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[RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

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Portrait de Dreamboum
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Sauf que cela montre surtout que Square-Enix n'a pas encore lâché définitivement la série des Chrono donc c'est tout a fait légitime dans ce sens.

Grand Bec :V
Klonoa
Portrait de lecorbak
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

atelier iris, c'est trop moche.
je vais avoir du mal à me lancer dans ce jeu.

heureusement, totori et rorona sont bien plus jolis, mais j'ai pas de PS3 -_-

Portrait de Blackemblem
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Magical starsign (ds)et Rogue Galaxy (ps2) ( un jeu magnifique qui est pourtant passé inaperçu)

"Chaque seconde de la vie est un pas de la mort"

Portrait de soun
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

@ bluefusion : ah ouais putain c'est moche ce qui lui arrive. Il a pu retrouver un/des nouveaux compositeurs (j'ai pas lu tout le topic ^^')?

Portrait de soun
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

@ bluefusion : ah ouais putain c'est moche ce qui lui arrive. Il a pu retrouver un/des nouveaux compositeurs (j'ai pas lu tout le topic ^^')?

Portrait de Logosh
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Je ne citerais qu'un jeu, ou plutôt une série : Inazuma Eleven.
Sur DS donc (Wii et 3DS au Japon également) avec le premier opus qui est sorti en France et le deuxième qui va pas tarder. Je vois pas grand monde qui en parle pourtant c'est un putain de bon mélange alliant le football et le RPG (oui oui c'est possible) .

Branleur de menton.

Portrait de soun
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Citation:
Je ne citerais qu'un jeu, ou plutôt une série : Inazuma Eleven.

Portrait de La Salamandre
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Semi-RPG , Semi-Action , je vais parler ici de Divinity II : Ego Draconis et Dragon Knight Saga


Peut-être pas inconnue mais j'ai rarement vu beaucoup de personnes en parler, c'est quand même un des rares RPG à intégré une créature qu'on ne voit pas souvent : Le Dragon.
Vous me direz, bien sûr que si on en voit dans les autres jeux... Mais cette fois, c'est NOUS le dragon. Ce jeu aurait pus être excellent si il n'y avait pas eu de soucis au niveau de la rejouabilité. En effet, les mobs ne réapparaissent pas et les quêtes ne se renouvèlent pas, quand on à finit le jeu, c'est pour de bon

A part ceci, ce jeu à tout pour plaire si on octroie quelques petites faiblesse sur les textures, en plus d'être difficile et de nous obliger de sauvegarder quasiment tout le temps, ca change agréablement de pouvoirs passer du mode humains et de massacrer des gobelins à coups d'épées vers le mode Dragons où l'on se met à démolir les tours et les bâtiments....

Bref, si vous ne connaissez pas, je vous conseille vivement de vous jeter dessus.

Note : Si vous voulez profiter pleinement du jeu, prenez plutôt Dragon knight saga qui ajoute pas mal de durée de vie au jeu avec des quêtes après la fin et de nouveaux univers.

Tenza'

Portrait de Rudolf
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

Divinity II, c'est un jeu que j'aimerais bien faire. Sinon, je n'y ai pas joué, mais apparemment des RPG occidentaux comme Mask of the Betrayer (add-on de Neverwinter Nights 2 qui serait meilleur que le jeu d'origine) et King's Bounty: The Legend seraient très bons/excellents (mais on n'en parle pas des masses).


Sinon, les jeux dont je voulais parler ont déjà été cités, mais j'en remets une couche: Radiant Historia (DS) et Infinite Space (DS) font partie des meilleurs RPG japonais de ces dernières années.


Radiant Historia pour son système des deux lignes temporelles parallèles qu'on alterne avec une très bonne histoire sur fond d'intrigues politiques (et un bon système de combat, en plus d'une excellente bande-son signée Yoko Shimomura) avec de très bons personnages matures. Le reste a été un peu expliqué plus haut par quelqu'un d'autre.


Et Infinite Space, un des seuls RPG japonais de science-fiction qui ne lorgne pas vers l'Heroic-Fantasy (on y parle même pas mal de sciences et de physique), pour une histoire de longue haleine (60h de jeu en gros), qui gagne en ampleur et en échelle (on commence par de simples histoires de pirates, puis on passe à des intrigues politiques interplanétaires puis carrément une guerre intergalactique, pour une conclusion plus métaphysique sur le devenir de l'Univers tout entier), avec des personnages matures qui évoluent (le jeu se déroule en deux parties, la seconde se passant dix ans plus tard avec un héros ado de 16 ans au début qui devient adulte et charismatique). Et puis le système de personnalisation des vaisseaux est très riche et super prenant. Le déroulement du jeu peut dérouter toutefois pour son côté digico/Visual Novel (on ne se déplace jamais à pied comme dans un RPG classique).


Bref, deux RPG dont on parle finalement assez peu, peut-être parce qu'ils sont sortis sur DS et en anglais (l'un n'est pas sorti en Europe, l'autre si mais est resté en anglais et est difficile d'accès de par son gameplay), vu qu'on oublie souvent de citer les bons RPG sortis sur DS (et PSP mais je ne connais pas encore bien la console) et qu'on préfère citer des RPG moins bons mais plus médiatisés car sortis sur consoles de salon.


Ensuite, j'insiste également pour que les joueurs découvrent Live A Live sur SNES. Sorte de mélange entre la structure en chapitre de Dragon Quest IV mettant en scène des héros différents à divers endroits, et de Chrono Trigger pour que le fait que ces histoires se passent à plusieurs époques différentes. Sept héros pour sept époques à la base:

- Pogo l'homme des cavernes, chapitre se passant à la préhistoire.
- un vieux maître d'arts martiaux voulant transmettre son savoir mourant à des disciples dans la Chine antique.
- Oboro le ninja dans le Japon de l'époque intermédiaire Bakumatsu entre Japon féodal et Japon moderne.
- Sundown un cow-boy solitaire.
- Masaru le "catcheur" à l'époque contemporaine.
- Akira, un ado télépathe dans un futur proche renvoyant au Japon contemporain avec une influence animes et méchas.
- Cube le robot dans un vaisseau spatial dans le futur.

Il y aura un double chapitre final se débloquant quand on a fini les sept premiers, se passant à un autre lieu et une autre époque que je vais taire, qui va réunir tous les personnages des chapitres précédents (je trouve que ça préfigure beaucoup la seconde partie de Final Fantasy VI).

Les différents scénarios qui durent entre deux ou trois heures mais sont bien écrits. Ce RPG est aussi un vivier d'expérimentations qui le rendent incroyablement riche et varié, tant dans ses ambiances/univers que dans son gameplay. Au niveau de l'ambiance vu qu'on traverse des univers peu communs dans le RPG comme le western, la préhistoire, la Chine antique ou l'époque moderne. Au niveau du gameplay, où tour à tour on aura affaire à de l'infiltration dans un donjon ouvert qu'on peut aborder de multiples façons (en tuant ou non les ennemis), à du pur jeu d'aventure sans combat (sauf le boss et un mini-jeu rigolo à l'aspect 8 bits), à du RPG sans parole (aspect comique passant par l'animation des personnages et leurs mimiques dans la préhistoire), à une approche à la Megaman pour piquer les pouvoirs des boss et les utiliser ensuite, des ennemis qui s'adaptent à ton niveau à certains moments, des équipements à forger à partir d'objets en combat pour gagner de nouvelles compétences, une faculté d'utiliser la télépathie pour lire dans les pensées des gens en plus de leur parler. Enfin, plein de trucs différents dans ce jeu. Des expérimentations qu'on voit très rarement la plupart du temps dans un RPG.


C'est aussi un RPG qui offre une réflexion intéressante sur la notion même de héros qui se retrouve détournée et mise à mal. Et puis le jeu est très facile d'accès: des scénarios d'entre une et trois heures pour ne pas décrocher, un jeu assez facile (on peut fuir les combats avec 100% de chance en étant complètement soigné à la fin), une possibilité de sauvegarder quand on veut où on veut (sauf en plein combat bien sûr). Enfin, le système de combat est assez chouette, jouant sur le placement des personnages et des ennemis sur un échiquier (horizontalement ou verticalement), le nombre de pas autorisés avant de se faire attaquer dépendant de l'agilité du personnage, les attaques disponibles dépendant de la position du personnage face à un ennemi (si par exemple on est face à lui, sur sa diagonale ou derrière l'ennemi, il ne se passe pas la même chose). Et puis la bande-son du jeu est fantastique, signée Yoko Shimomura (encore elle), avec des thèmes variés selon l'époque choisie (musique chinoise, musique à la Morricone pour le chapitre western, musique à la Street Fighter pour le chapitre de Masaru faisant référence à Street Fighter II...).

Le seul truc que je reprocherais au jeu, c'est un contenu annexe souvent introuvable sans soluce (genre, le coup de la Basic Stone de la préhistoire où on nous demande d'appuyer cent fois et pas une fois de plus et sans indice sonore devant une statue pour ouvrir une porte après avoir fait un demi-tour depuis l'anti-chambre du boss de fin, non mais franchement!). Mais autrement, c'est une perle de RPG, jeu vraiment méconnu à faire absolument. Introduction:



Pour finir, je parlerai d'un jeu encore plus inconnu, issu de la scène amatrice: Barkley Shut up and Jam - Gaiden. C'est un RPG très court (4-5h de jeu je dirais), très inspiré des RPG 16 bits (ça se sent graphiquement) comme Chrono Trigger. Histoire écrite par des gens qui ont dû fumer une bonne: le jeu se passe dans un New-York post-apocalyptique, catastrophe produite par Charles Barkley lorsqu'il a effectué en plein match un mouvement interdit appelé Chaos Dunk. C'est assez rigolo, très original dans son postulat de base et les situations qu'on rencontre, et en même temps fait avec sérieux (l'histoire est assez prenante malgré le postulat comique de base et le fait que beaucoup de choses tournent autour du ballon de basket, y compris dans le design d'ennemis ^^), jeu très agréable à jouer (et assez facile). La bande-son est très chouette aussi.Bande-annonce:

Un jeu unique en somme, à essayer (surtout qu'il est gratuit et très court, disponible sur ce lien).



Voilà pour ma petite contribution. Sinon, je trouve aussi que 90% des jeux cités ici sont en fait connus (des jeux/séries comme Phantasy Star, Shining Force, Golden Sun, Skies of Arcadia, Rogue Galaxy, Grandia, Tales of Phantasia, Vagrant Story, Terranigma, Resonance of Fate, Eternal Sonata, Super Mario RPG, Front Mission ou Ys ne sont pas du tout inconnus et certains sont même très connus, on en parle quand même). Moi-même, j'aurais pu citer la série Mother/Earthbound, mais on en parle quand même plus que d'autres RPG bien plus méconnus (même si peu de gens y ont joué malheureusement).

Sinon dans la liste, j'aimerais beaucoup me faire le Trésor de Rudra sur SNES, ça fait deux ou trois ans qu'il m'intrigue ce jeu. Et aussi un Romancing Saga (au moins le 3), mais là déjà la série est nettement plus connue (ce qui ne veut pas dire que beaucoup de gens y ont joué).

Edité par Rudolf le 03/04/2012 - 10:00

Portrait de SugarBlack
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Re: [RPG] Les bons RPG dont personne ne parle jamais

A mon égard je trouve qu'on parle peu de Ninokuni que ce soit sur DS, PS3 ou X-box 360.