Bon, j'ai pu y jouer un peu à la Japan Expo. Donc:
-> C'est fluide.
-> C'est agréable à l’œil.
-> Les contrôles sont identiques à DKCR.
-> Très gros temps de chargement pour mettre le niveau :/
Innovation et Nintendo sont deux choses incompatible, mais ce qui est le plus frustrant c'est de voir cette casualisation omniprésente sur tout leur catalogue ...
La casualisation c'est pour les salons je pense, il faut que ça se finisse rapidement.
La version 3ds de returns a aussi 3 coeurs pour les noobs, mais on peut choisir, alors pourquoi pas là.
Et je pense qu'il y aura aussi le mode miroir pour les vrais ^^
Il me semblait qu'aux vues des différentes vidéos présentés, on avait pu conclure qu'il existait un mode facile et un mode normal (et sans doute un difficile après avoir terminé le jeu). Alors parler de casualisation en regardant seulement le mode facile sur les premiers niveaux du jeu (les 3 cœurs au lieu de 2 sur certaines vidéos), c'est un tout petit peu abscons. Alors certes le jeu se rapproche d'un public moins gamer mais il semble aussi ne pas quitter son ancien public, et tant qu'on n'aura rien vu du mode normal, la retenue sera de mise.
Au niveau des graphismes, oui effectivement, il y a rien de vraiment nouveaux par rapport à DKCR, mais bon c'est pas ça le plus grave sur un jeu de plateforme 2D.
Quand au innovations par rapport à DKCR, bah là je vois pas ce qu'on peut vraiment lui reprocher. C'est une suite, donc oui il faut que le jeu ressemble au précédent. Le retour aux sources me parait impossible car on parle de deux séries différentes DKC et DKCR.
Pour les niveaux aquatiques, j'attends de voir un niveau complet porté dessus. Mais effectivement si on a tout vu dessus, il y a de quoi être déçu.
C'est presque comme mario Wii U, une upscale du jeu wii. Mais bon je trouve pas ça moche, et je m'en fous un peu, je veux des décors et du level design inventifs. Par contre, j'ai remarqué qu'il y a un système de respiration comme dans les Sonic, avec des bulles d'air pour survivre, j'aime pas trop ça..
@ saut-rond : Bon, ça va faire un peu "versus" ce que je vais faire, mais c'est juste pour avancer mon avis, hein :p
Citation:
- Gameplay copié-collé par rapport à Returns. Zéro innovations. En fin de compte, Dixie va avoir le même rôle que diddy dans ce jeu, à savoir servir de jetpack à Donkey mais en plus cheaté... Ca valait bien la peine de se réjouir de son retour...
Pour moi le gameplay de Returns était bon, donc je ne vois aucun problème là dessus. Après, parler de "Zero innovation" parce qu'ils ont repris le même gameplay, ben ce serait dire que DKC2 et DKC3 ont un gameplay "Zero innovation" (après, c'est peut être ce que tu pense, j'en sais rien, mais pour moi l'innovation on la trouvera dans le level design, et là, on en a trop peu vu pour se faire un avis).
Citation:
- Décors totalement identiques à ceux de Returns, presque à croire que ce jeu aurait pu être un DLC pour Returns mais ça rapporte bien plus d'en faire un jeu complet sur nouvelle console.
Maisloul, je vois pas ce qu'il t'aurait fallu pour dire que les décors sont différents alors (de la neige? ah non, y'en a déjà).
Citation:
- Les "niveaux aquatiques" n'en sont pas réellement et n'auront pas (pour moi, du moins) le même impact que ceux des premiers, dont les niveaux aquatiques étaient magnifiques esthétiquement et avaient des musiques sublimissimes, tout ce que je ne retrouve pas dans les passages aquatiques de ce Tropical Freeze.
Je suis d'accord là dessus, même si l'on a vu trop peu de niveaux aquatiques, et on ne peut pas encore juger leur musique. D'ailleurs, juste pour faire une parenthèse sur les musiques: ok, c'est Wise aux compositions, mais pour l'instant, je trouve qu'on pourrait avoir bien mieux que ce que l'on a pu entendre sur certaines vidéos de gameplay.
Citation:
- Pour ce qu'on voit, la difficulté a l'air d'être presque inexistante. La casualisation a l'air d'être à nouveau poussée à l'extrême
Concernant la difficulté, ben, moi je trouve qu'elle a l'air plutôt élevée (du moins, du même niveau que celle de DKCR), à part l'histoire du 3eme coeur... mais s'il est là, c'est bien parce que le jeu est plus dur j'imagine ;)
Citation:
Level design agréable à l’œil mais qui a l'air soporifique manette en main.
Ben c'est très spectaculaire, très scripté, je pense que ça restera dans la veine de son prédécesseur, en en renforçant les traits. Mais j'attends quand même des niveaux un peu plus calmes, où l'on est un peu plus concentré dans le gameplay et dans l'ambiance plutôt que sur le spectacle (un peu comme les niveaux de ronces de DKC2).
Citation:
D'ailleurs, niveau graphismes, j'ai l'impression que la HD ne réussit pas à ce vieux DKC car je trouve Returns plus joli que ce TF.
Faut savoir que la vidéo ne rend pas du tout hommage à la qualité graphique du jeu. Pour l'avoir essayé, il est bien plus fluide et beau que ce que l'on peut voir sur la vidéo. Après, concernant le design des zones, ça a l'air de partir un peu dans tout les sens, et c'est là que ça me gène un peu :/
Bon, j'ai pu y jouer un peu à la Japan Expo. Donc:
-> C'est fluide.
-> C'est agréable à l’œil.
-> Les contrôles sont identiques à DKCR.
-> Très gros temps de chargement pour mettre le niveau :/
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
Innovation et Nintendo sont deux choses incompatible, mais ce qui est le plus frustrant c'est de voir cette casualisation omniprésente sur tout leur catalogue ...
C'est Retro Studios quand même, ils nous avaient habituer à du génie dans leurs jeux...
Après, wait and see, attendons la sortie du jeu avant de le descendre :p
Don't worry, Be happy
La casualisation c'est pour les salons je pense, il faut que ça se finisse rapidement.
La version 3ds de returns a aussi 3 coeurs pour les noobs, mais on peut choisir, alors pourquoi pas là.
Et je pense qu'il y aura aussi le mode miroir pour les vrais ^^
Il me semblait qu'aux vues des différentes vidéos présentés, on avait pu conclure qu'il existait un mode facile et un mode normal (et sans doute un difficile après avoir terminé le jeu). Alors parler de casualisation en regardant seulement le mode facile sur les premiers niveaux du jeu (les 3 cœurs au lieu de 2 sur certaines vidéos), c'est un tout petit peu abscons. Alors certes le jeu se rapproche d'un public moins gamer mais il semble aussi ne pas quitter son ancien public, et tant qu'on n'aura rien vu du mode normal, la retenue sera de mise.
Au niveau des graphismes, oui effectivement, il y a rien de vraiment nouveaux par rapport à DKCR, mais bon c'est pas ça le plus grave sur un jeu de plateforme 2D.
Quand au innovations par rapport à DKCR, bah là je vois pas ce qu'on peut vraiment lui reprocher. C'est une suite, donc oui il faut que le jeu ressemble au précédent. Le retour aux sources me parait impossible car on parle de deux séries différentes DKC et DKCR.
Pour les niveaux aquatiques, j'attends de voir un niveau complet porté dessus. Mais effectivement si on a tout vu dessus, il y a de quoi être déçu.
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**
@ saut-rond : Bon, ça va faire un peu "versus" ce que je vais faire, mais c'est juste pour avancer mon avis, hein :p
Pour moi le gameplay de Returns était bon, donc je ne vois aucun problème là dessus. Après, parler de "Zero innovation" parce qu'ils ont repris le même gameplay, ben ce serait dire que DKC2 et DKC3 ont un gameplay "Zero innovation" (après, c'est peut être ce que tu pense, j'en sais rien, mais pour moi l'innovation on la trouvera dans le level design, et là, on en a trop peu vu pour se faire un avis).
Maisloul, je vois pas ce qu'il t'aurait fallu pour dire que les décors sont différents alors (de la neige? ah non, y'en a déjà).
Je suis d'accord là dessus, même si l'on a vu trop peu de niveaux aquatiques, et on ne peut pas encore juger leur musique. D'ailleurs, juste pour faire une parenthèse sur les musiques: ok, c'est Wise aux compositions, mais pour l'instant, je trouve qu'on pourrait avoir bien mieux que ce que l'on a pu entendre sur certaines vidéos de gameplay.
Concernant la difficulté, ben, moi je trouve qu'elle a l'air plutôt élevée (du moins, du même niveau que celle de DKCR), à part l'histoire du 3eme coeur... mais s'il est là, c'est bien parce que le jeu est plus dur j'imagine ;)
Ben c'est très spectaculaire, très scripté, je pense que ça restera dans la veine de son prédécesseur, en en renforçant les traits. Mais j'attends quand même des niveaux un peu plus calmes, où l'on est un peu plus concentré dans le gameplay et dans l'ambiance plutôt que sur le spectacle (un peu comme les niveaux de ronces de DKC2).
Faut savoir que la vidéo ne rend pas du tout hommage à la qualité graphique du jeu. Pour l'avoir essayé, il est bien plus fluide et beau que ce que l'on peut voir sur la vidéo. Après, concernant le design des zones, ça a l'air de partir un peu dans tout les sens, et c'est là que ça me gène un peu :/