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[NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze

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Portrait de Mrmindwaves
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Graphiquement c'est beau sans être exceptionnel.

Malheureusement(jme comprend) en utilisant ce genre de graphisme faire "plus beau" est quasiment impossible.

C'est comme essayer de rendre plus beau le kirby dans ssb, ou bien un super mario galaxy 2 qui a déjà toutes les upscales sous dolphin d'activer, c'est totalement impossible.

Portrait de Dunkio
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

SNESTram, tu ne te serais pas, toi aussi, légèrement trompé de topic?:p

Portrait de SteveHead
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Je sais pas si je suis le seul qui a rit quand Iwata a affirmé: Regardez, c'est de la hd, nous voyons la fourrure de Donkey voler au vent vous voyez ?

Portrait de Icethrow
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A rejoint: 7 décembre 2012
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Citation:
Je sais pas si je suis le seul qui a rit quand Iwata a affirmé: Regardez, c'est de la hd, nous voyons la fourrure de Donkey voler au vent vous voyez ?

Bah il devait pas être au courant qu'un certain Starfox adventure était sortit au sein de sa société 10 ans plus tôt.

Portrait de Dunkio
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Tu n'est pas le seul mon cher Steve :)

Portrait de Linkorange
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Icethrow a écrit:
Bah il devait pas être au courant qu'un certain Starfox adventure était sortit au sein de sa société 10 ans plus tôt.

Haha j'ai pensé exactement à la même chose ! :-P

Concernant le gameplay, je suis bien content, car on n'aura pas à secouer le gamepad pour faire les roulades, mais seulement appuyer sur un bouton, comme les premiers DKC. C'est ce qui manquait à l'opus Wii je trouve, parce que secouer la Wiimote pour faire une roulade, avec la précision légendaire de la télécommande, couplée au fait que la secouer tout le long d'un niveau pour faire du time trial ça fatigue, moi ça m'allait moyen.

Portrait de Pasaiyen
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

En même temps c'est pas faux, cette effet de fourrure là:

Spoiler

on ne l'avait pas sur wii, après savoir si ça va bien rendre en jeu j'en sais rien... Là sur une vidéo sur internet on n'arrive pas à le voir.

Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.

Portrait de Agent.Zero.Zero
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A rejoint: 30 décembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

j'espère que la wii u sera moins chère quand le jeu sortira car je vais l'acheter juste pour ce jeu et zelda ...

Edité par Agent.Zero.Zero le 15/06/2013 - 11:40

Tu étais épatant dans Wall Street !

Portrait de aliro9
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A rejoint: 9 octobre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Pour la fourrure On l'avait déja dans Donkey Kong Jungle Beat O_o C'est ça que je comprend pas x).

M'enfin! Oui j'espere aussi une baisse des prix parce que mon porte feuille va prendre cher Et c'est le cas de la dire x)

I'm Shadow, Shadow the hedgehog

Portrait de Yellow
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [Wii U] Donkey Kong Country Tropical Freeze

Il dit ça juste pour donner une raison supplémentaire pour acheter la console. "Ouah, regardez, on peut avoir ce genre d'effet sur Wii U c'est génial " Bon c'est pas comme si la Gamecube ou la Wii ne pouvait pas gérer ça un minimum maiiiis c'est pas grave. Starfox Adventures grâce au fur shading parvenait justement à donner ce genre d'effet très réaliste pour l'époque et ce même un peu aujourd'hui.

Après pour le contenu du jeu en lui-même, j'avoue qu'il me tente bien, jouer Diddy et Dixie en plus de Donkey est une bonne idée (un bel hommage aux DKC 1 et 2) et à l'air d'être assez bien exploitée. Par contre j'ai eu le kiki tout dur en voyant les niveaux aquatiques et les niveaux de neige yeah, j'espère des musiques en parfaite adéquation avec ce genre de mondes.

Par contre jerry à fond quand Iwata a dit : Vous aurez aussi de nouvelles vues avec les tonneaux et tout et tout...
Mais bon mec, on avait déjà ça avec Donkey Kong 64 qui est sorti en .... 1999. Donc bon c'est bien de reprendre des idées déjà existantes que Rare avait déjà mis en place mais bon, donner l'impression que ce sont des nouvelles idées...

Ce qui ne va pas m'empêcher de prendre la console et le jeu plus tard (Wii U chez moi pas plus de 150 € :p)


Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !