Et c'est vraiment cool, j'suis content de l'avoir acheté!
Moi on me l'a offert! Tu ne peux pas savoir à quel point je vénère cette personne désormais XD Ce jeu est vraiment génial! J'en suis à + de 100h en comptant ma première partie et chaque jour c'est une nouvelle aventure que je vis. J'ai décidé de me faire un mage et l'approche est complètement différente qu'avec mon Argonien versé dans la furtivité et l'archerie.
D'ailleurs, j'aurais deux petites questions pour les joueurs qui sont déjà pas mal avancé dans Skyrim. La première porte sur la quête du daedra Meridia :"La Lumière de l'Aube". La seconde porte sur la première quête de l'Académie des bardes :"A Petit Feu".
1)La Lumière de l'Aube
Spoiler ▼▲
Je me suis fait défoncer par le mage qui se trouve au fond du temple de Primortis. Son nom est Malkoran, un Altmer je crois. J'ai eu un mal de chien à le vaincre hier! Ce mec possède un sort de destruction de glace qui enlève au moins 100pts de vie d'un coup. Je dis 100 mais c'est peut-être plus, je ne sais pas car ma vie n'est que de 100-110 pour le moment. J'ai recommencé une partie et j'ai préféré développé mes points de magie pour le moment plutôt que ma santé. Est-ce que quelqu'un a affronté ce type et si oui comment l'avez-vous trouvez? Moi j'avais un astronach de feu et J'Zargo avec moi. On lui balancçait doule foudre, boule de feu et stalactite en même temps mais ce mec ne sentait presque rien. En plus, il avait une seconde forme, j'ai cru que j'allais hurler^^. Genre, je me croyais dans des vieux jeux avec un boss en deux parties XD
2)A petit feu
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Comme vous le savez, les armes sont lévelées dans les TES. On ne rencontre pas d'arme de verre dès le début par exemple mais seulement à partir de tel niveau. Vous est-il arrivé de trouver de manière opportune une arme de grande valeur bien avant d'atteindre le level requis pour commencer à croiser ce genre de matériaux? Parce que moi hier, lors de cette quête "A petit feu", j'ai récupéré une épée en ébonite sur le corps du roi Olaf. Je dis bien en ébonite, alors que je ne suis qu'au niveau 15! Les armes en ébonite apparaîssent au niveau 36 normalement... Je ne m'en plein pas, mais ça m'a surpris. Peut-être était-ce parce que j'ai tué un ennemi unique aussi, je ne sais pas. Avez-vous trouvez la même chose sur le corps du roi Olaf lors de cette quête?
Oui, pour le Roi Olaf il me semble avoir aussi eu une arme d'ébonite. Donc c'est bien parce que c'est un perso "exceptionnel" qui a son propre equipement sans rapport avec notre niveau.
Par contre je n'ai pas de souvenir d'un mage avec une deuxième forme, mais j'ai aussi affronté des enemis qui lançait ce genre de sort mortel quand on est à bas niveau. Le mieux c'est d'avoir un bon équpier ou une bonne invocation. Mais bon, si tu as le grand J'Zargo avec toi tu finiras par le vaincre (J'Zargo> Mehrunes Dagon :D )
Ouais, ben même avec le grand J'Zargo et un astronach de feu, il nous mettait la misère ce sorcier. Je crois qu'il avait un sort du genre "blizzard", ou un truc du genre. J'ai regardé sur mon guide, il existe des sorts de destruction de haut niveau qui peuvent t'enlever 100pts de vie facile, mais ils nécessite 360pts de magie, moi j'en ai 210...^^
Oui, même une tempête de glace si tu n'es pas très protéger peut te tuer en un coup a certain niveau. Donc si tu es avec un mage et que tu n'as pas d'armure, il vaut mieux t'augmenter ailleurs histoire d'avoir un meilleur Atronach par exemple, parce que s'il a un blizzard je doute qu'un quelconque enchantement contre la glace puisse te servir. De toute façon les sorts de glalces ça doit être les pires qu'on puisse rencontrer d'après moi. Donc faudra t'améliorer et revenir avec des sorts puissants et des bons compagnons (hum...peut être pas J'Zargo) ou alors tenter ta chance avec le wabajack si tu arrives a mettre la main dessus.
Mais c'est clair que s'il a bel et bien le blizzard tu vas avoir du mal (j'en sais quelque chose, je l'ai).
Le Grand J'Zargo est décédé cet après-midi! :p Le c.. Je ne croyais pas que les compagnons de l'Académie pouvaient mourir. On est tombé sur un camp de Parjures. Ils étaient sacrément résistants comme d'habitude, et les sorciers sont de vraies plaies. J'ai dû me taper une harfreuse en + pour la prime... On s'est séparé pendant le combat et je l'ai retrouvé sous le corps d'un parjure^^.
On ne peut pas faire autrement que de spoiler un peu si on parle de notre expérience sur le jeu. Et encore là je suis meme pas sur que la balise ait été nécéssaire vu ce qui est dit.
Ayant été largement séduit par Fallout New Vegas et étant en manque de RPG dans le genre, je me suis lancé dans l'aventure Skyrim. Après une bonne centaine d'heures je suis venu au bout de l'aventure et j'en ressorts... Déçu hélas. Malgrès tout je me suis tout de même bien amusé sur le jeu, sinon je n'aurais pas passé autant de temps dessus, mais il y a trop de points sombres qui m'ont "gaché" le plaisir de jeu.
A mes yeux, Skyrim n'est pas un RPG. Je le vois plutôt comme un jeux d'exploration/aventure avec un soupçon de jeu de rôle. Le jeu offre une grande libèrté dans l'exploration du monde (et encore c'est à moitier vrai, j'y reviendrais) mais au niveau des quêtes ou du choix des dialogues, ça frôle le néant.
Les quêtes sont ultra linéaires pour la plupart. Au début j'étais optimiste avec les premières quêtes qu'on reçoit au début du jeu où on nous donne la possibilité de retourner sa veste avec par exemple
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la rougegarde qu'on peut livrer aux soldats même si on a décidé de les affronter au départ.
Mais c'est tout. Aucune possibilité d'envoyer chier quelqu'un par un dialogue, d'être mauvais, de réclamer de l'argent en échange d'un service, de faire du chantage, ou autre. La compétence éloquence aurait pu être intéressante si elle n'avait pas été aussi... inintéressante à monter. Si j'ai bien compris on gagne de l'éloquence en vendant/achetant des trucs. Ou en résolvant des problèmes en utilisant la persuasion (si on a beaucoup d'éloquence) ou la menace (si on n'en a pas beaucoup). Bref, de mon point de vue, ce système de discourt est bidon.
Du coup on a souvent l'impression de jouer un béni-oui-oui qui accepte de faire tout ce qu'on lui demande. Frustrant. Surtout le jeu nous pourrait à plusieurs moments donner l'occasion de pouvoir effectuer une trahison ici et là, mais rien. C'est un point qui m'a énormément déçu. Vu que la quasi totalité des quêtes sont résolues de la même façon, la rejouabilité du titre est quasi nulle.
Mais la fausse libèrté ne s'arrête pas là. Envie d'explorer les lieux du jeu pour faire une pause? Il n'est pas rare de tomber sur une grotte, un tombeau, ou n'importe quel autre lieu qui n'ouvrira sa porte secrète que si une personne vous a demandé de récupèrer l'objet enchanté qui s'y trouve. J'ajoute à ça l'immennnnnnse nombre de PNJ IMMORTELS qu'il y a dans ce jeu. Si un personnage est associé à une quête, même où il apparaîtra à peine 3 secondes pour donner UNE réplique, vous ne pourrez JAMAIS le tuer (peut-être après la quête, j'ai pas testé ça tiens.) C'est ennuyeux car du coup on est jamais sanctionné de ses actions. Le système qui permet de tuer les témoins pour effacer sa prime devient une belle lotterie du coup.
Le choix de la race ne sert à RIEN. Bon j'admets que pour jouer telle ou telle classe de personnage, la race peut apporter certains avantages. Mais en terme d'immersion, non rien. Je m'attendais à ce que la plupart des gens m'envoient chier si je joue un Impérial, un Khajit ou autre mais non. Nous sommes l'élu parmis notre race, nous pouvons aller là où les autres ne peuvent pénétrer. Du coup bof bof le choix des races, il servira seulement pour l'orientation de combat qu'on choisira et c'est tout. (Mais bon vu qu'on peut tout faire avec un seul perso...)
Car oui on peut tout faire. Même de la façon la plus incohérente possible. Par exemple au niveau des guildes (attention je spoile un peu).
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Vous deviendrez le puissant archimage juste en maitrisant le sort de feu de niveau amateur. Vous deviendrez le chef des compagnons, les fiers guerriers et ce même si vous êtes juste armé d'un bâton et d'une robe de sorcier. Et même le chef de la guilde des voleurs en jouant un gros balaise en armure lourde avec 10 en furtivité (façon de parler).
On peut donc faire tout avec n'importe quel type de personnage... Ah et tant que j'y pense, s'il y a un argument que je ne supporte pas c'est bien le "Pfff tu n'as rien compris, il faut jouer RP." et là je dis non, non, et NON! Ca n'a rien à voir. C'est là que le jeu devrait nous donner une limite du genre "tu n'as pas le droit d'aller là parce que tu n'as pas le bon type de perso." On a donc des guildes où tu peux faire entrer n'importe quel type de personnage, avec des quêtes ultra linéaire et sans choix. Pas normal. Et le role play de Skyrim est diablement limité. J'ai voulu jouer un personnage qui n'utiliserait jamais la forge au début. Bah je peux pas payer un forgeron pour qu'il m'améliore ses armes en fonction de ses compétences. Pareil pour les enchantements. Bof quoi, du coup on préfère tout faire soi même et voilà. Au final le seul véritable choix c'est le camp sombrage ou impérial.
Voilà. Dans les autres points qui m'ont gêné, je parle vite fait des compagnons inutiles et sans personnalité qu'on se tappe parfois. Tous les compagnons de Fallout New Vegas étaient intéressants, avaient leur(s) quête(s), un but, une personnalité, une histoire remarquablement travaillée et ils pouvaient se retourner contre nous ou s'en aller si on agissait contre leurs idéaux. Ceux de Skyrim sont des coquilles vides, qui nous suivent après qu'on leur ait mis sur la gueule dans un bar. Ils n'auront jamais un avis sur un lieu, la situation du monde ou autre. Ils se contenteront de nous accompagner pour jouer les portes bagages. Certains sont si peu intéressant qu'ils portent le nom de "Recrue de *********". L'impossibilité de s'infiltrer en se déguisant avec les vêtements des factions comme il était possible dans New vegas, porter un casque qui reccouvre tout le visage pour entrer dans une ville où on est recherché aurait pu être une bonne idée par exemple. (Ou pour éviter une prime si un témoin immortel rode dans les environs :l). Un petit mode réaliste qui oblige à se nourrir, dormir aurait été sympas aussi. Du coup au début on mange/bois/dors à l'auberge mais ensuite ça devient vite ennuyeux vu que ça ne sert à rien et on jète tout à la poubelle. Ah et me parlez pas des mods s'il vous plait. Je parle du jeu de base tel qu'il aurait du être à sa sortie s'il n'avait pas été rushé pour sortir à la date du 11/11/11 :l.
Bref au final j'ai l'impression d'être sévère mais j'en attendais tellement après qu'on m'en ait autant parlé que j'en ressors déçu. Malgrès tout, je me suis amusé hein. C'est un bon jeu d'exploration et d'aventure. L'ambiance dans les villes est vraiment sympathique et on prend plaisir à visiter un nouveau lieu quand on y arrive. Seulement le jeu est moyen, voir mauvais en terme de RP, les donjons sont hélas répétitifs, les quêtes linéaires, les pnj pas très intéressants pour la plupart et une fois le jeu fini, on n'a pas cette sensation que nos actions passées ont influencées quelque chose donc on ne voit pas l'intérêt de recommencer le jeu vu qu'on ne peut que refaire le jeu de la même façon. Pour moi en terme de jeu de rôle il n'arrive pas à la cheville d'un Fallout New Vegas.
C'est un avis un peu longuet et assez sévère. (Et c'est pas du troll, je le précise au cas où :l) Mais bon je suis surpris car je n'ai jamais vu quelqu'un relever ces défauts du jeu. Peut-être que je suis trop exigeant, en tout cas bravo à ceux qui ont tout lu, urgh j'ai été un peu long là.
Je comprends ton avis même si moi je n'ai pas été déçu un instant. Je trouve le jeu déjà vraiment très complet mais il est vrai qu'il pourrait encore être améliorer. Il y a plein de détails qui pourraient le rendre encore plus agréables. Peut-être pour TES VI? Moi j'aimerais un système de combat plus étoffé. J'aimerais un système d'esquive par exemple parce que j'en ai mare de me prendre des coups qu'on pourrait tout simplement éviter dans un autre jeu ou même dans le réel.
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi au niveau des pnj! Un gros défaut des TES selon moi. Il ont une skin d'enfer mais ne sont pas assez développés. Pas assez d'alliés, c'est toujours à nous de tout faire. A la limite, un peu plus de narration, même si ça demanderait quelques scriptes, ça ne me dérangerait pas.
Et en parlant des pnj, là je m'adresse plus particulièrement à Patient 0 (je reviens sur les alliés de l'Académie), quels nazes!!! C'était l'écatombe hier. Après avoirperdu J'Zargo, c'est Onmund qui est mort : il a marché sur ma rune de glace... Lors d'une quête, j'ai récupéré un ancien membre de l'Académie qui s'était associé à des Nécromanciens (celui qui avait volé des livres) : décédé aussi... Tous ceux qui me suivent finissent par crever XD Je porte la poisse! Il faut que je retrouve mon compagnon mage de ma première partie, le mec qui crevait jamais là, je ne me rappelle plus de son nom. On le trouve à Faillaise, c'est un mage mercenaire.
Moi on me l'a offert! Tu ne peux pas savoir à quel point je vénère cette personne désormais XD Ce jeu est vraiment génial! J'en suis à + de 100h en comptant ma première partie et chaque jour c'est une nouvelle aventure que je vis. J'ai décidé de me faire un mage et l'approche est complètement différente qu'avec mon Argonien versé dans la furtivité et l'archerie.
D'ailleurs, j'aurais deux petites questions pour les joueurs qui sont déjà pas mal avancé dans Skyrim. La première porte sur la quête du daedra Meridia :"La Lumière de l'Aube". La seconde porte sur la première quête de l'Académie des bardes :"A Petit Feu".
1)La Lumière de l'Aube
2)A petit feu
Patient 0 :
Le Grand J'Zargo est décédé cet après-midi! :p Le c.. Je ne croyais pas que les compagnons de l'Académie pouvaient mourir. On est tombé sur un camp de Parjures. Ils étaient sacrément résistants comme d'habitude, et les sorciers sont de vraies plaies. J'ai dû me taper une harfreuse en + pour la prime... On s'est séparé pendant le combat et je l'ai retrouvé sous le corps d'un parjure^^.
Arf, moi je l'avais égaré dans une grotte le pauvre. Décidemment ces mages parjures pourrissent la vie de tout le monde :/
on pourrez pas mettre au nom du sujet attention spoil car voir des spoils toutes les messages ...
On ne peut pas faire autrement que de spoiler un peu si on parle de notre expérience sur le jeu. Et encore là je suis meme pas sur que la balise ait été nécéssaire vu ce qui est dit.
Ayant été largement séduit par Fallout New Vegas et étant en manque de RPG dans le genre, je me suis lancé dans l'aventure Skyrim. Après une bonne centaine d'heures je suis venu au bout de l'aventure et j'en ressorts... Déçu hélas. Malgrès tout je me suis tout de même bien amusé sur le jeu, sinon je n'aurais pas passé autant de temps dessus, mais il y a trop de points sombres qui m'ont "gaché" le plaisir de jeu.
A mes yeux, Skyrim n'est pas un RPG. Je le vois plutôt comme un jeux d'exploration/aventure avec un soupçon de jeu de rôle. Le jeu offre une grande libèrté dans l'exploration du monde (et encore c'est à moitier vrai, j'y reviendrais) mais au niveau des quêtes ou du choix des dialogues, ça frôle le néant.
Les quêtes sont ultra linéaires pour la plupart. Au début j'étais optimiste avec les premières quêtes qu'on reçoit au début du jeu où on nous donne la possibilité de retourner sa veste avec par exemple
Du coup on a souvent l'impression de jouer un béni-oui-oui qui accepte de faire tout ce qu'on lui demande. Frustrant. Surtout le jeu nous pourrait à plusieurs moments donner l'occasion de pouvoir effectuer une trahison ici et là, mais rien. C'est un point qui m'a énormément déçu. Vu que la quasi totalité des quêtes sont résolues de la même façon, la rejouabilité du titre est quasi nulle.
Mais la fausse libèrté ne s'arrête pas là. Envie d'explorer les lieux du jeu pour faire une pause? Il n'est pas rare de tomber sur une grotte, un tombeau, ou n'importe quel autre lieu qui n'ouvrira sa porte secrète que si une personne vous a demandé de récupèrer l'objet enchanté qui s'y trouve. J'ajoute à ça l'immennnnnnse nombre de PNJ IMMORTELS qu'il y a dans ce jeu. Si un personnage est associé à une quête, même où il apparaîtra à peine 3 secondes pour donner UNE réplique, vous ne pourrez JAMAIS le tuer (peut-être après la quête, j'ai pas testé ça tiens.) C'est ennuyeux car du coup on est jamais sanctionné de ses actions. Le système qui permet de tuer les témoins pour effacer sa prime devient une belle lotterie du coup.
Le choix de la race ne sert à RIEN. Bon j'admets que pour jouer telle ou telle classe de personnage, la race peut apporter certains avantages. Mais en terme d'immersion, non rien. Je m'attendais à ce que la plupart des gens m'envoient chier si je joue un Impérial, un Khajit ou autre mais non. Nous sommes l'élu parmis notre race, nous pouvons aller là où les autres ne peuvent pénétrer. Du coup bof bof le choix des races, il servira seulement pour l'orientation de combat qu'on choisira et c'est tout. (Mais bon vu qu'on peut tout faire avec un seul perso...)
Car oui on peut tout faire. Même de la façon la plus incohérente possible. Par exemple au niveau des guildes (attention je spoile un peu).
Voilà. Dans les autres points qui m'ont gêné, je parle vite fait des compagnons inutiles et sans personnalité qu'on se tappe parfois. Tous les compagnons de Fallout New Vegas étaient intéressants, avaient leur(s) quête(s), un but, une personnalité, une histoire remarquablement travaillée et ils pouvaient se retourner contre nous ou s'en aller si on agissait contre leurs idéaux. Ceux de Skyrim sont des coquilles vides, qui nous suivent après qu'on leur ait mis sur la gueule dans un bar. Ils n'auront jamais un avis sur un lieu, la situation du monde ou autre. Ils se contenteront de nous accompagner pour jouer les portes bagages. Certains sont si peu intéressant qu'ils portent le nom de "Recrue de *********". L'impossibilité de s'infiltrer en se déguisant avec les vêtements des factions comme il était possible dans New vegas, porter un casque qui reccouvre tout le visage pour entrer dans une ville où on est recherché aurait pu être une bonne idée par exemple. (Ou pour éviter une prime si un témoin immortel rode dans les environs :l). Un petit mode réaliste qui oblige à se nourrir, dormir aurait été sympas aussi. Du coup au début on mange/bois/dors à l'auberge mais ensuite ça devient vite ennuyeux vu que ça ne sert à rien et on jète tout à la poubelle. Ah et me parlez pas des mods s'il vous plait. Je parle du jeu de base tel qu'il aurait du être à sa sortie s'il n'avait pas été rushé pour sortir à la date du 11/11/11 :l.
Bref au final j'ai l'impression d'être sévère mais j'en attendais tellement après qu'on m'en ait autant parlé que j'en ressors déçu. Malgrès tout, je me suis amusé hein. C'est un bon jeu d'exploration et d'aventure. L'ambiance dans les villes est vraiment sympathique et on prend plaisir à visiter un nouveau lieu quand on y arrive. Seulement le jeu est moyen, voir mauvais en terme de RP, les donjons sont hélas répétitifs, les quêtes linéaires, les pnj pas très intéressants pour la plupart et une fois le jeu fini, on n'a pas cette sensation que nos actions passées ont influencées quelque chose donc on ne voit pas l'intérêt de recommencer le jeu vu qu'on ne peut que refaire le jeu de la même façon. Pour moi en terme de jeu de rôle il n'arrive pas à la cheville d'un Fallout New Vegas.
C'est un avis un peu longuet et assez sévère. (Et c'est pas du troll, je le précise au cas où :l) Mais bon je suis surpris car je n'ai jamais vu quelqu'un relever ces défauts du jeu. Peut-être que je suis trop exigeant, en tout cas bravo à ceux qui ont tout lu, urgh j'ai été un peu long là.
War... War never changes.
Perf :
Je comprends ton avis même si moi je n'ai pas été déçu un instant. Je trouve le jeu déjà vraiment très complet mais il est vrai qu'il pourrait encore être améliorer. Il y a plein de détails qui pourraient le rendre encore plus agréables. Peut-être pour TES VI? Moi j'aimerais un système de combat plus étoffé. J'aimerais un système d'esquive par exemple parce que j'en ai mare de me prendre des coups qu'on pourrait tout simplement éviter dans un autre jeu ou même dans le réel.
Sinon, je suis tout à fait d'accord avec toi au niveau des pnj! Un gros défaut des TES selon moi. Il ont une skin d'enfer mais ne sont pas assez développés. Pas assez d'alliés, c'est toujours à nous de tout faire. A la limite, un peu plus de narration, même si ça demanderait quelques scriptes, ça ne me dérangerait pas.
Et en parlant des pnj, là je m'adresse plus particulièrement à Patient 0 (je reviens sur les alliés de l'Académie), quels nazes!!! C'était l'écatombe hier. Après avoirperdu J'Zargo, c'est Onmund qui est mort : il a marché sur ma rune de glace... Lors d'une quête, j'ai récupéré un ancien membre de l'Académie qui s'était associé à des Nécromanciens (celui qui avait volé des livres) : décédé aussi... Tous ceux qui me suivent finissent par crever XD Je porte la poisse! Il faut que je retrouve mon compagnon mage de ma première partie, le mec qui crevait jamais là, je ne me rappelle plus de son nom. On le trouve à Faillaise, c'est un mage mercenaire.