Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Merci Pasaiyen!
Mon dernier niveau en date sur le thème du jeu d'arcade Mario Bros:
Mario bros classic remake
TC8-HS5-69G
Indalcio a écrit:
(keep the shell alive est la limite pour moi, devoir revenir tout au début chercher la carapace peut saouler xd, mais ça va l'idée est cool, donc ça passe, mais il aurait pas fallu qu'il soit plus long !)
Ouai effectivement. Je vais peut être essayé de l'améliorer. Mais c'est cool au moins d'avoir des retours. Ca permet de s'améliorer.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Salut à tous !
Je suis en train de faire mon premier niveau et il y a quelque chose que je ne comprends pas, je dois être un peu con mais : comment fait-on pour avoir les blocs pointillés (pour le switch on/off) ?! j'ai essayé en maintenant enfoncé un certain temps dans la sélection ou en agitant le bloc rouge dans tous les sens, ça me rend fou ! C'est quand même pas un truc à débloquer dans le mode histoire ?
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
LeLunien, la mécanique de secouer les éléments pour les métamorphoser a été abandonnée. Ce que tu dois faire c'est placer ton bloc et laisser appuyé dessus. Tu auras le choix entre pointillés bleu ou bloc plein rouge
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
Benduroy ah ok, c'est donc au moment de placer le bloc qu'il faut laisser appuyer ! Merci :) !
EDIT : bon, ok d'accord il faut d'abord placer l'élément et ensuite réappuyer dessus, intuitivité / 20 ;). Merci bien, ça m'a débloqué du coup pour plein d'autres trucs !
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
C'est vrai que c'est pas super intuitif au départ, surtout quand on a l'habitude de MM1. Et n'oublie pas aussi qu’avec les gâchettes tu as des raccourci vers la gomme, vers le copier/coller ou encore sélectionner une partie du décors (pour le dupliquer par exemple).
J’imagine que Nintendo explique pas mal de mécanique dans leur tuto, mais bon j'y ai jeté un œil... il y a 1000 pages, c'est bon... la flemme!
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
1er stage enfin publié, ce ne fut pas de tout repos !
Alone in the (Mario) world
L’idée de base était de concevoir un niveau sans ennemi. Finalement j’ai opté pour un niveau avec quelques pièges, sur une thématique d’ennemis classiques (galoombas, koopas) à libérer. Rien de bien méchant en ce qui concerne le challenge.
Re: [NS] Super Mario Maker 2 (les stages de la communauté)
J'ai pu tester quelques niveaux, y comprit ceux présentés en début de topic , et cela fait plaisir de voir de l'inventivité.
Côté jeu, le second opus est plus riche que le premier (logique). Cela se voit que Nintendo n'est plus à l'essai sur ce jeu. Du coup j'imagine qu'ils abandonnent les New super Mario Bros ou plutôt qu'ils les incorporent à ce jeu (ce qui n'est pas plus mal).
Dans l'ordre du détail j'ai vu qu'ils avaient modifier légèrement le fonctionnement des murs à sens unique. Lorsque le mur est orienté du haut vers le bas et qu'un bloc avec un objet se trouve en dessous, lorsque l'objet est activé, l'objet ne traverse plus le mur mais est détruit.
En création, j'ai publié un stage pour ceux que ça intéresse.
Fabrique de Frères Marto
THD-S66-4KG
J'ai essayé d'équilibré la difficulté au mieux avec les power-ups. Je le trouve assez plaisant à jouer.
Le niveau propose de parcourir l'une des usines de Bowser. Je pense qu'il reste assez classique.
Merci Pasaiyen!
Mon dernier niveau en date sur le thème du jeu d'arcade Mario Bros:
Mario bros classic remake
TC8-HS5-69G
Ouai effectivement. Je vais peut être essayé de l'améliorer. Mais c'est cool au moins d'avoir des retours. Ca permet de s'améliorer.
Salut à tous !
Je suis en train de faire mon premier niveau et il y a quelque chose que je ne comprends pas, je dois être un peu con mais : comment fait-on pour avoir les blocs pointillés (pour le switch on/off) ?! j'ai essayé en maintenant enfoncé un certain temps dans la sélection ou en agitant le bloc rouge dans tous les sens, ça me rend fou ! C'est quand même pas un truc à débloquer dans le mode histoire ?
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
LeLunien, la mécanique de secouer les éléments pour les métamorphoser a été abandonnée. Ce que tu dois faire c'est placer ton bloc et laisser appuyé dessus. Tu auras le choix entre pointillés bleu ou bloc plein rouge
Benduroy ah ok, c'est donc au moment de placer le bloc qu'il faut laisser appuyer ! Merci :) !
EDIT : bon, ok d'accord il faut d'abord placer l'élément et ensuite réappuyer dessus, intuitivité / 20 ;). Merci bien, ça m'a débloqué du coup pour plein d'autres trucs !
3ème chapitre de ma BD sur le marathon chrono trigger disponible ICI : https://www.hooper.fr/fanarts/webcomics/lelunien-24h-chrono-trigger-chapitre-03 !!
Toute la bd sur :
https://www.hooper.fr/fanartistes/lelunien
C'est vrai que c'est pas super intuitif au départ, surtout quand on a l'habitude de MM1. Et n'oublie pas aussi qu’avec les gâchettes tu as des raccourci vers la gomme, vers le copier/coller ou encore sélectionner une partie du décors (pour le dupliquer par exemple).
J’imagine que Nintendo explique pas mal de mécanique dans leur tuto, mais bon j'y ai jeté un œil... il y a 1000 pages, c'est bon... la flemme!
Putain ,à coup sur il va attrapé la grosse tête, enfin plus que d'habitude je veux dire...
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
1er stage enfin publié, ce ne fut pas de tout repos !
Alone in the (Mario) world
L’idée de base était de concevoir un niveau sans ennemi. Finalement j’ai opté pour un niveau avec quelques pièges, sur une thématique d’ennemis classiques (galoombas, koopas) à libérer. Rien de bien méchant en ce qui concerne le challenge.
1C8-QRN-3XG
J'ai pu tester quelques niveaux, y comprit ceux présentés en début de topic , et cela fait plaisir de voir de l'inventivité.
Côté jeu, le second opus est plus riche que le premier (logique). Cela se voit que Nintendo n'est plus à l'essai sur ce jeu. Du coup j'imagine qu'ils abandonnent les New super Mario Bros ou plutôt qu'ils les incorporent à ce jeu (ce qui n'est pas plus mal).
Dans l'ordre du détail j'ai vu qu'ils avaient modifier légèrement le fonctionnement des murs à sens unique. Lorsque le mur est orienté du haut vers le bas et qu'un bloc avec un objet se trouve en dessous, lorsque l'objet est activé, l'objet ne traverse plus le mur mais est détruit.
En création, j'ai publié un stage pour ceux que ça intéresse.
Fabrique de Frères Marto
THD-S66-4KG
J'ai essayé d'équilibré la difficulté au mieux avec les power-ups. Je le trouve assez plaisant à jouer.
Le niveau propose de parcourir l'une des usines de Bowser. Je pense qu'il reste assez classique.
J'ai édité le listing des stages de la commu.
Je rattrape mon retard là du coup grosse session commu.
Et mettez aussi les titres de vos stages, sinon va y'avoir de grande tarte dans la gueule.
ça commence.... :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks