J'aime pas trop cette idée de jauge d'oxygène non plus, mais après ça dépend si c'est pas trop contraignant (comme dans Mario Galaxy ou il y a des bulles d'air un peu partout) ça ne me dérange pas.
comme dans Mario Galaxy ou il y a des bulles d'air un peu partout
Oh putain justement, je crois que c'est le jeu qui m'a traumatisé à vie des jauges d'oxygène; Je ne sais plus si la maniabilité de Mario dans l'eau était moyenne ou pas mais en tout cas moi je galérais tout le temps pour faire ce que je voulais faire, et le coup d'être obligé de se chopper une bulle d'air toutes les 20 secondes avec c'te maniabilité + la 3D qui fait que tu passes à côté à chaque fois c'était horrible. :p
Si je me souviens bien il y avait un niveau où tu devais chopper 100 pièces violettes dans un énorme endroit aquatique de 100 mètres de profondeur (je me trompe surement mais c'est un truc dans le genre), j'était tellement énervée et desespérée que j'ai jamais fini ce niveau. :p
au lieu de vous posser des question a vous même regarder plutôt la vidéo d'ourobouros a partir de 1min15, y'a tous dedans :p
En gros sur les niveau full aquatique c'est des sorte de bulle d'air checkpoint, et sur les passage aquatiques c'est des grosse bulle d'air qui se balade un peu partout.
Après a voir si y'a d'autre moyen de récupérer de l'air.
A noter que la musique est interactive dans les niveau eau/air, ce qui bute sévère.
Ouais chuppa c'est vrai la maniabilité de mario dans l'eau était moisi (aussi a cause de la camera qui ne se met pas comme on veut. ) sinon la c'est en 2D donc pas de soucis a ce niveau la a priori^^
On s'en fou de la jauge d'oxygène, le jeu va être exceptionnel quand même :p.
Ecoutez moi ça :
( spoiler de musiques, et de quelques bouts de level, je préviens. )
J'aime pas trop cette idée de jauge d'oxygène non plus, mais après ça dépend si c'est pas trop contraignant (comme dans Mario Galaxy ou il y a des bulles d'air un peu partout) ça ne me dérange pas.
Oh putain justement, je crois que c'est le jeu qui m'a traumatisé à vie des jauges d'oxygène; Je ne sais plus si la maniabilité de Mario dans l'eau était moyenne ou pas mais en tout cas moi je galérais tout le temps pour faire ce que je voulais faire, et le coup d'être obligé de se chopper une bulle d'air toutes les 20 secondes avec c'te maniabilité + la 3D qui fait que tu passes à côté à chaque fois c'était horrible. :p
Si je me souviens bien il y avait un niveau où tu devais chopper 100 pièces violettes dans un énorme endroit aquatique de 100 mètres de profondeur (je me trompe surement mais c'est un truc dans le genre), j'était tellement énervée et desespérée que j'ai jamais fini ce niveau. :p
Tient ça me fait penser a une "musique" de niveau aquatique qui en aura traumatisé plus d'un :
au lieu de vous posser des question a vous même regarder plutôt la vidéo d'ourobouros a partir de 1min15, y'a tous dedans :p
En gros sur les niveau full aquatique c'est des sorte de bulle d'air checkpoint, et sur les passage aquatiques c'est des grosse bulle d'air qui se balade un peu partout.
Après a voir si y'a d'autre moyen de récupérer de l'air.
A noter que la musique est interactive dans les niveau eau/air, ce qui bute sévère.
Aaaaaaaaahhhh, j'ai plus d'air....je vais mourrir !!!!....(sonic est mort) xD
Ouais chuppa c'est vrai la maniabilité de mario dans l'eau était moisi (aussi a cause de la camera qui ne se met pas comme on veut. ) sinon la c'est en 2D donc pas de soucis a ce niveau la a priori^^
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**