C'est clair qu'en disant *rire du hooper* quand manifestement tu ne sais pas de quoi tu parles, c'est plus constructif.
Maintenant, j'vais faire constructif, tu vas voir n'importe quel site spécialisé dans les RPG, n'importe lequel qu'il soit français ou étranger. Et tu m'en trouves un seul qui préfères Oblivion à Skyrim... Un seul, je suis pas exigeant.
Tu vas vite te rendre compte que "mon classement", c'est loin d'être une vérité que je suis le seul à défendre.
Et je suis curieux, qu'est-ce que tu préfères dans Oblivion à Skyrim?
Plus de créations de sorts, persuasion disparu, plus de choix de classe, plus de signe du zodiaque, Combats plus bourrins, des apptitudes qui ont disparus, montage de niveau mal foutu ( des points dans des capacités qui se limitent pour la majorité a reduction de mana, de fatigue, plus de degats/resistance, paralysie ), inventaire mal foutu,quetes casualisés à mort ( si tu veux trouvé l'objectif seulement avec les instructions et sans la map t'es niqué, il n'y a aucune indications ),decors vachement repetitif, des bugs de textures ATROCES, IA douteuse, plus d'arène, competence d'armes simplifié...
Malheureusement je suis tout a fait d'accord avec bobby :/
ce TES ma énormément déçus de bonne idée mais un manque cruel (selon moi) de temps pour le finir et le système de lvl est tout simplement a chier ...
Plus de créations de sorts, persuasion disparu, plus de choix de classe, plus de signe du zodiaque, Combats plus bourrins, des apptitudes qui ont disparus, montage de niveau mal foutu ( des points dans des capacités qui se limitent pour la majorité a reduction de mana, de fatigue, plus de degats/resistance, paralysie ), inventaire mal foutu,quetes casualisés à mort ( si tu veux trouvé l'objectif seulement avec les instructions et sans la map t'es niqué, il n'y a aucune indications ),decors vachement repetitif, des bugs de textures ATROCES, IA douteuse, plus d'arène, competence d'armes simplifié...
Je peut continuer si tu veux.
N'importe quoi, c'est bien ce que je disais, tu ne sais pas de quoi tu parles.
Plus de créations de sorts: oui, c'est le seul point que tu as cité où Oblivion est supérieux à Skyrim, en même temps Oblivion avait déjà niqué la création de sorts par rapport à Morrowind.
Persuasion disparue: LOL? Non seulement elle n'a pas disparu puisqu'elle sert pour les marchands, pour convaincre des gens mais en plus, t'es en train de me dire que tu préférais le système de roue COMPLÈTEMENT MOISI d'Oblivion? C'est un troll ou quoi?
Plus de choix de classes: tu as les perks qui te permettent de créer ta propre classe, ce système est mieux à mon sens car il apporte plus de spécialisation qu'avant.
Plus de signe du zodiaque: encore une fois, n'importe quoi, ça existe toujours sous forme de pierre à activer.
Combats plus bourrins: WTF? Combats plus bourrin qu'Oblivion? Entre les coups de bouclier et le fait de pouvoir avoir un truc dans chaque main, ça change tout, j'aimerais bien voir qui aimerait comme toi revenir au système de combat d'Oblivion. C'est impossible que tu ais joué aux deux pour affirmer du bullshit pareil.
Aptitudes qui ont disparues? Ah oui, on a plus l'athlétisme moisi ou le marchandage moisi aussi (fusionné dans l'éloquence qui a soit-disant disparue). Je me rappelle plus si l'armurerie était déjà plus là à l'époque mais c'était bien moisi aussi.
Montage de niveau mal foutu? Bof simplifié oui, mais mal foutu non. Ca fait partie des débats dans le topic Skyrim, pour moi, ce système est à améliorer mais il est mieux que l'ancien.
Quêtes casualisés? C'était exactement pareil dans Oblivion... Tu me dirais Morrowind où t'avais pas de marqueurs de quêtes, je dirais rien mais là lol. Et c'est pas le journal de quête plus développée qui changeait quelque chose dans Oblivion.
Décors vachement répétitifs: c'est vrai, je préfère ceux d'Oblivion, surtout les ruines ayleïdes ou les portes d'Oblivion TOUTES LES MÊME. En plus le décor de plaine/forêt à l'extérieur, y avait que ça, sauf un peu au nord où tu as des montagnes et un peu au sud où tu trouvais des marais. Avoues, tu y as pas joué non? En plus, si tu savais de quoi tu parles, tu saurais qu'il n'y a eu qu'un développeur dans les donjon d'Oblivion d'où cette ressemblance alors que dans Skyrim, il y en a eu une vingtaine (nombre un peu fictif mais je sais qu'ils étaient bien plus nombreux), ça apporte plus de variétés. Il y a plus de pièges, il y a même des énigmes dans Skyrim... Et extérieurement, il n'a mais alors rien à envier à Oblivion.
IA Douteuse-bug de décors: même combat dans Oblivion, on parle quand même du soft qui a intégré à sa sortie la traduction "boule de feu" pour "sort de soin".
Plus d'arène: ouais bah bon débarras, c'était naze ce truc.
Ouais j'veux bien que tu continues parce que là tu as pas beaucoup apporté d'eau en moulin. Et a mon avis, t'en apportera pas beaucoup parce que tu ne sais pas de quoi tu parles. Mais c'est sûr qu'en postant ça le 17 décembre: http://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/morrowind-sur-xbox-bon-choix
Et en ayant du y jouer une dizaine d'heures depuis, on peut pas vraiment savoir de quoi on parle.
Je t'en veux pas quand même:D.
Les classes c'est quoi si ce n'est des presets pour les débutants? Tous les joueurs finissaient par faire des classes personnalisées.
Pour les signes du zodiaque je suis d'accord. J'aurais préféré un système de choix définitif à faire au début.
La persuasion n'a jamais été aussi bien implémentée que dans Skyrim.
J'aurais bien aimé avoir de l'armurerie et de l'acrobatie mais ça reste anecdotique.
Les aptitudes ont changé de forme, tous leurs effets sont reversés dans les atouts. Il y a juste la rapidité et la chance qui sont véritablement absentes.
Le level up fonctionne très bien, je ne vois pas en quoi il est moins bon que celui d'Oblivion qui était très linéaire.
Les combats sont plus dynamiques peut-être mais pas plus bourrins, ils le sont moins en fait, plus subtils en tout cas puisque on a un panel de mouvements plus important et des possibilités d'association entre sorts, armes et boucliers plus flexibles.
Les quêtes là c'est du foutage de gueule qui me fait penser que c'est un troll. Le principe est IDENTIQUE : description minimaliste et indicateurs sauf que là on a un nombre de quêtes plus important et notamment des quêtes intéressantes, autres que le donjon crawling ou le mob bashing.
Les décors... là c'est vraiment le plus subjectif mais le monde d'Oblivion était plat, dans tous les sens du terme. Ici on a une carte plus dense et donc invitant plus à l'exploration. Puis niveau diversité de la faune et de la flore Skyrim fait au moins aussi bien je crois. Je ne parlerai même pas des donjons.
Les bugs de collision et le ragdoll exagéré ils sont hérités d'Oblivion.
L'IA est plus travaillée au niveau des activités non hostiles des pnjs et dans les combats elle n'est pas pire.
Les compétences d'armes ne sont absolument pas simplifiées, dans Oblivion on avait juste une augmentation linéaire des dégâts et deux 3 mouvements en plus.
Enfin l'arène c'était une blague dans Oblivion, je l'avais totalement oubliée.
Dans oblivion, on pouvait persuader tout le monde, et oui, je préfère le systeme de roue tout moisi de oblivion a ce systeme de branche de dialogue supplémentaire.
Le système de perks est pourri, rien ne t'empeche de prendre moitié armure légère, moitié armure lourde, tous les sorts, toutes les perks passives, les 3 types d'armes, bref toutes les perks et de les monté, tu deient completement cheaté. Dans oblivion, on a 7 perks qu'il faut obligatoirement monté pour passer de niveau, sans quoi c'est impossible de progréssé, qui à mon sens est mieux.
Les combats sont plus bourrin au niveau de la caméra, la possiblité de foncer sur ton ennemi, un sort et une arme dans chaque main, et de le bourriner avec les deux attaques en même temps, sans oublié les finish extrenement mal foutu.
Les compétences athlétisme, marchandage et armurier n'étaient pas moisis. L'athlétisme permettait de courrir, nager plus vite et de perdre moins de fatigue, le marchandage de gagner plus d'argent en vendant, ce qui est bien utile. L'armurier permettait de reparer ses armes et armure sans perdre d'argent, ce qui est bon pour l'independance du joueur par rapport aux pnj's et donc pour l'immersion.
Dans les quêtes d'oblivion, ont avait la direction à prendre pour rejoindre l'objectif sans le marqeur.
C'est sur que les montagnes enneigés identiques, mal texturés et remplis de bugs sont géniales.
Dans skyrim, plusieurs fois alors que j'étais furtif, un ennemi est passer devant moi, à regarder dans ma direction et ne m'a pas vu, ce qui ne m'est jamais arrivé dans Oblivion.
L'arène etait pas mal, elle permettait de monté ses caractéristiques de combat tout en gagnant du fric et avec une ambiance gladiateur que j'ai apprécié.
Oblivion, j'y avait déjà joué avant, j'y ai bien rejoué depuis que je l'ai eu. Skyrim, j'y ai joué sur PS3 avec mon frère.
Dans oblivion, on pouvait persuader tout le monde, et oui, je préfère le systeme de roue tout moisi de oblivion a ce systeme de branche de dialogue supplémentaire.
Bien sûr, c'était vachement logique d'ailleurs de convaincre des gens auquel au final, tu n'avais rien à dire. Tu dois bien être le seul à regretter ce système et j'avoue que je ne comprends même pas pourquoi tellement c'était nul.
Citation:
Le système de perks est pourri, rien ne t'empeche de prendre moitié armure légère, moitié armure lourde, tous les sorts, toutes les perks passives, les 3 types d'armes, bref toutes les perks et de les monté, tu deient completement cheaté. Dans oblivion, on a 7 perks qu'il faut obligatoirement monté pour passer de niveau, sans quoi c'est impossible de progréssé, qui à mon sens est mieux.
Dans Skyrim, tu ne peux monter qu'au level 80 (quelque chose comme ça), ce qui te donne 80 perks à repartir... Sachant que c'est les perks qui font la spécialisation et que par exemple, si tu es mage, tu as déjà 16 perks pour maîtriser l'enchantement. Ca donne quand même pas mal de spécialisation et si tu te décidais à mettre la moitié de tes points un peu partout, ok mais tu pourras pas tout maîtriser dans un domaine.
En plus, tu dis n'importe quoi, la montée en level d'Oblivion se faisait via les comps principales. Tu montais de 10 niveaux tes comps principales et tu changeais de level. Ca dépendait absolument pas des perks que tu gagnais à chaque compétence (25-50 puis 75 et 100 de la comp si je me rappelle bien)...
Citation:
Les combats sont plus bourrin au niveau de la caméra, la possiblité de foncer sur ton ennemi, un sort et une arme dans chaque main, et de le bourriner avec les deux attaques en même temps, sans oublié les finish extrenement mal foutu.
Bien sûr, tu as remarqué quand tu attaques à l'épée ton sort s'arrête? En plus, c'est pas comme si parfois l'ennemi attaquait exactement de la même façon... En plus non, désolé, tes arguments sont complètement irrecevables, le système de combat de skyrim est indubitablement meilleur que celui d'Oblivion, l'immense majorité des joueurs ne me contredira pas.
Citation:
Les compétences athlétisme, marchandage et armurier n'étaient pas moisis. L'athlétisme permettait de courrir, nager plus vite et de perdre moins de fatigue, le marchandage de gagner plus d'argent en vendant, ce qui est bien utile. L'armurier permettait de reparer ses armes et armure sans perdre d'argent, ce qui est bon pour l'independance du joueur par rapport aux pnj's et donc pour l'immersion.
Et comment on faisait monter ces comps rappelles moi? En courant tout le temps (et même malgré ça, la comp mettaient des heures à monter), en marchandant (et là, tu marchandais, ça faisait monter ta comp un ptit peu... jusqu'au prochain marchandage 6h plus tard, super lente à monter)... L'armurerie, je regrette sa disparition mais pas pour ce que tu évoques. Je le regrette parce qu'on a là la disparition du système d'usure des armures. Sinon armurerie, c'était extrèmement relou à monter, tu transportais des marteaux ultra lourd (à force d'en prendre) pour réparer et ça montait franchement pas vite. Non, je ne regrette pas la disparition d'athlétisme et d'armurerie.
En passant, tu omets volontairement de dire que maintenant on peut forger, ce qui n'était pas le cas avant et je trouve ça bien meilleur que l'armurerie.
Marchandage n'a pas disparu, il est lié à l'éloquence et c'est bien mieux comme ça.
Citation:
Dans les quêtes d'oblivion, ont avait la direction à prendre pour rejoindre l'objectif sans le marqeur.
Bah oui, plus linéaire les quêtes dans les portes d'Oblivion tu meurs...
Citation:
C'est sur que les montagnes enneigés identiques, mal texturés et remplis de bugs sont géniales.
Citation:
Dans skyrim, plusieurs fois alors que j'étais furtif, un ennemi est passer devant moi, à regarder dans ma direction et ne m'a pas vu, ce qui ne m'est jamais arrivé dans Oblivion.
Pardon? C'était exactement PAREIL dans Oblivion... Allez, je t'accorderais juste le coup des textures mais ça on s'en fout un peu après tout.
Citation:
L'arène etait pas mal, elle permettait de monté ses caractéristiques de combat tout en gagnant du fric et avec une ambiance gladiateur que j'ai apprécié.
Moi je n'ai pas aimé. Parce que apporter du sang à foison dans un TES (ce qui n'était pas trop le cas jusque là), c'était pas mon trip. Le pire, c'est que j'ai aimé le faire sur le coup puis après je me suis dis "nan, ça cadre pas avec l'univers".
Doooonc:(Pour ceux qui se posent la question j'écris comme je parle/pense)
Déjà la création de sort: Comme l'a dit Azael, Oblivion l'avait niquer, donc c'est pas un regret, si ça aurait été comme Morrowind, effectivement ça aurait fais chier.
L'éloquence: Attend à mon tour *rire du Hooper*, le système de roue j'ai RIEN compris, c'est moisi! Morrowind le bat, et Skyrim idem, même si avoir des trucs comme 80 points d'amitié ou une connerie du genre me manque pour avoir des infos.
(Là Azael dit tout se que je voulais dire, lescombats, pierres du Zodiaque ect...)
Les quêtes casualisées: Désolé mais d'Oblivion à Skyrim, c'est identique. À part que la flèche est visible sur l'écran, mais ça change rien, ça pointe toujours l'endroit exacte.
Décors répitif: Comme Azael, mais je pousserais encore plus loin que t'es un troll sur ce coup, "C'est sur que les montagnes enneigés identiques, mal texturés et remplis de bugs sont géniales", c'est clair que c'est mieux qu'une cuvette de chiotte, Oblivion à coter c'est la classe, c'est un concours de sosie pour grottes, et quand je dit que c'est un chiotte c'est vrai, c'est un trou et au milieu y'a de l'eau,et dans la cité impérial y'a la Guilde des Voleurs qui fout la merde.
IaDouteuse/Bug: Car Oblivion c'était mieux? T'a regarder la vidéo de Hooper mais jouer au jeu je crois.
Plu d'Arène: Pas d'accord Azael! L'arène c'était sympa! Imagine une arène comme dans GW:GWEN, même si c'était pas grand chose, c'était un petit plus, imagine qu'il y'aurait pas eu le club des plaisirs terriens à Suran! Morrowind n'aurait pas été pareil!
La Furtivité: sauf que la furtivité sert à être discret, donc c'est logique que l'ennemi te voit plu au bout d'un moment, Oblivion c'est pareil.
Les combats: Ouais sauf que dans Morrowind tu pouvait foncer sur un ennemi et le ONE SHOT!!! *à fond dans le délire*, dans Oblivion pareil, Skyrim aussi, les combats sont plus intéressants aussi.
Le système d'up: Dans Oblivion t'étais obliger de tout calculer pour tout pouvoir monter(Chance, Force, Endurance ect), là déjà t'a pas besoin, et si tu veux monter en niveau tu te cantonne pas aux 15 caractéristiques que tu a choisi au début du jeu, si tu veux changer ta façon de jouer tu peux changer et tu continuera à monter des niveaux, dans Oblivion tu ne peux pas, ensuite pour les perks, tu fais toi même ta propre classe, tu te personnalise encore plus, puisque tu choisi toi-même tes perks, par contre explique moi ça: Dans oblivion, on a 7 perks qu'il faut obligatoirement monté pour passer de niveau, c'est complètement con puisque sa passe automatiquement...
EDIT: J'ai lu vite fais ce qu'à écris Azael, on va se refaire un remake de Dragon Ball Z je le sent! pour le prochain jeu Dragon Ball: Neeew Challenger! Azael Super Sayen Jin!
C'est clair que balancé ton classement en l'imposant comme la vérité absolu, c'est constructif :p
Don't worry, Be happy
C'est clair qu'en disant *rire du hooper* quand manifestement tu ne sais pas de quoi tu parles, c'est plus constructif.
Maintenant, j'vais faire constructif, tu vas voir n'importe quel site spécialisé dans les RPG, n'importe lequel qu'il soit français ou étranger. Et tu m'en trouves un seul qui préfères Oblivion à Skyrim... Un seul, je suis pas exigeant.
Tu vas vite te rendre compte que "mon classement", c'est loin d'être une vérité que je suis le seul à défendre.
Et je suis curieux, qu'est-ce que tu préfères dans Oblivion à Skyrim?
Plus de créations de sorts, persuasion disparu, plus de choix de classe, plus de signe du zodiaque, Combats plus bourrins, des apptitudes qui ont disparus, montage de niveau mal foutu ( des points dans des capacités qui se limitent pour la majorité a reduction de mana, de fatigue, plus de degats/resistance, paralysie ), inventaire mal foutu,quetes casualisés à mort ( si tu veux trouvé l'objectif seulement avec les instructions et sans la map t'es niqué, il n'y a aucune indications ),decors vachement repetitif, des bugs de textures ATROCES, IA douteuse, plus d'arène, competence d'armes simplifié...
Je peut continuer si tu veux.
Don't worry, Be happy
Malheureusement je suis tout a fait d'accord avec bobby :/
ce TES ma énormément déçus de bonne idée mais un manque cruel (selon moi) de temps pour le finir et le système de lvl est tout simplement a chier ...
N'importe quoi, c'est bien ce que je disais, tu ne sais pas de quoi tu parles.
Plus de créations de sorts: oui, c'est le seul point que tu as cité où Oblivion est supérieux à Skyrim, en même temps Oblivion avait déjà niqué la création de sorts par rapport à Morrowind.
Persuasion disparue: LOL? Non seulement elle n'a pas disparu puisqu'elle sert pour les marchands, pour convaincre des gens mais en plus, t'es en train de me dire que tu préférais le système de roue COMPLÈTEMENT MOISI d'Oblivion? C'est un troll ou quoi?
Plus de choix de classes: tu as les perks qui te permettent de créer ta propre classe, ce système est mieux à mon sens car il apporte plus de spécialisation qu'avant.
Plus de signe du zodiaque: encore une fois, n'importe quoi, ça existe toujours sous forme de pierre à activer.
Combats plus bourrins: WTF? Combats plus bourrin qu'Oblivion? Entre les coups de bouclier et le fait de pouvoir avoir un truc dans chaque main, ça change tout, j'aimerais bien voir qui aimerait comme toi revenir au système de combat d'Oblivion. C'est impossible que tu ais joué aux deux pour affirmer du bullshit pareil.
Aptitudes qui ont disparues? Ah oui, on a plus l'athlétisme moisi ou le marchandage moisi aussi (fusionné dans l'éloquence qui a soit-disant disparue). Je me rappelle plus si l'armurerie était déjà plus là à l'époque mais c'était bien moisi aussi.
Montage de niveau mal foutu? Bof simplifié oui, mais mal foutu non. Ca fait partie des débats dans le topic Skyrim, pour moi, ce système est à améliorer mais il est mieux que l'ancien.
Quêtes casualisés? C'était exactement pareil dans Oblivion... Tu me dirais Morrowind où t'avais pas de marqueurs de quêtes, je dirais rien mais là lol. Et c'est pas le journal de quête plus développée qui changeait quelque chose dans Oblivion.
Décors vachement répétitifs: c'est vrai, je préfère ceux d'Oblivion, surtout les ruines ayleïdes ou les portes d'Oblivion TOUTES LES MÊME. En plus le décor de plaine/forêt à l'extérieur, y avait que ça, sauf un peu au nord où tu as des montagnes et un peu au sud où tu trouvais des marais. Avoues, tu y as pas joué non? En plus, si tu savais de quoi tu parles, tu saurais qu'il n'y a eu qu'un développeur dans les donjon d'Oblivion d'où cette ressemblance alors que dans Skyrim, il y en a eu une vingtaine (nombre un peu fictif mais je sais qu'ils étaient bien plus nombreux), ça apporte plus de variétés. Il y a plus de pièges, il y a même des énigmes dans Skyrim... Et extérieurement, il n'a mais alors rien à envier à Oblivion.
IA Douteuse-bug de décors: même combat dans Oblivion, on parle quand même du soft qui a intégré à sa sortie la traduction "boule de feu" pour "sort de soin".
Plus d'arène: ouais bah bon débarras, c'était naze ce truc.
Ouais j'veux bien que tu continues parce que là tu as pas beaucoup apporté d'eau en moulin. Et a mon avis, t'en apportera pas beaucoup parce que tu ne sais pas de quoi tu parles. Mais c'est sûr qu'en postant ça le 17 décembre:
http://www.hooper.fr/forums/retro-gaming/morrowind-sur-xbox-bon-choix
Et en ayant du y jouer une dizaine d'heures depuis, on peut pas vraiment savoir de quoi on parle.
Je t'en veux pas quand même:D.
Les classes c'est quoi si ce n'est des presets pour les débutants? Tous les joueurs finissaient par faire des classes personnalisées.
Pour les signes du zodiaque je suis d'accord. J'aurais préféré un système de choix définitif à faire au début.
La persuasion n'a jamais été aussi bien implémentée que dans Skyrim.
J'aurais bien aimé avoir de l'armurerie et de l'acrobatie mais ça reste anecdotique.
Les aptitudes ont changé de forme, tous leurs effets sont reversés dans les atouts. Il y a juste la rapidité et la chance qui sont véritablement absentes.
Le level up fonctionne très bien, je ne vois pas en quoi il est moins bon que celui d'Oblivion qui était très linéaire.
Les combats sont plus dynamiques peut-être mais pas plus bourrins, ils le sont moins en fait, plus subtils en tout cas puisque on a un panel de mouvements plus important et des possibilités d'association entre sorts, armes et boucliers plus flexibles.
Les quêtes là c'est du foutage de gueule qui me fait penser que c'est un troll. Le principe est IDENTIQUE : description minimaliste et indicateurs sauf que là on a un nombre de quêtes plus important et notamment des quêtes intéressantes, autres que le donjon crawling ou le mob bashing.
Les décors... là c'est vraiment le plus subjectif mais le monde d'Oblivion était plat, dans tous les sens du terme. Ici on a une carte plus dense et donc invitant plus à l'exploration. Puis niveau diversité de la faune et de la flore Skyrim fait au moins aussi bien je crois. Je ne parlerai même pas des donjons.
Les bugs de collision et le ragdoll exagéré ils sont hérités d'Oblivion.
L'IA est plus travaillée au niveau des activités non hostiles des pnjs et dans les combats elle n'est pas pire.
Les compétences d'armes ne sont absolument pas simplifiées, dans Oblivion on avait juste une augmentation linéaire des dégâts et deux 3 mouvements en plus.
Enfin l'arène c'était une blague dans Oblivion, je l'avais totalement oubliée.
Dans oblivion, on pouvait persuader tout le monde, et oui, je préfère le systeme de roue tout moisi de oblivion a ce systeme de branche de dialogue supplémentaire.
Le système de perks est pourri, rien ne t'empeche de prendre moitié armure légère, moitié armure lourde, tous les sorts, toutes les perks passives, les 3 types d'armes, bref toutes les perks et de les monté, tu deient completement cheaté. Dans oblivion, on a 7 perks qu'il faut obligatoirement monté pour passer de niveau, sans quoi c'est impossible de progréssé, qui à mon sens est mieux.
Les combats sont plus bourrin au niveau de la caméra, la possiblité de foncer sur ton ennemi, un sort et une arme dans chaque main, et de le bourriner avec les deux attaques en même temps, sans oublié les finish extrenement mal foutu.
Les compétences athlétisme, marchandage et armurier n'étaient pas moisis. L'athlétisme permettait de courrir, nager plus vite et de perdre moins de fatigue, le marchandage de gagner plus d'argent en vendant, ce qui est bien utile. L'armurier permettait de reparer ses armes et armure sans perdre d'argent, ce qui est bon pour l'independance du joueur par rapport aux pnj's et donc pour l'immersion.
Dans les quêtes d'oblivion, ont avait la direction à prendre pour rejoindre l'objectif sans le marqeur.
C'est sur que les montagnes enneigés identiques, mal texturés et remplis de bugs sont géniales.
Dans skyrim, plusieurs fois alors que j'étais furtif, un ennemi est passer devant moi, à regarder dans ma direction et ne m'a pas vu, ce qui ne m'est jamais arrivé dans Oblivion.
L'arène etait pas mal, elle permettait de monté ses caractéristiques de combat tout en gagnant du fric et avec une ambiance gladiateur que j'ai apprécié.
Oblivion, j'y avait déjà joué avant, j'y ai bien rejoué depuis que je l'ai eu. Skyrim, j'y ai joué sur PS3 avec mon frère.
Don't worry, Be happy
Bien sûr, c'était vachement logique d'ailleurs de convaincre des gens auquel au final, tu n'avais rien à dire. Tu dois bien être le seul à regretter ce système et j'avoue que je ne comprends même pas pourquoi tellement c'était nul.
Dans Skyrim, tu ne peux monter qu'au level 80 (quelque chose comme ça), ce qui te donne 80 perks à repartir... Sachant que c'est les perks qui font la spécialisation et que par exemple, si tu es mage, tu as déjà 16 perks pour maîtriser l'enchantement. Ca donne quand même pas mal de spécialisation et si tu te décidais à mettre la moitié de tes points un peu partout, ok mais tu pourras pas tout maîtriser dans un domaine.
En plus, tu dis n'importe quoi, la montée en level d'Oblivion se faisait via les comps principales. Tu montais de 10 niveaux tes comps principales et tu changeais de level. Ca dépendait absolument pas des perks que tu gagnais à chaque compétence (25-50 puis 75 et 100 de la comp si je me rappelle bien)...
Bien sûr, tu as remarqué quand tu attaques à l'épée ton sort s'arrête? En plus, c'est pas comme si parfois l'ennemi attaquait exactement de la même façon... En plus non, désolé, tes arguments sont complètement irrecevables, le système de combat de skyrim est indubitablement meilleur que celui d'Oblivion, l'immense majorité des joueurs ne me contredira pas.
Et comment on faisait monter ces comps rappelles moi? En courant tout le temps (et même malgré ça, la comp mettaient des heures à monter), en marchandant (et là, tu marchandais, ça faisait monter ta comp un ptit peu... jusqu'au prochain marchandage 6h plus tard, super lente à monter)... L'armurerie, je regrette sa disparition mais pas pour ce que tu évoques. Je le regrette parce qu'on a là la disparition du système d'usure des armures. Sinon armurerie, c'était extrèmement relou à monter, tu transportais des marteaux ultra lourd (à force d'en prendre) pour réparer et ça montait franchement pas vite. Non, je ne regrette pas la disparition d'athlétisme et d'armurerie.
En passant, tu omets volontairement de dire que maintenant on peut forger, ce qui n'était pas le cas avant et je trouve ça bien meilleur que l'armurerie.
Marchandage n'a pas disparu, il est lié à l'éloquence et c'est bien mieux comme ça.
Bah oui, plus linéaire les quêtes dans les portes d'Oblivion tu meurs...
Pardon? C'était exactement PAREIL dans Oblivion... Allez, je t'accorderais juste le coup des textures mais ça on s'en fout un peu après tout.
Moi je n'ai pas aimé. Parce que apporter du sang à foison dans un TES (ce qui n'était pas trop le cas jusque là), c'était pas mon trip. Le pire, c'est que j'ai aimé le faire sur le coup puis après je me suis dis "nan, ça cadre pas avec l'univers".
Houlla j'ai rater un débat:
Doooonc:(Pour ceux qui se posent la question j'écris comme je parle/pense)
Déjà la création de sort: Comme l'a dit Azael, Oblivion l'avait niquer, donc c'est pas un regret, si ça aurait été comme Morrowind, effectivement ça aurait fais chier.
L'éloquence: Attend à mon tour *rire du Hooper*, le système de roue j'ai RIEN compris, c'est moisi! Morrowind le bat, et Skyrim idem, même si avoir des trucs comme 80 points d'amitié ou une connerie du genre me manque pour avoir des infos.
(Là Azael dit tout se que je voulais dire, lescombats, pierres du Zodiaque ect...)
Les quêtes casualisées: Désolé mais d'Oblivion à Skyrim, c'est identique. À part que la flèche est visible sur l'écran, mais ça change rien, ça pointe toujours l'endroit exacte.
Décors répitif: Comme Azael, mais je pousserais encore plus loin que t'es un troll sur ce coup, "C'est sur que les montagnes enneigés identiques, mal texturés et remplis de bugs sont géniales", c'est clair que c'est mieux qu'une cuvette de chiotte, Oblivion à coter c'est la classe, c'est un concours de sosie pour grottes, et quand je dit que c'est un chiotte c'est vrai, c'est un trou et au milieu y'a de l'eau,et dans la cité impérial y'a la Guilde des Voleurs qui fout la merde.
IaDouteuse/Bug: Car Oblivion c'était mieux? T'a regarder la vidéo de Hooper mais jouer au jeu je crois.
Plu d'Arène: Pas d'accord Azael! L'arène c'était sympa! Imagine une arène comme dans GW:GWEN, même si c'était pas grand chose, c'était un petit plus, imagine qu'il y'aurait pas eu le club des plaisirs terriens à Suran! Morrowind n'aurait pas été pareil!
La Furtivité: sauf que la furtivité sert à être discret, donc c'est logique que l'ennemi te voit plu au bout d'un moment, Oblivion c'est pareil.
Les combats: Ouais sauf que dans Morrowind tu pouvait foncer sur un ennemi et le ONE SHOT!!! *à fond dans le délire*, dans Oblivion pareil, Skyrim aussi, les combats sont plus intéressants aussi.
Le système d'up: Dans Oblivion t'étais obliger de tout calculer pour tout pouvoir monter(Chance, Force, Endurance ect), là déjà t'a pas besoin, et si tu veux monter en niveau tu te cantonne pas aux 15 caractéristiques que tu a choisi au début du jeu, si tu veux changer ta façon de jouer tu peux changer et tu continuera à monter des niveaux, dans Oblivion tu ne peux pas, ensuite pour les perks, tu fais toi même ta propre classe, tu te personnalise encore plus, puisque tu choisi toi-même tes perks, par contre explique moi ça: Dans oblivion, on a 7 perks qu'il faut obligatoirement monté pour passer de niveau, c'est complètement con puisque sa passe automatiquement...
EDIT: J'ai lu vite fais ce qu'à écris Azael, on va se refaire un remake de Dragon Ball Z je le sent! pour le prochain jeu Dragon Ball: Neeew Challenger! Azael Super Sayen Jin!
On ira régler ça dans l'arène :p.
Et voici venir le challenger....:p