C'est courant 1998 que l'on entend parler pour la première fois de la GameCube. À l'époque, un nouveau développeur de jeux vidéo, Retro Studios basé à Austin au Texas, annonce la signature d'un contrat d'exclusivité avec Nintendo afin de produire des jeux (les futurs Metroid Prime) non pas sur la Nintendo 64 mais sur la console devant lui succéder.
Lors de l'E3 de 1999, Howard Lincoln, président de Nintendo of America, annonça que Nintendo était en train de développer une console 128 bits, en collaboration avec ATI et IBM, avec un processeur cadencé a plus de 400 Mhz, donc plus puissante que la PlayStation 2. Il parle alors du projet sous le nom de Project Dolphin et parle d'une sortie mondiale fin 2000. L'année 2000 n'est faite que de reports et d'annonces contradictoires de la part de Nintendo (par exemple sur la question de la lecture de DVD vidéos ou la connexion à Internet). Lors de l'E3 2000, on apprend que la machine sera présentée en août lors du traditionnel Nintendo Space World. C'est donc le 26 août 2000 que la machine est officiellement présentée avec son nouveau nom, la GameCube, ainsi que diverses démos et vidéos dont certaines deviendront plus tard des mythes (comme Super Mario 128 ou la version « photoréaliste » de The Legend of Zelda).
La présentation de la GameCube a suscité de nombreux espoirs chez tous les fans de la firme, compte tenu notamment de l'annonce du retour de franchises célèbres (Mario, Zelda, Metroid…) et de l'abandon du support cartouche, qui équipait toutes les consoles de salon de Nintendo jusqu'alors.
Les premiers jeux sont présentés en versions jouables pour la première fois lors de l'E3 2001.
Sortie de la console[modifier]
La GameCube fut à l'époque annoncée pour une sortie mondiale aux alentours de juin 2001. Finalement la console ne sortit que le 14 septembre 2001 au Japon, le 21 novembre 2001 aux États-Unis et le 3 mai 2002 en Europe.
Pour sa sortie européenne, Nintendo avait annoncé un prix de 249 euros mais il fut ramené à 199 euros quelques jours avant son lancement afin de concurrencer une récente baisse de prix de la PlayStation 2.
Lors de l'E3 2002, Nintendo présenta au public les « Game Giants » (Super Mario Sunshine, The Legend of Zelda: The Wind Waker, Star Fox Adventures et Metroid Prime), à savoir quatre jeux à fort potentiel devant soutenir la console durant sa première année de vie ; malheureusement, les Games Giants arrivèrent au compte-goutte et certains se révélèrent décevants pour les fans de la firme. À Noël 2002, la console se retrouva avec pour seul jeu fort Star Fox Adventures qui s'avèrera être le dernier jeu de Rareware pour une console de salon Nintendo. À partir de cette période, le grand public se rendit compte que le syndrome de la Nintendo 64 (jeux sortant au compte-goutte) risquait de réapparaître et commença à délaisser la console.
Lancement de Phantasy Star Online début 2003, premier jeu jouable en ligne de la console.
Lors de l'E3 2003, Nintendo mise toute sa politique la connectivité entre la GameCube et la Game Boy Advance et annonce des partenariats avec Namco, Konami et Sega pour le développement de nouveaux jeux.
Pour Noël 2003, le prix de la console est ramené à 99 euros en Europe et 99 dollars au USA dans le but de faire grimper les ventes, de plus en plus faibles.
Lors de l'E3 2004, Nintendo présenta une nouvelle gamme de jeux forts pour sa console avec notamment The Legend of Zelda: Twilight Princess. Ce jeu attendu comme un messie devait à l'origine sortir pour Noël 2005, malheureusement quelques mois avant sa sortie, Nintendo décida de le reporter à un vague 2006 et de développer en parallèle une version sur sa nouvelle console : la Wii. L'année 2006 marqua la fin de vie de la console, très peu de jeux sortirent sur ce support et Nintendo abandonna tous ses projets pour les reporter sur la Wii (mis à part The Legend of Zelda : Twilight Princess, et Metroid Prime, sous forme de trilogie disponible sur les deux supports, sauf Metroid Prime 3 qui n'est pas sur GameCube).
Fin de la console[modifier]
Malgré ses excellents jeux, la GameCube ne rencontra pas le succès de ses devancières, avec 5 ans sur le marché des consoles de jeux, elle ne totalise que le score de 22 millions d'unités écoulées. Ce succès modéré s'explique en partie du fait du désintérêt des éditeurs tiers pour la machine. Les sorties de jeux (en France) en attestent : 150 jeux sortis la première année de commercialisation (du 3 mai 2002 au 2 mai 2003), 111 la deuxième année, 80 la troisième, 63 la quatrième. L'un des derniers jeux majeurs développés pour cette console fut The Legend of Zelda: Twilight Princess, sorti en France le 15 décembre 2006, et disponible également sur le successeur de la GameCube, la Wii.
La Wii peut lire ses jeux et recevoir ses manettes et cartes mémoires3. Subsiste l'intérêt du Game Boy Player, non compatible avec la Wii, afin de jouer aux jeux Game Boy sur la télévision.
Fin novembre 2007, Nintendo of America a annoncé l'arrêt définitif de la production de la console[réf. nécessaire].
Design[modifier]
Semblable physiquement à un cube doté d'une anse pour évoquer la facilité du transport, la console utilise un support de stockage unique nommé Nintendo Game Cube Optical Disc. Créé en collaboration avec Matsushita, le disque a grandement été inspiré du DVD avec un changement spécial pour éviter la copie. Nintendo a choisi ce mini format de 8 centimètres pour éviter les longs temps de chargement, comme ceux des consoles concurrentes de sa génération.
La GameCube est la console la plus petite de sa génération avec des dimensions de 15 cm en largeur, 11 cm en hauteur et 16 cm de profondeur. Elle a été dessinée par Kenishiro Ashida qui voulait, en lui donnant ce design, créer un objet compact et innovant.
De base, la GameCube est de couleur indigo, même si par la suite Nintendo sortit de nouveaux coloris pour mettre fin aux critiques de ses détracteurs qui considéraient le violet comme une couleur enfantine[réf. nécessaire].
La machine est également sortie en noir et en argenté (platinium). Au Japon, elle est également disponible en Spice (une couleur orange) ou dans des couleurs en éditions limitées comme le blanc cristal (pour Final Fantasy: Crystal Chronicles), Mint Green (pour Tales of Symphonia), cuivre (pour Char Aznable from Gundam) gris métallisé et noir (pour Resident Evil 4) et blanc avec des rayures noires (pour the Hanshin Tigers) voire d'autres coloris suivant les jeux vendus en bundle comme Mario Smash Football (Super Mario Strikers au USA), etc. Il y a également en vente des autocollants de la taille des côtés de la NGC, pour donner un nouveau style à la console. Deux types de GameCube sont utilisés pour tester les logiciels pendant leur développement : une version vert turquoise, qui lit uniquement les mini DVD issus des studios de développement (et pas les jeux sortis dans le commerce), et une version rouge bordeaux, qui lit uniquement un format cartouche propriétaire réinscriptible, à l'image des précédentes consoles Nintendo (le chargement des cartouches de la taille d'un livre de poche se fait en lieu et place du chargement des mini DVD).
News: Voici une video avec 14 minutes de gameplay SAUF!
Que si le jeu est off screen , Le son est Quasiment IN-game! On entend les musique inédites faites par David Wise . On vois aussi des niveaux comme les niveaux aquatique! ENJOY!
Moui, ça a surtout l'air d'être une musique d'ambiance qui se répète un peu... Sinon, pour l'architecture du niveau et tout le reste, là je crois qu'on peut dire chapeau!
J'attend se jeu avec impatience. En plus, c'est Retro Studio qui fait se jeu donc que du bonheur.
J'espere que le hooper en fera une review comme il la fait pour DKC return.
Excellente cette vidéo de 14 min,
on peut noter une "nouvelle aptitude" => B+Z permet de tirer des leviers, sinon les niveaux bah géniaux, super bande son aussi, ça annonce que du bon tout ça !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
On voit que Dixie n'a pas été oubliée et sera là lors de ce jeu! Yeah! \o/
Je me demande si en 2 joueurs on pourra choisir entre les 3 persos (même le 1P).
Disons que c'est une innovation pour les épisodes 2D de Donkey :) Après je dois avouer ne jamais avoir fait DK64...
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
le gamecube
Je ne me suit pas tromper de topic non, c'est bien celui ce DKCTF ? :D
https://www.youtube.com/watch?v=siC1gKWOzmA
Oui tu ne te trompe pas x) M'enfin:
News: Voici une video avec 14 minutes de gameplay SAUF!
Que si le jeu est off screen , Le son est Quasiment IN-game! On entend les musique inédites faites par David Wise . On vois aussi des niveaux comme les niveaux aquatique! ENJOY!
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7bUgZTrIFbE
I'm Shadow, Shadow the hedgehog
Moui, ça a surtout l'air d'être une musique d'ambiance qui se répète un peu... Sinon, pour l'architecture du niveau et tout le reste, là je crois qu'on peut dire chapeau!
J'attend se jeu avec impatience. En plus, c'est Retro Studio qui fait se jeu donc que du bonheur.
J'espere que le hooper en fera une review comme il la fait pour DKC return.
La question n'est pas là. La véritable interrogation est: combien Hooper ne fera-t-il de vidéos?:p
Excellente cette vidéo de 14 min,
on peut noter une "nouvelle aptitude" => B+Z permet de tirer des leviers, sinon les niveaux bah géniaux, super bande son aussi, ça annonce que du bon tout ça !
ID Nintendo Network => Clem31_972
Pseudo in-game MK8 => clem31972
On voit que Dixie n'a pas été oubliée et sera là lors de ce jeu! Yeah! \o/
Je me demande si en 2 joueurs on pourra choisir entre les 3 persos (même le 1P).