Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
proposer un mode "durabilité infinie" pour les armes dans Breath of the Wild ?
Mais il est pas question de ça, simplement de se demander si cette mécanique devrait être dégagée à la serpette ou pas. Est-ce que ça présente plus d'inconvénients que d'avantages, telle is ze question. Pour le reste je suis d'accord avec toi, l'idée d'un mode normal où les armes se cassent pas n'a aucun sens, puisque personne n'utiliserait le mode actuel.
Et au passage je précise que l'état d'esprit général reste le même : c'est pas notre jeu, les développeurs font ce qu'ils veulent et il est évidemment pas question de leur imposer quoi que ce soit.
Citation:
Continuer de récompenser l'exploration ? Oui mais par quoi du coup s'il n'y a plus besoin d'autant d'armes ?
Bah je sais pas, les autres ARPG open world ils ont eu besoin de créer artificiellement ce besoin pour récompenser l'exploration ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Oui c'est bien ça le probleme.
Si tu pars du postulat "les devs on fait un choix" t'as juste le droit de passer a autre chose.
Si tu admets que c'est contestable dans quel cas tu le feras.
Mais peu importe ton choix il faut que tu tiens pour tout les jeux, sinon ça fonctionne pas.
Perso je fais le choix le plus simple, droit d'exprimer ce qui me gêne en m'excusant de l'audace auprès des devs ^^
D’ailleurs dans notre cas précis, c'est pas que les armes cassent le probleme, mais qu'elles le font trop vite. Tout autant que je peux comprendre que la difficulté de certains jeux n'est pas a porté de chacun.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Si seulement les joueurs consoles décidaient de se rebeller et exiger la liberté de modder leur jeu. Le nombre de trucs qui m'ont fait chier dans des jeux, typiquement les animations de cueillettes dans RDR2, Witcher 3, l'espace limité dans W3, un mod pour dégager ça et d'un coup l'expérience de jeu devient plus agréable.
Mais on est pas prêt de voir ça, en plus Nintendo est désastreux sur l'accessibilité, ça devrait être obligatoire d'être libre de configurer les touches à sa guise, ne serait-ce pour faciliter l'accessibilité aux handicapés avec leurs conrôtleurs spécifiques à leurs handicaps. Sur PC c'est libre, c'est de plus en plus développé chez Sony, Microsoft et autres gros éditeurs tiers mais Nintendo c'est le néant.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Je ne l'explique absolument pas, parce que depuis l'annonce de Breath of the Wild j'ai toujours eu un problème avec son esthétique qui ne me plaisait pas. C'est d'ailleurs la raison principale pour laquelle Hyrule Warriors l'Ère du Fléau ne m'intéressait absolument pas.
Mais !
J'aime beaucoup l'esthétique de Tears of the Kingdom.
Spoiler ▼▲
Non je n'y comprends rien et je ne peux donc pas l'expliquer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
je suis content je pensais que ce serait des gros batard pour la quête des tablettes en ancien hyruliens
Spoiler ▼▲
et qu'il aurait fallut se souvenir desquelles on avait pris la photos, mais en fait après c'est marqué sur la map quand on a fournis la photos de la stèle.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
C'est un débat compliqué qui rejoint celui de "faut il un mode facile dans les Souls ?"
Elden Ring a répondu déjà en fait, avec son design plus ouvert déjà, mais les invocations c'est le meilleur exemple.
Ca réduit la difficulté, et le joueur a le choix de les utiliser ou non, et je pense que ça a répondu à la critique de ne pas avoir de modes de jeu.
C'est pas une réponse directe mais c'en est une.
Citation:
Après proposer des options c'est une chose, mais un game design à la carte s'en est une autre.
L'option c'est pas forcément un réglage dans un menu. Je parlais d'Afterimage l'autre fois, t'as des potions pour te TP directement vers un "feu de camp / banc", après si tu veux backtrack à l'ancienne ben tu les utilises pas.
Citation:
Pour le reste je suis d'accord avec toi, l'idée d'un mode normal où les armes se cassent pas n'a aucun sens, puisque personne n'utiliserait le mode actuel.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
je pense que ça a répondu à la critique de ne pas avoir de modes de jeu
La difficulté modulable in-game ça a toujours fait partie du game design des Souls-like, ça a pas grand chose à voir avec les chouineries de Juju et co
Mais il est pas question de ça, simplement de se demander si cette mécanique devrait être dégagée à la serpette ou pas. Est-ce que ça présente plus d'inconvénients que d'avantages, telle is ze question. Pour le reste je suis d'accord avec toi, l'idée d'un mode normal où les armes se cassent pas n'a aucun sens, puisque personne n'utiliserait le mode actuel.
Et au passage je précise que l'état d'esprit général reste le même : c'est pas notre jeu, les développeurs font ce qu'ils veulent et il est évidemment pas question de leur imposer quoi que ce soit.
Bah je sais pas, les autres ARPG open world ils ont eu besoin de créer artificiellement ce besoin pour récompenser l'exploration ?
I command thee ... KNEEL !
Mais la durabilité des armes en tant qu'élément dans le game design, sert aussi et surtout à modifier complètement l'approche des combats.
Il était exactement question de ça si tu relis notre conversation.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Oui c'est bien ça le probleme.
Si tu pars du postulat "les devs on fait un choix" t'as juste le droit de passer a autre chose.
Si tu admets que c'est contestable dans quel cas tu le feras.
Mais peu importe ton choix il faut que tu tiens pour tout les jeux, sinon ça fonctionne pas.
Perso je fais le choix le plus simple, droit d'exprimer ce qui me gêne en m'excusant de l'audace auprès des devs ^^
D’ailleurs dans notre cas précis, c'est pas que les armes cassent le probleme, mais qu'elles le font trop vite.
Tout autant que je peux comprendre que la difficulté de certains jeux n'est pas a porté de chacun.
Oui oui je disais juste que pour moi il était pas question de ça, mais de l'existence même de cette mécanique.
Bah c'est ça, le système de durabilité a rien de nouveau en tant que tel. Mais que ça devienne central, ça c'est assez inédit.
I command thee ... KNEEL !
Si seulement les joueurs consoles décidaient de se rebeller et exiger la liberté de modder leur jeu. Le nombre de trucs qui m'ont fait chier dans des jeux, typiquement les animations de cueillettes dans RDR2, Witcher 3, l'espace limité dans W3, un mod pour dégager ça et d'un coup l'expérience de jeu devient plus agréable.
Mais on est pas prêt de voir ça, en plus Nintendo est désastreux sur l'accessibilité, ça devrait être obligatoire d'être libre de configurer les touches à sa guise, ne serait-ce pour faciliter l'accessibilité aux handicapés avec leurs conrôtleurs spécifiques à leurs handicaps. Sur PC c'est libre, c'est de plus en plus développé chez Sony, Microsoft et autres gros éditeurs tiers mais Nintendo c'est le néant.
Je ne l'explique absolument pas, parce que depuis l'annonce de Breath of the Wild j'ai toujours eu un problème avec son esthétique qui ne me plaisait pas. C'est d'ailleurs la raison principale pour laquelle Hyrule Warriors l'Ère du Fléau ne m'intéressait absolument pas.
Mais !
J'aime beaucoup l'esthétique de Tears of the Kingdom.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
je suis content je pensais que ce serait des gros batard pour la quête des tablettes en ancien hyruliens
Elden Ring a répondu déjà en fait, avec son design plus ouvert déjà, mais les invocations c'est le meilleur exemple.
Ca réduit la difficulté, et le joueur a le choix de les utiliser ou non, et je pense que ça a répondu à la critique de ne pas avoir de modes de jeu.
C'est pas une réponse directe mais c'en est une.
L'option c'est pas forcément un réglage dans un menu. Je parlais d'Afterimage l'autre fois, t'as des potions pour te TP directement vers un "feu de camp / banc", après si tu veux backtrack à l'ancienne ben tu les utilises pas.
Ce qui montre quand même un sérieux problème.
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
La difficulté modulable in-game ça a toujours fait partie du game design des Souls-like, ça a pas grand chose à voir avec les chouineries de Juju et co
I command thee ... KNEEL !
Phil Fish,
Ça te soule pas que l'histoire te soit raconter comme ça encore une fois?
Al3XD,
On va te parler de "kiki mou", comme Angry Joe le fait dans sa review, si t'as accouché sans Césarienne c'est pas pareil ^^