Moi aussi j'ai le guide en version collector, depuis 3 ou 4 jours, il est vraiment pas mal! il va surtout me servir pour le end game si je veux faire toutes les noix Korogu, même si je sais pas si je vais avoir le courage xd
Lol Mais jamais de la vie je veut d'un guide. Je n’aurai jamais le 100%. Mais mon X% ce sera le mien, sans avoir suivit aucune consigne juste mes propres recherche.
Le jeux restera chez moi a jamais inachevé. Ainsi même dans 10an il me restera la possibilité de trouver des truck que j’avait rater jusque la, et je trouve cela très bien comme cela.
Si il y a bien un jeux que je ne veux pas re mètre dans ça boite en me disant, "c'est finit j'ai tous fait" c'est bien celui là.
Bon voila, j'ai fini le jeu.
Et ba la fin est décevante et trop légère a mon goût..
j'suis déçu, c'est dommage, Ganon est trop facile et il n'y a pas de "vrai" cinématique de fin.
En tout cas le contenu de ce Zelda est vraiment énorme, j'ai adoré le jeu.
Breath of the Wild est beaucoup trop grand, c'est abusé, et parfois assez vide d'ailleurs :P
L'open world est globalement réussi et les zones sont assez variées (forêt, plaines, désert, montagne, volcan, lacs, mer, rivière, neige, ect..)
Bon par contre, y a beaucoup de repompe, des sanctuaires sans épreuve (bénédictions) et des copies de sanctuaires (je pense notamment aux épreuves de forces). Ainsi que des quêtes similaires qui se ressemblent.
Les sanctuaires sont parfois assez courts avec des énigmes pas assez fouillés, voir simplistes, pas tous, mais un bon nombre.
Excepté le début, je trouve le jeu un peu trop facile dans son ensemble, surtout quand on a l'épée sacrée.
Le bestiaire n'est pas assez grand, il y a là aussi beaucoup de repompe et de réédition de mobs (version électrique, version feu, version eau, version squelette ..ect..)
Et aussi les 4 gros donjons promis sont très courts et ne sont pas aussi développés qu'un Zelda Classique, c'est fort dommage, moi qui m'attendait a des donjons de ouf, je suis déçu..
Sans parler des divers rammages et quelques freezes dans le jeu..bon pas très grave, mais ça choque un peu.
Gros point positif sur les villages, qui sont vraiment incroyable et plein de vie. Ils sont énormes, les villages et les PNG sont extrêmement bien travaillés avec une ambiance par village de ouf. L'OST est également magistrale et bien sûr au rendez-vous, rien à dire là-dessus !
Enfin bref, c'est un grand jeu qui mérite une grande note, mais y a plusieurs bémols qui viennent gâcher un peu l'expérience de jeu, dommage ! Mais ce Zelda est à la hauteur, fort heureusement.
aprés les bénédiction sans épreuve dans le sanctuaire font suite a des épreuve dans l'open world donc sa va. A la limite il aurai du surtout viré l'ascenseur et le temps de chargement de ces sanctuaire la.
Perso pour moi jusque ici la faiblesse de ce Zelda. ou plutôt le "blanc" que je ne m'explique pas, c'est tous ce qui concerne l'eau.
Tres peu d'interaction avec l'eau:
Pas de création de platforme avec des flèche de glace,
Pas de bateau juste des rados peu pratique quant il avait fait du vrais bateau dans WW.
Des mer qui rencontre a 10 mètre le bord de map alors que sa ne coute pas plus chére de mètre un peu plus de marge de mére navigable
Pas de sous l'eau alors qu'il y en aver deja dans OOT.
Une vitesse de nage anémique même avec le bon équipement alors que la nage avec le masque Zora dans Zelda MM été du pure plaisirs de liberté.
j'esspére que ce "blanc" s'explique par le fait qu'il en garde sous le coude pour le prochain zelda.
Sinon autre chose, j'ai une décéption sur les donjons. Particulièrement sur la façon d'y accéder.
Dans un jeux aussi libre j'aurait voulut qu'il y est un moyen de s'occupé d'un donjon de son initiative sans même aller dans un vilage, sans avoir a passer par des pnj, sans avoir obligation de declancher ce genre de scripte sans choix.
Bon, je dois être le seul à avoir adoré les donjons et à les avoir trouvés super ambitieux, un vrai renouveau de ce point de vue-là aussi. ^^
En gros :
- première fois dans la série que nous avons des donjons parfaitement intégrés dans l'overworld (et qui bougent carrément pour la plupart, offrant des panoramas spectaculaires)
- plus de changement d'échelle entre la façade extérieure toute petite depuis l'overworld et la partie intérieure beaucoup plus vaste que ce que l'aspect extérieur le laissait penser
- des donjons qui s'affichent d'un seul bloc
- sur lesquels il faut jouer sur leur structure à modifier sur l'ensemble du donjon
- alternance entre extérieur et intérieur, avoir une bonne vision 3D pour résoudre les énigmes
- une progression non linéaire qui met fin à la progression sur des rails qu'on se tape depuis les donjons de Wind Waker ou de Twilight Princess
- une musique progressive qui s'enrichit au fil de notre avancée dans les donjons
- des phases pré-donjons spectaculaires et intenses
- des donjons faisables à n'importe quel moment de l'aventure pour cadrer avec la structure ouverte du jeu
C'est sûr qu'avant on avait des donjons constitués de petites salles séparées par des portes fermées et avec la "carotte" du nouvel objet à obtenir pour renouveler les mécaniques, donc les énigmes des donjons étaient essentiellement réparties de salle en salle et non pas avec des conséquences sur toute l'architecture du donjon. Il y avait juste quelques exceptions comme les donjons de l'eau de la série, le donjon final de Skyward Sword (et encore ça restait assez simpliste avec une absence totale de verticalité), ou la Forteresse de Pierre de Majora's Mask (sachant que cette dernière restait quand même bien linéaire et bien compartimentée en salles à enchaîner les unes après les autres).
Je ne suis pas sûr que tout le monde se rend compte du boulot que ça a dû demander.
Sinon les flèches de glace sur l'eau, ça aurait été redondant avec Cryonis, ça revient au même.
Pour la nage rapide, je pense qu'ils y ont réfléchi et se sont dit que ça n'aurait pas été raccord avec la gestion de l'endurance et la contrainte liée à la topographique environnementale qui donne des bâtons dans les roues au joueur. Et vu que le monde est super vaste et qu'il y a énormément d'eau, peut-être n'avaient-ils pas eu le choix de supprimer la nage sous l'eau (ça reste toutefois un regret).
Edit : ah, et moi je rame toujours contre la plupart des ennemis comme les variantes en blanc ou les variations les plus redoutables des Lynels, il n'y a pas qu'au début du jeu que je meurs.
-une carte d'Hyrule papier détachée avec un recto montrant les noix korogus classées par icones en fonction de l'épreuve à réaliser pour l'obtenir, et un verso montrant les sanctuaires tours villages et relais.
-toutes les mécaniques de gameplay du jeu (exploration,ressources,combat,météo)
-une soluce complète de la quête principale accompagnée d'une liste/soluce de toutes les quêtes annexes
-une carte (dans le bouquin cette fois-ci) répertoriant tout les sanctuaires et une soluce pour chacun d'entre eux
-une liste immense de toutes les armes/armures/boucliers/arcs/flèches du jeu avec leurs stats leurs effets et ou les obtenir
-une liste immense de tous les ingrédients/ingrédients grillés ou gelés/recettes/remèdes/objets spéciaux du jeu
-une liste du bestiaire du jeu avec leurs forces/leurs faiblesses/leurs drops/leurs emplacements
-une section "taux d'achèvement" indiquant l'emplacement des fontaines des grandes fées, une carte avec tous les sous-boss du jeu (Lithrok,Hinox,Moldarquor,Lynel) par icones, les soluces des différentes épreuves korogus, une carte avec l'emplacement des mini-jeux (comme le bowling des neiges par exemples au total il y en a une quinzaine) et leur soluce
-une section Kilton
-une soluce des dragons
-des anecdotes sur le jeu (comme Alpha ou le fait que tu puisses monter un ours par exemple)
-une liste de toutes les références/easter eggs aux anciens Zelda
Pour la nage rapide, je pense qu'ils y ont réfléchi et se sont dit que ça n'aurait pas été raccord avec la gestion de l'endurance et la contrainte liée à la topographique environnementale qui donne des bâtons dans les roues au joueur.
Justement c'est un peu dommage. Que l'on galère a allé chez les zora la 1er foie par exemple est normale.
Mais une foie le set de nage complet il aurait été bien justement de pouvoir y retourner en 2 temps trois mouvement tel un zora en remontant le fleuve a vive allure.
tous comme dans le désert l'on galère a cause de la température et du sable et ensuite avec le bon équipement l'on va encore plus vite que sur l'herbe.
Spoiler ▼▲
D’ailleurs je suis bien contant des bottes de sable, mais au final, je préférait avoir les bottes de neige... J'imagine que l'on peu les re récupérer quelque part mais je ne suis pas encore tomber dessus
Moi aussi j'ai le guide en version collector, depuis 3 ou 4 jours, il est vraiment pas mal! il va surtout me servir pour le end game si je veux faire toutes les noix Korogu, même si je sais pas si je vais avoir le courage xd
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Lol Mais jamais de la vie je veut d'un guide. Je n’aurai jamais le 100%. Mais mon X% ce sera le mien, sans avoir suivit aucune consigne juste mes propres recherche.
Le jeux restera chez moi a jamais inachevé. Ainsi même dans 10an il me restera la possibilité de trouver des truck que j’avait rater jusque la, et je trouve cela très bien comme cela.
Si il y a bien un jeux que je ne veux pas re mètre dans ça boite en me disant, "c'est finit j'ai tous fait" c'est bien celui là.
NO Spoil :
Bon voila, j'ai fini le jeu.
Et ba la fin est décevante et trop légère a mon goût..
j'suis déçu, c'est dommage, Ganon est trop facile et il n'y a pas de "vrai" cinématique de fin.
En tout cas le contenu de ce Zelda est vraiment énorme, j'ai adoré le jeu.
Breath of the Wild est beaucoup trop grand, c'est abusé, et parfois assez vide d'ailleurs :P
L'open world est globalement réussi et les zones sont assez variées (forêt, plaines, désert, montagne, volcan, lacs, mer, rivière, neige, ect..)
Bon par contre, y a beaucoup de repompe, des sanctuaires sans épreuve (bénédictions) et des copies de sanctuaires (je pense notamment aux épreuves de forces). Ainsi que des quêtes similaires qui se ressemblent.
Les sanctuaires sont parfois assez courts avec des énigmes pas assez fouillés, voir simplistes, pas tous, mais un bon nombre.
Excepté le début, je trouve le jeu un peu trop facile dans son ensemble, surtout quand on a l'épée sacrée.
Le bestiaire n'est pas assez grand, il y a là aussi beaucoup de repompe et de réédition de mobs (version électrique, version feu, version eau, version squelette ..ect..)
Et aussi les 4 gros donjons promis sont très courts et ne sont pas aussi développés qu'un Zelda Classique, c'est fort dommage, moi qui m'attendait a des donjons de ouf, je suis déçu..
Sans parler des divers rammages et quelques freezes dans le jeu..bon pas très grave, mais ça choque un peu.
Gros point positif sur les villages, qui sont vraiment incroyable et plein de vie. Ils sont énormes, les villages et les PNG sont extrêmement bien travaillés avec une ambiance par village de ouf. L'OST est également magistrale et bien sûr au rendez-vous, rien à dire là-dessus !
Enfin bref, c'est un grand jeu qui mérite une grande note, mais y a plusieurs bémols qui viennent gâcher un peu l'expérience de jeu, dommage ! Mais ce Zelda est à la hauteur, fort heureusement.
sur les 120 sanctuaires y'a:
20 épreuves de forces
30 bénédictions
70 "donjons" (dont un tuto de combat)
oui, j'ai compté, oui =p
aprés les bénédiction sans épreuve dans le sanctuaire font suite a des épreuve dans l'open world donc sa va. A la limite il aurai du surtout viré l'ascenseur et le temps de chargement de ces sanctuaire la.
Perso pour moi jusque ici la faiblesse de ce Zelda. ou plutôt le "blanc" que je ne m'explique pas, c'est tous ce qui concerne l'eau.
Tres peu d'interaction avec l'eau:
Pas de création de platforme avec des flèche de glace,
Pas de bateau juste des rados peu pratique quant il avait fait du vrais bateau dans WW.
Des mer qui rencontre a 10 mètre le bord de map alors que sa ne coute pas plus chére de mètre un peu plus de marge de mére navigable
Pas de sous l'eau alors qu'il y en aver deja dans OOT.
Une vitesse de nage anémique même avec le bon équipement alors que la nage avec le masque Zora dans Zelda MM été du pure plaisirs de liberté.
j'esspére que ce "blanc" s'explique par le fait qu'il en garde sous le coude pour le prochain zelda.
Sinon autre chose, j'ai une décéption sur les donjons. Particulièrement sur la façon d'y accéder.
Dans un jeux aussi libre j'aurait voulut qu'il y est un moyen de s'occupé d'un donjon de son initiative sans même aller dans un vilage, sans avoir a passer par des pnj, sans avoir obligation de declancher ce genre de scripte sans choix.
Mais n'y a t-il pas deux fins, une fin alternative Light et une fin plus consèquente ?
**********O_o*************
la fin conséquente elle est déjà light, donc bon j'imagine pas la light
Bon, je dois être le seul à avoir adoré les donjons et à les avoir trouvés super ambitieux, un vrai renouveau de ce point de vue-là aussi. ^^
En gros :
- première fois dans la série que nous avons des donjons parfaitement intégrés dans l'overworld (et qui bougent carrément pour la plupart, offrant des panoramas spectaculaires)
- plus de changement d'échelle entre la façade extérieure toute petite depuis l'overworld et la partie intérieure beaucoup plus vaste que ce que l'aspect extérieur le laissait penser
- des donjons qui s'affichent d'un seul bloc
- sur lesquels il faut jouer sur leur structure à modifier sur l'ensemble du donjon
- alternance entre extérieur et intérieur, avoir une bonne vision 3D pour résoudre les énigmes
- une progression non linéaire qui met fin à la progression sur des rails qu'on se tape depuis les donjons de Wind Waker ou de Twilight Princess
- une musique progressive qui s'enrichit au fil de notre avancée dans les donjons
- des phases pré-donjons spectaculaires et intenses
- des donjons faisables à n'importe quel moment de l'aventure pour cadrer avec la structure ouverte du jeu
C'est sûr qu'avant on avait des donjons constitués de petites salles séparées par des portes fermées et avec la "carotte" du nouvel objet à obtenir pour renouveler les mécaniques, donc les énigmes des donjons étaient essentiellement réparties de salle en salle et non pas avec des conséquences sur toute l'architecture du donjon. Il y avait juste quelques exceptions comme les donjons de l'eau de la série, le donjon final de Skyward Sword (et encore ça restait assez simpliste avec une absence totale de verticalité), ou la Forteresse de Pierre de Majora's Mask (sachant que cette dernière restait quand même bien linéaire et bien compartimentée en salles à enchaîner les unes après les autres).
Je ne suis pas sûr que tout le monde se rend compte du boulot que ça a dû demander.
Sinon les flèches de glace sur l'eau, ça aurait été redondant avec Cryonis, ça revient au même.
Pour la nage rapide, je pense qu'ils y ont réfléchi et se sont dit que ça n'aurait pas été raccord avec la gestion de l'endurance et la contrainte liée à la topographique environnementale qui donne des bâtons dans les roues au joueur. Et vu que le monde est super vaste et qu'il y a énormément d'eau, peut-être n'avaient-ils pas eu le choix de supprimer la nage sous l'eau (ça reste toutefois un regret).
Edit : ah, et moi je rame toujours contre la plupart des ennemis comme les variantes en blanc ou les variations les plus redoutables des Lynels, il n'y a pas qu'au début du jeu que je meurs.
alors exactement:
donc voilà ya de quoi faire ^^
Justement c'est un peu dommage. Que l'on galère a allé chez les zora la 1er foie par exemple est normale.
Mais une foie le set de nage complet il aurait été bien justement de pouvoir y retourner en 2 temps trois mouvement tel un zora en remontant le fleuve a vive allure.
tous comme dans le désert l'on galère a cause de la température et du sable et ensuite avec le bon équipement l'on va encore plus vite que sur l'herbe.