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[NS] Super Mario 3D All-Stars

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Portrait de Final Smash Gamer
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

C'est en réécoutant le thème Dire, Dire Docks que je me demande comment ça se fait qu'il n'y a toujours pas de remix officiel de cette piste, que ce soit dans un Mario ou même dans Smash.

On a eu des remixs du thème principal (Bomb-omb Battlefield), de Slider, des 2 thèmes liés à Bowser (Koopa's Road et Koopa's Theme) mais bizarrement, toujours aucun remix pour la piste musicale considérée comme la meilleure de l'OST de Super Mario 64.

J'avais un mince espoir qu'il y en aurait un en jouant à Odyssey, eh bien que nenni. :/

Portrait de Rudolf
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

On a même eu un remix du thème de la glissade dans Super Mario Galaxy 2.

Ils n'ont jamais remixé le très beau thème du générique de fin, non plus ?
Il manque aussi, sauf erreur de ma part, un remixe du thème assez chouette du combat final.

Après, honnêtement, ça ne me dérange pas qu'ils ne remixent pas tout non plus.

Edit : Bien, j'ai continué à jouer à Super Mario Galaxy. J'ai fait trois étoiles dans la première galaxie de la "Terrasse", une étoile de la galaxie des abeilles, et celle de la course à dos de raie. Durant ma dernière session, j'ai testé le mode portable et j'ai fait trois étoiles ainsi (dont celle de la course à dos de raie). Et bien, en fait, ça marche super bien, le mode portable sur ce jeu ! Dorénavant, on n'utilise plus le gyroscope des Joy-Con pour manier le viseur, mais on utilise l'écran tactile à la place. Je précise que je possède le stylet de Super Mario Maker 2 (mais un stylet de tablette ou de smartphone ferait très bien l'affaire, je pense), que je mets entre les doigts de ma main droite pendant que je tiens la console (ça ne me pose pas de problème). Du coup, je touche brièvement l'écran avec le stylet pour envoyer un morceau d'étoile, et je maintiens le stylet appuyé sur l'écran pour ramasser les morceaux d'étoiles ou bien utiliser les étoiles grappins. Et bien, ça marche tellement bien que c'est à croire que le jeu a été conçu pour être joué avec un gameplay tactile, c'est fou ! On est vachement précis pour ramasser les morceaux d'étoile en chemin et pour s'agripper aux étoiles-grappins. Bien sûr, pour ramasser les morceaux d'étoiles, ça demande de délaisser volontairement les boutons de droite (saut et attaque toupie entre autres) pour utiliser le stylet, donc il faut un peu jongler entre les deux, mais on prend vite le pli et ça fonctionne bien en vérité. Autrement, j'ai fait la course à dos de raie en mode portable : là cette fois, on utilise bien le gyroscope de la console pour faire les virages, donc on doit pencher la console dans la bonne direction, mais là aussi, nickel, ça fonctionne bien.

Bref, très agréablement surpris par le mode portable de ce jeu, je ne m'attendais pas à ça. Mais du coup, je n'ai pas compris la "polémique" à propos de la Switch Lite sur ce jeu, comme quoi on serait obligé d'investir sur des Joy-Con supplémentaires pour y jouer. Non, en fait, c'est seulement si on veut jouer en mode "tablette" et sans le gameplay tactile qu'il faut investir sur des Joy-Con supplémentaires afin d'utiliser leur gyroscope pour viser l'écran entre autres, mais rien n'empêche de jouer au jeu sans si on reste en mode portable.

Autrement, le gameplay en mode salon avec le gyroscope fonctionne très bien également, le gyroscope remplace avantageusement le pointeur de la Wiimote.

Du coup, autant j'ai fait Super Mario 64 entièrement en nomade et Super Mario Sunshine entièrement en mode salon, auant je pense que je vais alterner un peu entre le mode salon et le mode portable pour jouer à Super Mario Galaxy. :-)

Edité par Rudolf le 28/09/2020 - 15:18

Fail Fish
Portrait de Phil Fish
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

J'ai réécouté la review d'hooper sur super mario sunshine.
ça se voit tellement qu'il a la nostalgie de fou sur super mario 64 aha, parce que dire que l'ost de sunshine se fait éclater par Mario 64 faut y aller quoi.
Mario 64 y'a 4 pistes qui se battent en duel loul.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Oh, plus quand même, pour Super Mario 64 :

- le petit jingle de sélection de sauvegarde ;
- le thème d'intro quand Mario apparaît au jardin de Peach ;
- le thème du château de Peach ;
- le niveau aquatique ;
- les niveaux Bowser ;
- les combats de base contre Bowser ;
- le combat final contre Bowser ;
- le thème de fin (ok, c'est un remixe du thème de fin du premier Super Mario Bros) ;
- le thème du générique de fin ;
- le thème de Mario casquette ailé (oui, aussi un remixe, cette fois du thème d'invincibilité, mais un remixe magnifique parmi les plus belles variantes musicales qu'ait connu ce thème ! ).

Après, le thème du niveau enneigé est sympa aussi, et celui de la glissade a marqué les esprits (mais un peu trop suremployé à la fin).

Il n'y a que le thème de la Forteresse Bob Omb que je n'aime pas des masses, également trop utilisé à mon goût (mais lui aussi est devenu "culte" à sa façon).

Edité par Rudolf le 28/09/2020 - 16:31

Fail Fish
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A rejoint: 24 avril 2012
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Oué enfin quand tu entends certaines 1 fois, et d'autre 5, bof.

Bon y'a quand même de gros problèmes de physique dans les niveau sans JET. Celui avec les rondins c'est une pure saloperie.

Portrait de Trikounet
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

La musique du générique de fin de SM64 est excellente mais ma préférée reste celle des mondes sous-marins. D'ailleurs, en parlant de Mario 64, depuis que je fais de la musique électronique sur mon ordi, je me rends compte que Koji Kondo utilisait les sons les plus célèbres de la variété internationale de son époque pour faire les musiques du jeu. J'ai jamais trop su comment on composait sur N64, c'était du MIDI et des banques de sons importées (basées sur des vrais synthés) avec un système de "ghost track" pour faire des delay et de la réverbération (full bricolage en gros), mais ça m'avait l'air complexe tout ça. Reste que le thème de Dire Dire Docks, c'est basé sur le même instrument que les musiques de la Megadrive par exemple et l'intro de Bob Omb Battlefield c'est plus ou moins le même son que l'échantillon de trompette synthétique bien kitsch du disco italien des 80's mais en full compressé loul. Du coup, ça me fait marrer : Koji Kondo est vraiment un compositeur très talentueux.

Par-contre, le Bob Omb Battlefield, on l'entendait au niveau 1 et au niveau 2, déjà à l'époque j'ai dû me demander si on allait pas avoir la même musique à chaque niveau. Je trouve qu'il aurait fallu un ou deux autres thèmes supplémentaires pour éviter la redondance comme vous le dîtes.

Edité par Trikounet le 28/09/2020 - 17:44
Portrait de Umbasa
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Bah clairement quand les 2 derniers niveaux ont une OST identiques qui est déjà entendu auparavant qui est en plus hors de propos en prime d'être insupportable c'est fort dommage. XD Surtout pour le niveau des nuages ils aurais puis faire un truc bien meilleur.

Portrait de Trikounet
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Pour le niveau des nuages, tu vas à deux à l'heure sur les tapis-volants et t'as une musique qui illustre plutôt la vitesse, c'est bizarre. C'est genre presque aussi pertinent que de mettre de la trance psychédélique ou du power metal dans un aéroport ou un ascenseur.^^

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Citation:
et t'as une musique qui illustre plutôt la vitesse,

Ou la torture psychologique, c'est au choix. XD

Portrait de Trikounet
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A rejoint: 27 juillet 2016
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Re: [Switch] Super Mario 3D All-Stars

Je suis tombé sur ça en cherchant la musique de la course arc-en-ciel sur YouTube :

Spoiler

Je...