Sans vouloir rentrer dans le débat, si un jeu Zelda ne va pas à fond dans ses idées, c'est bien Skyward Sword :
- ciel sous exploité (encore plus que la mer de Wind Waker, faut le faire)
- gameplay intéressant mais totalement inexploité en combat (oui ça répond bien, mais les 3/4 du temps tu peux faire le bourrin)
- redites dans les donjons
J'espère justement que Zelda U tranchera dans ses décisions de Game Design grâce à cet open world et cette liberté dans le choix des donjons. Il faut que ça soit maîtrisé pour ne pas tomber à l'eau.
ciel sous exploité (encore plus que la mer de Wind Waker, faut le faire)
C'est que vous n'avez pas compris l'intérêt du ciel de SS à tous lui reprocher ça x) C'est juste censé être un hub comme la plaine d'hyrule d'OOT mais ce qu'on peut lui reprocher c'est ses temps de chargements (bien qu'ils étaient déjà présent dans OOT) et je comprend que ça soit vu comme un défaut, seulement moi ça ne me gène généralement pas ^^
Citation:
gameplay intéressant mais totalement inexploité en combat (oui ça répond bien, mais les 3/4 du temps tu peux faire le bourrin)
C'est vrai c'est un des défauts, peu d'ennemis varié mais ça reste le Zelda 3D qui utilise le mieux son gameplay parce que entre WW qui a 3 ennemis différents qui se battent tous de la même manière et TP qui permet de battre tous les ennemis avec l'attaque roulade pour les prendre à revers Skyward Sword et quand même celui qui dans le fond à le gameplay des combats le plus varié même si ça n'est encore pas assez par rapport à ce que propose ce gameplay.
Citation:
redites dans les donjons
Euh... quoi??? A part le fait de retourner une fois dans un donjon (que j'ai trouvé sympa en plus, ok ça réutilise de l'environnement mais les Zelda ont toujours fait ça la réutilisation d'environnement là c'est juste que ça ce passe dans un donjon au lieu d'être en extérieur) les donjons de SS apportent tous quelque chose de différent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah honnetement j'ai trouvé que WW , TP et les autres étaient bien plus immersif. Pour le coup je rejoins l'avis de jackson et des autres. Surtout qu'en plus je n'ai jamais aimé la wii mote (mais ça le jeu n'y est pour rien).
En tout cas ce zelda n'a absolument pas fait l’unanimité et c'est la première fois que je n'ai pas eu envie de toucher à un zelda 3D.
Spoiler ▼▲
J'ai eu l'occasion de le faire chez un pote mais je ne l'ai jamais acheté en fin de compte ni la Wii
Le problème de Skyward Sword pour moi, c'est que j'avais pas l'impression d'être devant un véritable monde.
Déjà, le monde était entrecoupé en zones qui n'avaient aucun rapport entre elles (tu prends TP par exemple, l'ensemble du monde est cohérent, tu passe du château, à la plaine, puis au lac de façon cohérente), comme si elles étaient des sortes de gros niveaux qu'on sélectionnait à partir du hub central, le ciel.
Et ces zones ressemblaient plus à des terrains de jeux, où chaque élément était placé de façon à amuser le joueur, à créer du gameplay, plutôt qu'à de véritables environnements. Là encore, tu compare à TP, qui avait certes un désert qui semblait bien vide, mais qui était un désert, pas un terrain de jeu à chronolithe que tu parcours de façon linéaire.
Donc au final dans SS, j'ai plus eu l'impression de jouer à un jeu qui misait sur le divertissement (et il le fait très bien, je me suis pas ennuyé dans le jeu) que sur le dépaysement, le voyage, l'aventure. Et c'est ça son véritable défaut pour moi, il manque ce sentiment d'aventure que j'avais dans pas mal d'autres Zelda. Pourtant ça démarrait bien je trouve, quand on découvre le ciel, et encore plus quand on se rend compte qu'on peut sauter comme ça de l'oiseau pour atterrir sur des îles (je me rappelle de la claque que j'ai reçue quand j'ai vu qu'on pouvait retomber comme ça sur l'île citrouille, sans temps de chargement, sans vidéo de transition, j'ai eu une réelle sensation de liberté). Mais au bout de quelques heures, on voit très vite les limites du ciel, qui apparait bien vide, peu vaste, et surtout complètement uniforme (là où la plaine de TP était certes vide, mais elle était vaste et son relief n'était pas le même partout).
Bah, euh, quand on réfléchit, la conception de l'overworld de Skyward Sword est la même que dans les autres Zelda! Ocarina of Time, c'est pareil: tu as un hub central avec la plaine, à partir de laquelle tu accèdes aux niveaux du jeu qui sont bien séparés entre eux (à quelques petits passages près entre niveaux qui ne servent pas à grand chose).
Majora's Mask, pareil: un hub central, à partir duquel tu accèdes à 4 niveaux du jeu totalement indépendant et non reliés entre eux (qu'on ne me cite pas le passage à sens unique qui ne sert à rien de la chute d'eau entre Ikana et la forêt menant à la hutte de la sorcière).
Twilight Princess, idem.
L'océan de Wind Waker, pareil: les îles en elles-mêmes constituent des "niveaux" accessibles à partir du hub central qu'est l'océan.
Le truc dans Skyward Sword, c'est que cette structure est davantage visible, mais dans les faits c'est la même chose que dans les autres volets 3D.
Ensuite, j'ai eu l'impression totalement inverse: j'ai vraiment eu une impression d'aventure et de dépaysement. La première fois qu'on quitte le ciel pour arriver à Firone avec cette architecture colossale sous forme de puits, ça m'a donné des frissons: l'impression de fouler pour la première fois depuis des siècles un environnement endormi qui va s'éveiller. Durant tout le jeu, on croise des tas de ruines du passé, signe qu'il y a eu quelque chose avant, une civilisation éteinte, et ce quelque chose se dévoilera à nous lorsqu'on atteint le désert qui nous donne la possibilité d'aller dans le passé: le passé qui vient à nous, qui donne sa signification à toutes ces ruines qu'on a croisées durant tout le jeu et qui n'étaient donc pas là juste pour faire joli. Moi j'ai trouvé ça génial perso.
De plus, les trois environnements principaux sont très travaillés, offrant de multiples niveaux de lecture. D'abord, c'est linéaire, puis peu à peu on libère tous les passages et raccourcis, pour donner lieu à trois environnements assez ouverts qu'on peut explorer plus librement. La forêt ressemble déjà beaucoup plus à quelque chose que les couloirs végétaux des Bois Perdus d'Ocarina of Time. La région d'Ordinn, c'est pour moi le meilleur environnement montagneux de la série 3D, exploitant à merveille la course et la jauge d'endurance pour donner une bien plus grosse impression de verticalité: j'ai vraiment eu pour une fois l'impression de gravir une montagne, et arrivé au temple au sommet j'ai pris du plaisir à sortir mon scarabée pour admirer les paysages et surtout constater que j'ai monté très haut et que plus tôt j'étais vraiment tout en bas au fond du vide! Enfin, le désert cache une idée franchement brillante et exploitée avec brio, au point que c'est le meilleur désert de la série.
Et comme je l'ai dit, ces environnements offrent plusieurs niveaux de lecture, vu qu'ils s'ouvrent au fil du temps, qu'on a les psysalis qui nous permettent de les redécouvrir dans une ambiance à la fois mystique et stressante, ou des rebondissements comme l'un devenu inondé (avec une musique assez zen), ou un autre par exemple se transformant carrément en terrain d'infiltration bien fichu.
Non, franchement, Skyward Sword est le Zelda 3D qui a les environnements extérieurs les plus aboutis et fouillés dans leur conception, leur exploration et leur level-design, mais alors de très loin devant! Ca renouait un peu avec l'overworld plus fouillé des derniers Zelda 2D comme Minish Cap, qui ressemblaient presque à des donjons à air libre.
Enfin, les combats sont aussi, et de loin, les plus aboutis de la série 2D, renouant avec l'esprit des combats de Zelda 2: the Adventure of Link sur l'importance des différents coups d'épée à donner. Et en mode Héroïque, si on ne fait pas gaffe, les plantes carnivores du début nous tuent, de même que Ghirahim au début qui nous tue en trois coups. Moi j'avais commencé directement le jeu en Héroïque en important la sauvegarde d'un pote, et ça m'avait comblé d'avoir des combats plus techniques pour une difficulté accrue.
Et en dehors des combats, le gameplay a eu aussi beaucoup d'améliorations: la course et l'endurance que j'espère retrouver dans le prochain Zelda (super idée), la gestion du bouclier à améliorer, l'argent qui sert enfin à quelque chose pour améliorer ses objets avec le loot. Ce Zelda apportait pas mal de nouveautés et de bonnes choses à ce niveau-là.
Quant à l'histoire, j'ai bien aimé aussi, l'impression d'être dans un petit conte, où on découvre petit à petit les tenants et aboutissants avec les personnages qui se dévoilent progressivement, Zelda qui mène sa propre odyssée (qu'on peut voir au générique de fin, très bonne idée), l'impression d'être dans une légende qu'on construit peu à peu. Tout cela faisait que Skyward Sword est l'épisode qui justifie le mieux le sous-titre de la série: "the Legend of Zelda". J'ai bien aimé aussi le côté un peu oriental de la dernière partie du jeu, avec la quête des trois dragons que j'ai beaucoup appréciée. On a affaire à de jolies scènes à la fin des donjons avec les danses de Fi, le début du jeu quand on suit Fi la nuit, la scène à la fin du troisième donjon ou celle après le sixième donjon qui révèle beaucoup de choses du scénario, et tout le final bien épique que j'ai adoré avec la vague d'ennemis et l'enchaînement des deux boss. J'ai bien aimé aussi certains personnages, mention spéciale à Hergo qui passe de la brute débile à un personnage finalement touchant qui accepte de prendre les choses en main et accepte son destin.
Ses défauts autrement, c'est surtout le ciel qui n'est pas assez rempli, qu'il n'y ait qu'un seul village (même s'il est réussi), et qu'on voit un peu trop souvent les mêmes ennemis (le bestiaire est assez varié, mais il y a des ennemis qu'on voit beaucoup et d'autres qu'on ne voit qu'une fois quasiment).
Je pense pas qu'on soit sur le bon sujet pour ce débat.
Citation:
C'est juste censé être un hub
Alors je suppose qu'on peut reprocher au jeu un manque d'ambition flagrant.
Citation:
entre WW qui a 3 ennemis différents qui se battent tous de la même manière et TP qui permet de battre tous les ennemis avec l'attaque roulade
Quantité n'est pas qualité, je suis d'accord ; cela dit faut pas pousser, le bestiaire de Skyward Sword est moins fourni que celui de Zelda 2 (allez voir le Wiki si vous en doutez), la plupart des ennemis sont des recolorations avec le même comportement, c'en est navrant pour un jeu de cette trempe. Twilight Princess avait mis la barre très haute de ce côté là.
Merci à Rudolf de faire ce que je n'ais plus le courage de faire ^^ je crois que je suis d'accord avec toi sur tous les points dont tu as parlé.
Citation:
Alors je suppose qu'on peut reprocher au jeu un manque d'ambition flagrant.
Bein je ne vois pas en quoi, si tu parles du manque d'îles dans le ciel par rapport à WW je te rappelles que WW est le Zelda avec le moins d'environnement a explorer, le principe de SS c'est de rendre le ciel familier et de mettre les environnements à explorer au sol (la nature sauvage, Rudolf en parle bien quand il parle de sa première arrivé dans le vallon du saut). WW a beaucoup moins d'environnements que SS c'est un fait donc bon.
Citation:
Quantité n'est pas qualité, je suis d'accord ; cela dit faut pas pousser, le bestiaire de Skyward Sword est moins fourni que celui de Zelda 2 (allez voir le Wiki si vous en doutez), la plupart des ennemis sont des recolorations avec le même comportement, c'en est navrant pour un jeu de cette trempe. Twilight Princess avait mis la barre très haute de ce côté là.
Bein en Zelda 3D il n'y a que TP qui bat SS au niveau de la variété du bestiaire, le gros problème c'est que dans TP tous les ennemis ce battent de la même façon (le coup à revers).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
De toute manière il y a ceux qui ont aimé les deux épisode de la NGC et ceux qui ont préféré l'épisode Wii. SS est probablement l’épisode qui a le plus divisé les joueurs.
Et pour ceux qui crachent sur WW honnêtement j'en avais gardé un assez bon souvenir avec plusieurs îles , plusieurs villages, plusieurs peuples , pleins de quêtes annexes. L’univers était vaste et le jeu bien fournit. Certains regretteront peut être l’absence de donjons supplémentaires mais en tout cas le design n'était vraiment pas de mauvais gout pour moi. J'ai encore d’excellents souvenir du royaume plongé dans la mer avec le temps figé, le fait que dans ce passage tout soit en N&B mais que ton perso soit en couleur etc.. On avait presque envie de retourner dans l'Hyrule du passé
Citation:
C'est ce qu'on dit à chaque nouveau Zelda depuis bien longtemps. ^^
Bah pour le coup j'en doute à mon avis celui là a vraiment marqué un virage à 360 degrés bien plus que les autres. Ce qui a pu plaire mais a également déplu.
A mon avis SS est l’épisode qui a le plus divisé les joueurs.
C'est ce qu'on dit à chaque nouveau Zelda depuis bien longtemps. ^^
Et peu importe que certains divisent plus que d'autres: ça n'a aucune valeur de légitimité d'appréciation ou de désamour vis-à-vis d'un jeu, ni d'argument sur sa qualité. Depuis le fameux Zelda 3 qui est censé être un des plus fédérateurs, c'est un de ceux que j'aime le moins dans la série (et inversement Zelda 2 qui était pendant longtemps censé être un mouton noir de la série, c'est l'un de mes préférés).
Bein en Zelda 3D il n'y a que TP qui bat SS au niveau de la variété du bestiaire, le gros problème c'est que dans TP tous les ennemis ce battent de la même façon (le coup à revers).
Non, en fait Skyward Sword est juste devant Wind Waker mais il se fait manger par Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess pour la diversité du bestiaire. (je crois qu'il en a même un peu moins que Phantom Hourglass et Spirit Tracks en fait)
Mais bon peu importe, ce n'est pas un mauvais jeu pour autant et vous avez bien expliqué votre ressenti.
Et pour ceux qui crachent sur WW honnêtement j'en avais gardé un assez bon souvenir avec plusieurs îles , plusieurs villages, plusieurs peuples , pleins de quêtes annexes. L’univers était vaste et le jeu bien fournit. Certains regretteront peut être l’absence de donjons supplémentaires mais en tout cas le design n'était vraiment pas de mauvais gout pour moi. J'ai encore d’excellents souvenir du royaume plongé dans la mer avec le temps figé, le fait que dans ce passage tout soit en N&B mais que ton perso soit en couleur etc.. On avait presque envie de retourner dans l'Hyrule du passé
Non mais je suis d'accord WW a son charme et peut tout à fait plaire et il a aussi quelques points fort (les objets qui sont souvent réutilisé par exemple) mais par contre il a quand même énormément de défauts, rien que sa facilité (le Zelda 3D le plus facile) ou son très faible nombre d'environnement (c'est clairement le Zelda 3D avec le moins d'environnement il n'y a presque rien à explorer).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Sans vouloir rentrer dans le débat, si un jeu Zelda ne va pas à fond dans ses idées, c'est bien Skyward Sword :
- ciel sous exploité (encore plus que la mer de Wind Waker, faut le faire)
- gameplay intéressant mais totalement inexploité en combat (oui ça répond bien, mais les 3/4 du temps tu peux faire le bourrin)
- redites dans les donjons
J'espère justement que Zelda U tranchera dans ses décisions de Game Design grâce à cet open world et cette liberté dans le choix des donjons. Il faut que ça soit maîtrisé pour ne pas tomber à l'eau.
ざわ... ざわ...
C'est que vous n'avez pas compris l'intérêt du ciel de SS à tous lui reprocher ça x) C'est juste censé être un hub comme la plaine d'hyrule d'OOT mais ce qu'on peut lui reprocher c'est ses temps de chargements (bien qu'ils étaient déjà présent dans OOT) et je comprend que ça soit vu comme un défaut, seulement moi ça ne me gène généralement pas ^^
C'est vrai c'est un des défauts, peu d'ennemis varié mais ça reste le Zelda 3D qui utilise le mieux son gameplay parce que entre WW qui a 3 ennemis différents qui se battent tous de la même manière et TP qui permet de battre tous les ennemis avec l'attaque roulade pour les prendre à revers Skyward Sword et quand même celui qui dans le fond à le gameplay des combats le plus varié même si ça n'est encore pas assez par rapport à ce que propose ce gameplay.
Euh... quoi??? A part le fait de retourner une fois dans un donjon (que j'ai trouvé sympa en plus, ok ça réutilise de l'environnement mais les Zelda ont toujours fait ça la réutilisation d'environnement là c'est juste que ça ce passe dans un donjon au lieu d'être en extérieur) les donjons de SS apportent tous quelque chose de différent.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Bah honnetement j'ai trouvé que WW , TP et les autres étaient bien plus immersif. Pour le coup je rejoins l'avis de jackson et des autres. Surtout qu'en plus je n'ai jamais aimé la wii mote (mais ça le jeu n'y est pour rien).
En tout cas ce zelda n'a absolument pas fait l’unanimité et c'est la première fois que je n'ai pas eu envie de toucher à un zelda 3D.
Bah, euh, quand on réfléchit, la conception de l'overworld de Skyward Sword est la même que dans les autres Zelda! Ocarina of Time, c'est pareil: tu as un hub central avec la plaine, à partir de laquelle tu accèdes aux niveaux du jeu qui sont bien séparés entre eux (à quelques petits passages près entre niveaux qui ne servent pas à grand chose).
Majora's Mask, pareil: un hub central, à partir duquel tu accèdes à 4 niveaux du jeu totalement indépendant et non reliés entre eux (qu'on ne me cite pas le passage à sens unique qui ne sert à rien de la chute d'eau entre Ikana et la forêt menant à la hutte de la sorcière).
Twilight Princess, idem.
L'océan de Wind Waker, pareil: les îles en elles-mêmes constituent des "niveaux" accessibles à partir du hub central qu'est l'océan.
Le truc dans Skyward Sword, c'est que cette structure est davantage visible, mais dans les faits c'est la même chose que dans les autres volets 3D.
Ensuite, j'ai eu l'impression totalement inverse: j'ai vraiment eu une impression d'aventure et de dépaysement. La première fois qu'on quitte le ciel pour arriver à Firone avec cette architecture colossale sous forme de puits, ça m'a donné des frissons: l'impression de fouler pour la première fois depuis des siècles un environnement endormi qui va s'éveiller. Durant tout le jeu, on croise des tas de ruines du passé, signe qu'il y a eu quelque chose avant, une civilisation éteinte, et ce quelque chose se dévoilera à nous lorsqu'on atteint le désert qui nous donne la possibilité d'aller dans le passé: le passé qui vient à nous, qui donne sa signification à toutes ces ruines qu'on a croisées durant tout le jeu et qui n'étaient donc pas là juste pour faire joli. Moi j'ai trouvé ça génial perso.
De plus, les trois environnements principaux sont très travaillés, offrant de multiples niveaux de lecture. D'abord, c'est linéaire, puis peu à peu on libère tous les passages et raccourcis, pour donner lieu à trois environnements assez ouverts qu'on peut explorer plus librement. La forêt ressemble déjà beaucoup plus à quelque chose que les couloirs végétaux des Bois Perdus d'Ocarina of Time. La région d'Ordinn, c'est pour moi le meilleur environnement montagneux de la série 3D, exploitant à merveille la course et la jauge d'endurance pour donner une bien plus grosse impression de verticalité: j'ai vraiment eu pour une fois l'impression de gravir une montagne, et arrivé au temple au sommet j'ai pris du plaisir à sortir mon scarabée pour admirer les paysages et surtout constater que j'ai monté très haut et que plus tôt j'étais vraiment tout en bas au fond du vide! Enfin, le désert cache une idée franchement brillante et exploitée avec brio, au point que c'est le meilleur désert de la série.
Et comme je l'ai dit, ces environnements offrent plusieurs niveaux de lecture, vu qu'ils s'ouvrent au fil du temps, qu'on a les psysalis qui nous permettent de les redécouvrir dans une ambiance à la fois mystique et stressante, ou des rebondissements comme l'un devenu inondé (avec une musique assez zen), ou un autre par exemple se transformant carrément en terrain d'infiltration bien fichu.
Non, franchement, Skyward Sword est le Zelda 3D qui a les environnements extérieurs les plus aboutis et fouillés dans leur conception, leur exploration et leur level-design, mais alors de très loin devant! Ca renouait un peu avec l'overworld plus fouillé des derniers Zelda 2D comme Minish Cap, qui ressemblaient presque à des donjons à air libre.
Enfin, les combats sont aussi, et de loin, les plus aboutis de la série 2D, renouant avec l'esprit des combats de Zelda 2: the Adventure of Link sur l'importance des différents coups d'épée à donner. Et en mode Héroïque, si on ne fait pas gaffe, les plantes carnivores du début nous tuent, de même que Ghirahim au début qui nous tue en trois coups. Moi j'avais commencé directement le jeu en Héroïque en important la sauvegarde d'un pote, et ça m'avait comblé d'avoir des combats plus techniques pour une difficulté accrue.
Et en dehors des combats, le gameplay a eu aussi beaucoup d'améliorations: la course et l'endurance que j'espère retrouver dans le prochain Zelda (super idée), la gestion du bouclier à améliorer, l'argent qui sert enfin à quelque chose pour améliorer ses objets avec le loot. Ce Zelda apportait pas mal de nouveautés et de bonnes choses à ce niveau-là.
Quant à l'histoire, j'ai bien aimé aussi, l'impression d'être dans un petit conte, où on découvre petit à petit les tenants et aboutissants avec les personnages qui se dévoilent progressivement, Zelda qui mène sa propre odyssée (qu'on peut voir au générique de fin, très bonne idée), l'impression d'être dans une légende qu'on construit peu à peu. Tout cela faisait que Skyward Sword est l'épisode qui justifie le mieux le sous-titre de la série: "the Legend of Zelda". J'ai bien aimé aussi le côté un peu oriental de la dernière partie du jeu, avec la quête des trois dragons que j'ai beaucoup appréciée. On a affaire à de jolies scènes à la fin des donjons avec les danses de Fi, le début du jeu quand on suit Fi la nuit, la scène à la fin du troisième donjon ou celle après le sixième donjon qui révèle beaucoup de choses du scénario, et tout le final bien épique que j'ai adoré avec la vague d'ennemis et l'enchaînement des deux boss. J'ai bien aimé aussi certains personnages, mention spéciale à Hergo qui passe de la brute débile à un personnage finalement touchant qui accepte de prendre les choses en main et accepte son destin.
Ses défauts autrement, c'est surtout le ciel qui n'est pas assez rempli, qu'il n'y ait qu'un seul village (même s'il est réussi), et qu'on voit un peu trop souvent les mêmes ennemis (le bestiaire est assez varié, mais il y a des ennemis qu'on voit beaucoup et d'autres qu'on ne voit qu'une fois quasiment).
Bref: du grand Zelda en ce qui me concerne.
Je pense pas qu'on soit sur le bon sujet pour ce débat.
Alors je suppose qu'on peut reprocher au jeu un manque d'ambition flagrant.
Quantité n'est pas qualité, je suis d'accord ; cela dit faut pas pousser, le bestiaire de Skyward Sword est moins fourni que celui de Zelda 2 (allez voir le Wiki si vous en doutez), la plupart des ennemis sont des recolorations avec le même comportement, c'en est navrant pour un jeu de cette trempe. Twilight Princess avait mis la barre très haute de ce côté là.
ざわ... ざわ...
Merci à Rudolf de faire ce que je n'ais plus le courage de faire ^^ je crois que je suis d'accord avec toi sur tous les points dont tu as parlé.
Bein je ne vois pas en quoi, si tu parles du manque d'îles dans le ciel par rapport à WW je te rappelles que WW est le Zelda avec le moins d'environnement a explorer, le principe de SS c'est de rendre le ciel familier et de mettre les environnements à explorer au sol (la nature sauvage, Rudolf en parle bien quand il parle de sa première arrivé dans le vallon du saut). WW a beaucoup moins d'environnements que SS c'est un fait donc bon.
Bein en Zelda 3D il n'y a que TP qui bat SS au niveau de la variété du bestiaire, le gros problème c'est que dans TP tous les ennemis ce battent de la même façon (le coup à revers).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
De toute manière il y a ceux qui ont aimé les deux épisode de la NGC et ceux qui ont préféré l'épisode Wii. SS est probablement l’épisode qui a le plus divisé les joueurs.
Et pour ceux qui crachent sur WW honnêtement j'en avais gardé un assez bon souvenir avec plusieurs îles , plusieurs villages, plusieurs peuples , pleins de quêtes annexes. L’univers était vaste et le jeu bien fournit. Certains regretteront peut être l’absence de donjons supplémentaires mais en tout cas le design n'était vraiment pas de mauvais gout pour moi. J'ai encore d’excellents souvenir du royaume plongé dans la mer avec le temps figé, le fait que dans ce passage tout soit en N&B mais que ton perso soit en couleur etc.. On avait presque envie de retourner dans l'Hyrule du passé
Bah pour le coup j'en doute à mon avis celui là a vraiment marqué un virage à 360 degrés bien plus que les autres. Ce qui a pu plaire mais a également déplu.
C'est ce qu'on dit à chaque nouveau Zelda depuis bien longtemps. ^^
Et peu importe que certains divisent plus que d'autres: ça n'a aucune valeur de légitimité d'appréciation ou de désamour vis-à-vis d'un jeu, ni d'argument sur sa qualité. Depuis le fameux Zelda 3 qui est censé être un des plus fédérateurs, c'est un de ceux que j'aime le moins dans la série (et inversement Zelda 2 qui était pendant longtemps censé être un mouton noir de la série, c'est l'un de mes préférés).
Non, en fait Skyward Sword est juste devant Wind Waker mais il se fait manger par Ocarina of Time, Majora's Mask et Twilight Princess pour la diversité du bestiaire. (je crois qu'il en a même un peu moins que Phantom Hourglass et Spirit Tracks en fait)
Mais bon peu importe, ce n'est pas un mauvais jeu pour autant et vous avez bien expliqué votre ressenti.
ざわ... ざわ...
Non mais je suis d'accord WW a son charme et peut tout à fait plaire et il a aussi quelques points fort (les objets qui sont souvent réutilisé par exemple) mais par contre il a quand même énormément de défauts, rien que sa facilité (le Zelda 3D le plus facile) ou son très faible nombre d'environnement (c'est clairement le Zelda 3D avec le moins d'environnement il n'y a presque rien à explorer).
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.