C'est le digne successeur de Zelda 3 franchement :)
Un peu trop facile, le système de prêt est bizarre mais c'est tellement fun de retrouver la map de ALTTP avec un scénario différent et un nouveau gameplay.
Un très très bon jeu, même si je dois dire qu'ils auraient très bien pu le sortir sur Super Nintendo en temps voulu :p
A vue de nez je dois en être à peu près aux trois quarts (forêt de squelettes.)
Les dégâts sont doublés je suppose :p
En tout cas c'était le cas dans le remake de Wind Waker :V
Mais je pense que les autres options sont possibles aussi :p
Nope y a pas que les dégâts, même si les changements restent légers. Les ennemis infligent 4x + de dégâts, et il y a des petits trucs en +,
Spoiler ▼▲
par exemple, dans la "maison vide" du Monde des Ténèbres, on peut trouver le journal intime de Lavio qui nous raconte pourquoi il est venu en Hyrule, chose qui n'était pas présente dans le mode Normal.
Bon bah je l'ai enfin terminé depuis quelques jours le zelda ! Après 17h de jeu, donc je sais pas si j'ai rush ou pas, faudra me dire :P
Spoiler ▼▲
En tout cas c'était un zelda plutôt frais et très sympa à jouer. Il ne me laissera pas de souvenir impérissable, mais j'ai eu beaucoup de fun !
Comme je l'ai déjà dit précédemment, ça va forcément moins me marquer qu'un autre zelda, vu qu'il reprend la map de ALTTP. Dans ALBW, on est en terrain connu avec en plus un nouvel élément de gameplay qui est très bien utilisé, surtout dans les donjons. D'ailleurs, comme je m'y attendais dans mon précédent post, j'ai énormément apprécié les donjons. Le seul et lourd bémol étant leur facilité / durée réduite. Mais ya de très bonnes idées, et la plupart sont très agréables à parcourir (le donjon des marais ftw !)
J'ai trouvé la fin vraiment réussie, avec un coup final super classe (la flèche de lumière qui fait le tour de la pièce !), et une cinématique de fin simple, mais efficace. Dans un sens je trouve ça un peu dommage, l'ampleur du scénario n'est dévoilée vraiment qu'à la fin. La relation entre les deux mondes aurait peut-être gagné à être plus développée au fil de l'aventure. Mais bon, dans un sens ça permet d'apprécier pleinement le dénouement, que j'ai trouvé assez classe !
Bref, donc le meilleur zelda 2D depuis minish cap (c'tait pas difficile vous me direz :V), après je dirais pas meilleur zelda des dernières années non plus. Je préfère quand même la mise en scène des zelda 3D, et j'ai globalement beaucoup aimé twilight princess. Après si on compte à partir des zelda de la DS, alors oui c'est le best :P Moi qui suis un fervent défenseur de skyward sword, je dois dire que ALBW est plus réussi. Quand on passe des environnements fermés de skyward sword à la liberté d'action et d'exploration de ALBW, ça fait du bien, et c'est pleinement maîtrisé de la part de Nintendo !
Donc si je prends des critères objectifs il fait partie des meilleurs zeldas depuis de nombreuses années, mais il me laissera très peu de souvenirs.
Je vous fais part de mes impressions après l'avoir fini :
Un bon petit Zelda qui se finit assez vite j'ai l'impression (y'a moyen de voir les heures passées sur le jeu ?)
Le plus gros défaut (pour moi) étant la difficulté : c'est trop facile, entre les énigmes à 2 balles et les coeurs (ou fées) à chaque coins de rue. J'ai pas fait un seul game over, je crois que c'est la première fois que ça m'arrive sur un Zelda ! Et du coup ça joue aussi sur la durée de vie, ils auraient du proposer le mode difficile d'entrée de jeu pour les habitués.
Je n'ai pas trop aimé non plus la location d'objets, ça aurait été mieux de les avoir via des quêtes secondaires plutôt que de pouvoir tout louer dès les premières heures de jeu via un seul pnj (surtout quand on ne meurt pas).
J'énumère pas mal de trucs que je n'ai pas aimé mais j'ai pourtant bien aimé le jeu ^^ Beaucoup moins de dialogues que les derniers sortis et le rythme s'en ressent, c'est nerveux et bien fun ! Le fait de pouvoir se coller au mur est très bien utilisé durant toute la partie.
On a vraiment l'envie de se balader sur la map pour découvrir tous les petits secrets. Y'a de (très) bonnes idées sur ce Zelda et j'espère que ça laisse présager du bon pour le Zelda Wii U :)
C'est le digne successeur de Zelda 3 franchement :)
Un peu trop facile, le système de prêt est bizarre mais c'est tellement fun de retrouver la map de ALTTP avec un scénario différent et un nouveau gameplay.
Praise the sun ! \o/
Un très très bon jeu, même si je dois dire qu'ils auraient très bien pu le sortir sur Super Nintendo en temps voulu :p
A vue de nez je dois en être à peu près aux trois quarts (forêt de squelettes.)
Hello,
Question à ceux qui l'ont fini :
Qu'est ce qui change dans la seconde quête plus difficile ?
On se prend juste plus de dégat ou les enigmes / donjons / 1/4 de coeurs changent aussi ?
Merci :)
Les dégâts sont doublés je suppose :p
En tout cas c'était le cas dans le remake de Wind Waker :V
Mais je pense que les autres options sont possibles aussi :p
Y'a que les dégâts qui changent, les mobs de base t'enlèvent 2 coeurs, les plus gros t'en virent 4 (comme les boss je crois).
Nope y a pas que les dégâts, même si les changements restent légers. Les ennemis infligent 4x + de dégâts, et il y a des petits trucs en +,
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero
Merci pour vos réponses.
Je l'ai fini ce matin, du coup je vais attendre un peu avant de faire la seconde quête car l'intérêt me semble assez limité :(
Bon bah je l'ai enfin terminé depuis quelques jours le zelda ! Après 17h de jeu, donc je sais pas si j'ai rush ou pas, faudra me dire :P
Je vous fais part de mes impressions après l'avoir fini :
Un bon petit Zelda qui se finit assez vite j'ai l'impression (y'a moyen de voir les heures passées sur le jeu ?)
Le plus gros défaut (pour moi) étant la difficulté : c'est trop facile, entre les énigmes à 2 balles et les coeurs (ou fées) à chaque coins de rue. J'ai pas fait un seul game over, je crois que c'est la première fois que ça m'arrive sur un Zelda ! Et du coup ça joue aussi sur la durée de vie, ils auraient du proposer le mode difficile d'entrée de jeu pour les habitués.
Je n'ai pas trop aimé non plus la location d'objets, ça aurait été mieux de les avoir via des quêtes secondaires plutôt que de pouvoir tout louer dès les premières heures de jeu via un seul pnj (surtout quand on ne meurt pas).
J'énumère pas mal de trucs que je n'ai pas aimé mais j'ai pourtant bien aimé le jeu ^^ Beaucoup moins de dialogues que les derniers sortis et le rythme s'en ressent, c'est nerveux et bien fun ! Le fait de pouvoir se coller au mur est très bien utilisé durant toute la partie.
On a vraiment l'envie de se balader sur la map pour découvrir tous les petits secrets. Y'a de (très) bonnes idées sur ce Zelda et j'espère que ça laisse présager du bon pour le Zelda Wii U :)
En attendant le topic dédié et par flemme de le créer :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=u3ka7OBPNr0
Seriousfuckingly?
Zelda, Hyrule Warrior, un Musou a la sauce zelda?
Ok c'est bon je crois que Nintendo ne voit plus Zelda que comme une manne à pognon et à totalement oublié l'essence d'un zelda.
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)