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[NS][WiiU] The Legend of Zelda : Breath of the Wild

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Portrait de Rudolf
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

dariusan a écrit:
ce qui me décidera à m'acheter ce zelda et donc la Nx ce sera la manette de la Nx mais je crains le pire si nintendo continue dans la même direction que la wii et la wii u,j'ai pas acheté ces deux consoles à cause de la manette que je trouvais vraiment pas hergonomique,si nintendo nous sort une manette genre gamecube,là je sauterais sur ce zelda mais leur truc de manette détachable je crains vraiment le pire.
à trop vouloir innover,je trouve que nintendo c'est perdu,j'ai jamais été manette à écran tactile ou avec mouvement,resté simple nintendo svp,faite comme chez sony ou microsoft,faite nous une manette simple mais efficace.
pour en revenir à ce zelda,je l'acheterais pas à sa sortie,j'attenderais qu'il y ai des tests et d'en savoir vraiment plus sur la quantité des vrai donjons et non pas ces 100 mini donjons qui de ce que j'en ai vu me font vraiment pas bandé,excusé du terme.

Le jeu sera compatible manette Pro, donc jouabilité classique sans écran.

belyzelien a écrit:
Où t'as vu un fanboy ? Où, où, où ??? :O
Bah je me trompe, il existe des jeux Nintendo avec des trailers spoilant à mort ?

Ils s'étaient quand même lâchés dans Skyward Sword, quand ils ont révélé la plus grande idée du jeu, à savoir les chronolithes. Et dans Xenoblade X Chronicles, je me souviens d'une bande-annonce avec un dialogue qui m'a semblé dévoilé un gros rebondissement du jeu dans les dernières secondes (je n'ai pas fait le jeu, je n'en sais rien, mais j'ai le souvenir d'un truc de ce genre).

TheMojo133 a écrit:
Ok on tirait pas les flèches nous même mais le principe reste le même en gros à par que la se sera à volonté.

Bah justement, c'est ça, la différence fondamentale qui change tout. Car autrement, bien sûr qu'on a vu l'idée dans plein d'autres jeux, y compris dans Zelda Wind Waker, mais de manière beaucoup plus "scriptée".

Phil Fish a écrit:
Loul vu l'utilité de wolf link, on peut présagé d'autres link compagnons =V

Je suis quasi-sûr qu'Aonuma a dit dans une interview que Link loup serait le seul compagnon de Link.

Edité par Rudolf le 01/09/2016 - 18:37

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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Il a dit ça ? Pour le lolz j'ai spéculé sur le fait que l'Amiibo Link OOT invoque Navi. :p

Portrait de Padawand8
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Citation:
ce qui me décidera à m'acheter ce zelda et donc la Nx ce sera la manette de la Nx mais je crains le pire si nintendo continue dans la même direction que la wii et la wii u,j'ai pas acheté ces deux consoles à cause de la manette que je trouvais vraiment pas hergonomique,si nintendo nous sort une manette genre gamecube,là je sauterais sur ce zelda mais leur truc de manette détachable je crains vraiment le pire.
à trop vouloir innover,je trouve que nintendo c'est perdu,j'ai jamais été manette à écran tactile ou avec mouvement,resté simple nintendo svp,faite comme chez sony ou microsoft,faite nous une manette simple mais efficace.
pour en revenir à ce zelda,je l'acheterais pas à sa sortie,j'attenderais qu'il y ai des tests et d'en savoir vraiment plus sur la quantité des vrai donjons et non pas ces 100 mini donjons qui de ce que j'en ai vu me font vraiment pas bandé,excusé du terme.
La manette wiiU est très bien, et convient bien à 90% des jeux WiiU. Gamepad osef dans les paquerettes.
Il me semble qu'ils ont précisé que l'écran pour ce Zelda servirait à que dalle.

Portrait de Killa
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Effectivement en dehors du gyro le gamepad sert à rien.
Ce qui a l'air d'un choix fait récemment pour coller avec la version NX car bon il y a encore moins d'un an, il y avait la map affichée sur l'écran.

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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

J'espère que ces nouveaux ammibo seront dispensables car pas vraiment envie de les acheter lol le seul que j'ai c'est l'amiibo link loup. d'ailleurs faut il avoir bien avancer dans le remaster de TP pour que le compagnon Link loup soit débloquer ou non ? Il me semble avoir lu quelque part que l'avancé dans le remaster influerait sur la jauge de vie du loup qui nous accompagnerait non ?

Portrait de Itachi951
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Il faut finir le donjon exclusif à Wolf Link et ce dernier aura le même nombre de coeur qu'il possède dans TP. D'ailleurs en mode héroïque c'est loin d'être simple, même avec 20 coeurs.

EDIT : Analyse FR sur le côté background/géographique du jeu.

Edité par Itachi951 le 02/09/2016 - 20:11
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

j'ai vu un extrait de gameplay recemment et on voyait link voulant traverser une petite marre d'eau,link nage et s'est noyé juste avant d'arriver au bord,à regarder çà m'avait l'air très frustant de mourir comme çà alors que ce n'était qu'une petite marre à traverser et il nagait en surface en plus donc pas de raison de ce noyer comme une merde ,j'ai vu une autre video ou pareil l'eau était trop froide et link meurt direct,ma crainte est qu'ils veuillent pousser le truc trop à l'extrême pour coller à la realité et qu'au final çà gache le plaisir de jouer si on meurt pour un rien comme les exemples que je viens de citer ou le truc des combinaisons,çà peut-être bien au debut mais à la longue je pense que çà peut devenir chiant,je sais pas faudra voir manette en mains

Edité par dariusan le 02/09/2016 - 21:42
Portrait de Rudolf
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Ca existait déjà dans d'autres Zelda:

- dans Zelda 3, Link sautait dans l'eau pour réapparaître aussitôt sur la berge (tant qu'il n'avait pas les palmes Zora).
- dans Majora's Mask, Link coulait comme un roc s'il sautait dans l'eau sous la forme Goron et le jeu nous faisait réapparaître ailleurs. De même, Link coulait dans l'eau sous forme de peste Mojo s'il rebondissait dessus un trop grand nombre de fois (et on perdait rapidement de l'énergie en nageant dans l'eau empoisonnée).

Pour la petite mare, je crois qu'il s'agissait tout simplement d'un marécage trop boueux pour que Link puisse y nager. Et le fait qu'il ne supporte pas l'eau froide sert simplement pour le gameplay afin d'utiliser le moteur physique du jeu (bateau, abattre un arbre et s'en servir comme radeau...) et non dans le simple but de coller à une réalité.

Globalement, le but de ce Zelda n'est pas du tout de coller à la réalité, mais simplement de rendre le jeu amusant et de proposer plein de possibilités. Autrement, s'ils voulaient faire un jeu réaliste, je ne vois pas comment ils en seraient venus à introduire tous ces pouvoirs comme celui d'emmagasiner de l'énergie cinétique à un objet en figeant le temps ou d'utiliser un super aimant pour transporter un objet non métallique.

Portrait de dariusan
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

si on fait une comparaison avec ocarina of time,il me semble que link pouvait nager en surface en illimitée sans se noyer,il pouvait se noyer que s'il restait longtemps sous l'eau,là avec ce que j'ai vu de breath of the wild il pouvait se noyer en nageant en surface car çà fonctionne avec la barre d'endurance,c'est pour çà que je pense que çà risque d'être chiant de se noyer en surface à cause de cette barre d'endurance après je peux me tromper mais c'est mon impression avec ce que j'ai vu et c'était pas un marecage,c'était une marre d'eau normale,le faite de voir link grimpé comme çà n'importe ou aussi me fait bizarre pas habitué à ça

Edité par dariusan le 02/09/2016 - 21:52
Portrait de Killa
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Re: [NX][WiiU] Zelda : Breath of the Wild

Le seul truc pas rassurant c'est que pour l'instant il a pas l'air possible de nager sous l'eau alors que c'est quelque chose qui était présent dans tous les Zelda 3D depuis OoT(sauf dans Wind Waker).
J'espère vraiment qui aura du gameplay aquatique car ça serait quand même une régression assez ironique pour un Zelda 3D qui vise à offrir une liberté sans précédent.