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[NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

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indy
Portrait de indalcio
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Moi quand j'arrive pas à finir un stage j'essaie environ une 10ene de fois, voir 15-20 ou plus si j'aime le stage, ou si je l'aime pas du tout ça va être 4 ou 5 fois max
Quand il y a des piège vraiment "pute" ça me démotive un peu à try hard pour le finir... Encore plus quand le créateur ne donne même pas de champi et qu'on a pas le droit à l'erreur... Je trouve ça chiant.

Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586

Portrait de Linkorange
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je procède un peu de la même manière que indalcio quand je parcours des stages, même si en mode infini mon état d'esprit n'est pas tout à fait le même :). Après, quand c'est un stage de quelqu'un que je connais, je tryhard un peu + pour le finir, même si y a des pièges que je trouve "anti-jeu" (genre les kaizo blocs, des trucs injustes, des thwomps qu'on ne voit pas arriver, etc.)

Quoiqu'il en soit je viens de terminer mon 4e stage, intitulé "Race the shell !", où comme son nom l'indique, est une course avec une carapace ;).

L'ID du stage : 1VD-JRD-F1G

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Je viens de jeter un petit coup d'oeil à mon journal d'activité de la Switch concernant Super Mario Maker 2 : "A joué 50 h ou plus" (en à peine une semaine). Ok, d'accord ! :-p

Edit : Page 100, j'y étais !

Edité par Rudolf le 16/07/2019 - 10:51

Fail Fish
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

j'ose même pas regarder mon journal =V
80h, loul.
em même temps avec une dizaine d'heures par niveau en moyenne, (le sandbird c'est 1h30, loul) ça monte vite.

Edité par Phil Fish le 16/07/2019 - 10:59

Portrait de Rudolf
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Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

C'est démoniaque, ce truc ! On ne voit pas le temps passer !

Ca faisait longtemps que ça ne m'était pas arrivé.

Et je sens que ce topic n'est pas près de disparaître de la première page du forum. ^^

Edit : Heureusement que tu te mariais, sinon je n'imagine pas à combien d'heures tu serais ! :-p

Edité par Rudolf le 16/07/2019 - 11:00

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
Contributions: 19370
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Citation:
Edit : Heureusement que tu te mariais, sinon je n'imagine pas à combien d'heures tu serais ! :-p

Ahaha oui c'est pas faux X)

Portrait de TeeZeR
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Contributions: 37
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Bonjour tout le monde,

Je me permets de partager mon niveau ici.

Le château du roi Thwomp
160-F4P-SVF

Le niveau est basé entièrement sur le jump, le spin, et les Thwomp.. :D

Dites moi ce que vous en pensez merci !! :)

Apparemment vu les commentaires il est un peu dur mais personnellement je le trouve au contraire rapide une fois maîtrisé du coup il me faut un avis extérieur.

Edité par TeeZeR le 16/07/2019 - 14:49
Portrait de TheJejesasa
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Contributions: 3181
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

J'ai commencé à faire qqs-uns de vos niveaux, globalement c'est du très très bon, Un grand GG pour ton dernier lvl Rudolph. Vraiment fun :)

Linkorange, je dois partir au boulot, mais ton idée de la carapace est fun ! Après 20 try je n'y suis tjrs pas arrivé...

Assez marrant moi qui pensait peut créer comme le 1, sur cet opus je prends plaisir à faire des niveaux ! Plus qu'en faire des autres, bizarre moi qui suit pas très créatif

Je vous partage mon dernier niveau Red/Blue Timing, un niveau de pure plateforme, ou les blocs rouge et bleu switch automatiquement de couleur.
H1Q-3QW-SHF

Et pour ceux qui avaient tenté mon niveau KoopaBill Jump. Je l'ai supprimé et réuploader, le 0% de réuissite sur 240 me déprimait. J'ai fais plusieurs ajustements
- La dernière phase de plateforme est légèrement plus simple.
- Des flèches indique ce qu'il faut faire sur la phase des Bill ball pour indiquer au joueur comment avancer.
- Le boss est plus intéressant et plus difficile.
- Pour rendre le boss ainsi que la dernière phase de plateforme moins frustrante. Un checkpoint a été rajoutéjuste avant cette dernière.
FSD-XD2-32H

Mes 2 autres niveaux sont visible dans ma signature :P

Edité par TheJejesasa le 16/07/2019 - 12:55

#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 9484
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

Toutes mes félicitations Philouuu !!

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)

@TeeZeR : Je viens d'abandonner après une vingtaine d'essais. Par contre, j'ai voulu commenter, mais la publication échoue à chaque fois.

Ton niveau n'est pas mal, mais l'absence de check-point le gâche totalement.

Il faut un check-point juste avant le passage des Twomps horizontaux où il faut utiliser l'invincibilité de la carapace Skelerex, et un autre au début du passage de la lave qui monte.