Effectivement, j'ai adoré ce jeu, aussi bien que le DKC de la Wii pour moi. Le seul truc qui me fait préférer le Tropical Freeze est l’utilisation du pad classique (je déteste la détection de mouvement de la Wii pour un jeu qui demande autant de précision que DKC)
Sinon attends de voir le 3ème monde, peut-être le best pour moi avec une superbe DA, des bonnes idées et une bonne musique (je l'a met en spoiler pour référencer mais le mieux est de découvrir par toi-même).
Bon, bah peu après avoir joué à Donkey Kong Country Returns, je viens de commencer Donkey Kong Country Tropical Freeze et je crois que je commence à comprendre la surpuissance du truc !
J'ai fini le premier monde, mais rien qu'au premier niveau, déjà, on voit la différence graphiquement par rapport à Returns et surtout le plaisir de pouvoir enfin nager sous l'eau avec un gameplay très proche (voire repompé) des niveaux aquatiques de Rayman Origins. Sans oublier qu'ensuite je découvre que ce nouvel épisode introduit des sorties alternatives dans certains niveaux. En plus de ça, la mise en scène fait encore un bond en avant avec la caméra qui fait encore plus de mouvements de rotation (un peu à la Pandemonium) lors de certaines séquences. Le niveau 1-B (Mangrove Perdue, je crois) est magnifique visuellement (j'adore la petite scénette où on voit des drakkars en arrière-plan). J'ai fait aussi le premier niveau K que j'ai trouvé franchement sympa, avec un décor bien meilleur que le temple du Returns et des passages intéressants en terme de plate-forme et de level-design.
Et là, j'ai juste fait le premier niveau du second monde : quelle claque visuelle ! Déjà, j'aime bien l'idée des intros où on voit le bestiaire vaquer à ses occupations, à l'image d'un point en train de faire griller une banane, mais sinon ce décor nordique me rappelle trop mon volet préféré de la trilogie sur Super Nintendo, à savoir Donkey Kong Country 3. La musique de ce niveau est vachement cool en plus. Par contre j'avoue qu'à cause du décor archi fouillé avec de multiples scrollings différentiels, je me suis fait avoir plusieurs fois car mon regard n'était pas assez concentré sur ce qui se passait à l'écran, en particulier les plates-formes qui s'effondrent (c'est le prix à payer de la beauté graphique).
un gameplay très proche (voire repompé) des niveaux aquatiques de Rayman Origins.
Quand même pas ! Rayman dans l'eau c'est une bulle de savon, il est léger comme une plume. Alors que Donkey, c'est une putain de masse. Les contrôles sont impeccables, mais tu sens la lourdeur du personnage lorsqu'il se meut. Tu sens que t'es dans l'eau. Cela dit, les niveaux aquatiques du jeu, en terme de conception globale, s'inspirent grandement d'Origins oui, tu verras. Les développeurs l'ont eux-mêmes avoué d'ailleurs.
Citation:
En plus de ça, la mise en scène fait encore un bond en avant
Et t'as encore strictement rien vu ! On définit souvent le jeu comme un produit maîtrisé de bout en bout, l'excellence même de sa catégorie, mais paradoxalement, certains n'y voient qu'une version améliorée de RETURNS, sans véritable chamboulement ni apport pour le genre. Alors que la mise en scène, c'est finalement LA grosse avancée de Tropical Freeze dans le monde de la plateforme.
Oui, DKCTF est un véritable monstre qui a su insuffler à la plupart de ses niveaux une histoire, une ambiance et une musique unique. Une alchimie déjà parfaite portée par une mise en scène forte au service du gameplay. Et c'est précisément grâce à cette composante de jeu, à laquelle TF s'attarde grandement, couplée à une énorme diversité, que le fun procuré au joueur s'en est vu décuplé. Un spectacle dont on est finalement spectateur, mais également acteur, à l'inverse d'un certain Rayman Legends :V . Le joueur est la clé, et à chaque obstacle passé, un artifice visuel, mais pas que, le récompense, lui procurant ainsi un sentiment d'accomplissement plus grand. Tu verras, certains niveaux utilisent ce procédé là pour créer des réactions en chaîne, et se permettent donc de narrer une histoire par le biais cette dite mise en scène. Les niveaux en tonneau fusée et wagon en tête, de par leurs interactions très sommaires, permettant un plus gros contrôle sur le joueur. Tu vas capoter aux niveaux tonneau et fusée du monde 2 justement, c'est un truc de malade mental.
Enfin bref, t'as encore rien tâté du jeu. Et même en le finissant une première fois, t'arriveras pas à saisir la portée du bousin. Faut que tu fasses le mode difficile, et que tu te laisses le temps de digérer tout ça :V .
Et Windmill Hills, la musique dont tu parlais, c'est cadeau !
Sinon, t'as fini la totalité des niveaux du premier monde ? Parce que ne pas citer Busted Bayou, c'est un crime mon frère. Globalement, même les musiques du premier monde, bien que discrètes, sont excellentes, mais on les cite que trop peu souvent. Genre Trunk Twister, Canopy Chaos, Zip Line Shrine ou Big Top Bop la zik du boss. Enfin bref, toutes les pistes quoi. Je t'invite à aller les réécouter à tête reposée !
Quand même pas ! Rayman dans l'eau c'est une bulle de savon, il est léger comme une plume. Alors que Donkey, c'est une putain de masse. Les contrôles sont impeccables, mais tu sens la lourdeur du personnage lorsqu'il se meut. Tu sens que t'es dans l'eau
Je confirme, vu la claque que j'ai eu avec le gameplay aquatique de Rayman touts les autres paraisse fade à coté. :-(
Sinon excellent la technique de la dolphin purée la chance pas de motion gaming de merde -_- le pire truc de DK Return, après moi j'ai trouvé une autre solution: refaire le jeu sur 3DS loul. ^^
Je crois que tu m'as mal compris Umbasa :p . Je préfère le gameplay de Donkey à celui de Rayman. Dans DKCTF, l'eau a une réelle incidence sur les mouvements du personnage. Elle a un poids, tu l'as sens.
La lettre G bleu du niveau 5-4 avec Donkey est méga hard à récupérer, je compte plus le nombre de tentatives.
Acheté aujourd'hui (enfin) à 24,99 grâce à la gamme nintendo select, on va voir ce qu'il a dans le ventre.
une tuerie, cool qu'il ressorte a petit prix :)
Ma chaîne Youtube (Actu SEGA chaque Dimanche / Achats de JV ) :
https://www.youtube.com/user/TheRealcerbere
j'en suis au deuxième monde et juste.. wahou...
Effectivement, j'ai adoré ce jeu, aussi bien que le DKC de la Wii pour moi. Le seul truc qui me fait préférer le Tropical Freeze est l’utilisation du pad classique (je déteste la détection de mouvement de la Wii pour un jeu qui demande autant de précision que DKC)
Sinon attends de voir le 3ème monde, peut-être le best pour moi avec une superbe DA, des bonnes idées et une bonne musique (je l'a met en spoiler pour référencer mais le mieux est de découvrir par toi-même).
Bon, bah peu après avoir joué à Donkey Kong Country Returns, je viens de commencer Donkey Kong Country Tropical Freeze et je crois que je commence à comprendre la surpuissance du truc !
J'ai fini le premier monde, mais rien qu'au premier niveau, déjà, on voit la différence graphiquement par rapport à Returns et surtout le plaisir de pouvoir enfin nager sous l'eau avec un gameplay très proche (voire repompé) des niveaux aquatiques de Rayman Origins. Sans oublier qu'ensuite je découvre que ce nouvel épisode introduit des sorties alternatives dans certains niveaux. En plus de ça, la mise en scène fait encore un bond en avant avec la caméra qui fait encore plus de mouvements de rotation (un peu à la Pandemonium) lors de certaines séquences. Le niveau 1-B (Mangrove Perdue, je crois) est magnifique visuellement (j'adore la petite scénette où on voit des drakkars en arrière-plan). J'ai fait aussi le premier niveau K que j'ai trouvé franchement sympa, avec un décor bien meilleur que le temple du Returns et des passages intéressants en terme de plate-forme et de level-design.
Et là, j'ai juste fait le premier niveau du second monde : quelle claque visuelle ! Déjà, j'aime bien l'idée des intros où on voit le bestiaire vaquer à ses occupations, à l'image d'un point en train de faire griller une banane, mais sinon ce décor nordique me rappelle trop mon volet préféré de la trilogie sur Super Nintendo, à savoir Donkey Kong Country 3. La musique de ce niveau est vachement cool en plus. Par contre j'avoue qu'à cause du décor archi fouillé avec de multiples scrollings différentiels, je me suis fait avoir plusieurs fois car mon regard n'était pas assez concentré sur ce qui se passait à l'écran, en particulier les plates-formes qui s'effondrent (c'est le prix à payer de la beauté graphique).
Bref, ça promet du lourd !
Quand même pas ! Rayman dans l'eau c'est une bulle de savon, il est léger comme une plume. Alors que Donkey, c'est une putain de masse. Les contrôles sont impeccables, mais tu sens la lourdeur du personnage lorsqu'il se meut. Tu sens que t'es dans l'eau. Cela dit, les niveaux aquatiques du jeu, en terme de conception globale, s'inspirent grandement d'Origins oui, tu verras. Les développeurs l'ont eux-mêmes avoué d'ailleurs.
Et t'as encore strictement rien vu ! On définit souvent le jeu comme un produit maîtrisé de bout en bout, l'excellence même de sa catégorie, mais paradoxalement, certains n'y voient qu'une version améliorée de RETURNS, sans véritable chamboulement ni apport pour le genre. Alors que la mise en scène, c'est finalement LA grosse avancée de Tropical Freeze dans le monde de la plateforme.
Oui, DKCTF est un véritable monstre qui a su insuffler à la plupart de ses niveaux une histoire, une ambiance et une musique unique. Une alchimie déjà parfaite portée par une mise en scène forte au service du gameplay. Et c'est précisément grâce à cette composante de jeu, à laquelle TF s'attarde grandement, couplée à une énorme diversité, que le fun procuré au joueur s'en est vu décuplé. Un spectacle dont on est finalement spectateur, mais également acteur, à l'inverse d'un certain Rayman Legends :V . Le joueur est la clé, et à chaque obstacle passé, un artifice visuel, mais pas que, le récompense, lui procurant ainsi un sentiment d'accomplissement plus grand. Tu verras, certains niveaux utilisent ce procédé là pour créer des réactions en chaîne, et se permettent donc de narrer une histoire par le biais cette dite mise en scène. Les niveaux en tonneau fusée et wagon en tête, de par leurs interactions très sommaires, permettant un plus gros contrôle sur le joueur. Tu vas capoter aux niveaux tonneau et fusée du monde 2 justement, c'est un truc de malade mental.
Enfin bref, t'as encore rien tâté du jeu. Et même en le finissant une première fois, t'arriveras pas à saisir la portée du bousin. Faut que tu fasses le mode difficile, et que tu te laisses le temps de digérer tout ça :V .
Et Windmill Hills, la musique dont tu parlais, c'est cadeau !
https://www.youtube.com/watch?v=JCwlck3Xpms
Sinon, t'as fini la totalité des niveaux du premier monde ? Parce que ne pas citer Busted Bayou, c'est un crime mon frère. Globalement, même les musiques du premier monde, bien que discrètes, sont excellentes, mais on les cite que trop peu souvent. Genre Trunk Twister, Canopy Chaos, Zip Line Shrine ou Big Top Bop la zik du boss. Enfin bref, toutes les pistes quoi. Je t'invite à aller les réécouter à tête reposée !
Je confirme, vu la claque que j'ai eu avec le gameplay aquatique de Rayman touts les autres paraisse fade à coté. :-(
Sinon excellent la technique de la dolphin purée la chance pas de motion gaming de merde -_- le pire truc de DK Return, après moi j'ai trouvé une autre solution: refaire le jeu sur 3DS loul. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je crois que tu m'as mal compris Umbasa :p . Je préfère le gameplay de Donkey à celui de Rayman. Dans DKCTF, l'eau a une réelle incidence sur les mouvements du personnage. Elle a un poids, tu l'as sens.
Mer....credi. XD
Effectivement pourtant ton message étais assez clair.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks