Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
y'a qu'a voir le traitement d'une tour de guet dans AC et dans BOTW, dans l'une tu montes, ça te mets 150 marqueurs de partout, dans l'autre ça te cartographie grossièrement la zone, et à partir de là c'est a toi avec ta bite et ton couteau d'utiliser la tour de guet comme ce qu'elle est, une tour de guet qui te permet de réperer le prochain point d'intérêt.
Parce que y'a moins de marqueurs sur la map dans Zelda, la répétitivité n'est plus un défaut ? J'ai beau réfléchir ... :p
Citation:
Enfin à ce stade il faudrait au moins le quadrupler x)
Fais gaffe à ce que tu réclames, ça va se solder en 4X plus de camps cette histoire xD
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
D'ailleurs Deuxième défaut que le jeu a déjà réglé au vu des trailers, c'est le bestiaires, y'a déjà d'identifier une dizaine de nouveau mobs, ce qui correspond hors duplicata élémentaire, a doubler le bestaire de BOTW, loul.
Je pense aussi, et ça fait partie de cette variété de contenu que j'attends. Mon défaut n°1 de BotW.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Parce que y'a moins de marqueurs sur la map dans Zelda, la répétitivité n'est plus un défaut ? J'ai beau réfléchir ... :p
Je trouve que l'impact très fort sur le game design (et surtout le rapport du joueur à celui-ci) des points d'intérêts indiquées sur la map est très bien expliqué dans la partie "Le Monde" à 46min21 de cette vidéo :
Esquive la boule de feu ▼▲
Il montre très bien que dans un même jeu (The Witcher 3) l'affichage ou non des points d'intérêts (et autres éléments des HUD affiliés) peut tout changer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Il montre très bien que dans un même jeu (The Witcher 3) l'affichage ou non des points d'intérêts (et autres éléments des HUD affiliés) peut tout changer
Non mais que la présence ou l'absence de marqueurs puisse affecter le game design et le plaisir de jeu, c'est pas le sujet. Evidemment qu'on conçoit pas un jeu de la même manière avec et sans marqueurs, évidemment qu'un joueur qui aime bien être guidé prendra plus de plaisir avec, et évidemment qu'un joueur qui aime l'exploration prendra plus de plaisir sans.
Ce que je questionnais c'était le rapport entre ça et la répétitivité :p
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Ce que je questionnais c'était le rapport entre ça et la répétitivité :p
Il en parle justement dans la vidéo.
Quand tu ne prends plus les 247 583 objectifs présents sur la carte comme une liste de devoirs à compléter mais que tu les considères uniquement (dans le cas où ils ne s'affichent pas comme une liste) comme des éléments optionnels présents sur la carte mais qui n'ont aucun intérêt à être tous complétés :
Cela change grandement ton rapport à la répétitivité de ces éléments.
Le soucis de BOTW c'est qu'il ne propose pas grand chose d'autres à côté de ces éléments.
Contrairement à Shadow of the Colossus dont les lézards et les fruits sont véridiquement optionnels, ou à Subnautica dont l'exploration des épaves n'est pas optionnelle mais où il est clair que les explorer toutes n'a pas de sens.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: [NS] The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom
Citation:
Quand tu ne prends plus les 247 583 objectifs présents sur la carte comme une liste de devoirs à compléter mais que tu les considères uniquement comme des éléments optionnels présents sur la carte mais qui n'ont aucun intérêt à être tous complétés.
Mais le prémisse sort d'où ? A quel moment, parce qu'on sait où les objectifs se trouvent, ça devient une liste de devoirs à compléter ?
Citation:
Cela change grandement ton rapport à la répétitivité de ces éléments.
Ah bah ça oui je ne doute pas que si on est allergique aux icônes, on s'amuse beaucoup plus en jouant à Zelda qu'à Assassin's Creed et ça a l'air moins répétitif. Mais dans les faits, les deux jeux se basent sur une boucle répétée pendant des dizaines d'heures avec des petites variations, et dont on a fait grosso modo le tour en 20H.
Citation:
Le soucis de BOTW c'est qu'il ne propose pas grand chose d'autres à côté de ces éléments
Perso je dirais plutôt que le problème de BOTW c'était surtout la qualité insuffisante de ces éléments, mais oui le jeu aurait aussi gagné à proposer des activités annexes qui auraient brisé la routine
Parce que y'a moins de marqueurs sur la map dans Zelda, la répétitivité n'est plus un défaut ? J'ai beau réfléchir ... :p
Fais gaffe à ce que tu réclames, ça va se solder en 4X plus de camps cette histoire xD
I command thee ... KNEEL !
J'ai vu sur Reddit, que le poids cartouche avait été réduit de 18 gigas à 16 gigas. :)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Si chaque camp propose des mobs inédits et construit une véritable narration environnementale, je signe !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Et merci Phil pour les balises spoilers ;)
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Les 2Go restants ça sera en MAJ day one sur ta console ou carte SD :D
Je trouve que l'impact très fort sur le game design (et surtout le rapport du joueur à celui-ci) des points d'intérêts indiquées sur la map est très bien expliqué dans la partie "Le Monde" à 46min21 de cette vidéo :
Il montre très bien que dans un même jeu (The Witcher 3) l'affichage ou non des points d'intérêts (et autres éléments des HUD affiliés) peut tout changer.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Non mais c'est sûr, hein, je délivre une info, c'est tout.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Non mais que la présence ou l'absence de marqueurs puisse affecter le game design et le plaisir de jeu, c'est pas le sujet. Evidemment qu'on conçoit pas un jeu de la même manière avec et sans marqueurs, évidemment qu'un joueur qui aime bien être guidé prendra plus de plaisir avec, et évidemment qu'un joueur qui aime l'exploration prendra plus de plaisir sans.
Ce que je questionnais c'était le rapport entre ça et la répétitivité :p
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Il en parle justement dans la vidéo.
Quand tu ne prends plus les 247 583 objectifs présents sur la carte comme une liste de devoirs à compléter mais que tu les considères uniquement (dans le cas où ils ne s'affichent pas comme une liste) comme des éléments optionnels présents sur la carte mais qui n'ont aucun intérêt à être tous complétés :
Cela change grandement ton rapport à la répétitivité de ces éléments.
Le soucis de BOTW c'est qu'il ne propose pas grand chose d'autres à côté de ces éléments.
Contrairement à Shadow of the Colossus dont les lézards et les fruits sont véridiquement optionnels, ou à Subnautica dont l'exploration des épaves n'est pas optionnelle mais où il est clair que les explorer toutes n'a pas de sens.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais le prémisse sort d'où ? A quel moment, parce qu'on sait où les objectifs se trouvent, ça devient une liste de devoirs à compléter ?
Ah bah ça oui je ne doute pas que si on est allergique aux icônes, on s'amuse beaucoup plus en jouant à Zelda qu'à Assassin's Creed et ça a l'air moins répétitif. Mais dans les faits, les deux jeux se basent sur une boucle répétée pendant des dizaines d'heures avec des petites variations, et dont on a fait grosso modo le tour en 20H.
Perso je dirais plutôt que le problème de BOTW c'était surtout la qualité insuffisante de ces éléments, mais oui le jeu aurait aussi gagné à proposer des activités annexes qui auraient brisé la routine
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