ce que j'ai lu sur les forums et les premiers retours sur la version console PS4/X1:
- les textures sont comme sur PS3/360
- les jeux de lumière les effets les ombres sont assez chouettes
- la distance d'affichage est améliorée
- il y a une sauvegarde rapide, et les temps de chargements sont plutôt courts
Certains disent qu'il n'y a plus le bug des sauvegardes qui grossissent et font ralentir le jeu (comme sur ps3), mais je demande à voir quand même au bout de 100 heures et +.
Bon je ne prend pas tout ça pour "vérité vraie", j'attends de voir d'autres avis/retours, mais ça a l'air encourageant.
J'ai bien envie de profiter de la nouvelle édition pour enfin me lancer dans Skyrim.
Par contre à 60 balles un remaster sur consoles c'est un peu abusé, surtout quand on sait que cette nouvelle version serait gratuit sur steam si tant est qu'on possède le jeu d'origine et ses dlc.
Je vais essayer de le prendre en grande surface là où c'est bien souvent moins cher, sinon j'attendrais une baisse de prix.
Quel bonheur de le refaire sur PS4 en tout cas, j'avais fais le jeu sur PS3 à l'époque et put1 la différence avec cette version est juste dingue, c'est beaucoup plus beau, immersif et stable que les anciennes versions consoles, et l’intérêt en est décuplé, je sens que je vais y passer au moins une centaine d'heure sur ce Skyrim SE, d'autant plus que j'avais pas fais les extensions à l'époque du coup, je vais me faire un plaisir de découvrir tout ça en +.
Je pense que je vais maintenant profiter de l'occasion pour enfin découvrir ce jeu, d'ici quelques semaines sur PC (et n'ayant encore jamais testé le moindre Elder Scrolls jusqu'à maintenant).
C'est tellement bon les elder scrolls (surtout Morrowind pour ma part). j'ai adoré Skyrim même si le bug de la save de la version ps3 m'a littéralement bouffée ma partie une fois la centaine d'heures passé. Je ne pense pas me prendre la version ps4 sauf si je la trouve plus tard d'occasion pour 20 euros ou moins éventuellement.
Un excellent jeu mais un salopage total de la version ps3. Tellement dommage.
C'est tellement bon les elder scrolls (surtout Morrowind pour ma part)
On se marie quand ?!
Ma chère et tendre teste actuellement le jeu sur PC. J'ai jeté un oeil un peu (rassurez-vous, j'ai gardé l'autre !), et ça me paraît pas ouf par rapport à la version de base, même sans mods. Quoique je ne me souviens plus exactement comment c'était sans mods... Mais la distance d'affichage est pas ouf (un peu mieux certes), ni les textures.
Pour l'instant les effets lumineux et de brouillard ne semblent pas aussi crades que sur les images dévoilées, voire même franchement pas mal, et les couleurs sont plus chatoyantes sans dénaturer le côté froid de l'envrionnement (ce qui est pour moi le meilleur point du jeu visuellement pour l'instant, même si avec des mods je le faisais déjà aisément)
Ouais le modding n'aura aucun interêt sur console.
95% des (bon) mod demande skse (rip sur console) , 4% des mods restant utilise des assets qui ne vienne pas de skyrim (ex de witcher 3).
et encore d'autre facteur a prendre en compte, du coup a moins d'un gros miracle il ne restera quasiment rien sur console
(Ex par exemple falskaar tournera sur console , d'ailleurs c'était déjà le cas mais fallait mod le jeu sur ps3/360 et c'était une purge)
Par contre la limite de 3.1 levé sur pc va changer massivement le modding sur pc.
Et le skse64 sera surement dispo a peine 1 jours après la release.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Le problème étant de savoir si les mods de Skyrim32 seront facilement "importables", ce qui m'étonnerait fort quand même.
In my restless dreams, I see that town ...
D'après Bethesda, tous les précédents mods sont en l'état "théoriquement" directement utilisable sur la nouvelle version 64 bit de Skyrim.
C'est une certitude concernant les mods de texture et d'ajout de nouveaux modèles (armure, armes, etc...), concernant les mod a script ça reste à confirmer, normalement le Skyrim 64 bit sera capable d'utiliser le SKSE 32 bit (et les mod qui vont avec) en attendant la version 64 bit (vue que les applications 64 bit sont absolument capable d'utiliser du 32 bit, mais pas l'inverse).
D'après ce que j'ai lu sur les forums et les premiers retours sur la version console PS4/X1:
- les textures sont comme sur PS3/360
- les jeux de lumière les effets les ombres sont assez chouettes
- la distance d'affichage est améliorée
- il y a une sauvegarde rapide, et les temps de chargements sont plutôt courts
Certains disent qu'il n'y a plus le bug des sauvegardes qui grossissent et font ralentir le jeu (comme sur ps3), mais je demande à voir quand même au bout de 100 heures et +.
Bon je ne prend pas tout ça pour "vérité vraie", j'attends de voir d'autres avis/retours, mais ça a l'air encourageant.
J'ai bien envie de profiter de la nouvelle édition pour enfin me lancer dans Skyrim.
Par contre à 60 balles un remaster sur consoles c'est un peu abusé, surtout quand on sait que cette nouvelle version serait gratuit sur steam si tant est qu'on possède le jeu d'origine et ses dlc.
Je vais essayer de le prendre en grande surface là où c'est bien souvent moins cher, sinon j'attendrais une baisse de prix.
Franchement quand je vois que sur PC y'a déjà un patch non-officiel pour corriger des bugs ... Ça fait quand même peine à voir.
In my restless dreams, I see that town ...
Quel bonheur de le refaire sur PS4 en tout cas, j'avais fais le jeu sur PS3 à l'époque et put1 la différence avec cette version est juste dingue, c'est beaucoup plus beau, immersif et stable que les anciennes versions consoles, et l’intérêt en est décuplé, je sens que je vais y passer au moins une centaine d'heure sur ce Skyrim SE, d'autant plus que j'avais pas fais les extensions à l'époque du coup, je vais me faire un plaisir de découvrir tout ça en +.
C'est juste génial.
Je pense que je vais maintenant profiter de l'occasion pour enfin découvrir ce jeu, d'ici quelques semaines sur PC (et n'ayant encore jamais testé le moindre Elder Scrolls jusqu'à maintenant).
C'est tellement bon les elder scrolls (surtout Morrowind pour ma part). j'ai adoré Skyrim même si le bug de la save de la version ps3 m'a littéralement bouffée ma partie une fois la centaine d'heures passé. Je ne pense pas me prendre la version ps4 sauf si je la trouve plus tard d'occasion pour 20 euros ou moins éventuellement.
Un excellent jeu mais un salopage total de la version ps3. Tellement dommage.
Ma chère et tendre teste actuellement le jeu sur PC. J'ai jeté un oeil un peu (rassurez-vous, j'ai gardé l'autre !), et ça me paraît pas ouf par rapport à la version de base, même sans mods. Quoique je ne me souviens plus exactement comment c'était sans mods... Mais la distance d'affichage est pas ouf (un peu mieux certes), ni les textures.
Pour l'instant les effets lumineux et de brouillard ne semblent pas aussi crades que sur les images dévoilées, voire même franchement pas mal, et les couleurs sont plus chatoyantes sans dénaturer le côté froid de l'envrionnement (ce qui est pour moi le meilleur point du jeu visuellement pour l'instant, même si avec des mods je le faisais déjà aisément)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom