Le Metroidvania n'est pas (plus) un genre de niche, quand on voit tous les jeux du genre qui existent.
Enfin, si, c'est un peu "niche" quand même car, à vrai dire, il y a plein de jeux qui n'ont de "Metroidvania" que le nom. En fait, je n'en connais pas tant que ça, des Metroidvanias comme je l'entends.
Hollow knight pour moi c'est un MetroidLike, je vois pas le côté Castlevania dedans.
En vrai, comme le dit rudolf, c'est un terme que tout le monde utilise sans vraiment le connaître, quand je vois certain dire que Super Metroid c'est un Metroidvania, ça me donne des envies de meurtres.
En fait, dès qu'un truc ressemble de près ou de loin à metroid => metroidvania direct j'ai l'impression. Alors, que, bah non.
quand je vois certain dire que Super Metroid c'est un Metroidvania, ça me donne des envies de meurtres.
Perso je trouve ça marrant ^^
Je suis entrain de le faire le hollow Knight pour l'instant c'est vraiment good juste le fait d'être repoussé à chaque coup d'épée ça fait bizarre mais c'est pas vraiment un défaut
Le "côté Castlevania", c'est pour tout le côté RPG du jeu. En gros, un Metroidvania, c'est un Action-RPG (donc on retrouve plein d'éléments issus du RPG d'action : l'aventure avec éventuellement des embranchements scénaristiques ou plusieurs fins, les PNJ, la personnalisation de notre avatar, le côté "farming") à la sauce Metroid (donc le gameplay et la vue empruntée aux Metroid, les allers-retours, le personnage qui gagne de nouvelles capacités lui permettant d'accéder à de nouveaux endroits, mais aussi un monde uni et réellement interconnecté, ce que beaucoup de jeux qualifiés de "Metroidvania" ne sont pas avec leur structure en "hub" autour duquel on accède à des zones déconnectées les unes des autres).
En tout cas, oui : Super Metroid n'est pas ce qu'on appelle un "Metroidvania", car il manque tous ces côtés "RPG".
Du coup, un Metroidvania, honnêtement, je n'en vois pas des masses, à part justement les Castlevania 2D post Symphony of the Night, Hollow Knight, ou encore Bloodstained. A contrario, des jeux comme Rogue Legacy, Cave Story, Monster Boy et le Royaume Maudit, Dead Cells, souvent qualifiés de Metroidvanias, n'en sont clairement pas à mes yeux (ni les Souls, d'ailleurs).
Je suis entrain de le faire le hollow Knight pour l'instant c'est vraiment good juste le fait d'être repoussé à chaque coup d'épée ça fait bizarre mais c'est pas vraiment un défaut
Vasy vous me donnez envie de le refaire, faites chier, tous autant que vous êtes =p
Pareil, j'ai jamais aimé le terme de metroidvania.
C'est Metroid qui a inventé le genre, donc tous les jeux qui s'en inspirent sont des Metroid-Like. Comme on dirait des jeux ressemblant à GTA que ce sont des GTA-Like.
Ceux qui ont crée le terme de Metroidvania sont juste des fans de Castlevania de la première heure et ayant surkiffé Synphony of the Night, ils ont inclu Castlevania dans le terme de Metroid-Like pour faire genre que SOTN fait aussi parti du premier jeu du genre, alors que non.
Tu dois craquer Phil pour ton bien ... You gotta believe ! Bon après j'en suis à 5 heures de jeu environ je vais pas te le vendre comme le messie pour te motiver à le faire ... Mais on en est pas loin loul
Je le vois un peu comme Doki aussi, c'est comme si demain on se mettait à dire que les GTA like sont des GTAkuza, loul.
Même si j'admet qu'il y a un côté rpg prononcé dans les "metroidVania".
@Hito_Shura => C'était pour le REfaire donc pas de problème de ce côté là =p
Ouais en gros c'est le meilleur d'un genre de niche
I command thee ... KNEEL !
Le Metroidvania n'est pas (plus) un genre de niche, quand on voit tous les jeux du genre qui existent.
Enfin, si, c'est un peu "niche" quand même car, à vrai dire, il y a plein de jeux qui n'ont de "Metroidvania" que le nom. En fait, je n'en connais pas tant que ça, des Metroidvanias comme je l'entends.
J'avais fait Hollow knight parce que pourquoi pas et... Mega baffe. Je le trouve tellement bon. Univers, ost, gameplay, perfect.
Hollow knight pour moi c'est un MetroidLike, je vois pas le côté Castlevania dedans.
En vrai, comme le dit rudolf, c'est un terme que tout le monde utilise sans vraiment le connaître, quand je vois certain dire que Super Metroid c'est un Metroidvania, ça me donne des envies de meurtres.
En fait, dès qu'un truc ressemble de près ou de loin à metroid => metroidvania direct j'ai l'impression. Alors, que, bah non.
Perso je trouve ça marrant ^^
Je suis entrain de le faire le hollow Knight pour l'instant c'est vraiment good juste le fait d'être repoussé à chaque coup d'épée ça fait bizarre mais c'est pas vraiment un défaut
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Le "côté Castlevania", c'est pour tout le côté RPG du jeu. En gros, un Metroidvania, c'est un Action-RPG (donc on retrouve plein d'éléments issus du RPG d'action : l'aventure avec éventuellement des embranchements scénaristiques ou plusieurs fins, les PNJ, la personnalisation de notre avatar, le côté "farming") à la sauce Metroid (donc le gameplay et la vue empruntée aux Metroid, les allers-retours, le personnage qui gagne de nouvelles capacités lui permettant d'accéder à de nouveaux endroits, mais aussi un monde uni et réellement interconnecté, ce que beaucoup de jeux qualifiés de "Metroidvania" ne sont pas avec leur structure en "hub" autour duquel on accède à des zones déconnectées les unes des autres).
En tout cas, oui : Super Metroid n'est pas ce qu'on appelle un "Metroidvania", car il manque tous ces côtés "RPG".
Du coup, un Metroidvania, honnêtement, je n'en vois pas des masses, à part justement les Castlevania 2D post Symphony of the Night, Hollow Knight, ou encore Bloodstained. A contrario, des jeux comme Rogue Legacy, Cave Story, Monster Boy et le Royaume Maudit, Dead Cells, souvent qualifiés de Metroidvanias, n'en sont clairement pas à mes yeux (ni les Souls, d'ailleurs).
Vasy vous me donnez envie de le refaire, faites chier, tous autant que vous êtes =p
Pareil, j'ai jamais aimé le terme de metroidvania.
C'est Metroid qui a inventé le genre, donc tous les jeux qui s'en inspirent sont des Metroid-Like. Comme on dirait des jeux ressemblant à GTA que ce sont des GTA-Like.
Ceux qui ont crée le terme de Metroidvania sont juste des fans de Castlevania de la première heure et ayant surkiffé Synphony of the Night, ils ont inclu Castlevania dans le terme de Metroid-Like pour faire genre que SOTN fait aussi parti du premier jeu du genre, alors que non.
Tu dois craquer Phil pour ton bien ... You gotta believe ! Bon après j'en suis à 5 heures de jeu environ je vais pas te le vendre comme le messie pour te motiver à le faire ... Mais on en est pas loin loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Je le vois un peu comme Doki aussi, c'est comme si demain on se mettait à dire que les GTA like sont des GTAkuza, loul.
Même si j'admet qu'il y a un côté rpg prononcé dans les "metroidVania".
@Hito_Shura => C'était pour le REfaire donc pas de problème de ce côté là =p