J'ai testé la version d'essai jusqu'au lvl15 et je n'ai même pas pu tenir jusqu'au bout. Je ne sais pas ce que donne les histoires personnelles par la suite, mais de ce que j'ai pu en voir, ça ne m'a pas paru très intéressant. Par contre ça m'a donné envie de rejouer à Jade empire, va savoir pourquoi. ^^
Mais je comprends qu'en tant que fan de la mythologie Star Wars, on puisse apprécier ce MMO.
HS: Guild Wars 2 intègrera lui aussi une histoire propre à chaque personnage que l'on créera grâce à des choix faits lors de la création du personnage et à certaines réponses que l'on donnera à des Pnj (augmentant le charisme, la dignité et la férocité). Ce sont les seules véritables quêtes du jeu et elles sont toutes instanciées. Comme pour Star Wars je n'en ai pas vu beaucoup, mais ça m'avait déjà l'air beaucoup mieux foutu (non je n'ai pas d'actions chez NcSoft).
Et sinon SWTOR un WoW-Like je sais pas à cbm de MMORPG tu as joué mais ce n'est surtout pas un WoW-like du tous
Suffisamment pour avoir mon propre avis sur la question, avis massivement partager je le rappel quand même, au point que ça a était l'une des sources de critique principale à la sortie du jeu, probablement aussi en partie, raison pour laquelle SWTOR se casse autant la gueule.
Winged Yun a écrit:
Sinon tu te plains de ces dialogues, euh, mais les RPGs avec ce genre de choix sont tous comme ça, donc autant te plaindre de ce genre de RPG direct. En tout cas je préfère ça que de rien pouvoir choisir et bailler aux corneilles.
Je ne me plains pas du système de dialogue en lui même, je me plains de leurs écritures, trop manichéen, trop simple, trop infantilisant.
Tout l'inverse des dialogues de KOTOR 2 qui reste pour moi une oeuvre majeur du jeu vidéo dans sa narration, une plongé littérale dans les méandres de la psychologie, la métaphysique et une gestion extraordinaire sur le plan des question morales du côté *gris*, côté que Bioware n'a jamais su maitrisé dans la narration de ces jeu.
Majorité ne signifie pas forcément vérité. C'est un sophisme.
Hmm...
Spoiler ▼▲
de la bouche même d'un ex joueur de WoW a écrit:
So SWTOR copy/pasted most of WoW features, the skill/talent system is exactly the same, which sucks because it's really bad, WoW proved this for years, there is 0 customization and everyone ends up with the same builds, talents are not exciting at all, who cares about getting +5% damage with ability X every 2 hours or so. Having to pay a trainer to acquire new skills is pure nonsense. All in all I don't understand why Bioware would want to copy this dull system instead of creating something new, better and more exciting - huge disapointment there.
It looks like the loot/equipment system is the same as WoW, you have about the same number of gear slots, same item categories (gray, white, green, blue, purple), you can get those items either from looting monsters or buying them from vendors with tokens - exactly the same as in WoW. If I wanted to go for a new gear race I'd just buy the next WoW expansion so again, I don't understand why implement the same shit all over again, very disapointed.
I haven't tried PVP yet but from what I read there are instanced battlegrounds just like in WoW which doesn't seem too exciting.
La première image m'a bien fait rire. La deuxième par contre j'ai pas compris où tu voulais en venir.
Pour ton extrait, ce système n'a pas été inventé par WOW et il n'est et n'a jamais été le seul MMO à l'avoir, donc ça ne me perturbe et me dérange pas du tout. Ca fait presque partie des bases du MMO. Bien sûr, il y en a qui innove et de ce point de vue, c'est vrai qu'on pourrait se plaindre que Bioware n'en a pas inventé un nouveau, ça je le concède, mais WOW n'a fait que le répandre, il ne l'a pas créé.
Pour ton extrait, ce système n'a pas été inventé par WOW et il n'est et n'a jamais été le seul MMO à l'avoir, donc ça ne me perturbe et me dérange pas du tout. Ca fait presque partie des bases du MMO. Bien sûr, il y en a qui innove et de ce point de vue, c'est vrai qu'on pourrait se plaindre que Bioware n'en a pas inventé un nouveau, ça je le concède, mais WOW n'a fait que le répandre, il ne l'a pas créé.
C'est bien a ça que je voulais en venir, le theme park, a partir du moment ou un mmo est un mmo dit "theme park", la base de son gameplay sera identique à bien 80% avec tous les autres mmo theme park, WoW a démocratisé le theme park, voila pourquoi les comparaison sont font avec lui.
Et le tous, en moins d'un an d'existence, c'est sacrément explicite sur l'état du jeu, connaissent EA, il ont du amortir leur investissement en vendent les boites et maintenant il vont laissé mourir SWTOR en arrêtant les frais, quand on vois les coupes budgétaire et les licenciements important qu'a subit le branche du studio Bioware en charge de SWTOR, je dois pas être loin de la vérité.
J'ai testé la version d'essai jusqu'au lvl15 et je n'ai même pas pu tenir jusqu'au bout. Je ne sais pas ce que donne les histoires personnelles par la suite, mais de ce que j'ai pu en voir, ça ne m'a pas paru très intéressant. Par contre ça m'a donné envie de rejouer à Jade empire, va savoir pourquoi. ^^
Mais je comprends qu'en tant que fan de la mythologie Star Wars, on puisse apprécier ce MMO.
HS: Guild Wars 2 intègrera lui aussi une histoire propre à chaque personnage que l'on créera grâce à des choix faits lors de la création du personnage et à certaines réponses que l'on donnera à des Pnj (augmentant le charisme, la dignité et la férocité). Ce sont les seules véritables quêtes du jeu et elles sont toutes instanciées. Comme pour Star Wars je n'en ai pas vu beaucoup, mais ça m'avait déjà l'air beaucoup mieux foutu (non je n'ai pas d'actions chez NcSoft).
Oui j'ai joué à la bêta de Guild Wars et si tu veux voir comment on crer un perso tu peux allez voir ceci : http://www.dailymotion.com/video/xsd7z9_impressions-beta-guild-wars-2_videogames
Et sinon SWTOR un WoW-Like je sais pas à cbm de MMORPG tu as joué mais ce n'est surtout pas un WoW-like du tous
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
Suffisamment pour avoir mon propre avis sur la question, avis massivement partager je le rappel quand même, au point que ça a était l'une des sources de critique principale à la sortie du jeu, probablement aussi en partie, raison pour laquelle SWTOR se casse autant la gueule.
Je ne me plains pas du système de dialogue en lui même, je me plains de leurs écritures, trop manichéen, trop simple, trop infantilisant.
Tout l'inverse des dialogues de KOTOR 2 qui reste pour moi une oeuvre majeur du jeu vidéo dans sa narration, une plongé littérale dans les méandres de la psychologie, la métaphysique et une gestion extraordinaire sur le plan des question morales du côté *gris*, côté que Bioware n'a jamais su maitrisé dans la narration de ces jeu.
Majorité ne signifie pas forcément vérité. C'est un sophisme.
Hmm...
extrait : http://www.oldrepublic.net/threads/1002-swtor-too-much-like-wow.html
J'en ai une sacrée flopé dans le même genre au besoin...
La première image m'a bien fait rire. La deuxième par contre j'ai pas compris où tu voulais en venir.
Pour ton extrait, ce système n'a pas été inventé par WOW et il n'est et n'a jamais été le seul MMO à l'avoir, donc ça ne me perturbe et me dérange pas du tout. Ca fait presque partie des bases du MMO. Bien sûr, il y en a qui innove et de ce point de vue, c'est vrai qu'on pourrait se plaindre que Bioware n'en a pas inventé un nouveau, ça je le concède, mais WOW n'a fait que le répandre, il ne l'a pas créé.
C'est bien a ça que je voulais en venir, le theme park, a partir du moment ou un mmo est un mmo dit "theme park", la base de son gameplay sera identique à bien 80% avec tous les autres mmo theme park, WoW a démocratisé le theme park, voila pourquoi les comparaison sont font avec lui.
Je n'ai rien à redire contre ça. Débat clos ? XD
Le jeu devient free-to-play à partir de cet automne.
Source: http://www.gamekult.com/actu/star-wars-the-old-republic-bientot-free-to-play-A103332.html
Et le tous, en moins d'un an d'existence, c'est sacrément explicite sur l'état du jeu, connaissent EA, il ont du amortir leur investissement en vendent les boites et maintenant il vont laissé mourir SWTOR en arrêtant les frais, quand on vois les coupes budgétaire et les licenciements important qu'a subit le branche du studio Bioware en charge de SWTOR, je dois pas être loin de la vérité.