Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Perso j'ai fais un double mp direct car j'ai fail et envoyé le premier sans les codes de niveaux et sans faire exprès loul
Puis j'en ai fais un autre aujourd'hui pour signaler que Hooper avait fait mon niveau en live hier donc pas la peine qu'ils le testent et le remettent dans la liste pour le Hooper, mais j'en ai proposé un autre à la place du coup :p
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Bonjour les oursons !
J'ai créé un stage basé sur le jeu Dead Cells pour ceux qui connaissent, si ça vous tente de le faire : LT3-S09-H4G
J'en ai d'autres sur mon profil, mais celui là c'est le gros dernier
Bon, je vais voir quelques niveaux postés de mon côté !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Je suis en train de créer un gros niveau d'exploration vu que Hooper avait aimé celui que je lui ai proposé hier (le dernier qu'il a testé lors de la soirée)
Si vous voulez tester le premier niveau explo ID : JQ0-Y51-G7G
Malheureusement la limite du timer à 500 secondes m'empêche de faire ce que je veux pour le second niveau exploration, il faudra limite plusieurs vie pour l'explorer en entier pour la première fois ..
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Tien c'est marrant que tu propose ça Mojo! Parce que je prépare aussi un très gros stage xd je sais même pas si je vais réussir à le finir pour le valider.
On peu faire des trucs assez fou en fait,
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Yo ! Je viens également proposer mon niveau, le premier que j'ai jamais fait. Il est un peu chaud les premiers essais je trouve , y'a pas de thème en particulier.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Kronos
Poisonous Space
C'est plutôt bon pour un premier niveau !
Tu avais raison de dire qu'il n'y avait pas de thème ^^ !
Un peu chaud c'est vrai, mais plutôt agréable.
Juste deux choses : les plateformes à bascule ne servent à rien (des plateformes basiques auraient fait l'affaire) : on peut passer de l'une à l'autre avec des sauts normaux. Avec les bascules, c'est mieux si on est obligé de se servir du balancement pour rejoindre des endroits plus élevés.
Au début du passage avec le vaisseau (après la porte), le missile autoguidé qui nous harcèle, c'est fait exprès ? (sinon, c'est une difficulté supplémentaire pas forcément voulu et il vaudrait l'éloigner un peu)
Docteur Khalbut
DEAD CELLS - High Peak Castle
J'ai bien aimé ! Par contre, attention mais quand on est trop loin du boss, la musique disparaît !
Et je me demande s'il ne faudrait pas mettre un checkpoint juste avant le boss (j'y arrive plutôt facilement mais pour d'autres ...) ?
Benduroy
Invincible Bowser's fleet
VR2-WWJ-MYG
Un bon niveau mais comment c'est le bordeeeeeeel ^^ !
C'est vraiment chaud de re-récupérer les pièces rouges depuis le drapeau-relais mais ça se fait (dans la douleur loul) !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut à tous, voici mon premier stage sur Super Mario Maker 2.
Nom du stage: Hell Ride
Description: Glissez et éviter les ennemis dans votre descente.
ID: QHR-549-12H
Jeu: Super Mario World
Thème: Underground
Catégorie: Niveaux Normal
Cette fois un niveau plus dur que ceux que j'ai déjà proposé
Invincible Bowser's fleet
LRV-42X-CJG
Pas de scrolling auto et 500sec pour finir!
Hey !
Pour ceux qui ont bien aimé "Gomba Gun !!" (et pour les autres aussi ^^)
Voici la suite, même concept dans un vrai niveau cette fois :
Gomba Gun 2
Super Mario World
NSQ X96 C1G
Courez dans la forêt et dégommez vos ennemis à coup de gombas, le tout avec une musique enivrante que vous ne pourrez plus vous sortir de la tête ^^ !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Perso j'ai fais un double mp direct car j'ai fail et envoyé le premier sans les codes de niveaux et sans faire exprès loul
Puis j'en ai fais un autre aujourd'hui pour signaler que Hooper avait fait mon niveau en live hier donc pas la peine qu'ils le testent et le remettent dans la liste pour le Hooper, mais j'en ai proposé un autre à la place du coup :p
Bonjour les oursons !
J'ai créé un stage basé sur le jeu Dead Cells pour ceux qui connaissent, si ça vous tente de le faire : LT3-S09-H4G
J'en ai d'autres sur mon profil, mais celui là c'est le gros dernier
Bon, je vais voir quelques niveaux postés de mon côté !
Je suis en train de créer un gros niveau d'exploration vu que Hooper avait aimé celui que je lui ai proposé hier (le dernier qu'il a testé lors de la soirée)
Si vous voulez tester le premier niveau explo ID : JQ0-Y51-G7G
Malheureusement la limite du timer à 500 secondes m'empêche de faire ce que je veux pour le second niveau exploration, il faudra limite plusieurs vie pour l'explorer en entier pour la première fois ..
Tien c'est marrant que tu propose ça Mojo! Parce que je prépare aussi un très gros stage xd je sais même pas si je vais réussir à le finir pour le valider.
On peu faire des trucs assez fou en fait,
Mon projet de rpg cartoon : https://indalcio.itch.io/lumero-bizarre-adventure
Code ami Switch : SW-6278-2886-4586
Yo ! Je viens également proposer mon niveau, le premier que j'ai jamais fait. Il est un peu chaud les premiers essais je trouve , y'a pas de thème en particulier.
LM6-F9K-BDG
Kronos
Poisonous Space
C'est plutôt bon pour un premier niveau !
Tu avais raison de dire qu'il n'y avait pas de thème ^^ !
Un peu chaud c'est vrai, mais plutôt agréable.
Juste deux choses : les plateformes à bascule ne servent à rien (des plateformes basiques auraient fait l'affaire) : on peut passer de l'une à l'autre avec des sauts normaux. Avec les bascules, c'est mieux si on est obligé de se servir du balancement pour rejoindre des endroits plus élevés.
Au début du passage avec le vaisseau (après la porte), le missile autoguidé qui nous harcèle, c'est fait exprès ? (sinon, c'est une difficulté supplémentaire pas forcément voulu et il vaudrait l'éloigner un peu)
Docteur Khalbut
DEAD CELLS - High Peak Castle
J'ai bien aimé ! Par contre, attention mais quand on est trop loin du boss, la musique disparaît !
Et je me demande s'il ne faudrait pas mettre un checkpoint juste avant le boss (j'y arrive plutôt facilement mais pour d'autres ...) ?
Benduroy
Invincible Bowser's fleet
VR2-WWJ-MYG
Un bon niveau mais comment c'est le bordeeeeeeel ^^ !
C'est vraiment chaud de re-récupérer les pièces rouges depuis le drapeau-relais mais ça se fait (dans la douleur loul) !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
Salut à tous, voici mon premier stage sur Super Mario Maker 2.
Nom du stage: Hell Ride
Description: Glissez et éviter les ennemis dans votre descente.
ID: QHR-549-12H
Jeu: Super Mario World
Thème: Underground
Catégorie: Niveaux Normal
Retrogameur (NES/SNES/N64/GC, GC/GBA SMS/MG/MG-CD/SS/DC, PS1/PS2 et XBox).
Jouer rétro c'est bien, sur les consoles d'origines c'est mieux ! :D.
Salut à tous, j'ai crée 4 niveaux sur Super Mario Maker 2, je vous glisse les codes ici si vous voulez les tester :
- Coon'world 1-1 : 7GL-H34-9KF
- Coon'world 1-2 : 7X5-CS9-XQG
- Coon'world 1-3 : YMR-PD3-SNF
- Coon'world 1-4 : BHL-FQF-DWG
Dites moi ce que vous en pensez!