En Expert tout ce que je peux dire c'est: Au niveau 81, balade toi avec une Armure de Verre et ça va pas aller loin, et vu la lenteur d'un arc, c'est pareil, après ça dépent du mob, mais les Falmers qui sont parfois en groupe font très très mal, même avec 1000d'armure.
Avec mon mage et mon guerrier j'ai moins de mal qu'au début, après je n'ai pas encore dépassé le niveau 25 avec ces persos et je pense bien que des nouveaux mobs vont arriver, mais en expert le début est vraiment compliqué je trouve. La moindre créature peut te tuer si tu fais pas gaffe.
Après je sais pas si j'irai jusqu'au lvl 81, et vu que je ne compte pas utilisé pour le moment l'enchantement ( enchantement ? ) avec mes persos je risque de galérer à un certain niveau. En tout cas c'est pas pour tout de suite !^^
Je me rappelle avoir lu sur le forum que tuer/ou non Paarthunax n'avait pas beaucoup d'importance, mise à part sa présence ou non pour un discours.
Alors qu'en réalité il y a quand même une plus grosse subtilité ! Fallait prévenir :p
Si je le tue pas, je me met à dos les lames, et je peux pas réformer les lames.
Si je le tue, je me met à dos les grise-barbes, et je ne peux pas effectuer la méditation.
Bah il faut choisir entre la possibilité de casser du dragon avec 3 ninja, avoir des potions anti-dragons et quelques quête avec les lâme OU pouvoir améliorer sa Voix !
Pour le truc d'améliorer ça voix je connaissais pas, merci pour l'infos, par contre on m'a pas proposer de faire la méditation, j"ai juste +25% avec mon Souffle Ardent.
Et bien c'est ça; si tu ne tues pas pathurnaax et que tu retournes le voir, tu actives "Méditation sur les mots de pouvoirs", ça te permet de choisir entre :
- Fus : Bonus de 25% contre la déstabilisation + 25% de chances supplémentaires de déstabiliser l’adversaire
- Feim : Régénération de santé augmentée de 25% lors de l’utilisation du Cri « Corps éthéré »
- Yol : Le cri « Souffle Ardent » inflige 25% de dégâts supplémentaires
Et il me semble que tu peux changer quand tu veux de bonus.
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Les lames te propose elles de faire les quêtes de réformation, donc transformer compagnons/mercenaires/hurscarls que tu veux en Lames, il en faut 3; ils t'aideront à chasser des dragons, Delphine indiquera des positions de dragon (supplémentaire); et Esbern pourra préparer une potion qui donne un bonus contre les dragons, pour encore mieux les tuer xD
J'ai 3 objets de quêtes dont je n'arrive pas à me débarrasser xD
Si vous savez m'éclairer; déjà il y a une dague, assez jolie, qu'on ne peut pas améliorer, avec un nom du genre dovakhin; que j'ai trouvé dans un tertre; le seul truc que j'ai trouvé, c'est que ce serait lié à la guilde des mages, pour récolter un truc sur les dragons, et on la trouve dans des endroits aléatoires; après vu que j'ai pas fait encore les mago; je sais pas si c'est confirmé.
j'ai trouvé un arc dans je ne sais quel lieu de la souricière; dans un coffre; l'arc de Dravin, Dalvin ?
Je sais plus, j'vais matter demain; je sais pas m'en débarrasser, c'est un bête arc de chasse.
Et un livre; dans une langue étrange avec un titre étrange, c'est 3 mots chelous qui se suivent comme suit ! :
Mot ! Mot 2 ! Mot 3 !
Évidemment, c'est trois objets n'ont pas activé de quête, aussi non je ne demanderai pas d'aide; demain, je matterai le noms exactes des deux armes et du bouquin :D
Mais si vous savez de quoi je parle :/
Et je viens de découvrir la collection à faire pour la guilde des voleurs; le problème c'est que j'ai raté un objet chez l'elfe apiculteur, et à l'hydromellerie, et apparemment ça fait "buggué" la quête si on ramène pas les objets dans l'ordre :(
En Expert tout ce que je peux dire c'est: Au niveau 81, balade toi avec une Armure de Verre et ça va pas aller loin, et vu la lenteur d'un arc, c'est pareil, après ça dépent du mob, mais les Falmers qui sont parfois en groupe font très très mal, même avec 1000d'armure.
Ah, et Bienvenue!
Merci !
Avec mon mage et mon guerrier j'ai moins de mal qu'au début, après je n'ai pas encore dépassé le niveau 25 avec ces persos et je pense bien que des nouveaux mobs vont arriver, mais en expert le début est vraiment compliqué je trouve. La moindre créature peut te tuer si tu fais pas gaffe.
Après je sais pas si j'irai jusqu'au lvl 81, et vu que je ne compte pas utilisé pour le moment l'enchantement ( enchantement ? ) avec mes persos je risque de galérer à un certain niveau. En tout cas c'est pas pour tout de suite !^^
De toute façon, tu début à la fin en expert c'est galère.
Je me rappelle avoir lu sur le forum que tuer/ou non Paarthunax n'avait pas beaucoup d'importance, mise à part sa présence ou non pour un discours.
Alors qu'en réalité il y a quand même une plus grosse subtilité ! Fallait prévenir :p
Si je le tue pas, je me met à dos les lames, et je peux pas réformer les lames.
Si je le tue, je me met à dos les grise-barbes, et je ne peux pas effectuer la méditation.
Choix draconique :P
j'ai une petite preference pour les lames mais effectivement le choix est cornélien
Faites pas les gros Cracoucass !
Bah il faut choisir entre la possibilité de casser du dragon avec 3 ninja, avoir des potions anti-dragons et quelques quête avec les lâme OU pouvoir améliorer sa Voix !
Ils ont été chien sur ce coup là Bethesda !
Pour le truc d'améliorer ça voix je connaissais pas, merci pour l'infos, par contre on m'a pas proposer de faire la méditation, j"ai juste +25% avec mon Souffle Ardent.
Et bien c'est ça; si tu ne tues pas pathurnaax et que tu retournes le voir, tu actives "Méditation sur les mots de pouvoirs", ça te permet de choisir entre :
- Fus : Bonus de 25% contre la déstabilisation + 25% de chances supplémentaires de déstabiliser l’adversaire
- Feim : Régénération de santé augmentée de 25% lors de l’utilisation du Cri « Corps éthéré »
- Yol : Le cri « Souffle Ardent » inflige 25% de dégâts supplémentaires
Et il me semble que tu peux changer quand tu veux de bonus.
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Les lames te propose elles de faire les quêtes de réformation, donc transformer compagnons/mercenaires/hurscarls que tu veux en Lames, il en faut 3; ils t'aideront à chasser des dragons, Delphine indiquera des positions de dragon (supplémentaire); et Esbern pourra préparer une potion qui donne un bonus contre les dragons, pour encore mieux les tuer xD
J'ai 3 objets de quêtes dont je n'arrive pas à me débarrasser xD
Si vous savez m'éclairer; déjà il y a une dague, assez jolie, qu'on ne peut pas améliorer, avec un nom du genre dovakhin; que j'ai trouvé dans un tertre; le seul truc que j'ai trouvé, c'est que ce serait lié à la guilde des mages, pour récolter un truc sur les dragons, et on la trouve dans des endroits aléatoires; après vu que j'ai pas fait encore les mago; je sais pas si c'est confirmé.
j'ai trouvé un arc dans je ne sais quel lieu de la souricière; dans un coffre; l'arc de Dravin, Dalvin ?
Je sais plus, j'vais matter demain; je sais pas m'en débarrasser, c'est un bête arc de chasse.
Et un livre; dans une langue étrange avec un titre étrange, c'est 3 mots chelous qui se suivent comme suit ! :
Mot ! Mot 2 ! Mot 3 !
Évidemment, c'est trois objets n'ont pas activé de quête, aussi non je ne demanderai pas d'aide; demain, je matterai le noms exactes des deux armes et du bouquin :D
Mais si vous savez de quoi je parle :/
Et je viens de découvrir la collection à faire pour la guilde des voleurs; le problème c'est que j'ai raté un objet chez l'elfe apiculteur, et à l'hydromellerie, et apparemment ça fait "buggué" la quête si on ramène pas les objets dans l'ordre :(
La Dague qui a le skin des Dagues Prêtre-Dragon, pour la quête Altération à 100, pour le sort d'Armure Draconique.
L'Arc j'en sait rien, ça me dit un truc mais c'était surement pas très important.
Et le bouquin je voit pas de quoi tu veux parler.