Je viens de reprendre le jeu après 2 mois de stand-by et j'avais oublié à quel point ce jeu était sympa :-) La scène sur LV4-26 est juste énorme en terme d'ambiance, même si on y fait pas grand chose. Une excellente surprise, je ne m'y attendais pas du tout.
Je viens de finir le jeu et si j'ai adoré cet Alien Isolation, je tiens à pousser un coup de gueule contre la fin qui m'a horriblement déçu, d'autant plus que j'étais vraiment à fond dedans et que j'ai pas grand chose à reprocher au jeu, qui est presque une merveille à mon sens, une ode à Alien.
Mon coup de gueule!!!
Les choses se précipitent beaucoup trop vite vers la fin et au lieu de nous faire une belle phase finale, avec du gameplay, plus un débriefing et une cinématique de fin, le jeu coupe court brutalement, sans explication ni-rien! On ne comprend pas bien comment on a réussi à regagner notre vaisseau, puis une fois à l'intérieur, on tombe sur un Alien qui a réussi à y pénétrer (le fait que ces bestioles s'en sortent toujours est limite lourdingue, ça n'est même plus drôle). On recule, on appuie sur un bouton alors que l'Alien s'apprête à nous tuer et puis ça coupe! On retrouve Ripley dans le vide sidéral, on imagine qu'elle s'est éjecté par le sas avec l'Alien, qui a disparu... Une petite cut-scene, pour montrer tout ça, c'était trop demander..?? Pis voilà, c'est fini! Non, non, il n'y a rie d'autre, même après le générique. Putain mais quelle honte! Tout ça pour ça... On comprend à peine ce qui se passe, c'est mal amené, ça se termine brutalement, sans explication, rien, j'ai vraiment été hyper déçu... Surtout que tout ce qui précédait cette scène était vraiment bon! J'ai pesté contre les développeurs dans mon fauteuil tellement j'étais en colère, le jeu méritait mieux que ça comme fin!
P.S : En plus, il y a une incohérence qui me pose problème dans cette histoire : d'où viennent les oeufs aliens..? Il faut une reine pour les pondre, non? Dans ce cas, ça aurait été vraiment bien de nous la montrer dans le jeu! Gros oubli des développeurs...
Pour ce qui est de la toute fin je vois personnellement ça comme un dernier clin d'oeil au film. Avec un plan final centré sur le visage de Ripley, derrière une vitre. Un peu détourné par rapport à ce que l'on a dans le film mais l'idée est là. Après je sais pas si c'était vraiment une référence délibérée, mais c'est ce qui m'est venu directement en tête en tout cas.
Puis, on sait grâce à Aliens que Ripley ne meurt pas au fin fond du trou de balle de l'espace, donc le fait de voir une lueur à la toute toute fin suffit pour s'immaginer qu'elle est sûrement repêchée après avoir été quelques temps à la dérive.
Reste que, je suis d'accord avec toi, la fin est décevante. Et malgré cette probable allusion à au dernier plan du film, on reste quand même un peu sur sa faim je trouve.
Citation:
P.S : En plus, il y a une incohérence qui me pose problème dans cette histoire : d'où viennent les oeufs aliens..? Il faut une reine pour les pondre, non? Dans ce cas, ça aurait été vraiment bien de nous la montrer dans le jeu! Gros oubli des développeurs...
Non, il me semble bien que les xenomorphes peuvent tout à fait se reproduire sans reine (et en se basant sur le second film, on peut voir que la reine donne elle naissance a des "modèles" différents de Xeno que ceux du premier film).
Je sais plus exactement comment tout ça fonctionne mais y'avait d'ailleurs une scène coupée (ou dispo dans le director's cut je sais plus) où l'on voyait Dallas et compagnie prisonniers dans ce qui semble être un nid d'alien.
Et il me semble également avoir lu ou entendu Ridley Scott dire qu'il n'était pas vraiment fan de l'idée d'une hiérarchie similaire à celle des insectes pour les Xenomorphes. Que le fait qu'ils puissent se reproduire "seul" rendait la créature plus étrange et effrayante car se distançant de la plupart des autres êtres vivant. Ou quelque chose dans cette veine là, désolé c'est un peu flou dans ma tête tout ça...
Quoi qu'il en soit, Ridley Scott n'a pas eu l'idée de la Reine Alien, du coup il avait pensé à un autre moyen de reproduction, et je pense du coup que plusieurs méthodes coexistent. Mais je suis vraiment loin d'être un spécialiste en Xenomorphes, ça mériterait quelques recherches tout ça.
Puis, on sait grâce à Aliens que Ripley ne meurt pas au fin fond du trou de balle de l'espace, donc le fait de voir une lueur à la toute toute fin suffit pour s'immaginer qu'elle est sûrement repêchée après avoir été quelques temps à la dérive.
Reste que, je suis d'accord avec toi, la fin est décevante. Et malgré cette probable allusion à au dernier plan du film, on reste quand même un peu sur sa faim je trouve.
Je sais bien qu'elle survit à cet événement et je suis parvenu à la même conclusion que toi : elle doit être récupérée par un vaisseau, mais ce n'est pas ça que je critique! J'ai adoré le passage qui précède la fin : Ripley qui se fait capturer par les aliens, le passage dehors en scaphandre juste avant de rejoindre le vaisseau...
Mais la suite est vachement brutal, ça coupe court soudainement, je n'ai pas compris. Je ne m'attendais du tout à ça, surtout que le jeu est plutôt long, là tout se précipite en quelques secondes : on entre dans le Torrens sans comprendre comment, le pilote ne répond pas à nos appels, un alien a réussi à monter à bord (là déjà j'aurais aimé attendre un peu avant qu'on ne s'en rende compte, genre on retrouve le reste de l'équipage, on pense que tout va bien, mais l'alien finit par débarquer et il y une confrontation finale à bord du Torrens), l'alien est sur le point de nous tuer, on appuie sur un bouton et ça coupe! Ils auraient pu faire une cut-scene, où on voit l'alien se faire aspirer avec Ripley. On ne voit même pas le monstre mourir, ou disparaître, c'est nul! On voit juste le scaphandre de Ripley flotter dans l'espace et on nous laisse deviner la fin. J'aurais aimé voir Ripley rentrer, passer devant une commission, un petit debriefing, une vraie cinématique de fin, où elle repense à sa mère... Enfin bref, je trouve qu'il y avait moyen de faire mieux. Le jeu méritait une meilleure fin! Là on a l'impression que les développeurs ont bâclé la chose et j'ai été vexé, après une si bonne aventure, de voir une conclusion faite à l'arrache comme ça, j'ai l'impression qu'on s'est fichu de moi, ça m'a terriblement déçu. C'est comme si tu lisais un super bouquin pendant plusieurs centaines de page et que le dernier chapitre avec les révélations ne comptait que deux lignes...
Citation:
Je sais plus exactement comment tout ça fonctionne mais y'avait d'ailleurs une scène coupée (ou dispo dans le director's cut je sais plus) où l'on voyait Dallas et compagnie prisonniers dans ce qui semble être un nid d'alien.
Oui, mais il n'y a pas d'oeuf il me semble.
Peut-être peuvent-ils se reproduire eux même, mais je trouve la thèse de la reine plus plausible, même si plus classique. Un affrontement avec une reine aurait été pas mal du tout!
Et pendant le passage où Ripley a été emmenée dans le nid, on ne sait pas si on lui a pondu dans le corps... J'avais pensé à ça aussi, mais il aurait fallu trouver un moyen de retirer le parasite ensuite, comme elle ne peut pas mourir.
Un petit message parce que j'aime bien bien ce jeu. (désolé pour les fautes et l'absence d'accent circonflexe). Déjà niveau vente...Sega a atteint certains de ses objectifs mais faut voir à quel prix (avec pleins de promo) et en combien de temps. Le jeu fut rentable, par contre ce n'est pas un jeu qui a rapporté bcp d'argent a Sega et de ce point de vue c'est un peu décevant.
Alien Isolation était vraiment un très gros jeu pour eux avec une équipe de développement de 400 personnes environ. Y a eu des rumeurs pour Alien Isolation 2 mais finalement la team va faire le prochaine Halo Wars 2 pour le compte de Microsoft.
En ce qui concerne Alien Isolation je l'ai fini une première fois puis, ces derniers temps, je me le refais en mode de difficulté le plus extreme (j'ai hésité avec le mode de difficulté le plus easy car j'aimerai bien exploré mieux la map aussi)... c'est parfois énervant et très chiant mais j'aime l'ambiance du jeu, la sensation (mais j'aime pas y jouer trop longtemps non plus...cause lassitude ou énervement) . Je sais aussi que c'est un jeu que j'aimerai bien me refaire dans quelques années pour retrouver ce plaisir et les souvenirs.
Pourtant c'est un jeu qui a pleins de défaults. L'histoire et les persos ne m'ont pas grandement intéressés. D'ailleurs mon perso préféré c'est le premier que l'on croise (il fait une blague pourri des années 80 genre...à l'aise blaise! lol). On a souvent l'impression de se faire balader à droite à gauche. La fin est toute moisie. Oui y a quelques longueurs. Lors de ma première partie j'ai fait trop l'économe avec les armes et je m'en suis sorti quand meme (mais ça me donne envie d'etre plus tactique, mieux voir toutes les possibilités du jeu à présent).
Les sauvegardes je dirais pas que c'est un point négatif pour moi, c'était stressant parfois mais c'était gérable finalement (meme si je me souviendrais toute ma vie de la partie ds "l'hopital" c'était tellement intense! la première fois).
Y a tellement une atmosphère dans ce jeu que je sais pas, c'est un jeu que je respecte et j'aimerai bien avoir, un jour, une suite.
Salut les gens. Je viens d'acheter le jeu sur ps4 et au bout de bien 2h de jeu je n'ai toujours pas compris comment ouvrir l'inventaire. C'est quand même dingue ca qu'il n'y ait pas de tuto. La par exemple je rampe ds un conduit, je trouve une detecteur que je ne peux pas prendre car mon inventaire est plein
J'ai trouvé au fait, c'était tout simplement "maintenir le rond" pour ouvrir l'inventaire. Mais j'avais tellement rien dedans en fait que j'avais pas remarqué que c'était ça.
P.S : En plus, il y a une incohérence qui me pose problème dans cette histoire : d'où viennent les oeufs aliens..? Il faut une reine pour les pondre, non? Dans ce cas, ça aurait été vraiment bien de nous la montrer dans le jeu! Gros oubli des développeurs...
Pour te répondre MATsolid-snake44:
Un petit message parce que j'aime bien bien ce jeu. (désolé pour les fautes et l'absence d'accent circonflexe). Déjà niveau vente...Sega a atteint certains de ses objectifs mais faut voir à quel prix (avec pleins de promo) et en combien de temps. Le jeu fut rentable, par contre ce n'est pas un jeu qui a rapporté bcp d'argent a Sega et de ce point de vue c'est un peu décevant.
Alien Isolation était vraiment un très gros jeu pour eux avec une équipe de développement de 400 personnes environ. Y a eu des rumeurs pour Alien Isolation 2 mais finalement la team va faire le prochaine Halo Wars 2 pour le compte de Microsoft.
En ce qui concerne Alien Isolation je l'ai fini une première fois puis, ces derniers temps, je me le refais en mode de difficulté le plus extreme (j'ai hésité avec le mode de difficulté le plus easy car j'aimerai bien exploré mieux la map aussi)... c'est parfois énervant et très chiant mais j'aime l'ambiance du jeu, la sensation (mais j'aime pas y jouer trop longtemps non plus...cause lassitude ou énervement) . Je sais aussi que c'est un jeu que j'aimerai bien me refaire dans quelques années pour retrouver ce plaisir et les souvenirs.
Pourtant c'est un jeu qui a pleins de défaults. L'histoire et les persos ne m'ont pas grandement intéressés. D'ailleurs mon perso préféré c'est le premier que l'on croise (il fait une blague pourri des années 80 genre...à l'aise blaise! lol). On a souvent l'impression de se faire balader à droite à gauche. La fin est toute moisie. Oui y a quelques longueurs. Lors de ma première partie j'ai fait trop l'économe avec les armes et je m'en suis sorti quand meme (mais ça me donne envie d'etre plus tactique, mieux voir toutes les possibilités du jeu à présent).
Les sauvegardes je dirais pas que c'est un point négatif pour moi, c'était stressant parfois mais c'était gérable finalement (meme si je me souviendrais toute ma vie de la partie ds "l'hopital" c'était tellement intense! la première fois).
Y a tellement une atmosphère dans ce jeu que je sais pas, c'est un jeu que je respecte et j'aimerai bien avoir, un jour, une suite.
> "Je gère fougère!" xD
Salut les gens. Je viens d'acheter le jeu sur ps4 et au bout de bien 2h de jeu je n'ai toujours pas compris comment ouvrir l'inventaire. C'est quand même dingue ca qu'il n'y ait pas de tuto. La par exemple je rampe ds un conduit, je trouve une detecteur que je ne peux pas prendre car mon inventaire est plein
Je ne me souviens plus de la dîte touche pour afficher l'inventaire, mais je suis certain que les commandes sont dispo dans les options.
Il y a un plan de fabrication à trouver pour pouvoir accéder à l'inventaire il me semble.
J'ai trouvé au fait, c'était tout simplement "maintenir le rond" pour ouvrir l'inventaire. Mais j'avais tellement rien dedans en fait que j'avais pas remarqué que c'était ça.