Funky a l'air fun a joué, c'est pas le plus important ?
Maintenant, me concernant, j'ai fini le jeu a 100% donc l'utiliser ou pas ne change pas grand chose.
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Bon après avoir vu les vidéos découverte et review, je suis en train de me refaire à fond Donkey Kong Returns; c'est intéressant car ça donne une "2nd lecture" après Tropical Freeze.
Je ne suis pas d'accord avec Hooper quand il dit que la 1ère moitié du jeu est excellente et la 2nd décevante:
- Monde 1 (jungle): sert plus de mise en bouche et présentation avec le 1er level en tonneau-fusée et chariot; et du level design simple montrant les éléments de gameplay (comme les herbes aux murs pour s'accrocher)
- Monde 2 (plage): un des meilleurs mondes avec un level design varié, quelques bons thèmes, et une bonne ambiance pirates
- Monde 3 (ruines): pas super marquant, pas mal de redites de level design et des musiques bofs
- Monde 4 (caverne): un Monde plutôt atypique car centré sur le gameplay tonneau-fusée et chariot; un des meilleurs boss (mention spéciale au gros plan sur la tronche du chef des taupes quand le masque l'hypnotise)
- Monde 5 (forêt): plutôt bon, surtout centré sur les parois avec de l'herbe pour s'accrocher; de bons remixes de DKC1
- Monde 6 (falaises): pas super marquant, beaucoup d'éléments de level design déjà vus, musiques originales vraiments moyennes
- Monde 7 (usine): bon en gros, 1) des ziks de gros ouf
(excellent remix du thème de l'usine dans DKC1)
et 2) des levels marquants, uniques, délicats sans être frustrants; parmi les meilleurs en fait
- Monde 8 (volcan): j'y suis pas encore mais d'après mes souvenirs, c'est un monde de lave assez quelconque... à voir quand je l'aurai fini
- Monde 9: faudrait jouer à la version 3DS...
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Dans le monde 3, il y a quand même l'un des meilleurs niveaux du jeu, c'est celui qui reprend le décor de la plage, avec tous les bateaux qu'on visite (le Hooper s'était trompé en disant qu'il appartenait au deuxième monde).
Sinon, moi moi monde préféré, c'est clairement l'usine, avec des musiques de ouf, un bon level-design et une petite idée avec la fusée. Ensuite, c'est le monde 4 avec tous ces niveaux énormes en chariot et en fusée. Et en troisième dans mon classement, je mettrais justement le monde de la plage. Donc pareil, pas tout à fait d'accord avec le Hooper, comme quoi le jeu s'essoufflerait dans sa seconde moitié après le monde de la plage, mais la qualité des mondes est assez hétérogène quand même.
Et dire que ce jeu n'est qu'un "brouillon", comparé à Tropical Freeze !
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Att le niveau que tu parles, c'est quand on passe de galions en galions en allant vers l'arrière plan? Si c'est celui-là il est dans le Monde 2 normalement; même si oui y a bien un stage avec des navires dans le Monde 3 (ruines).
Comme Xenoblade 1 fut un brouillon pour X (ou le 2 peut-etre?) loul :p
Tropical Freeze rajoute les niveaux aquatiques et quelques autres trucs, mais Returns n'est vraiment pas loin derrière! Même après TF, Returns reste très plaisant à jouer et j'invite tout le monde (et même le Hooper) à le refaire 7 ans après, en ayant connu TF entre temps, soit sur ému en HD soit sur une Wii en 480p (ou sur WiiU); je suis sûr que vous allez le faire jusqu'au bout (= finir le 9-1 et toutes les pièces de puzzle) et voir des trucs que vous avez oublié comme le Monde 7 (usine) que moi je me rappelais plus qu'il était aussi bien!
Par contre dans TF il y a plus la transition au début des stages 1 (dès le Monde 2), càd le décor du monde précédent est encore visible puis ça laisse très vite place au nouvel environnement. Bon là c'est normal car dans TF on passe d'iles en iles donc c'était techniquement pas possible de faire ça! Alors ça c'est un détail mais quel détail; le genre de truc qui va te donner la nostalgie du Monde précédent (si celui-ci a eu des stages de ouf) et puis le sentiment d'aventure, d'avancement vers l'inconnu (et des stages de ouf encore?). Ce détail, c'est le genre de truc que très peu de jeux ont (le dernier jeu où j'ai vu ça c'est dans Sonic After the Sequel).
Re: [NS][WiiU] Donkey Kong Country Tropical Freeze
Oui, il n'y a plus ce détail dans Tropical Freeze, mais ils se rattrapent avec le concept de la cinquième île (suivre toute la chaîne de fabrication de l'usine) et de la sixième île (chaque niveau reprenant le thème d'un des mondes de Returns), donc finalement ça ne m'a pas choqué car cela fait largement oublier ce petit "manque".
Z_Boy a écrit:
Att le niveau que tu parles, c'est quand on passe de galions en galions en allant vers l'arrière plan? Si c'est celui-là il est dans le Monde 2 normalement; même si oui y a bien un stage avec des navires dans le Monde 3 (ruines).
Si, si, ce niveau où on passe de galion en galion et le niveau de la plage des ruines sont un seul et même niveau : il s'agit du monde 3-3 :
Donc le Hooper s'était bel et bien planté à ce sujet. ^^
Sinon, hormis l'absence de niveaux aquatiques, il y a aussi :
- uniquement Diddy jouable, alors que ça apporte beaucoup de choses d'avoir Dixie et surtout Cranky
- les niveaux sont deux fois plus longs dans Tropical Freeze (même s'il y en a un peu plus dans Returns, mais aussi plus de redondance)
- le mode Hard de Tropical Freeze (un seul coeur, plus de check-point, obligation d'avoir toutes les lettres KONG à nouveau) est beaucoup plus intéressant que le mode Miroir de Returns (un seul coeur, mais ils ont laissé les check-point et on n'est plus obligé d'avoir les lettres KONG, le fait que ce soit en Miroir ne change pas grand chose au final).
- les musiques inédites et bien plus variées
- monde spécial un poil plus long et intéressant que celui de Returns
- mode Chrono plus ergonomique aussi dans Tropical Freeze
Sinon, ça aurait été bien qu'ils nous ressortent le Returns dans la même cartouche que le portage Switch de Tropical Freeze (comme sur Wii où ils avaient sorti toute la trilogie Metroid Prime sur une même galette).
Z_Boy a écrit:
Ce détail, c'est le genre de truc que très peu de jeux ont (le dernier jeu où j'ai vu ça c'est dans Sonic After the Sequel).
Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel le fait aussi, à l'échelle d'un même monde (le début du niveau suivant reprend souvent la thématique du niveau précédent, et on voit bien les transitions depuis la carte du monde). D'ailleurs, la plupart des Kirby le font, comme Kirby 64 (et il me semble aussi Kirby's Dream Land 3 par moments). :-)
Funky a l'air fun a joué, c'est pas le plus important ?
Maintenant, me concernant, j'ai fini le jeu a 100% donc l'utiliser ou pas ne change pas grand chose.
C'est ce que je viens de dire en éditant mon post.
Il te manque le 200%.
Non mais je l'ai fais a 200%, c'était une façon de parler.
J'avais compris, c'était juste pour taquiner.
C'est le jeu par excellence où il faut donner le pourcentage écrit sur son screen, ça évite toutes confusions...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Bon après avoir vu les vidéos découverte et review, je suis en train de me refaire à fond Donkey Kong Returns; c'est intéressant car ça donne une "2nd lecture" après Tropical Freeze.
Je ne suis pas d'accord avec Hooper quand il dit que la 1ère moitié du jeu est excellente et la 2nd décevante:
- Monde 1 (jungle): sert plus de mise en bouche et présentation avec le 1er level en tonneau-fusée et chariot; et du level design simple montrant les éléments de gameplay (comme les herbes aux murs pour s'accrocher)
- Monde 2 (plage): un des meilleurs mondes avec un level design varié, quelques bons thèmes, et une bonne ambiance pirates
- Monde 3 (ruines): pas super marquant, pas mal de redites de level design et des musiques bofs
- Monde 4 (caverne): un Monde plutôt atypique car centré sur le gameplay tonneau-fusée et chariot; un des meilleurs boss (mention spéciale au gros plan sur la tronche du chef des taupes quand le masque l'hypnotise)
- Monde 5 (forêt): plutôt bon, surtout centré sur les parois avec de l'herbe pour s'accrocher; de bons remixes de DKC1
- Monde 6 (falaises): pas super marquant, beaucoup d'éléments de level design déjà vus, musiques originales vraiments moyennes
- Monde 7 (usine): bon en gros, 1) des ziks de gros ouf
(excellent remix du thème de l'usine dans DKC1)
https://www.youtube.com/watch?v=Zs0PAuN111A
(ici le niveau associé est composé de gimmicks utilisant des percussions qui sont en rythme avec la musique)
https://www.youtube.com/watch?v=__U-2acyPZk
(le retour d'un des meilleur thème du jeu dans un super niveau 7-1)
https://www.youtube.com/watch?v=lD5fGqObwf0
et 2) des levels marquants, uniques, délicats sans être frustrants; parmi les meilleurs en fait
- Monde 8 (volcan): j'y suis pas encore mais d'après mes souvenirs, c'est un monde de lave assez quelconque... à voir quand je l'aurai fini
- Monde 9: faudrait jouer à la version 3DS...
Dans le monde 3, il y a quand même l'un des meilleurs niveaux du jeu, c'est celui qui reprend le décor de la plage, avec tous les bateaux qu'on visite (le Hooper s'était trompé en disant qu'il appartenait au deuxième monde).
Sinon, moi moi monde préféré, c'est clairement l'usine, avec des musiques de ouf, un bon level-design et une petite idée avec la fusée. Ensuite, c'est le monde 4 avec tous ces niveaux énormes en chariot et en fusée. Et en troisième dans mon classement, je mettrais justement le monde de la plage. Donc pareil, pas tout à fait d'accord avec le Hooper, comme quoi le jeu s'essoufflerait dans sa seconde moitié après le monde de la plage, mais la qualité des mondes est assez hétérogène quand même.
Et dire que ce jeu n'est qu'un "brouillon", comparé à Tropical Freeze !
Att le niveau que tu parles, c'est quand on passe de galions en galions en allant vers l'arrière plan? Si c'est celui-là il est dans le Monde 2 normalement; même si oui y a bien un stage avec des navires dans le Monde 3 (ruines).
Comme Xenoblade 1 fut un brouillon pour X (ou le 2 peut-etre?) loul :p
Tropical Freeze rajoute les niveaux aquatiques et quelques autres trucs, mais Returns n'est vraiment pas loin derrière! Même après TF, Returns reste très plaisant à jouer et j'invite tout le monde (et même le Hooper) à le refaire 7 ans après, en ayant connu TF entre temps, soit sur ému en HD soit sur une Wii en 480p (ou sur WiiU); je suis sûr que vous allez le faire jusqu'au bout (= finir le 9-1 et toutes les pièces de puzzle) et voir des trucs que vous avez oublié comme le Monde 7 (usine) que moi je me rappelais plus qu'il était aussi bien!
Par contre dans TF il y a plus la transition au début des stages 1 (dès le Monde 2), càd le décor du monde précédent est encore visible puis ça laisse très vite place au nouvel environnement. Bon là c'est normal car dans TF on passe d'iles en iles donc c'était techniquement pas possible de faire ça! Alors ça c'est un détail mais quel détail; le genre de truc qui va te donner la nostalgie du Monde précédent (si celui-ci a eu des stages de ouf) et puis le sentiment d'aventure, d'avancement vers l'inconnu (et des stages de ouf encore?). Ce détail, c'est le genre de truc que très peu de jeux ont (le dernier jeu où j'ai vu ça c'est dans Sonic After the Sequel).
Oui, il n'y a plus ce détail dans Tropical Freeze, mais ils se rattrapent avec le concept de la cinquième île (suivre toute la chaîne de fabrication de l'usine) et de la sixième île (chaque niveau reprenant le thème d'un des mondes de Returns), donc finalement ça ne m'a pas choqué car cela fait largement oublier ce petit "manque".
Si, si, ce niveau où on passe de galion en galion et le niveau de la plage des ruines sont un seul et même niveau : il s'agit du monde 3-3 :
Donc le Hooper s'était bel et bien planté à ce sujet. ^^
Sinon, hormis l'absence de niveaux aquatiques, il y a aussi :
- uniquement Diddy jouable, alors que ça apporte beaucoup de choses d'avoir Dixie et surtout Cranky
- les niveaux sont deux fois plus longs dans Tropical Freeze (même s'il y en a un peu plus dans Returns, mais aussi plus de redondance)
- le mode Hard de Tropical Freeze (un seul coeur, plus de check-point, obligation d'avoir toutes les lettres KONG à nouveau) est beaucoup plus intéressant que le mode Miroir de Returns (un seul coeur, mais ils ont laissé les check-point et on n'est plus obligé d'avoir les lettres KONG, le fait que ce soit en Miroir ne change pas grand chose au final).
- les musiques inédites et bien plus variées
- monde spécial un poil plus long et intéressant que celui de Returns
- mode Chrono plus ergonomique aussi dans Tropical Freeze
Sinon, ça aurait été bien qu'ils nous ressortent le Returns dans la même cartouche que le portage Switch de Tropical Freeze (comme sur Wii où ils avaient sorti toute la trilogie Metroid Prime sur une même galette).
Kirby et le Pinceau Arc-en-ciel le fait aussi, à l'échelle d'un même monde (le début du niveau suivant reprend souvent la thématique du niveau précédent, et on voit bien les transitions depuis la carte du monde). D'ailleurs, la plupart des Kirby le font, comme Kirby 64 (et il me semble aussi Kirby's Dream Land 3 par moments). :-)