Suis-je le seul à le trouver un petit peu plus dur que TBOI ?
Difficile à dire (en même temps je n'ai que 4 runs à mon actif donc difficile de juger). Le jeu est plus fluide et donc plus rapide ce qui accroît un peu la difficulté je trouve. Mais de l'autre, il y a de nouveaux items bien pétés, donc ça compense en quelque sorte ^^.
De mon côté, y'a 2 aspects qui me déçoivent :
- Le plus gros souci à mes yeux (oreilles), c'est les musiques. Bordel mais c'est quoi ces boucles dans depth et the womb ?(avec des bruits de succion dégueulasses en prime pour ce dernier). On dirait plus un fond d'ambiance que de la musique... Vraiment décevant par rapport à l'original. Y'a quelques pistes correctes mais sans plus.
- Le nouvel aspect graphique. J'accroche pas trop. A cause de l'effet pixel, on distingue moins bien les changements d'apparence de Isaac en fonction des objets ramassés. Mais le plus grave, c'est que les ennemis sont moins bien intégrés / distinguables dans les environnements parfois. Ex : le rouge pétant de the womb empêche de voir certaines mouches rouges ou les trainées de sang clignotant laissées par certains ennemis sur le sol, certaines pièces sont trop sombres pour bien distinguer les ennemis, ça la fout mal pour un jeu qui est sensé sublimer l'original je trouve. Mais y'a de jolis effets de lumières et d'ombre + pleins de petits détails dans les environnements (mais dommage que ce soit parfois au détriment de la lisibilité de l'action)
Mais à part ça, c'est vraiment un bonheur de retrouver ce bon vieux Isaac avec de nouveaux ennemis, boss, items à découvrir et avec un jeu tout fluidounet en prime :3.
Ouaip je suis d'accord pour les musiques de the womb etc ... Je suis aussi déçu ça ne colle pas du tout et c'est chiant. Par contre la petite musique quand tu lance une nouvelle partie fait son effet a chaque fois ! :p
Mais personnellement j'accroche beaucoup plus aux graphismes ! Avec de jolis effets de flous, et dégradés, j'aime les pixels donc aucun soucis pour moi. Idem pour distinguer pas de soucis non plus. Vérifies que ton écran ai pas trop des problèmes de couleurs/luminosité/contraste.
Après bon, centaine d'items, nouveaux boss, ennemis ... J'ai pas trop joué au premier mais celui je pense y passer du temps.
Moi aussi, j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait sur la refonte graphique ! Le côté 16-bit (qui rend bien sur un cathodique ^^) et le nouveau moteur d'éclairage qui claque bien, ça donne un résultat très sympa. Par contre, je suis d'accord pour dire que c'est un peu moins lisible, on verra à l'usage une fois l'œil habitué.
Et musicalement, pour l'instant y a rien qui me dérange, je suis plutôt content du changement : il faut dire que j'aime bien l'OST du premier mais sans plus. (Bon j'ai pas encore écouté tous les level, je viens juste d'unlock The Womb)
Bon y a un truc que j'ai jamais pigé dans ce jeu, c'est les stats.
Est-ce que les stats qu'on voit dans l'écran de pause sont réelles et fiables ?
Je sais pas, mais ça m'a l'air un peu louche.
Parfois, par exemple j'ai l'impression d'aller super vite mais en ayant peu de points en vitesse,
ou alors de faire d'énormes dégâts alors que j'ai pas grand-chose en attaque. Et vice et versa.
Y a un délire à comprendre, ou c'est moi qui déconne ?
(Je sais bien que je pourrais trouver ces réponses sur un wiki ou autre,
mais j'ai peur de me prendre de vilains spoils, n'ayant pas fini l'original à 100%).
Les stats sont surtout indicatives dans tboi. Il n'y a presque pas de minimum ou de maximum que les barres soient au minimum ou au maximum.
En revanche peut être que sur rebirth il y a un petit bug ici, c'est vrai. J'ai par exemple toujours pas barre de luck au minimum, même avec Cain. Bizarre...
Cielo, je ne sais pas s'il est plus dur. Perso, je le trouve peut-être plus facile étant donné que les nouveaux items que j'ai vu jusqu'à présent ne sont pas trop des items "pièges" que l'on avait l'habitude de ne pas ramasser dans l'ancienne version.
Bon je mets la suite en spoiler au cas où certains découvrent la série... même si c'est pas une grosse revelation j'avais été agréablement surpris de ça dans tboi :
Spoiler ▼▲
Cela dit, depuis que j'ai tué le coeur de mom 5 fois, j'ai l'impression que le jeu a retrouvé une difficulté presque équivalente à tboi. Aussi, le coeur de mom, satan et surtout mom sont bien plus durs à battre (en ce qui me concerne). Je n'ai pas encore beaucoup joué donc je ne peux pas encore parler de la cathédrale ou du coffre.
Longue complainte sur certains points de Rebirth ▼▲
La difficulté me paraît bizarrement dosée sur certains étages ; les premiers me paraissent plus difficiles à appréhender que The Womb (surement parce que les ennemis y sont assez prévisibles). La plus grosse difficulté en ce qui me concerne provient des grandes salles, où il est souvent facile de se faire toucher sans savoir par quoi. La camera est d'ailleurs un peu vomitive, et en coop c'est vraiment mal fichu, le 2ème joueur se fait pousser par l'autre, donc attention à bien se coordonner pour éviter les problèmes. Ils auraient quand même pu mettre en place un système de zoom/dezoom lorsque le 2ème joueur rejoint la partie... mais à part ce défaut de taille, le mode coop reste bien fun. Je vous préconise de rester seul au début d'une grande salle et de ramener le 2ème joueur seulement après la mort de tous les ennemis. En réalité, la difficulté est encore plus conditionnée par les objets que dans le jeu original. Certains sont tellement pétés, si t'ajoutes à ça les Dice Room et cie, on peut vite être en god mode :P
En revanche, les nouveaux boss et même la plupart des anciens ont gagné en difficulté, ça fait vraiment plaisir ! Mom's Heart en particulier, il y a enfin du challenge : TOUHOU-LAND !
Vous serez très rarement à court d'items (clef/bombe/pièce), donc moins de stratégie en début de partie sur quelle porte privilégier ou non. Sur une vingtaine de parties, ça ne m'est arrivé qu'une seule fois de manquer d'une clef. Heureusement, le mode difficile est là pour plomber les loots : préparez vous à ne plus rien recevoir :p
Deuxième problème par rapport à son ancêtre, l'interface de jeu. Alors non seulement je constate que les stats sont buggées comme il faut (j'ai eu 4 damage up, Polyphème et cie, j'avais toujours 2 barres au compteur, allez comprendre) mais c'est surtout le HUD qui pose de lourds soucis de visibilité dans le feu de l'action ! Le placement des objets possédés, des coeurs, des pills/cartes, la map partiellement visible (qui nécessite d'utiliser un bouton pour être vue dans son ensemble), c'est très mal pensé. Je pourrai pas dire combien de fois je me suis retrouvé dans une situation ou un ennemi était caché par l'interface, mais ça dépasse surement les 10 fois en 8 heures de jeu. Vous verrez ça très vite avec les nouvelles araignées qui glissent sur les murs ; parfois elles se retrouvent purement et simplement derrière le HUD...
Et le dernier défaut du jeu en ce qui me concerne, je l'ai déjà évoqué dans mes premiers posts, la bande-son est vraiment décevante voire mauvaise dans certains lieux. Et elle me gave déjà, un comble pour de simples ambiances censées accompagner un rogue durant des centaines d'heures. On entend beaucoup trop la musique du Basement, ça saoule très rapidement vu que le thème est répétitif. Pareil pour les sons, il n'y a même pas de sensation agréable de découvrir un objet dans la treasure room, ou l'apparition d'un mini-boss, même la voix de Mom... roh et Brimstone, insupportable ! l'excuse des pistes dynamiques en fonction du nombre d'ennemis à l'écran passe difficilement quand on sait la faible qualité de celles-ci. Souvent une vieille guitare saturée, on se croirait sur n'importe quel jeu Steam horrifique de seconde zone. Une rythmique pauvre, des flatulences en background, peu de mélodies, peu d'épique, et surtout peu d'émotions. Vivement un patch (officiel ou non) pour modifier ça. Changer de compositeur, c'est changer l'identité de ce demake. Quand l'on sait que la bande-son a pleinement contribué au succès du premier opus, c'est dur à avaler un tel revirement.
Mais c'est clairement une affaire de goûts ; j'ai vu plusieurs personnes dire qu'elles préférent largement la nouvelle bande-son. Ce qui me laisse tout de même perplexe... enfin c'est à vous de juger, tfaçons après 300 heures on finit quoiqu'il arrive par mettre en mute, bon ou pas :P
TL;DR : Difficulté variable mais surtout accrue en coop dans les salles trop grandes ; HUD pas génial qui gêne souvent à comprendre ce qu'il se passe ; bande-son lourde et chiante.
Le reste du jeu frôle la perfection, je m'éclate à découvrir tout le nouveau contenu et à expérimenter les objets entre eux ! :D
j'ai réussi à débloquer it lives mais pas encore test
je confirme que satan est plus difficile à battre qu'auparavant vu que sa cadence de tirs a augmenté
par contre c'est quoi ces challenges impossible à faire?
sérieux pour réussir le n°7 il faut être en mode asian skill
Ah, c'est dommage ça :-/
Suis-je le seul à le trouver un petit peu plus dur que TBOI ?
Difficile à dire (en même temps je n'ai que 4 runs à mon actif donc difficile de juger). Le jeu est plus fluide et donc plus rapide ce qui accroît un peu la difficulté je trouve. Mais de l'autre, il y a de nouveaux items bien pétés, donc ça compense en quelque sorte ^^.
De mon côté, y'a 2 aspects qui me déçoivent :
- Le plus gros souci à mes yeux (oreilles), c'est les musiques. Bordel mais c'est quoi ces boucles dans depth et the womb ?(avec des bruits de succion dégueulasses en prime pour ce dernier). On dirait plus un fond d'ambiance que de la musique... Vraiment décevant par rapport à l'original. Y'a quelques pistes correctes mais sans plus.
- Le nouvel aspect graphique. J'accroche pas trop. A cause de l'effet pixel, on distingue moins bien les changements d'apparence de Isaac en fonction des objets ramassés. Mais le plus grave, c'est que les ennemis sont moins bien intégrés / distinguables dans les environnements parfois. Ex : le rouge pétant de the womb empêche de voir certaines mouches rouges ou les trainées de sang clignotant laissées par certains ennemis sur le sol, certaines pièces sont trop sombres pour bien distinguer les ennemis, ça la fout mal pour un jeu qui est sensé sublimer l'original je trouve. Mais y'a de jolis effets de lumières et d'ombre + pleins de petits détails dans les environnements (mais dommage que ce soit parfois au détriment de la lisibilité de l'action)
Mais à part ça, c'est vraiment un bonheur de retrouver ce bon vieux Isaac avec de nouveaux ennemis, boss, items à découvrir et avec un jeu tout fluidounet en prime :3.
Ouaip je suis d'accord pour les musiques de the womb etc ... Je suis aussi déçu ça ne colle pas du tout et c'est chiant. Par contre la petite musique quand tu lance une nouvelle partie fait son effet a chaque fois ! :p
Mais personnellement j'accroche beaucoup plus aux graphismes ! Avec de jolis effets de flous, et dégradés, j'aime les pixels donc aucun soucis pour moi. Idem pour distinguer pas de soucis non plus. Vérifies que ton écran ai pas trop des problèmes de couleurs/luminosité/contraste.
Après bon, centaine d'items, nouveaux boss, ennemis ... J'ai pas trop joué au premier mais celui je pense y passer du temps.
Moi aussi, j'aime beaucoup ce qu'ils ont fait sur la refonte graphique ! Le côté 16-bit (qui rend bien sur un cathodique ^^) et le nouveau moteur d'éclairage qui claque bien, ça donne un résultat très sympa. Par contre, je suis d'accord pour dire que c'est un peu moins lisible, on verra à l'usage une fois l'œil habitué.
Et musicalement, pour l'instant y a rien qui me dérange, je suis plutôt content du changement : il faut dire que j'aime bien l'OST du premier mais sans plus. (Bon j'ai pas encore écouté tous les level, je viens juste d'unlock The Womb)
Bon y a un truc que j'ai jamais pigé dans ce jeu, c'est les stats.
Est-ce que les stats qu'on voit dans l'écran de pause sont réelles et fiables ?
Je sais pas, mais ça m'a l'air un peu louche.
Parfois, par exemple j'ai l'impression d'aller super vite mais en ayant peu de points en vitesse,
ou alors de faire d'énormes dégâts alors que j'ai pas grand-chose en attaque. Et vice et versa.
Y a un délire à comprendre, ou c'est moi qui déconne ?
(Je sais bien que je pourrais trouver ces réponses sur un wiki ou autre,
mais j'ai peur de me prendre de vilains spoils, n'ayant pas fini l'original à 100%).
Les stats sont surtout indicatives dans tboi. Il n'y a presque pas de minimum ou de maximum que les barres soient au minimum ou au maximum.
En revanche peut être que sur rebirth il y a un petit bug ici, c'est vrai. J'ai par exemple toujours pas barre de luck au minimum, même avec Cain. Bizarre...
Cielo, je ne sais pas s'il est plus dur. Perso, je le trouve peut-être plus facile étant donné que les nouveaux items que j'ai vu jusqu'à présent ne sont pas trop des items "pièges" que l'on avait l'habitude de ne pas ramasser dans l'ancienne version.
Bon je mets la suite en spoiler au cas où certains découvrent la série... même si c'est pas une grosse revelation j'avais été agréablement surpris de ça dans tboi :
Le reste du jeu frôle la perfection, je m'éclate à découvrir tout le nouveau contenu et à expérimenter les objets entre eux ! :D
ざわ... ざわ...
j'ai réussi à débloquer it lives mais pas encore test
je confirme que satan est plus difficile à battre qu'auparavant vu que sa cadence de tirs a augmenté
par contre c'est quoi ces challenges impossible à faire?
sérieux pour réussir le n°7 il faut être en mode asian skill