Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Moi quand j'arrive pas à finir un stage j'essaie environ une 10ene de fois, voir 15-20 ou plus si j'aime le stage, ou si je l'aime pas du tout ça va être 4 ou 5 fois max
Quand il y a des piège vraiment "pute" ça me démotive un peu à try hard pour le finir... Encore plus quand le créateur ne donne même pas de champi et qu'on a pas le droit à l'erreur... Je trouve ça chiant.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je procède un peu de la même manière que indalcio quand je parcours des stages, même si en mode infini mon état d'esprit n'est pas tout à fait le même :). Après, quand c'est un stage de quelqu'un que je connais, je tryhard un peu + pour le finir, même si y a des pièges que je trouve "anti-jeu" (genre les kaizo blocs, des trucs injustes, des thwomps qu'on ne voit pas arriver, etc.)
Quoiqu'il en soit je viens de terminer mon 4e stage, intitulé "Race the shell !", où comme son nom l'indique, est une course avec une carapace ;).
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je viens de jeter un petit coup d'oeil à mon journal d'activité de la Switch concernant Super Mario Maker 2 : "A joué 50 h ou plus" (en à peine une semaine). Ok, d'accord ! :-p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
j'ose même pas regarder mon journal =V 80h, loul.
em même temps avec une dizaine d'heures par niveau en moyenne, (le sandbird c'est 1h30, loul) ça monte vite.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour tout le monde,
Je me permets de partager mon niveau ici.
Le château du roi Thwomp 160-F4P-SVF
Le niveau est basé entièrement sur le jump, le spin, et les Thwomp.. :D
Dites moi ce que vous en pensez merci !! :)
Apparemment vu les commentaires il est un peu dur mais personnellement je le trouve au contraire rapide une fois maîtrisé du coup il me faut un avis extérieur.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai commencé à faire qqs-uns de vos niveaux, globalement c'est du très très bon, Un grand GG pour ton dernier lvl Rudolph. Vraiment fun :)
Linkorange, je dois partir au boulot, mais ton idée de la carapace est fun ! Après 20 try je n'y suis tjrs pas arrivé...
Assez marrant moi qui pensait peut créer comme le 1, sur cet opus je prends plaisir à faire des niveaux ! Plus qu'en faire des autres, bizarre moi qui suit pas très créatif
Je vous partage mon dernier niveau Red/Blue Timing, un niveau de pure plateforme, ou les blocs rouge et bleu switch automatiquement de couleur.
H1Q-3QW-SHF
Et pour ceux qui avaient tenté mon niveau KoopaBill Jump. Je l'ai supprimé et réuploader, le 0% de réuissite sur 240 me déprimait. J'ai fais plusieurs ajustements
- La dernière phase de plateforme est légèrement plus simple.
- Des flèches indique ce qu'il faut faire sur la phase des Bill ball pour indiquer au joueur comment avancer.
- Le boss est plus intéressant et plus difficile.
- Pour rendre le boss ainsi que la dernière phase de plateforme moins frustrante. Un checkpoint a été rajoutéjuste avant cette dernière.
FSD-XD2-32H
Mes 2 autres niveaux sont visible dans ma signature :P
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
@TeeZeR : Je viens d'abandonner après une vingtaine d'essais. Par contre, j'ai voulu commenter, mais la publication échoue à chaque fois.
Ton niveau n'est pas mal, mais l'absence de check-point le gâche totalement.
Il faut un check-point juste avant le passage des Twomps horizontaux où il faut utiliser l'invincibilité de la carapace Skelerex, et un autre au début du passage de la lave qui monte.
Moi quand j'arrive pas à finir un stage j'essaie environ une 10ene de fois, voir 15-20 ou plus si j'aime le stage, ou si je l'aime pas du tout ça va être 4 ou 5 fois max
Quand il y a des piège vraiment "pute" ça me démotive un peu à try hard pour le finir... Encore plus quand le créateur ne donne même pas de champi et qu'on a pas le droit à l'erreur... Je trouve ça chiant.
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Je procède un peu de la même manière que indalcio quand je parcours des stages, même si en mode infini mon état d'esprit n'est pas tout à fait le même :). Après, quand c'est un stage de quelqu'un que je connais, je tryhard un peu + pour le finir, même si y a des pièges que je trouve "anti-jeu" (genre les kaizo blocs, des trucs injustes, des thwomps qu'on ne voit pas arriver, etc.)
Quoiqu'il en soit je viens de terminer mon 4e stage, intitulé "Race the shell !", où comme son nom l'indique, est une course avec une carapace ;).
L'ID du stage : 1VD-JRD-F1G
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Je viens de jeter un petit coup d'oeil à mon journal d'activité de la Switch concernant Super Mario Maker 2 : "A joué 50 h ou plus" (en à peine une semaine). Ok, d'accord ! :-p
Edit : Page 100, j'y étais !
j'ose même pas regarder mon journal =V
80h, loul.
em même temps avec une dizaine d'heures par niveau en moyenne, (le sandbird c'est 1h30, loul) ça monte vite.
C'est démoniaque, ce truc ! On ne voit pas le temps passer !
Ca faisait longtemps que ça ne m'était pas arrivé.
Et je sens que ce topic n'est pas près de disparaître de la première page du forum. ^^
Edit : Heureusement que tu te mariais, sinon je n'imagine pas à combien d'heures tu serais ! :-p
Ahaha oui c'est pas faux X)
Bonjour tout le monde,
Je me permets de partager mon niveau ici.
Le château du roi Thwomp
160-F4P-SVF
Le niveau est basé entièrement sur le jump, le spin, et les Thwomp.. :D
Dites moi ce que vous en pensez merci !! :)
Apparemment vu les commentaires il est un peu dur mais personnellement je le trouve au contraire rapide une fois maîtrisé du coup il me faut un avis extérieur.
J'ai commencé à faire qqs-uns de vos niveaux, globalement c'est du très très bon, Un grand GG pour ton dernier lvl Rudolph. Vraiment fun :)
Linkorange, je dois partir au boulot, mais ton idée de la carapace est fun ! Après 20 try je n'y suis tjrs pas arrivé...
Assez marrant moi qui pensait peut créer comme le 1, sur cet opus je prends plaisir à faire des niveaux ! Plus qu'en faire des autres, bizarre moi qui suit pas très créatif
Je vous partage mon dernier niveau Red/Blue Timing, un niveau de pure plateforme, ou les blocs rouge et bleu switch automatiquement de couleur.
H1Q-3QW-SHF
Et pour ceux qui avaient tenté mon niveau KoopaBill Jump. Je l'ai supprimé et réuploader, le 0% de réuissite sur 240 me déprimait. J'ai fais plusieurs ajustements
- La dernière phase de plateforme est légèrement plus simple.
- Des flèches indique ce qu'il faut faire sur la phase des Bill ball pour indiquer au joueur comment avancer.
- Le boss est plus intéressant et plus difficile.
- Pour rendre le boss ainsi que la dernière phase de plateforme moins frustrante. Un checkpoint a été rajoutéjuste avant cette dernière.
FSD-XD2-32H
Mes 2 autres niveaux sont visible dans ma signature :P
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Toutes mes félicitations Philouuu !!
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
@TeeZeR : Je viens d'abandonner après une vingtaine d'essais. Par contre, j'ai voulu commenter, mais la publication échoue à chaque fois.
Ton niveau n'est pas mal, mais l'absence de check-point le gâche totalement.
Il faut un check-point juste avant le passage des Twomps horizontaux où il faut utiliser l'invincibilité de la carapace Skelerex, et un autre au début du passage de la lave qui monte.