Les QTE permettent de diversifié le gameplay, et de surcroit nous fait participer à des synématiques en temps réel plutôt que de simplement nous les faire subir, et pendant lesquelles il est parfois difficile de ne pas zapper tellement l'histoire est creuse, en sans rebondissement.
La richesse des QTE de Heavy Rain est remarquable, la tension dû à l'attention que l'on doit porter aux scénes est incontestable... Cela dit je n'imagine pas un titre sans narration, ou sans histoire plapitante, et participative. Car l'immersion dans ce jeu est importante grace à l'ambience + ce mode de jeu, les deux inffluents l'un sur l'autre. C'est un bon exemple de ce que seront les QTE de demain.
Les QTE c'est bon quand c'est bien fait, les titres comme Heavy Rain ne seront surement pas nombreux dans les ludothéques des hardcore-gamer dans un premier temps, par contre c'est une belle ouverture au monde du jeu vidéo, les amateurs et jeunes enfants pourront sans doute y trouver leur compte, et pourquoi pas participer à des jeux plus exclusifs à l'avenir. Ce qui induit une possible évolution des ludothèques dans plusieurs dixaines d'années.
L'évolution de QTE sur des plateformes différentes WII U et autre futur console de salon participeront elles aussi au caractére évolutif de ce mode de jeu. Je vous rappelle que demain ce sera vous la manette et par là vous participerez à de nombreux QTE! Et surement qu'un jour les hardcore-gamer feront eux aussi légion dans ce mode de jeu!
En conclusion je pense que les QTE ont un bel avenir dans le monde du jeu vidéo puisqu'ils sont seulement en développement et qu'un grand nombre de déclinaisons sont imaginable!
Les QTE ça peut être cool quand elles sont utilisées à bon escient. Du genre pour un finish, ou des trucs du genre. Mais de là à faire des jeux basés uniquement sur ça, je vois pas l'intérêt.
Asura's Wrath ou Heavy Rain pour ne citer qu'eux font clairement dans l'abus. Et franchement, l'intérêt de jouer à des "jeux" où il ne vous faudra faire qu'appuyer sur des boutons au bon moment, est vraiment moindre.
Le problème, c'est que le QTE commence aussi à se diversifie comme le jeux video ( la manière d'y jouer )
Un jeu comme Asura's Wrath à provoquer la polémique parce que l'on ne joue pas énormément. Pire encore les moment ou l'on joue sont extrêmement simples pas besoin d'avoir de Skill particulier.
Seulement comme l'àssume l'éditeur ( Capcom ) il ne faut pas prendre cet Asura's comme un jeu réel mais comme un film intéractif ou tu te laisses submerger par l'aventure , tant par la pate graphique que par l'ambiance.
Le jeu est avant tout destiné aux fan de Manga, il ne faut pas l'oublier. Un manga (dit baston) c'est quoi ? Un ou plusieurs personnages qui partent à l'aventure & auxquels tu t'attaches jusqu'à la fin, tu ressens ses émotions quand ils perds ou gagne une bataille. ( Quand Son Goku est mort 2x je pense qu'on était tous près à ce suicider hein lol )
Bref quand vous voyez Asura's Wrath vous savez immédiatement que c'est un jeu destiné à ce type fan qui veulent partager une aventure avec un personnage assez charismatique.
Après le je ne suis pas sur que ce genre d'expèrience puisse donner les mêmes émotions sur d'autre type de jeu.
Il est à mon sens super bien utilisé dans les God of war, c'est un jeu plein d'action en Shoot'em up mélangé à des scène de QTE completement jouissif tellement c'est "gore" et c'est sa qui en a fait son succès.
Voici mon avis , je respecte tous les autres mais je pense quand même qu'il faut se poser les bonnes question et ce mettre à la place des dévellopeurs.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
personnellement je pense que les QTE façon god of war c'est vraiment excellent car ON JOUE + ENCORE! au lieu de simplement regarder une cinématique,on l'a joue !la oui je signe.j'adore GOW car le jeux possède un vrai gameplay + une touche qte pour sublimé le tout c'est le mélange parfait
cependant aujourd’hui on met + de qte a la place de phase réel de gameplay c'est ça le souci,un qte est plus simple a faire que des mécaniques de jeux a étudié,donc voila des jeux comme asura's wrath et heavy rain j'ai boycotté mais des jeux comme shenmue ou god of war j'adore
J'avais dit que j'essaierai Heavy Rain pour me construire un véritable point de vue. Je n'avais pas dit ça à la légère et viens juste signaler que je n'ai pu commencer qu'aujourd'hui. Je n'ai fait pour l'instant que quelques chapitres.
Je comprends un peu mieux de quoi tout le monde parle. Il y a un travail au delà de la simple QTE permettant de transmettre des émotions très fortes au joueur. Ce jeu délivre quelque-chose d'extraordinaire dans la mesure où on est coupé de cette coutume consistant à toujours contrôler la situation, même quand le jeu est difficile. Ce coup-ci, les QTE sont légitimés par la volonté première de nous rendre vulnérables à l'expérience.
Côté négatif, c'est ce à quoi je m'attendais. Beaucoup de clichés, beaucoup de scènes dont j'imagine les prochaines minutes. Un scénario un peu bateau. Mais je ne développerai pas concernant le fait qu'une histoire ayant des embranchements alternatifs ne peut être super marquante en elle-même ("Vous n'aimez pas la fin de Titanic proposée par Cameron ? TAPEZ 2.).
Cependant la narration... Énorme. Ça conduit au dilemme entre préférer un jeu émotionnellement intense qu'on SUBIT et un jeu dont on connaît toutes les mécaniques d'avance mais nous accordant le pouvoir qu'on recherche. Le jeu est bien plus intéressant que ce que je présumais. Aujourd'hui, je pense que c'est un jeu qu'on ne peut véritablement décrire car il y a un fossé entre les "Les QTE dans ce soft sont maîtrisées.", "Avec Heavy Rain ça fonctionne !" qui me faisaient doucement rigoler et l'expérience personnelle qui nous met un wagon dans la tronche.
Je remercie sucha d'avoir été si obstiné dans sa défense du jeu. :D J'aurais sûrement continué à ignorer le jeu en pensant y trouver des QTE bateau sinon. Le fait est qu'il y a tellement de sous-procédés vidéo ludiques qui enrichissent l'immersion et sont classés en tant que QTE qu'il est difficile, voir impossible, de cerner le jeu avant d'y être confronté. Il y a beaucoup de cinéma déjà vu, déjà lassant, mais il y a aussi autre chose. Une frontière du jeu vidéo non exploitée mais dont on fait plus que gratter le vernis avec le titre.
Mes propos paraissent peut-être exagérés étant donné mon avancement, mais j'anticipe sur ce que j'aurais certainement dit dans quelques jours. J'ajouterai mes impressions futures après avoir terminé le jeu.
Pour ma part, je trouve que les QTE sont plus adaptée à certain style de jeux, je m'explique trouvé des QTE dans un jeux d'énigmes ou dans un jeux de Shoot them up par exemple me "choquera pas " mais si choqué est un adjectif un peu fort, mais trouvé des QTE dans un jeu du style : FPS,voiture me répugnent au plus haut point !
And you ? ;)
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale
si je ne me trompe pas les finish move dans killzone 3 ne sont pas des QTE ! c'est juste des cutscene aleatoire un peu comme ceux de skyrim
Faites pas les gros Cracoucass !
Les QTE permettent de diversifié le gameplay, et de surcroit nous fait participer à des synématiques en temps réel plutôt que de simplement nous les faire subir, et pendant lesquelles il est parfois difficile de ne pas zapper tellement l'histoire est creuse, en sans rebondissement.
La richesse des QTE de Heavy Rain est remarquable, la tension dû à l'attention que l'on doit porter aux scénes est incontestable... Cela dit je n'imagine pas un titre sans narration, ou sans histoire plapitante, et participative. Car l'immersion dans ce jeu est importante grace à l'ambience + ce mode de jeu, les deux inffluents l'un sur l'autre. C'est un bon exemple de ce que seront les QTE de demain.
Les QTE c'est bon quand c'est bien fait, les titres comme Heavy Rain ne seront surement pas nombreux dans les ludothéques des hardcore-gamer dans un premier temps, par contre c'est une belle ouverture au monde du jeu vidéo, les amateurs et jeunes enfants pourront sans doute y trouver leur compte, et pourquoi pas participer à des jeux plus exclusifs à l'avenir. Ce qui induit une possible évolution des ludothèques dans plusieurs dixaines d'années.
L'évolution de QTE sur des plateformes différentes WII U et autre futur console de salon participeront elles aussi au caractére évolutif de ce mode de jeu. Je vous rappelle que demain ce sera vous la manette et par là vous participerez à de nombreux QTE! Et surement qu'un jour les hardcore-gamer feront eux aussi légion dans ce mode de jeu!
En conclusion je pense que les QTE ont un bel avenir dans le monde du jeu vidéo puisqu'ils sont seulement en développement et qu'un grand nombre de déclinaisons sont imaginable!
les QTE sont nuls à s'ennuyer.
Les QTE ça peut être cool quand elles sont utilisées à bon escient. Du genre pour un finish, ou des trucs du genre. Mais de là à faire des jeux basés uniquement sur ça, je vois pas l'intérêt.
Asura's Wrath ou Heavy Rain pour ne citer qu'eux font clairement dans l'abus. Et franchement, l'intérêt de jouer à des "jeux" où il ne vous faudra faire qu'appuyer sur des boutons au bon moment, est vraiment moindre.
Le problème, c'est que le QTE commence aussi à se diversifie comme le jeux video ( la manière d'y jouer )
Un jeu comme Asura's Wrath à provoquer la polémique parce que l'on ne joue pas énormément. Pire encore les moment ou l'on joue sont extrêmement simples pas besoin d'avoir de Skill particulier.
Seulement comme l'àssume l'éditeur ( Capcom ) il ne faut pas prendre cet Asura's comme un jeu réel mais comme un film intéractif ou tu te laisses submerger par l'aventure , tant par la pate graphique que par l'ambiance.
Le jeu est avant tout destiné aux fan de Manga, il ne faut pas l'oublier. Un manga (dit baston) c'est quoi ? Un ou plusieurs personnages qui partent à l'aventure & auxquels tu t'attaches jusqu'à la fin, tu ressens ses émotions quand ils perds ou gagne une bataille. ( Quand Son Goku est mort 2x je pense qu'on était tous près à ce suicider hein lol )
Bref quand vous voyez Asura's Wrath vous savez immédiatement que c'est un jeu destiné à ce type fan qui veulent partager une aventure avec un personnage assez charismatique.
Après le je ne suis pas sur que ce genre d'expèrience puisse donner les mêmes émotions sur d'autre type de jeu.
Il est à mon sens super bien utilisé dans les God of war, c'est un jeu plein d'action en Shoot'em up mélangé à des scène de QTE completement jouissif tellement c'est "gore" et c'est sa qui en a fait son succès.
Voici mon avis , je respecte tous les autres mais je pense quand même qu'il faut se poser les bonnes question et ce mettre à la place des dévellopeurs.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
personnellement je pense que les QTE façon god of war c'est vraiment excellent car ON JOUE + ENCORE! au lieu de simplement regarder une cinématique,on l'a joue !la oui je signe.j'adore GOW car le jeux possède un vrai gameplay + une touche qte pour sublimé le tout c'est le mélange parfait
cependant aujourd’hui on met + de qte a la place de phase réel de gameplay c'est ça le souci,un qte est plus simple a faire que des mécaniques de jeux a étudié,donc voila des jeux comme asura's wrath et heavy rain j'ai boycotté mais des jeux comme shenmue ou god of war j'adore
J'avais dit que j'essaierai Heavy Rain pour me construire un véritable point de vue. Je n'avais pas dit ça à la légère et viens juste signaler que je n'ai pu commencer qu'aujourd'hui. Je n'ai fait pour l'instant que quelques chapitres.
Et alors, t'en penses quoi pour le moment?
-______-
Je comprends un peu mieux de quoi tout le monde parle. Il y a un travail au delà de la simple QTE permettant de transmettre des émotions très fortes au joueur. Ce jeu délivre quelque-chose d'extraordinaire dans la mesure où on est coupé de cette coutume consistant à toujours contrôler la situation, même quand le jeu est difficile. Ce coup-ci, les QTE sont légitimés par la volonté première de nous rendre vulnérables à l'expérience.
Côté négatif, c'est ce à quoi je m'attendais. Beaucoup de clichés, beaucoup de scènes dont j'imagine les prochaines minutes. Un scénario un peu bateau. Mais je ne développerai pas concernant le fait qu'une histoire ayant des embranchements alternatifs ne peut être super marquante en elle-même ("Vous n'aimez pas la fin de Titanic proposée par Cameron ? TAPEZ 2.).
Cependant la narration... Énorme. Ça conduit au dilemme entre préférer un jeu émotionnellement intense qu'on SUBIT et un jeu dont on connaît toutes les mécaniques d'avance mais nous accordant le pouvoir qu'on recherche. Le jeu est bien plus intéressant que ce que je présumais. Aujourd'hui, je pense que c'est un jeu qu'on ne peut véritablement décrire car il y a un fossé entre les "Les QTE dans ce soft sont maîtrisées.", "Avec Heavy Rain ça fonctionne !" qui me faisaient doucement rigoler et l'expérience personnelle qui nous met un wagon dans la tronche.
Je remercie sucha d'avoir été si obstiné dans sa défense du jeu. :D J'aurais sûrement continué à ignorer le jeu en pensant y trouver des QTE bateau sinon. Le fait est qu'il y a tellement de sous-procédés vidéo ludiques qui enrichissent l'immersion et sont classés en tant que QTE qu'il est difficile, voir impossible, de cerner le jeu avant d'y être confronté. Il y a beaucoup de cinéma déjà vu, déjà lassant, mais il y a aussi autre chose. Une frontière du jeu vidéo non exploitée mais dont on fait plus que gratter le vernis avec le titre.
Mes propos paraissent peut-être exagérés étant donné mon avancement, mais j'anticipe sur ce que j'aurais certainement dit dans quelques jours. J'ajouterai mes impressions futures après avoir terminé le jeu.
Pour ma part, je trouve que les QTE sont plus adaptée à certain style de jeux, je m'explique trouvé des QTE dans un jeux d'énigmes ou dans un jeux de Shoot them up par exemple me "choquera pas " mais si choqué est un adjectif un peu fort, mais trouvé des QTE dans un jeu du style : FPS,voiture me répugnent au plus haut point !
And you ? ;)
Dév Unity.
Casteur SC2 chez O'Gaming TV
Grand consommateur de l'industrie vidéoludique
@MrAlgost sur Twitter et sur l'internet mondiale