ce faisant, j'ai également compris à quoi sert cette icône en forme de pierre qu'on a sur certaines cartes
Tu sais tu peux aussi faire "-" sur une carte (ou le terrain d'ailleurs) afin de l'inspecter et avoir les informations complètes sur ses caractéristiques, loul =p
Citation:
Hooper a-t-il déjà dit s'il comptait faire les nouvelles campagnes en épopée ou live ?
il a pas l'air chaud, shovel of hope l'a pas plus marqué que ça.
D'un côté les campagnes sont de mieux en mieux. King>specter>plague>shovel pour moi. Dommage quils ne continuent pas d'ailleurs mais bon ça se comprends.
Tu sais tu peux aussi faire "-" sur une carte (ou le terrain d'ailleurs) afin de l'inspecter et avoir les informations complètes sur ses caractéristiques, loul =p
Oui, je sais, c'est justement grâce à ça que j'ai compris qu'il y a des flèches doubles et des compétences spéciales.
Ouroboros a écrit:
D'un côté les campagnes sont de mieux en mieux. King>specter>plague>shovel pour moi.
Je ne suis pas trop d'accord avec ce classement. La campagne Plague of Shadows, c'est la plus faible de toutes, pour les raisons suivantes :
- on dirige un personnage surpuissant avec les boss ont les mêmes patterns que dans Shovel of Hope, donc ils ne font pas un pli ;
- on revisite les mêmes niveaux de la même carte, sans aucun changement (ou presque) de level-design, alors que le héros Plague Knight peut faire des sauts multiples (ce qui rend les phases de plate-forme extrêmement permissives, donc là encore, la difficulté du jeu en prend un sacré coup) ;
- plus courte que le jeu de base (j'ai fini Shovel of Hope en sept heures environ, contre cinq heures pour Plague of Shadows, la faute à la difficulté rabaissée et déséquilibré par un personnage surpuissant justement, et le fait qu'on connaisse déjà les niveaux).
Quant à Specter of Torment, il est très bon avec un gameplay, mais je le mets un poil en-dessous de Shovel of Hope :
- la durée de vie faiblarde, une fois de plus (j'ai mis à peine cinq heures pour terminer le jeu avec tous les crânes) ;
- l'absence de carte du monde, ce qui est un gros point négatif, quand même (on ressent moins le côté "aventure" par rapport aux deux autres volets).
Par contre, j'ai bien avancé dans King of Cards (je suis loin d'avoir terminé la seconde région alors que j'en suis déjà à huit heures de jeu) et je pense que lui, au contraire, est peut-être le meilleur (j'attends de terminer le jeu). En fait, c'est marrant, mais King of Cards me donne réellement l'impression de jouer à un nouveau jeu à part entière, là où Plague of Shadows et Specter of Torment gardaient l'impression qu'il s'agissait d'extensions de Shovel of Hope.
Je rejoue un peu en parallèle à Shovel of Hope pour voir la différence, et il y a des choses qui sont flagrantes : la vache, la carte du monde semble bien vide par rapport à celle de King of Cards ! Même la progression semble plus monotone dans le jeu d'origine, vu que les niveaux sont certes plus longs, mais aussi beaucoup moins nombreux.
En fait, là où le premier jeu s'inspirait surtout des Mega Man (avec une pointe de Super Mario Bros 3 pour la carte et les "rencontres" avec des ennemis qui pouvaient s'y dérouler), King of Cards s'inspire beaucoup plus de Super Mario Bros 3 et Super Mario World justement. Cette fois, chaque thématique (décor, musique, idées de gameplay) sont répartis dans plusieurs niveaux plus courts et non plus un seul niveau long. Comme dans un Mario, on n'est pas obligé de faire tous les niveaux pour finir le jeu, mais on peut varier les plaisirs en prenant des chemins différents. La carte a désormais un but autre que cosmétique dans le premier jeu : elle est plus fouillée, avec de vrais embranchements tous facultatifs, car le but du héros n'est pas de vaincre tous les boss et faire tous les niveaux, mais de vaincre tous les "Juges du Joustus" dans chacune des "régions" du jeu (ce qui, là encore, fait très Super Mario Bros 3 dans l'âme).
Les niveaux en eux-mêmes, parlons-en : bien que reprenant les décors, musiques et quelques idées de gameplay (pas toutes, certaines restent propres à Shovel of Hope), le level-design n'est plus du tout le même, ça a été complètement remanié. De nouveaux ennemis et boss font leur apparition, mais aussi de nouvelles mécaniques de gameplay qui exploitent les facultés propres à King Knight (je viens de finir des niveaux assez brillants dans la zone du volcan : il fallait faire super attention à ne pas faire le saut toupie sur certains blocs destructibles ou certaines "taupinières" pour ne pas tomber dans la lave, par exemple, il fallait même se servir d'ennemis pour "recharger" notre ruée afin de ne plus faire de saut toupie et donc tomber sur un bloc destructible sans le détruire ou sur une taupinière sans passer à travers en creusant). Le gameplay de King Knight se rapproche beaucoup de celui de Shovel Knight, mais avec une grosse différence qui change beaucoup de choses : on ne peut pas rebondir automatique sur un ennemi, mais il faut d'abord faire une ruée contre un ennemi, un mur ou un objet pour faire un saut toupie et donc pouvoir rebondir sur des ennemis ou objets (et avec possibilités de recharger la ruée si on a fait un rebond). C'est vachement bien pensé et les niveaux exploitent bien cette faculté.
L'univers du jeu semble plus vivant également, grâce au fameux "Joustus" qui est un vrai "jeu dans le jeu" à part entière : je suis étonné qu'il soit aussi abouti, varié et évolutif au fil de notre aventure. On a plusieurs "maisons du Joustus" qui rendent cet univers plus vivant. Ce qui est chouette en plus, c'est qu'on a des niveaux bonus qui sont entièrement consacré à un "héritage" qui donne à King Knight un nouveau mouvement, et quand on le termine, on peut amener le PNJ dans notre QG qui se remplit de plus en plus (et faire une partie de Joustus avec lui).
Non, franchement, quand je rejoue un peu à Shovel of Hope en parallèle, ce dernier semble presque "brouillon" à côté de King of Cards. Maintenant, je comprends pourquoi ils ont mis plus de deux ans et demi à sortir King of Cards (huit heures de jeu, j'en suis à peine à la moitié, alors que j'avais fini Shovel of Hope en sept ou huit heures). Ils ont vraiment mis les bouchées doubles, pour ce dernier DLC (et on y a accès gratuitement si on avait déjà acheté Treasure Trove, c'est dingue). Respect à Yacht Club !
j'ai trouvé plague of shadow très galère à prendre en main, c'est celui que j'aime le moins de toutes les campagnes.
Je sais pas j'ai jamais réussit à vraiment appréhender le gameplay, j'étais jamais fluide dans un niveau, toujours à m'arrêter au moindre saut pour réfléchir à ce que je devais faire.
Par contre dans mes souvenirs y'avais des variations et pas mal d'inédit dans cette campagne.
J'ai testé showdown, j'ai pas DU TOUT aimé le feeling des combats, n'est pas smash qui veut, définitivement.
C'est con parce que de ce que j'ai vu y'a un petit peu de lore.
Plague knight j'ai galèré pendant 4h facile à le prendre en main et à la fin avec la maîtrise et la puissance des items ta l'impression de pouvoir faire face à n'importe quelle séquence de plate-forme ou à n'importe quel ennemi et boss.
Non moi c clairement le shovel knight que j'ai le moins aimé. Plague knight est certainement plus équilibre mais il est plus fun à jouer à mon goût.
C'est marrant que vous ayez galéré à ce point avec le gameplay de Plague of Shadows. À part la première demi-heure, je l'ai très vite pris en main. Entre le double saut, le saut chargé, les bombes qui ralentissent notre chute, les plates-formes qu'on peut créer au-dessus du vide, les pouvoirs d'attaque, j'ai eu l'impression d'être en mode "cheat code" avec ce personnage de Plague Knight qui est très agile et surpuissant, comme quand je dirigeais Maria Renard dans Castlevania Rondo of Blood : les phases de plate-forme sont devenues hyper permissives et les boss une simple formalité, si bien que le jeu est devenu super facile.
Bref, le jeu avec Plague Knight est une sorte de "mode facile" (comme avec Maria Renard) alors que le jeu avec Shovel Knight est une sorte de "mode difficile" faisant office de "mode de base" (comme avec Richter Belmont).
Edit : Hop ! Seconde maison du Joustus terminée ! Marrant, le coup de pouvoir "gélifier" la boule de flamme (comme dans Shovel of Hope) qui joue au Joustus. De nouvelles subtilités s'ajoutent au Joustus (les bombes, les flèches qui peuvent changer de sens), c'est vraiment chouette.
Par contre, ce qui me choque, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun test du jeu sur Internet ! Pourtant, on ne peut pas dire que cette fin d'année soit folle en terme de sorties de nouveaux jeux, donc c'est un peu scandaleux.
Interprétations sur le manque de test :
- c'est un vieux jeu. Ya du coup beaucoup moins de hype autour, ça n'intéresse pas les journaleux.
- c'est un dlc gratuit, qui va pas faire rentrer bcp d'argent. Du coup, les éditeurs n'ont pas le jeu ou le fric qui ya avec..
Ya quand même quelques tests sérieux sur le net, dont celui des easy allies qui sont ma référence maintenant.
Oui, j'avais effectivement remarqué que les DLC gratuits de "vieux" jeux sont souvent négligés : c'était pareil avec le DLC gratuit de Celeste alors qu'il est d'une qualité exemplaire au point de transcender le jeu de base. Ça reste quand même honteux et peu professionnel à mon goût.
Je ne connais pas ton site, j'essaierai d'y jeter un coup d'œil. De mon côté, j'aime assez le site Destructoid (qui a testé King of Cards et ce DLC de Celeste).
J'ai galéré pour trouver la liste des cartes sans mecs pour faire des vidéos sur YT en mode "all cards" et tout le tatouin, merci les fanwiki
Citation:
les phases de plate-forme sont devenues hyper permissives et les boss une simple formalité, si bien que le jeu est devenu super facile.
oué enfin quand tu passes dans les défis tu te rend compte que c'est loin d'être un perso cheaté, surtout les rematch contre les boss qui te mettent hyper cher. Mais c'est valable pour presque tous les perso.
Les défis de King Knight j'ai été absolument bidon sur tous les rematch, déjà 90% d'entre eux sont limité en temps, je deteste ça.
J'attend de recevoir mon triple pack amiibo pour débloquer les défis bonus + défis multijoueur.
Citation:
De nouvelles subtilités s'ajoutent au Joustus (les bombes, les flèches qui peuvent changer de sens), c'est vraiment chouette.
et tu n'as encore rien vu aha
le seul défaut que je trouve au joustus de mon expérience c'est que les cartes du début n'ont aucune chance avec celles de la fin, même les cartes à gimmick elles font pas un pli.
Et il manque une 5ème maison de joustus hardcore.
Tu sais tu peux aussi faire "-" sur une carte (ou le terrain d'ailleurs) afin de l'inspecter et avoir les informations complètes sur ses caractéristiques, loul =p
il a pas l'air chaud, shovel of hope l'a pas plus marqué que ça.
D'un côté les campagnes sont de mieux en mieux. King>specter>plague>shovel pour moi. Dommage quils ne continuent pas d'ailleurs mais bon ça se comprends.
Oui, je sais, c'est justement grâce à ça que j'ai compris qu'il y a des flèches doubles et des compétences spéciales.
Je ne suis pas trop d'accord avec ce classement. La campagne Plague of Shadows, c'est la plus faible de toutes, pour les raisons suivantes :
- on dirige un personnage surpuissant avec les boss ont les mêmes patterns que dans Shovel of Hope, donc ils ne font pas un pli ;
- on revisite les mêmes niveaux de la même carte, sans aucun changement (ou presque) de level-design, alors que le héros Plague Knight peut faire des sauts multiples (ce qui rend les phases de plate-forme extrêmement permissives, donc là encore, la difficulté du jeu en prend un sacré coup) ;
- plus courte que le jeu de base (j'ai fini Shovel of Hope en sept heures environ, contre cinq heures pour Plague of Shadows, la faute à la difficulté rabaissée et déséquilibré par un personnage surpuissant justement, et le fait qu'on connaisse déjà les niveaux).
Quant à Specter of Torment, il est très bon avec un gameplay, mais je le mets un poil en-dessous de Shovel of Hope :
- la durée de vie faiblarde, une fois de plus (j'ai mis à peine cinq heures pour terminer le jeu avec tous les crânes) ;
- l'absence de carte du monde, ce qui est un gros point négatif, quand même (on ressent moins le côté "aventure" par rapport aux deux autres volets).
Par contre, j'ai bien avancé dans King of Cards (je suis loin d'avoir terminé la seconde région alors que j'en suis déjà à huit heures de jeu) et je pense que lui, au contraire, est peut-être le meilleur (j'attends de terminer le jeu). En fait, c'est marrant, mais King of Cards me donne réellement l'impression de jouer à un nouveau jeu à part entière, là où Plague of Shadows et Specter of Torment gardaient l'impression qu'il s'agissait d'extensions de Shovel of Hope.
Je rejoue un peu en parallèle à Shovel of Hope pour voir la différence, et il y a des choses qui sont flagrantes : la vache, la carte du monde semble bien vide par rapport à celle de King of Cards ! Même la progression semble plus monotone dans le jeu d'origine, vu que les niveaux sont certes plus longs, mais aussi beaucoup moins nombreux.
En fait, là où le premier jeu s'inspirait surtout des Mega Man (avec une pointe de Super Mario Bros 3 pour la carte et les "rencontres" avec des ennemis qui pouvaient s'y dérouler), King of Cards s'inspire beaucoup plus de Super Mario Bros 3 et Super Mario World justement. Cette fois, chaque thématique (décor, musique, idées de gameplay) sont répartis dans plusieurs niveaux plus courts et non plus un seul niveau long. Comme dans un Mario, on n'est pas obligé de faire tous les niveaux pour finir le jeu, mais on peut varier les plaisirs en prenant des chemins différents. La carte a désormais un but autre que cosmétique dans le premier jeu : elle est plus fouillée, avec de vrais embranchements tous facultatifs, car le but du héros n'est pas de vaincre tous les boss et faire tous les niveaux, mais de vaincre tous les "Juges du Joustus" dans chacune des "régions" du jeu (ce qui, là encore, fait très Super Mario Bros 3 dans l'âme).
Les niveaux en eux-mêmes, parlons-en : bien que reprenant les décors, musiques et quelques idées de gameplay (pas toutes, certaines restent propres à Shovel of Hope), le level-design n'est plus du tout le même, ça a été complètement remanié. De nouveaux ennemis et boss font leur apparition, mais aussi de nouvelles mécaniques de gameplay qui exploitent les facultés propres à King Knight (je viens de finir des niveaux assez brillants dans la zone du volcan : il fallait faire super attention à ne pas faire le saut toupie sur certains blocs destructibles ou certaines "taupinières" pour ne pas tomber dans la lave, par exemple, il fallait même se servir d'ennemis pour "recharger" notre ruée afin de ne plus faire de saut toupie et donc tomber sur un bloc destructible sans le détruire ou sur une taupinière sans passer à travers en creusant). Le gameplay de King Knight se rapproche beaucoup de celui de Shovel Knight, mais avec une grosse différence qui change beaucoup de choses : on ne peut pas rebondir automatique sur un ennemi, mais il faut d'abord faire une ruée contre un ennemi, un mur ou un objet pour faire un saut toupie et donc pouvoir rebondir sur des ennemis ou objets (et avec possibilités de recharger la ruée si on a fait un rebond). C'est vachement bien pensé et les niveaux exploitent bien cette faculté.
L'univers du jeu semble plus vivant également, grâce au fameux "Joustus" qui est un vrai "jeu dans le jeu" à part entière : je suis étonné qu'il soit aussi abouti, varié et évolutif au fil de notre aventure. On a plusieurs "maisons du Joustus" qui rendent cet univers plus vivant. Ce qui est chouette en plus, c'est qu'on a des niveaux bonus qui sont entièrement consacré à un "héritage" qui donne à King Knight un nouveau mouvement, et quand on le termine, on peut amener le PNJ dans notre QG qui se remplit de plus en plus (et faire une partie de Joustus avec lui).
Non, franchement, quand je rejoue un peu à Shovel of Hope en parallèle, ce dernier semble presque "brouillon" à côté de King of Cards. Maintenant, je comprends pourquoi ils ont mis plus de deux ans et demi à sortir King of Cards (huit heures de jeu, j'en suis à peine à la moitié, alors que j'avais fini Shovel of Hope en sept ou huit heures). Ils ont vraiment mis les bouchées doubles, pour ce dernier DLC (et on y a accès gratuitement si on avait déjà acheté Treasure Trove, c'est dingue). Respect à Yacht Club !
j'ai trouvé plague of shadow très galère à prendre en main, c'est celui que j'aime le moins de toutes les campagnes.
Je sais pas j'ai jamais réussit à vraiment appréhender le gameplay, j'étais jamais fluide dans un niveau, toujours à m'arrêter au moindre saut pour réfléchir à ce que je devais faire.
Par contre dans mes souvenirs y'avais des variations et pas mal d'inédit dans cette campagne.
J'ai testé showdown, j'ai pas DU TOUT aimé le feeling des combats, n'est pas smash qui veut, définitivement.
C'est con parce que de ce que j'ai vu y'a un petit peu de lore.
Plague knight j'ai galèré pendant 4h facile à le prendre en main et à la fin avec la maîtrise et la puissance des items ta l'impression de pouvoir faire face à n'importe quelle séquence de plate-forme ou à n'importe quel ennemi et boss.
Non moi c clairement le shovel knight que j'ai le moins aimé. Plague knight est certainement plus équilibre mais il est plus fun à jouer à mon goût.
C'est marrant que vous ayez galéré à ce point avec le gameplay de Plague of Shadows. À part la première demi-heure, je l'ai très vite pris en main. Entre le double saut, le saut chargé, les bombes qui ralentissent notre chute, les plates-formes qu'on peut créer au-dessus du vide, les pouvoirs d'attaque, j'ai eu l'impression d'être en mode "cheat code" avec ce personnage de Plague Knight qui est très agile et surpuissant, comme quand je dirigeais Maria Renard dans Castlevania Rondo of Blood : les phases de plate-forme sont devenues hyper permissives et les boss une simple formalité, si bien que le jeu est devenu super facile.
Bref, le jeu avec Plague Knight est une sorte de "mode facile" (comme avec Maria Renard) alors que le jeu avec Shovel Knight est une sorte de "mode difficile" faisant office de "mode de base" (comme avec Richter Belmont).
Edit : Hop ! Seconde maison du Joustus terminée ! Marrant, le coup de pouvoir "gélifier" la boule de flamme (comme dans Shovel of Hope) qui joue au Joustus. De nouvelles subtilités s'ajoutent au Joustus (les bombes, les flèches qui peuvent changer de sens), c'est vraiment chouette.
Par contre, ce qui me choque, c'est qu'il n'y a pratiquement aucun test du jeu sur Internet ! Pourtant, on ne peut pas dire que cette fin d'année soit folle en terme de sorties de nouveaux jeux, donc c'est un peu scandaleux.
Interprétations sur le manque de test :
- c'est un vieux jeu. Ya du coup beaucoup moins de hype autour, ça n'intéresse pas les journaleux.
- c'est un dlc gratuit, qui va pas faire rentrer bcp d'argent. Du coup, les éditeurs n'ont pas le jeu ou le fric qui ya avec..
Ya quand même quelques tests sérieux sur le net, dont celui des easy allies qui sont ma référence maintenant.
Oui, j'avais effectivement remarqué que les DLC gratuits de "vieux" jeux sont souvent négligés : c'était pareil avec le DLC gratuit de Celeste alors qu'il est d'une qualité exemplaire au point de transcender le jeu de base. Ça reste quand même honteux et peu professionnel à mon goût.
Je ne connais pas ton site, j'essaierai d'y jeter un coup d'œil. De mon côté, j'aime assez le site Destructoid (qui a testé King of Cards et ce DLC de Celeste).
J'ai galéré pour trouver la liste des cartes sans mecs pour faire des vidéos sur YT en mode "all cards" et tout le tatouin, merci les fanwiki
oué enfin quand tu passes dans les défis tu te rend compte que c'est loin d'être un perso cheaté, surtout les rematch contre les boss qui te mettent hyper cher. Mais c'est valable pour presque tous les perso.
Les défis de King Knight j'ai été absolument bidon sur tous les rematch, déjà 90% d'entre eux sont limité en temps, je deteste ça.
J'attend de recevoir mon triple pack amiibo pour débloquer les défis bonus + défis multijoueur.
et tu n'as encore rien vu aha
le seul défaut que je trouve au joustus de mon expérience c'est que les cartes du début n'ont aucune chance avec celles de la fin, même les cartes à gimmick elles font pas un pli.
Et il manque une 5ème maison de joustus hardcore.
Si tu joues en mode ultra hard, évidemment que n'importe quel personnage pété devient moins surpuissant. :-p
Toujours est-il que dans le jeu de base, les boss ne sont qu'une simple formalité dans Plague of Shadows.