elle est pratiquement a l'extrème sud est de la map, dans le côté droit quoi, facilement accessible en sautant d'une falaise de l'épreuve de force moyenne, au sud l'est de l'ile toutseul.
J'ai réussi a battre le boss en farmant les flèches par terre des bokoblin. D'ailleurs, même pas besoin de le battre en fait loul j'hallucine X)
Par contre aucune idée de comment foutre la sphère sur le socle qui est bloqué par une gros rocher plat
okay j'ai trouvé, putaiiiiin
Moi pendant ce temps, je me suis aventuré dans le canyon et suis en train d'explorer un peu le désert (paysage incroyable, protection anti-chaleur nécessaire) et de trouver un moyen d'entrer dans la Cité Gerudo. ^^
Moi pendant ce temps, je me suis aventuré dans le canyon et suis en train d'explorer un peu le désert (paysage incroyable, protection anti-chaleur nécessaire) et de trouver un moyen d'entrer dans la Cité Gerudo. ^^
Marrant j'ai fais tout l'inverse moi ^^ Je voulait commencer par le volcan mais après plusieurs défaite je suis parti vers le mont géminés puis toute la zones sud est, le canyon est justement ma future destination ! :)
En fait après avoir commencé à suivre le fil rouge narratif au début du jeu, là je suis complètement parti en roue libre, je vais partout où bon me semble. ^^
N'empêche, je suis effaré par la clarté de cet overworld et la distance d'affichage : on voit tous les environnements principaux depuis très loin. En plus on a l'impression que ces environnements qu'on aperçoit au loin comme le château, le volcan ou le désert sont près, mais en fait non, c'est hyper loin ! Je ne sais pas comment ils ont fait franchement pour afficher un tel monde aussi "clair" dans sa géographie et la gestion de son espace. Je ne ressens à aucun moment le besoin d'utiliser le radar car je me repère très facilement. Si par exemple je veux savoir où est le nord, bah, je sais que c'est plus ou moins en direction du volcan. Le canyon, je sais aussi à peu près où ça se situe. C'est super bien fichu.
Je viens de finir les 4 sanctuaires et là je dois me diriger vers le village cocorico pour y retrouver Impa :D Le jeu envoi du lourd ! Il s'agit peut-être du meilleur Zelda jamais crée !
Lu Rudolf C'aurait été cool qu'on ait à récupérer une BOUSSOLE pour pouvoir localiser le Nord, dommage (genre la carte principale tournerait auparavant en fonction de son regard!)... et en espérant que la mini carte ne se reaffiche pas à chaque changement de lieu! Lourd dans les précédents volets et le thème des habitats qui m'horripile.
Bon jeu et vivement que je refinisse "ZOOT" - l'histoire - pour vous rejoindre!
La vache le second village est magnifique et hyper grand ! J'adore les pnj, ils ont tous leur personnalité, tout le temps en mouvement. Ça fait trop plaisir de voir des gamins de courir après,
Des gonzesses cancaner etc
Putain ce jeu rend déjà obsolète tout ce qui va sortir en 2017. On va se marrer quand Ubisoft va se rabouler avec son open world périmé ^^
Bordel si comme moi vous avez suivi en premier le chemin du
Spoiler ▼▲
domaine Zora
, vous allez rencontrer un sous boss de ouf. Il s'appelle
Spoiler ▼▲
Lynel
.
Mais ce boss omg, j'ai torché 1000 fois tous les jeux souls/bloodborne, même nioh récemment mais là ce boss il m'a bien buté plus de 30 fois avant que je ne le tombe. C'est du one shot ou presque selon les coups, ça demande un timing de gros oufo dans les esquives, et faut le bourrer de 50 coups d'espadon. Le boss a beaucoup de pattern, super intéressant franchement GG ! Le combat a duré plus de 5min, c'est dire le truc de ouf.
Autant perso je suis en kiff total je demande que ça de la difficulté et du challenge mais bordel c'est pas possible que nintendo ait conçu ce jeu pour des gosses. Un gamin serait traumatisé à vie là je crois :p
J'ai checké le boss sur youtube voir si c'est moi qui ait pas compris un truc (genre une technique) mais apparement non, si jamais je partage la vidéo d'un mec qui l'a combattu :
elle est pratiquement a l'extrème sud est de la map, dans le côté droit quoi, facilement accessible en sautant d'une falaise de l'épreuve de force moyenne, au sud l'est de l'ile toutseul.
J'ai réussi a battre le boss en farmant les flèches par terre des bokoblin. D'ailleurs, même pas besoin de le battre en fait loul j'hallucine X)
Par contre aucune idée de comment foutre la sphère sur le socle qui est bloqué par une gros rocher plat
okay j'ai trouvé, putaiiiiin
Moi pendant ce temps, je me suis aventuré dans le canyon et suis en train d'explorer un peu le désert (paysage incroyable, protection anti-chaleur nécessaire) et de trouver un moyen d'entrer dans la Cité Gerudo. ^^
J'ai aperçu :
okay, ile finalis done !
dommage la récompense est pas ouf =/
bon la récompense c'est l'avoir fini quoi on va dire, c'est beau =p
Marrant j'ai fais tout l'inverse moi ^^ Je voulait commencer par le volcan mais après plusieurs défaite je suis parti vers le mont géminés puis toute la zones sud est, le canyon est justement ma future destination ! :)
En fait après avoir commencé à suivre le fil rouge narratif au début du jeu, là je suis complètement parti en roue libre, je vais partout où bon me semble. ^^
N'empêche, je suis effaré par la clarté de cet overworld et la distance d'affichage : on voit tous les environnements principaux depuis très loin. En plus on a l'impression que ces environnements qu'on aperçoit au loin comme le château, le volcan ou le désert sont près, mais en fait non, c'est hyper loin ! Je ne sais pas comment ils ont fait franchement pour afficher un tel monde aussi "clair" dans sa géographie et la gestion de son espace. Je ne ressens à aucun moment le besoin d'utiliser le radar car je me repère très facilement. Si par exemple je veux savoir où est le nord, bah, je sais que c'est plus ou moins en direction du volcan. Le canyon, je sais aussi à peu près où ça se situe. C'est super bien fichu.
Lu Rudolf C'aurait été cool qu'on ait à récupérer une BOUSSOLE pour pouvoir localiser le Nord, dommage (genre la carte principale tournerait auparavant en fonction de son regard!)... et en espérant que la mini carte ne se reaffiche pas à chaque changement de lieu! Lourd dans les précédents volets et le thème des habitats qui m'horripile.
Bon jeu et vivement que je refinisse "ZOOT" - l'histoire - pour vous rejoindre!
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
La vache le second village est magnifique et hyper grand ! J'adore les pnj, ils ont tous leur personnalité, tout le temps en mouvement. Ça fait trop plaisir de voir des gamins de courir après,
Des gonzesses cancaner etc
Putain ce jeu rend déjà obsolète tout ce qui va sortir en 2017. On va se marrer quand Ubisoft va se rabouler avec son open world périmé ^^
Bordel si comme moi vous avez suivi en premier le chemin du
Mais ce boss omg, j'ai torché 1000 fois tous les jeux souls/bloodborne, même nioh récemment mais là ce boss il m'a bien buté plus de 30 fois avant que je ne le tombe. C'est du one shot ou presque selon les coups, ça demande un timing de gros oufo dans les esquives, et faut le bourrer de 50 coups d'espadon. Le boss a beaucoup de pattern, super intéressant franchement GG ! Le combat a duré plus de 5min, c'est dire le truc de ouf.
Autant perso je suis en kiff total je demande que ça de la difficulté et du challenge mais bordel c'est pas possible que nintendo ait conçu ce jeu pour des gosses. Un gamin serait traumatisé à vie là je crois :p
J'ai checké le boss sur youtube voir si c'est moi qui ait pas compris un truc (genre une technique) mais apparement non, si jamais je partage la vidéo d'un mec qui l'a combattu :
Pseudo Twitch : PI_GUI
https://www.youtube.com/user/youpsychotic
Putain j'ai rencontré un ours, il m'a fait peur ce con ! Il était balèze :p