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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Portrait de ForsakenGreg
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A rejoint: 2 septembre 2011
Contributions: 248
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

L'OST de ce TF explose complètement celle du Returns. Le retour de David Wise est une bénédiction, c'est vraiment LE compositeur pour un DKC.

Effectivement la musique du 6-2 est fantastique.
Mais il y en a tellement d'autres qui m'ont marqué. Les stages 3-1 et 3-4, les musiques dans les niveaux aquatiques (évidement la reprise de Aquatic Ambiance est superbe mais même les nouveaux thèmes sont excellents). Le thème du 6-5 également.

J'adore la progression de l'OST dans le jeu.
On part de musiques plutôt entraînantes et joyeuses sur le premier monde (qui colle avec son esthétique), et progressivement le jeu bascule vers des niveaux plus atmosphériques (monde 4 et 5) et les musiques suivent également ce mouvement (les musiques du monde 5 sont celles qui évoquent le plus les anciens DKC je trouve). Sur le dernier monde, on alterne entre des pistes plus émotionnelles (6-2 ou 6-5) et des pistes carrément épiques à la Hans Zimmer.(6-1 ou 6-3)

L'OST est une des grandes réussites de ce jeu. Magistrale.

Meteor Swarm
Portrait de Rezard
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9300
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Oui l'ost est god tier. HAN merde j'y retourne. >

d'ailleurs j'ai delet ma save pour recommencé mais now temps que j'ai pas 100% du level je passe pas au suivant.

Portrait de MajorShadow
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A rejoint: 2 mai 2013
Contributions: 484
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Ouais l'ost est vraiment sublime :o Mais sinon je reviens sur mon point de vue sur les phases en tonneau-fusée, une fois qu'on a pris le coup de main ça va :p

Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "

Portrait de MrBowlingdu33
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A rejoint: 6 novembre 2012
Contributions: 1013
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

A propos des tonneaux-fusée et des chariots, ils ont fait une chose de bien, c'est que dès que l'on percute un obstacle, on ne pers pas directement, on pers juste un coeur, donc au moins, on a plus de chance de mieux réussir :p

Edité par MrBowlingdu33 le 27/02/2014 - 08:31
Portrait de Mistimane
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 1295
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Ouais l'OST c'est un truc de psychopathe ! Surtout cette track dans le contexte du niveau c'est encore meilleur :

Spoiler

Portrait de Grim
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je confirme l'OST est superbe et colle parfaitement à l'ambiance des niveaux.

Médailles d'or brillantes obtenues pour tous les niveaux du premier monde ! Elles sont vraiment dures à avoir, c'est le challenge ultime de ce jeu. Je vais peut-être me restreindre à l'or qui est bien plus facile à avoir. Dommage que ça soit simplement annexe et qu'on ne débloque rien avec le mode chrono. :p

Go, Go, Golden Rob1 Q!
Portrait de Rob1
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A rejoint: 19 novembre 2011
Contributions: 2885
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

J'espère que les médailles d'or brillantes seront au moins aussi dures à obtenir que dans DKCR. Je me souvient même du premier boss qui nécessitait un bug pour obtenir l'or brillant :O.


Portrait de Isamu Dyson
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Pour l'or brillant en gros faut faire un sans faute? Ou faire 10 20 secondes de moins que l'or?

Sinon, après des ventes pas top au japon pour TF, il est numéro 1 cette semaine aux US.

Edité par Isamu Dyson le 27/02/2014 - 18:46
Portrait de Grim
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A rejoint: 14 janvier 2012
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je ne peux pas comparer avec DKCR étant donné que je n'ai pas essayé de faire le time attack de celui-ci, à l'époque j'avais trop peur de m'y risquer. :p

Mais oui pour obtenir l'or brillant il faut faire un quasi sans faute, la marge d'erreur est infime. Par exemple le niveau 1-B l'or est à 1:15:00 et l'or brillant à 1:00:00, tandis que le WR est à environ 56:XX pour le moment si je me souviens bien. Ca nécessite donc une exécution parfaite des roulades / conservation de la vitesse avec les rebonds / angle de sauts / et différents skip à faire selon les niveaux. Il faut étudier le niveau et l'apprendre par coeur, la position des ennemis, des plateformes, car à la vitesse à laquelle on va c'est trop dur de tout faire à l'intuition.

Pour donner une idée du truc il faut faire un peu moins bien que ça pour avoir l'or brillant :p :

D'ailleurs on a trouvé un nouveau skip sur ce niveau avec Dixie Kong qui améliore la run d'une seconde environ.

Edité par Grim le 27/02/2014 - 19:12
Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je vais m'y mettre à fond une fois le jeu fini. Le time attack c'est vraiment là ou tu t'aperçois du level design minutieux du jeu. J'ai eu qu'une medaille brillante pour l'instant, et quelques ors. Je m'y suis pas encore mis à fond, mais j'vais essayer de me donner plus que pour le return. Le classement en ligne y est pour beaucoup ! Ça donne vraiment envie de se surpasser à chaque fois.

Edité par Eiki le 27/02/2014 - 19:22