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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Citation:
Et c'est vraiment cool, j'suis content de l'avoir acheté!

Moi on me l'a offert! Tu ne peux pas savoir à quel point je vénère cette personne désormais XD Ce jeu est vraiment génial! J'en suis à + de 100h en comptant ma première partie et chaque jour c'est une nouvelle aventure que je vis. J'ai décidé de me faire un mage et l'approche est complètement différente qu'avec mon Argonien versé dans la furtivité et l'archerie.

D'ailleurs, j'aurais deux petites questions pour les joueurs qui sont déjà pas mal avancé dans Skyrim. La première porte sur la quête du daedra Meridia :"La Lumière de l'Aube". La seconde porte sur la première quête de l'Académie des bardes :"A Petit Feu".

1)La Lumière de l'Aube

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2)A petit feu
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Edité par MATsolid-snake44 le 05/04/2012 - 13:30

Portrait de Patient 0
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A rejoint: 25 février 2012
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

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Portrait de MATsolid-snake44
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Patient 0 :

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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

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Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Le Grand J'Zargo est décédé cet après-midi! :p Le c.. Je ne croyais pas que les compagnons de l'Académie pouvaient mourir. On est tombé sur un camp de Parjures. Ils étaient sacrément résistants comme d'habitude, et les sorciers sont de vraies plaies. J'ai dû me taper une harfreuse en + pour la prime... On s'est séparé pendant le combat et je l'ai retrouvé sous le corps d'un parjure^^.

Edité par MATsolid-snake44 le 06/04/2012 - 08:30

Portrait de Patient 0
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Arf, moi je l'avais égaré dans une grotte le pauvre. Décidemment ces mages parjures pourrissent la vie de tout le monde :/

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Portrait de X-RAMBO-X
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

on pourrez pas mettre au nom du sujet attention spoil car voir des spoils toutes les messages ...

Portrait de Patient 0
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A rejoint: 25 février 2012
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

On ne peut pas faire autrement que de spoiler un peu si on parle de notre expérience sur le jeu. Et encore là je suis meme pas sur que la balise ait été nécéssaire vu ce qui est dit.

Portrait de Perf
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A rejoint: 16 mars 2012
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Ayant été largement séduit par Fallout New Vegas et étant en manque de RPG dans le genre, je me suis lancé dans l'aventure Skyrim. Après une bonne centaine d'heures je suis venu au bout de l'aventure et j'en ressorts... Déçu hélas. Malgrès tout je me suis tout de même bien amusé sur le jeu, sinon je n'aurais pas passé autant de temps dessus, mais il y a trop de points sombres qui m'ont "gaché" le plaisir de jeu.

A mes yeux, Skyrim n'est pas un RPG. Je le vois plutôt comme un jeux d'exploration/aventure avec un soupçon de jeu de rôle. Le jeu offre une grande libèrté dans l'exploration du monde (et encore c'est à moitier vrai, j'y reviendrais) mais au niveau des quêtes ou du choix des dialogues, ça frôle le néant.
Les quêtes sont ultra linéaires pour la plupart. Au début j'étais optimiste avec les premières quêtes qu'on reçoit au début du jeu où on nous donne la possibilité de retourner sa veste avec par exemple

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Mais c'est tout. Aucune possibilité d'envoyer chier quelqu'un par un dialogue, d'être mauvais, de réclamer de l'argent en échange d'un service, de faire du chantage, ou autre. La compétence éloquence aurait pu être intéressante si elle n'avait pas été aussi... inintéressante à monter. Si j'ai bien compris on gagne de l'éloquence en vendant/achetant des trucs. Ou en résolvant des problèmes en utilisant la persuasion (si on a beaucoup d'éloquence) ou la menace (si on n'en a pas beaucoup). Bref, de mon point de vue, ce système de discourt est bidon.
Du coup on a souvent l'impression de jouer un béni-oui-oui qui accepte de faire tout ce qu'on lui demande. Frustrant. Surtout le jeu nous pourrait à plusieurs moments donner l'occasion de pouvoir effectuer une trahison ici et là, mais rien. C'est un point qui m'a énormément déçu. Vu que la quasi totalité des quêtes sont résolues de la même façon, la rejouabilité du titre est quasi nulle.

Mais la fausse libèrté ne s'arrête pas là. Envie d'explorer les lieux du jeu pour faire une pause? Il n'est pas rare de tomber sur une grotte, un tombeau, ou n'importe quel autre lieu qui n'ouvrira sa porte secrète que si une personne vous a demandé de récupèrer l'objet enchanté qui s'y trouve. J'ajoute à ça l'immennnnnnse nombre de PNJ IMMORTELS qu'il y a dans ce jeu. Si un personnage est associé à une quête, même où il apparaîtra à peine 3 secondes pour donner UNE réplique, vous ne pourrez JAMAIS le tuer (peut-être après la quête, j'ai pas testé ça tiens.) C'est ennuyeux car du coup on est jamais sanctionné de ses actions. Le système qui permet de tuer les témoins pour effacer sa prime devient une belle lotterie du coup.

Le choix de la race ne sert à RIEN. Bon j'admets que pour jouer telle ou telle classe de personnage, la race peut apporter certains avantages. Mais en terme d'immersion, non rien. Je m'attendais à ce que la plupart des gens m'envoient chier si je joue un Impérial, un Khajit ou autre mais non. Nous sommes l'élu parmis notre race, nous pouvons aller là où les autres ne peuvent pénétrer. Du coup bof bof le choix des races, il servira seulement pour l'orientation de combat qu'on choisira et c'est tout. (Mais bon vu qu'on peut tout faire avec un seul perso...)

Car oui on peut tout faire. Même de la façon la plus incohérente possible. Par exemple au niveau des guildes (attention je spoile un peu).

Spoiler
On peut donc faire tout avec n'importe quel type de personnage... Ah et tant que j'y pense, s'il y a un argument que je ne supporte pas c'est bien le "Pfff tu n'as rien compris, il faut jouer RP." et là je dis non, non, et NON! Ca n'a rien à voir. C'est là que le jeu devrait nous donner une limite du genre "tu n'as pas le droit d'aller là parce que tu n'as pas le bon type de perso." On a donc des guildes où tu peux faire entrer n'importe quel type de personnage, avec des quêtes ultra linéaire et sans choix. Pas normal. Et le role play de Skyrim est diablement limité. J'ai voulu jouer un personnage qui n'utiliserait jamais la forge au début. Bah je peux pas payer un forgeron pour qu'il m'améliore ses armes en fonction de ses compétences. Pareil pour les enchantements. Bof quoi, du coup on préfère tout faire soi même et voilà. Au final le seul véritable choix c'est le camp sombrage ou impérial.

Voilà. Dans les autres points qui m'ont gêné, je parle vite fait des compagnons inutiles et sans personnalité qu'on se tappe parfois. Tous les compagnons de Fallout New Vegas étaient intéressants, avaient leur(s) quête(s), un but, une personnalité, une histoire remarquablement travaillée et ils pouvaient se retourner contre nous ou s'en aller si on agissait contre leurs idéaux. Ceux de Skyrim sont des coquilles vides, qui nous suivent après qu'on leur ait mis sur la gueule dans un bar. Ils n'auront jamais un avis sur un lieu, la situation du monde ou autre. Ils se contenteront de nous accompagner pour jouer les portes bagages. Certains sont si peu intéressant qu'ils portent le nom de "Recrue de *********". L'impossibilité de s'infiltrer en se déguisant avec les vêtements des factions comme il était possible dans New vegas, porter un casque qui reccouvre tout le visage pour entrer dans une ville où on est recherché aurait pu être une bonne idée par exemple. (Ou pour éviter une prime si un témoin immortel rode dans les environs :l). Un petit mode réaliste qui oblige à se nourrir, dormir aurait été sympas aussi. Du coup au début on mange/bois/dors à l'auberge mais ensuite ça devient vite ennuyeux vu que ça ne sert à rien et on jète tout à la poubelle. Ah et me parlez pas des mods s'il vous plait. Je parle du jeu de base tel qu'il aurait du être à sa sortie s'il n'avait pas été rushé pour sortir à la date du 11/11/11 :l.

Bref au final j'ai l'impression d'être sévère mais j'en attendais tellement après qu'on m'en ait autant parlé que j'en ressors déçu. Malgrès tout, je me suis amusé hein. C'est un bon jeu d'exploration et d'aventure. L'ambiance dans les villes est vraiment sympathique et on prend plaisir à visiter un nouveau lieu quand on y arrive. Seulement le jeu est moyen, voir mauvais en terme de RP, les donjons sont hélas répétitifs, les quêtes linéaires, les pnj pas très intéressants pour la plupart et une fois le jeu fini, on n'a pas cette sensation que nos actions passées ont influencées quelque chose donc on ne voit pas l'intérêt de recommencer le jeu vu qu'on ne peut que refaire le jeu de la même façon. Pour moi en terme de jeu de rôle il n'arrive pas à la cheville d'un Fallout New Vegas.

C'est un avis un peu longuet et assez sévère. (Et c'est pas du troll, je le précise au cas où :l) Mais bon je suis surpris car je n'ai jamais vu quelqu'un relever ces défauts du jeu. Peut-être que je suis trop exigeant, en tout cas bravo à ceux qui ont tout lu, urgh j'ai été un peu long là.

War... War never changes.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
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Re: The Elder Scroll's V: Skyrim

Perf :

Je comprends ton avis même si moi je n'ai pas été déçu un instant. Je trouve le jeu déjà vraiment très complet mais il est vrai qu'il pourrait encore être améliorer. Il y a plein de détails qui pourraient le rendre encore plus agréables. Peut-être pour TES VI? Moi j'aimerais un système de combat plus étoffé. J'aimerais un système d'esquive par exemple parce que j'en ai mare de me prendre des coups qu'on pourrait tout simplement éviter dans un autre jeu ou même dans le réel.

Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi au niveau des pnj! Un gros défaut des TES selon moi. Il ont une skin d'enfer mais ne sont pas assez développés. Pas assez d'alliés, c'est toujours à nous de tout faire. A la limite, un peu plus de narration, même si ça demanderait quelques scriptes, ça ne me dérangerait pas.

Et en parlant des pnj, là je m'adresse plus particulièrement à Patient 0 (je reviens sur les alliés de l'Académie), quels nazes!!! C'était l'écatombe hier. Après avoirperdu J'Zargo, c'est Onmund qui est mort : il a marché sur ma rune de glace... Lors d'une quête, j'ai récupéré un ancien membre de l'Académie qui s'était associé à des Nécromanciens (celui qui avait volé des livres) : décédé aussi... Tous ceux qui me suivent finissent par crever XD Je porte la poisse! Il faut que je retrouve mon compagnon mage de ma première partie, le mec qui crevait jamais là, je ne me rappelle plus de son nom. On le trouve à Faillaise, c'est un mage mercenaire.