Cest elle la zik préférée de David Wise ;) ca fait plaisir de te voir aussi enthousiaste en tous cas ! Très très grand jeu de plateforme pas reconnu à sa juste valeur.
Concernant l ost j'ai 2 regrets : 1) que le remix de stickerbush symphony soit si mal utilisé 2) ne pas avoir de Remix de flight of the zinger. Le niveau 5-a sy prêtait pourtant très bien
J'espère que tu vas poursuivre sur le hard mode, qui pour le coup porte vraiment bien son nom. Un autre jeu qui démarre.
Perso me suis relance ce soir, Jai 100%e les 4 premiers mondes et fait 80% du 5eme. Toujours autant mis sur le cul par le level design, il y a un flow quon ne retrouve nulle part ailleurs
Ah bah c'est marrant ça, comme coïncidence pour David Wise.
De toute façon, je trouve qu'il se passe vraiment un truc avec les musique de la dernière île, il y a une ambiance incroyable.
Sinon, j'ai craqué, j'ai refait toute la première île en mode difficile (y compris le niveau K). Je me rends compte qu'en fait, même dans la première île il y a de chouettes thèmes, comme celui de la canopée, du niveau en chariot et celui excellent du Bayou Perdu (niveau 1-B).
Je me suis aussi amusé à refaire en mode difficile les niveaux 2-K et 5-K (assez facilement, mais ces niveaux m'éclatent, ce sont mes niveaux K préférés, à la fois techniques, rythmés, rapides et très fun). J'ai aussi refait les quatre premiers niveaux de la seconde île en mode difficile.
Ca va peut-être aller plus vite que je ne le crois en fait.
Par contre il me manque encore des pièces de puzzle.
Et là, je découvre la sixième île (la dernière visiblement), et c'est énorme, aussi bien en terme de décor (magnifique encore une fois) qu'en terme musical ! Il y a un côté plus sombre et plus épique qui se fait sentir dans cette dernière île. Et pour le coup, je suis très content d'avoir fait le Returns avant Tropical Freeze, pour une raison évidente.
t'as pas remarqué que cette dernière ile recycle les levels de chaque monde du returns?
Genre le level 6-1 c'est le même niveau que le 1-1 de returns mais au premier plan, en fait dans le fond d'écran tu vois tout le layout du 1-1, c'est une idée superbe.
De toute façon ce jeu est juste incroyable.
Je ne me souviens pas assez du niveau 1-1 de Returns (je ne l'ai fait qu'une seule fois), mais ça ne m'étonne pas (j'avais bien remarqué la maison de Donkey Kong au début et le fait que l'arrière-plan évoluait pendant tout le niveau, comme dans tous les niveaux en fait). C'est chouette.
Sinon, j'ai revu un peu le vidéotest du Hooper. Bon, je suis un peu étonné par sa conclusion quand même :
- qu'il n'ait pas été marqué par la plupart des mondes (la forêt, l'usine à fruits, l'île DK), qu'il n'ait pas trouvé le monde enneigé beau (ah bon ? Ah, et ça ne bouge pas assez en arrière-plan ? Bah oui, c'est un niveau enneigé où tout est gelé, normal que ça ne bouge pas beaucoup ^^ )
- qu'il n'ait pas aimé le thème de fin ne serait-ce que pour la reprise de Bramble Blast à la trompette (il n'en parle pas, en plus il dit que le niveau de la savane serait le seul où on entend cette musique alors que non on l'entend aussi en partie à la fin)
- que le jeu n'a pas d'identité (ah bon ? Et les musiques ? Et tous ces détails subtils dans les graphismes et l'arrière-plan, les petites animations des ennemis quand on débute une nouvelle île comme le pingouin qui tient un régime de bananes pour le faire flamber par un cochon cracheur de feu, ou par exemple l'animation des souris avec leurs fromages ou se balançant sur les lampes en arrire-plan pendant le niveau tonneau-fusée de la deuxième île ? Tous ces détails comptent dans l'identité d'un jeu)
- qu'il n'y aurait pas assez d'innovation par rapport au Returns (bah, euh, c'était pareil pour DKC 2 par rapport au premier)
- et qu'il dit que globalement le jeu ne le marquera pas sans être capable d'expliquer pourquoi exactement.
Il avait déjà fait le même coup avec son vidéotest de Dark Soul où, pareil, je trouvais qu'il mégotait sur le statut "culte" ou pas du jeu. Je trouve que des fois il se perd dans des détails bizarres en ne voyant pas d'autres détails qui tuent, ni même l'essentiel, ou bien il se laisse parfois un peu aveugler par sa nostalgie de ses jeux qu'il avait connus avant car je ne vois pas en quoi DKC 2 aurait plus d'identité que Tropical Freeze (c'est juste parce qu'il avait connu ces jeux quand il était gosse et que ces jeux étaient des mètres-étalons techniques contrairement à Tropical Freeze, c'est peut-être pour ça qu'il dit ça, mais d'un autre côté DKC2 n'était plus tellement une claque technique au même titre que le premier DKC sorti avant lui qui avait beaucoup plus marqué les esprits à l'époque pour sa technique). Et pendant tout le reste de la vidéo il ne tarit pas d'éloge pour le jeu. Des fois, il est bizarre. ^^
Busted Bayou reste pour moi ma chanson préféré du jeu, ainsi que son niveau qui lui correspond (j'adore le rendu graphique, et tous les niveaux du genre sont excellent ) )
Tropical Freeze reste pour moi le meilleur jeu de plate forme que j'ai fais depuis au moins 10 ans. Et je ne suis pas spécialement fan de la trilogie DKC sur snes, j'y avais joué à l'époque, je préférais largement des jeux comme mario world, sonic, megaman. J'avais du mal avec la licence jusqu'a Returns ^^.
J'ai fini le jeu a 100% en terme de collectible mais je n'ai pas fais le mode chrono....peut être un jour, si l'envie subite me donne envie de me lancer dans ce challenge de longue haleine ^^.
Mais c'est justement ça qui leur donne leurs identités, qui fait que ce ne sont pas de bêtes suites qui ont simplement copiés les idées de leurs prédécesseurs.
Maintenant c'est vrai que pour finir en beauté un dernier putain d'épisode sur Switch avec K'rool et sa bande ce serai le top.
D'ailleurs on sait toujours pas sur quoi bosse Rétro Studio non ? Ya pt'être de l'espoir !
Peu probable. Le compositeur d unreal et deus ex bosse sur leur prochain jeu, m'étonnerait que ce soit un DKC. Ca sent plus le truc tourne SF.
De toutes façons, meme si j'adore leur taf sur Tropical Freeze, les gars de Retro ont fait le tour du plateformer 2D. Je vois pas comment faire mieux, autant passer à autre chose
Largement oui
Cette musique dans le dernier monde, ce décor incroyable, cette ambiance à la fois triste et en même temps pleine de détermination, ça déchire !
Cest elle la zik préférée de David Wise ;) ca fait plaisir de te voir aussi enthousiaste en tous cas ! Très très grand jeu de plateforme pas reconnu à sa juste valeur.
Concernant l ost j'ai 2 regrets : 1) que le remix de stickerbush symphony soit si mal utilisé 2) ne pas avoir de Remix de flight of the zinger. Le niveau 5-a sy prêtait pourtant très bien
J'espère que tu vas poursuivre sur le hard mode, qui pour le coup porte vraiment bien son nom. Un autre jeu qui démarre.
Perso me suis relance ce soir, Jai 100%e les 4 premiers mondes et fait 80% du 5eme. Toujours autant mis sur le cul par le level design, il y a un flow quon ne retrouve nulle part ailleurs
Ah bah c'est marrant ça, comme coïncidence pour David Wise.
De toute façon, je trouve qu'il se passe vraiment un truc avec les musique de la dernière île, il y a une ambiance incroyable.
Sinon, j'ai craqué, j'ai refait toute la première île en mode difficile (y compris le niveau K). Je me rends compte qu'en fait, même dans la première île il y a de chouettes thèmes, comme celui de la canopée, du niveau en chariot et celui excellent du Bayou Perdu (niveau 1-B).
Je me suis aussi amusé à refaire en mode difficile les niveaux 2-K et 5-K (assez facilement, mais ces niveaux m'éclatent, ce sont mes niveaux K préférés, à la fois techniques, rythmés, rapides et très fun). J'ai aussi refait les quatre premiers niveaux de la seconde île en mode difficile.
Ca va peut-être aller plus vite que je ne le crois en fait.
Par contre il me manque encore des pièces de puzzle.
t'as pas remarqué que cette dernière ile recycle les levels de chaque monde du returns?
Genre le level 6-1 c'est le même niveau que le 1-1 de returns mais au premier plan, en fait dans le fond d'écran tu vois tout le layout du 1-1, c'est une idée superbe.
De toute façon ce jeu est juste incroyable.
Je ne me souviens pas assez du niveau 1-1 de Returns (je ne l'ai fait qu'une seule fois), mais ça ne m'étonne pas (j'avais bien remarqué la maison de Donkey Kong au début et le fait que l'arrière-plan évoluait pendant tout le niveau, comme dans tous les niveaux en fait). C'est chouette.
Sinon, j'ai revu un peu le vidéotest du Hooper. Bon, je suis un peu étonné par sa conclusion quand même :
- qu'il n'ait pas été marqué par la plupart des mondes (la forêt, l'usine à fruits, l'île DK), qu'il n'ait pas trouvé le monde enneigé beau (ah bon ? Ah, et ça ne bouge pas assez en arrière-plan ? Bah oui, c'est un niveau enneigé où tout est gelé, normal que ça ne bouge pas beaucoup ^^ )
- qu'il n'ait pas aimé le thème de fin ne serait-ce que pour la reprise de Bramble Blast à la trompette (il n'en parle pas, en plus il dit que le niveau de la savane serait le seul où on entend cette musique alors que non on l'entend aussi en partie à la fin)
- que le jeu n'a pas d'identité (ah bon ? Et les musiques ? Et tous ces détails subtils dans les graphismes et l'arrière-plan, les petites animations des ennemis quand on débute une nouvelle île comme le pingouin qui tient un régime de bananes pour le faire flamber par un cochon cracheur de feu, ou par exemple l'animation des souris avec leurs fromages ou se balançant sur les lampes en arrire-plan pendant le niveau tonneau-fusée de la deuxième île ? Tous ces détails comptent dans l'identité d'un jeu)
- qu'il n'y aurait pas assez d'innovation par rapport au Returns (bah, euh, c'était pareil pour DKC 2 par rapport au premier)
- et qu'il dit que globalement le jeu ne le marquera pas sans être capable d'expliquer pourquoi exactement.
Il avait déjà fait le même coup avec son vidéotest de Dark Soul où, pareil, je trouvais qu'il mégotait sur le statut "culte" ou pas du jeu. Je trouve que des fois il se perd dans des détails bizarres en ne voyant pas d'autres détails qui tuent, ni même l'essentiel, ou bien il se laisse parfois un peu aveugler par sa nostalgie de ses jeux qu'il avait connus avant car je ne vois pas en quoi DKC 2 aurait plus d'identité que Tropical Freeze (c'est juste parce qu'il avait connu ces jeux quand il était gosse et que ces jeux étaient des mètres-étalons techniques contrairement à Tropical Freeze, c'est peut-être pour ça qu'il dit ça, mais d'un autre côté DKC2 n'était plus tellement une claque technique au même titre que le premier DKC sorti avant lui qui avait beaucoup plus marqué les esprits à l'époque pour sa technique). Et pendant tout le reste de la vidéo il ne tarit pas d'éloge pour le jeu. Des fois, il est bizarre. ^^
Busted Bayou reste pour moi ma chanson préféré du jeu, ainsi que son niveau qui lui correspond (j'adore le rendu graphique, et tous les niveaux du genre sont excellent ) )
Tropical Freeze reste pour moi le meilleur jeu de plate forme que j'ai fais depuis au moins 10 ans. Et je ne suis pas spécialement fan de la trilogie DKC sur snes, j'y avais joué à l'époque, je préférais largement des jeux comme mario world, sonic, megaman. J'avais du mal avec la licence jusqu'a Returns ^^.
J'ai fini le jeu a 100% en terme de collectible mais je n'ai pas fais le mode chrono....peut être un jour, si l'envie subite me donne envie de me lancer dans ce challenge de longue haleine ^^.
nan mais de base il aime pas le bestiaire de la duologie de Retro Studio.
Y'a pas K'rool, fin du game.
Mais c'est justement ça qui leur donne leurs identités, qui fait que ce ne sont pas de bêtes suites qui ont simplement copiés les idées de leurs prédécesseurs.
Maintenant c'est vrai que pour finir en beauté un dernier putain d'épisode sur Switch avec K'rool et sa bande ce serai le top.
D'ailleurs on sait toujours pas sur quoi bosse Rétro Studio non ? Ya pt'être de l'espoir !
Peu probable. Le compositeur d unreal et deus ex bosse sur leur prochain jeu, m'étonnerait que ce soit un DKC. Ca sent plus le truc tourne SF.
De toutes façons, meme si j'adore leur taf sur Tropical Freeze, les gars de Retro ont fait le tour du plateformer 2D. Je vois pas comment faire mieux, autant passer à autre chose