Ils auraient pu jouer la facilité et simplement poser des trucs au sol. Tu sais dans 2ans si dans les prochains open world on retrouve des collectibles de cet acabit on saura d'où est venu l'idée. Petite idée mais surement grande avancée dans le jeu vidéo.
Citation:
osef que les énigmes soient pas très intéressantes, c'est pas le but.
Je dirais que le problème c'est la répétitivité surtout, pas les énigmes en soit. Combien il y a de pierres en cercle sur la map ? Du coup on a le sentiment que les devs ont rempli la map grâce aux korogus et non à des centres d'intérêts réels.
Alors pourquoi ne pas être allé au bout ? Pourquoi ne pas avoir mis de vraies énigmes ? Surtout dans les sanctuaires quoi !
Et ce n'est pas nouveau comme idée.
Batman Arkham City le fait, et je dirai même le fait mieux.
C'est EXACTEMENT le même principe. Des mini-énigmes, souvent d'adresse pour récupérer des trophées cachés par dizaines dans le décors.
17 situations donc, et je pense que je n'ai pas tout eu, si vous en avez en stock je suis preneur, sachant qu'elles sont toutes différentes car in situe, alors certe c'est un peu redondant c'est clair, mais c'est quand même une grande avancé dans l'easter egg
18 je viens de me souvenir d'un truc bien salop.
Spoiler ▼▲
01- Bourgeon à suivre plusieurs fois
02- Dessins de rocher à reproduire (cercle de pierre)
03- Time trial
04- Tir sur cible
05- Arbres fruitiés
06- Sculpture de pierre (avec magnetis)
07- Golf avec rocher ou Neige
08- Saut de haie en série en cheval
09- Rocher isolé à soulever
10- Ballon isolé à détruire
11- Offrande de fruit
12- Rocher avec chaine
13- ordre de parterre de fleurs
14- korogu fixe dans un lieu d'observation (comme en haut du temple du temps)
15- Korogu mobile a attraper
16- Objet quelconque à replacer pour harmoniser une situation (épée dans une statue,etc)
17- Noix dans une souche d'arbre a briser
18- Tirer une flèches dans des lieux qui le laisse penser (a l'entrée de cocorico y'a des arches, sur l'une d'elle y'a un oeil avec des flèches déjà tiré dessus, si on tir, hop korogu, par exemple)
Alors pourquoi ne pas être allé au bout ? Pourquoi ne pas avoir mis de vraies énigmes ? Surtout dans les sanctuaires quoi !
Temps et argent, en créant un open world aussi vaste c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Ya tout à refaire depuis 0 quand tu fais un jeu comme celui là. Mais bon ils ont gérés leur open world je trouve objectivement, c'est surtout une revolution sur l'utilisation de la physique et des interactions avec la nature.
Au fait ça sert à qqchose à Elimith d'allumer toutes les torches ?
L'interaction avec la nature, oui peut-être, même si ça se limite à la pluie la foudre, ce qui est pas non plus titanesque.
Pour la physique en revanche je suis très réservé. Passé le plateau du prélude je ne l'utilisait presque plus à part pour pousser un ou deux cailloux. J'essaie de me remémorer des passages ou la physique m'a réellement été utile et je vois pas vraiment.
D'ailleurs question vous jouez avec les pouvoirs des prodiges activé ou désactivé? Perso je les ais désactivé parce que je me suis rendu compte que ça me gâchait le jeu, déjà qu'il est bien facile.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il ya aussi les endroits dans l'eau où tu dois jeter des pierres, ou alors les moments où tu dois faire un plongeon dans des nenuphars en cercle. J'en ai eu des uniques aussi, genre avec un gros rocher marquer un but entre deux arbres, ou alors détruire à l'arc deux noisettes en plein vol (celle là est proche du piaf qui donne l'énigme de sanctuaires des deux lances)
L'interaction avec la nature, oui peut-être, même si ça se limite à la pluie la foudre, ce qui est pas non plus titanesque.
Pour la physique en revanche je suis très réservé
Bah avec une flèche de feu tu peux enflammer de l'herbe, du coup tu peux te propulser en l'air avec le paravent. Couper les arbres et servir du tronc comme approche furtive, ou simplement le faire tomber sur un ennemis, voir le bruler aussi.
Pour la physique tu peux jouer avec le magnet et cinetis en plein combat ya vraiment de quoi s'eclater.
Peut être que tu le fait pas (je ne m'en servait pas au début du jeu) mais maintenant je m'éclate à tester des trucs, utiliser des baudruches sur des objets avec une bombe dessus, glacer un ennemis puis utiliser une feuille Korogu pour le faire tomber, etc. Ya 1000 façon d'aborder un combat c'est un peu une révolution, ça me fait penser à MGSV d'ailleurs tellement ya de possibilités :p
Pour moi les deux jeux ont une approche différente (l'un étant plus focus sur le monde ouvert et l'autre sur la trame principale sachant que c'est une première pour Guerilla en terme de TPS) mais bon ça devrait vous faire plaisir <3
Ils auraient pu jouer la facilité et simplement poser des trucs au sol. Tu sais dans 2ans si dans les prochains open world on retrouve des collectibles de cet acabit on saura d'où est venu l'idée. Petite idée mais surement grande avancée dans le jeu vidéo.
Je dirais que le problème c'est la répétitivité surtout, pas les énigmes en soit. Combien il y a de pierres en cercle sur la map ? Du coup on a le sentiment que les devs ont rempli la map grâce aux korogus et non à des centres d'intérêts réels.
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Alors pourquoi ne pas être allé au bout ? Pourquoi ne pas avoir mis de vraies énigmes ? Surtout dans les sanctuaires quoi !
Et ce n'est pas nouveau comme idée.
Batman Arkham City le fait, et je dirai même le fait mieux.
C'est EXACTEMENT le même principe. Des mini-énigmes, souvent d'adresse pour récupérer des trophées cachés par dizaines dans le décors.
17 situations donc, et je pense que je n'ai pas tout eu, si vous en avez en stock je suis preneur, sachant qu'elles sont toutes différentes car in situe, alors certe c'est un peu redondant c'est clair, mais c'est quand même une grande avancé dans l'easter egg
18 je viens de me souvenir d'un truc bien salop.
Temps et argent, en créant un open world aussi vaste c'est un peu se tirer une balle dans le pied. Ya tout à refaire depuis 0 quand tu fais un jeu comme celui là. Mais bon ils ont gérés leur open world je trouve objectivement, c'est surtout une revolution sur l'utilisation de la physique et des interactions avec la nature.
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Au fait ça sert à qqchose à Elimith d'allumer toutes les torches ?
L'interaction avec la nature, oui peut-être, même si ça se limite à la pluie la foudre, ce qui est pas non plus titanesque.
Pour la physique en revanche je suis très réservé. Passé le plateau du prélude je ne l'utilisait presque plus à part pour pousser un ou deux cailloux. J'essaie de me remémorer des passages ou la physique m'a réellement été utile et je vois pas vraiment.
D'ailleurs question vous jouez avec les pouvoirs des prodiges activé ou désactivé? Perso je les ais désactivé parce que je me suis rendu compte que ça me gâchait le jeu, déjà qu'il est bien facile.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
@Phil Fish
Il ya aussi les endroits dans l'eau où tu dois jeter des pierres, ou alors les moments où tu dois faire un plongeon dans des nenuphars en cercle. J'en ai eu des uniques aussi, genre avec un gros rocher marquer un but entre deux arbres, ou alors détruire à l'arc deux noisettes en plein vol (celle là est proche du piaf qui donne l'énigme de sanctuaires des deux lances)
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Perso j'ai désactivé le pouvoir gorons parce qu'il est moche et survient tout le temps rendant l'action illisible.
D'ailleurs je viens de me rappeler, pour les courses et les tirs au pigeon Batman le faisait aussi.
Bah avec une flèche de feu tu peux enflammer de l'herbe, du coup tu peux te propulser en l'air avec le paravent. Couper les arbres et servir du tronc comme approche furtive, ou simplement le faire tomber sur un ennemis, voir le bruler aussi.
Pour la physique tu peux jouer avec le magnet et cinetis en plein combat ya vraiment de quoi s'eclater.
Peut être que tu le fait pas (je ne m'en servait pas au début du jeu) mais maintenant je m'éclate à tester des trucs, utiliser des baudruches sur des objets avec une bombe dessus, glacer un ennemis puis utiliser une feuille Korogu pour le faire tomber, etc. Ya 1000 façon d'aborder un combat c'est un peu une révolution, ça me fait penser à MGSV d'ailleurs tellement ya de possibilités :p
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Pour moi les deux jeux ont une approche différente (l'un étant plus focus sur le monde ouvert et l'autre sur la trame principale sachant que c'est une première pour Guerilla en terme de TPS) mais bon ça devrait vous faire plaisir <3