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[3DS]Metroid : Samus Returns

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Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Je ne m'attendais pas à ce que ce soit un si bon jeu en fait, jm'attendais à un bon jeu, mais pas un excellent.
Le combo 360 aim et contre c'est une idée qui dynamise totalement la formule dans le bon sens (on nous donne plus de iberté donc les ennemis sont plus coriaces et moins frustrant que dans les autres 2d).

Le seul reproche que j'aurai à faire c'est les sauts précis (genre sur des plateformes gelés) assez difficile à gérer avec un pad et un jeu moins "en grille" comme les metroid pixel art.

A si, deuxième reproche, il m'a fallut 5h de jeu pour comprendre certains symboles sur les blocs à péter.
Les blocs de missiles je n'arrivais pas à voir un missile dessus mais un screw attack à la rigueur, jusqu'à ce que je regarde bieeeeen attentivement sans la 3d d'activée.

Je dois aussi dire que j'ai mis un sacré moment à comprendre comment péter les petits bulbes..loul.
j'en suis au secteur 4.
6h de jeu.

Edité par Phil Fish le 19/09/2017 - 11:26

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Je te rejoins sur la visée à 360° :)

J'ai pas eu de soucis pour le moment pour faire des sauts précis, par contre j'aimerai faire remarquer qu'il a jamais été aussi facile de faire des sauts infinis avec les bombes et qu'on peut pas tout le temps faire de sauts muraux malheureusement :(

Citation:
A si, deuxième reproche, il m'a fallut 5h de jeu pour comprendre certains symboles sur les blocs à péter.
Les blocs de missiles je n'arrivais pas à voir un missile dessus mais un screw attack à la rigueur, jusqu'à ce que je regarde bieeeeen attentivement sans la 3d d'activée.

Parce qu'il y a un missile dessus ? J'avais même pas vu x)
Je m'étais juste dit "c'est rouge donc ça doit être missile, comme les portes". Par contre ouais, les blocs à péter sont pas très lisibles et assez moches, moi je me fis uniquement à la couleur pour savoir avec quoi ça pète. Et le problème c'est que ça colle pas très bien avec l'environnement "réaliste" du jeu, tout le contraire de SM ou des opus GBA pour qui ça collait parfaitement !

Mais en tout cas, je m'éclate aussi et je le trouve vraiment très bon. Je regrette pas du tout l'achat ! :)

EDIT : quand tu parles des petits bulbes, tu parles des trucs qui ressemblent aux petits cristaux qui étaient détruits par la larve Métroïde de l'original ?

Edité par Linky439 le 19/09/2017 - 11:34


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Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
parce qu'il y a un missile dessus ? J'avais même pas vu x)

oué voilà preuve qu'il y a un soucie aha ^^

Citation:
le problème c'est que ça colle pas très bien avec l'environnement "réaliste" du jeu, tout le contraire de SM ou des opus GBA pour qui ça collait parfaitement !

oui les tons du jeux sont plus réalistes, donc des blocs criards bleus rouges vert ça choque un peu.
C'est un problème de colorimétrie.

Citation:
par contre j'aimerai faire remarquer qu'il a jamais été aussi facile de faire des sauts infinis avec les bombes et qu'on peut pas tout le temps faire de sauts muraux malheureusement :(

sauf dans l'eau aha ^^
le saut mural qui est infiniment plus simple à faire d'ailleurs.

En même temps spiderball+infinit bomb jump+wall jump si tout avait été sans bridage ça aurai cassé le jeu qui se doit d'être linéaire dans sa manière d'être achevé.

Citation:
EDIT : quand tu parles des petits bulbes, tu parles des trucs qui ressemblent aux petits cristaux qui étaient détruits par la larve Métroïde de l'original ?

nope mais des machins rond qui s'illuminent un peu quand on tir dessus et qui font la taille de la morph ball

Edité par Phil Fish le 19/09/2017 - 11:38

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Citation:
oui les tons du jeux sont plus réalistes, donc des blocs criards bleus rouges vert ça choque un peu.
C'est un problème de colorimétrie.

Ouais, c'est un problème que Retro Studio avait pu éviter grâce au scanner qui te disait la matière du truc à péter (et donc comme le péter) mais c'est un peu plus dur en 2d ^^

Citation:
En même temps spiderball+infinit bomb jump+wall jump si tout avait été sans bridage ça aurai cassé le jeu qui se doit d'être linéaire dans sa manière d'être achevé.

C'est pas faux ! De toute manière ils ont déjà bien bridé la boule araignée pour éviter de se retrouver vite avec 200 missiles ^^
Et c'est fait intelligemment donc on va pas se plaindre.

Citation:
nope mais des machins rond qui s'illuminent un peu quand on tir dessus et qui font la taille de la morph ball

Ouais, j'y ai repensé en revenant sur le topic ^^
En vrai, c'est justement le fait qu'ils s'illuminent sous notre tir qui m'a fait réaliser comment les détruire perso :)

Je crois il me reste environ 16 Métroïdes à déglinguer pour le moment. Hâte de continuer à jouer ce soir !


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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Jen suis à 10h de jeu et 3 Metroid restant. Une fois tous l'arsenal acquis je ferai du backtrack afin de m'approcher au Max du 100% et go boss final.

Je pense que je me referai am2r dans la foulée histoire de comparer.

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

D'ailleurs, en comparant tous nos temps de jeu, je me dis que ce Samus Returns m'a l'air plus long que le Metroid 2D lambda (surtout comparé à Fusion et ZM qui peuvent être fini à 100% sous les 4-5h sans trop trop forcer)

Ce qui est plutôt cool ! Même si j'avoue que j'aime bien me faire les opus GBA d'une traite lors de longs voyages en train par exemple :p


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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

oué je me vois bien dépasser les 12h persos.
Là j'ai retourné tout ce que je pouvais faire (sans super missiles) dans les 3 premiers secteurs et ça m'a pris 6h, le temps de faire zero mission ou fusion en blind limite.

Par contre c'est ouf, chaque combat de metroid (sauf alpha maintenant) je me fait démonté un truc pas propre.
Ils font super mal c'est incroyable.
Très bonne idée de vraiment les débusqué dans certaines salles, et le fait qu'il se la jouent monster hunter à fuir

Edité par Phil Fish le 19/09/2017 - 13:09

Portrait de jfive
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Ce que j'aime beaucoup dans les combats contre les metroid cest quon est très loin dès boss qui récitent leurs patterns façon Zelda 3D, ils changent souvent faut être hyper réactif et lire leurs actions pour anticiper (fuir, contrer, esquiver, envoyer des missiles etc).

Hier soir j'ai combattu un metroid niveau 4 cetait ultra intense et fun :)

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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

Il n'y a que moi qui trouve que cette musique a des airs de Xenoblade X ?

Fail Fish
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Re: [3DS]Metroid : Samus Returns

4 metroids restant
12h45 de jeux
4 secteurs à 100% le reste est impossible pour le moment j'imagine.

Excellent jeu, vraiment
Spoil boss:

Spoiler

WTF le mouvement secret aussi, bordel quoi quasi impossible à trouver sans un bol monstre.

Citation:
Hier soir j'ai combattu un metroid niveau 4 cetait ultra intense et fun :)

Il st chaud bouillant l'oméga ouèp.
Ah ça y'a rien à dire, AM2R et Metroid2GB les combats c'est de la merdasse.
J'en viens même à me dire que les combats ont jamais été bien foufou d'ailleurs dans les metroid 2d jusqu'à ce jeu

Edité par Phil Fish le 21/09/2017 - 03:47