La vache le combat contre la reine Metroid est simplement exceptionnel
du coup tu as eu les crédits de fin ? Ou tu backtrack ?
Oué un combat d'une mise en scène géniale, surtout quand on la contre loul, ce jeu en envoi dans la face.
Citation:
D'ailleurs, j'apprécie que pour une fois ils n'aient pas cumulé rayon de glace et rayon à onde : c'est à l'ancienne façon Metroid 1 et 2
heureusement parce que ça prend un temps fou a tuer juste avec l'ice beam.
L'effet d'explosion de glace quand on tue un ennemis gelé est super chouette avec la 3d ON.
par contre je sais pas si tu as remarqué Rudolf (parce que tu disais que le timing de saut sur ennemis gelé était court) mais si tu charge ton rayon tu vas le gelé plus "profondement" et ça durera plus longtemps.
Ah non, je n'avais pas fait gaffe pour le tir chargé au rayon de glace, merci du tuyau.
Par contre je n'ai pas encore compris le timing pour le saut infini en bombes morphing. Autant il est facile de monter d'un écran en bourrinant à fond, mais monter indéfiniment, je n'ai pas encore compris (j'ai réussi une fois à choper le timing, mais je ne sais plus comment je l'ai initialisé, il faut que je teste à nouveau pour voir).
Je pensais pas que ca allait être si long le backtrack. Jai retourne les 2 premieres zones mais je bloque à 95% de complétion dans chacune. Je vois pas ou peut être le dernier objet vu que j'ai exploré toute la carte.
J'ai fini la zone 3. C'est excellent, l'idée des Metroids Gammas à débusquer, à poursuivre quand ils s'enfuient de l'arène, et j'ai été surpris par les nouvelles variantes de Gammas enflammées.
C'est sympa de revoir l'objet :
Spoiler ▼▲
grappin (apparu uniquement dans Super Metroid parmi les volets 2D - je ne compte pas les Prime).
Et on reconnaît bien les musiques de Metroid II (Area 2, Area 3, ruines Chozo).
Par contre, j'ai mal au pouce gauche (mais bizarrement au-dessus du pouce, tout engourdi). ^^
En tout cas, là pour l'instant, je trouve ce jeu supérieur à AM2R... en même temps, encore heureux qu'un jeu développé par plein de personnes et supervisé par Nintendo soit meilleur qu'un jeu amateur fait par un mec tout seul qui a repris le moteur de Zero Mission, sinon ce serait un peu la honte. :-p
Et ben je trouve AM2R au dessus moi. Il est plus créatif dans le level design, débusquer les objets est plus intéressant et il arrive mieux à renouveler ses idées (la ou SR est finalement assez plat). Cest le plus important pour un Metroid
En ce qui concerne la maniabilité générale et les combats en revanche SR est meilleur.
Y"a plus d'inventivité sur AM2R (vider la flotte, controler le robot, le vaisseau de la FG avec alien dedans), mais niveau gammeplay SR transcende la formule de base en dynamisant le tout avec brio. Et son utilisation du grappin et du
Spoiler ▼▲
time stop
est chouette.
Citation:
Par contre, j'ai mal au pouce gauche (mais bizarrement au-dessus du pouce, tout engourdi). ^^
j'ai toujours des fourmis au bout d'un certain temps quand je joue a un jeu "action" sur 3DS
Ok, je pensais quon pouvait plus revenir en arrière une fois la reine battue. Bon beh go!
Thanks
La vache le combat contre la reine Metroid est simplement exceptionnel. Pas dur quand on a assimilé les patterns mais super riche. Jai ADORE
du coup tu as eu les crédits de fin ? Ou tu backtrack ?
Oué un combat d'une mise en scène géniale, surtout quand on la contre loul, ce jeu en envoi dans la face.
heureusement parce que ça prend un temps fou a tuer juste avec l'ice beam.
L'effet d'explosion de glace quand on tue un ennemis gelé est super chouette avec la 3d ON.
par contre je sais pas si tu as remarqué Rudolf (parce que tu disais que le timing de saut sur ennemis gelé était court) mais si tu charge ton rayon tu vas le gelé plus "profondement" et ça durera plus longtemps.
Ah non, je n'avais pas fait gaffe pour le tir chargé au rayon de glace, merci du tuyau.
Par contre je n'ai pas encore compris le timing pour le saut infini en bombes morphing. Autant il est facile de monter d'un écran en bourrinant à fond, mais monter indéfiniment, je n'ai pas encore compris (j'ai réussi une fois à choper le timing, mais je ne sais plus comment je l'ai initialisé, il faut que je teste à nouveau pour voir).
Heu c'est vachement plus simple que dans les autres Metroid l'infinite bombing, tu bourrines et ca passe tout seul !
Je backtracke la
Non, ça ne marche pas, le bourrinage : ça marche pendant cinq ou six secondes, mais il y a toujours un moment où je finis par retomber au sol.
Je pensais pas que ca allait être si long le backtrack. Jai retourne les 2 premieres zones mais je bloque à 95% de complétion dans chacune. Je vois pas ou peut être le dernier objet vu que j'ai exploré toute la carte.
J'arrête la pour ce soir
J'ai fini la zone 3. C'est excellent, l'idée des Metroids Gammas à débusquer, à poursuivre quand ils s'enfuient de l'arène, et j'ai été surpris par les nouvelles variantes de Gammas enflammées.
C'est sympa de revoir l'objet :
Et on reconnaît bien les musiques de Metroid II (Area 2, Area 3, ruines Chozo).
Par contre, j'ai mal au pouce gauche (mais bizarrement au-dessus du pouce, tout engourdi). ^^
En tout cas, là pour l'instant, je trouve ce jeu supérieur à AM2R... en même temps, encore heureux qu'un jeu développé par plein de personnes et supervisé par Nintendo soit meilleur qu'un jeu amateur fait par un mec tout seul qui a repris le moteur de Zero Mission, sinon ce serait un peu la honte. :-p
Et ben je trouve AM2R au dessus moi. Il est plus créatif dans le level design, débusquer les objets est plus intéressant et il arrive mieux à renouveler ses idées (la ou SR est finalement assez plat). Cest le plus important pour un Metroid
En ce qui concerne la maniabilité générale et les combats en revanche SR est meilleur.
Y"a plus d'inventivité sur AM2R (vider la flotte, controler le robot, le vaisseau de la FG avec alien dedans), mais niveau gammeplay SR transcende la formule de base en dynamisant le tout avec brio. Et son utilisation du grappin et du
j'ai toujours des fourmis au bout d'un certain temps quand je joue a un jeu "action" sur 3DS