Après un long moment sans activité sur ce topic, voici quelques petites critiques sur mes derniers jeux finis (qui m'ont pris un peu de temps).
Xenoblade Chronicles : Definitive Edition sur Switch : 18/20
Je ne vais pas refaire une énième critique (la 3ème il me semble) sur ce jeu dont j'ai déjà tant vanté les mérites ! Je vais juste essayer de revenir sur quelques points que j'ai relevé tout au long de l'aventure ainsi que certaines différences avec la version Wii. Bien évidemment, on parlera du contenu additionnel Future Connected, qui m'a un peu laissé un goût amer malheureusement...
Bon déjà, c'est logique, le jeu est bien plus beau, même si celui d'origine était déjà magnifique pour la Wii. Mais cette Definitive Edition apporte tellement un coup de jeune, bien que les graphismes de Xenoblade 2 m'ont étrangement plus marqué, bizarre... On notera d'ailleurs une absence totale de physique dans les cheveux (ce n'ai pas ce que je regarde habituellement, mais il y a des passages où je ne voyais que ça ^^).
On y retrouve toujours notre ribambelle de personnages tous aussi charismatiques les uns que les autres, avec chacun leurs aptitudes. C'est la troisième fois que je fais ce jeu, et c'est pourtant la première où j'ai vraiment vu les différences et l'utilité de n'importe quel personnage en combat, mieux vaut tard que jamais...
Le système de combat a d'ailleurs été un peu simplifié et ce n'est pas une mauvaise chose au contraire. En effet, il est possible de garder l'indicateur nous précisant quel est le meilleur art à utiliser en fonction de la situation présente. Cela simplifie un peu plus les combats, j'ai trouvé que c'était un ajout utile (à moins que c'était déjà présent sur la version Wii mais je ne n'en ai pas le souvenir...).
De plus, j'ai trouvé que le level up se faisait extrêmement facilement. Je jouais peut-être d'une autre façon lors de mes 2 parties sur Wii, mais ici sur Switch j'avais toujours au moins 5 niveaux d'avance sur les ennemis de chaque zone, et ce jusqu'à la fin du jeu. Cela m'a fortement faciliter la tâche, notamment lors de certains combats où j'avais le souvenir d'avoir un peu galéré sur Wii, par exemple vers la fin du jeu, le boss à l'intérieur de Bionis (no spoil bien sûr).
Cette fois-ci en revanche, j'ai terminé le jeu dans son intégralité (environ 120h-130h je ne me rappelle plus exactement, ce qui reste encore une fois une excellente durée de vie, d'autant plus qu'on a envie d'y revenir même après l'avoir terminé), que ce soit les quêtes (y compris la reconstruction de la colonie 6), les armes ou les ultra boss ! J'ai d'ailleurs passé 2 jours complets (in game bien-sûr) pour terrasser la dragon du mont Valak, j'avais oublié d'équiper mon équipe des gemmes Vision Nocturne, bien joué ! Cela m'a d'ailleurs étonné que je réussisse à le tuer sans, mais quel sentiment de satisfaction suite à ces combats contre ces ennemis ultimes et impressionnants ! Il ne me reste plus qu'à augmenter mes arts au maximum et j'aurais réellement terminé le jeu à 100%, ce que je ferais un jour je pense ^^
Pour le reste du maniement, je note juste que les sauts sont toujours aussi ridicules, décidément... Le reste est toujours au poil !
Concernant les quêtes annexes, HALLELLUJAH, les objectifs sont indiqués sur la carte ! Mon Dieu que ça fait du bien, quel gain de temps, on ne se prend enfin plus la tête à zoner à droite à gauche dans l'espoir de trouver ce que l'on cherche, que ce soit un ennemi spécifique ou un collectible à la con. Un très gros plus à cette version Switch !
Concernant l'OST, comme à chaque fois, excellente !
Le scénario lui m'a encore une fois envoûté ! Dès les premières heures, que dis-je, les premiers instants de jeu, on se retrouve happé dans cet univers si riche, dans cette guerre opposant les Homz aux Mékons et où il se passe toujours quelques chose ! Je ne spoile pas une fois de plus, mais certains passages sont tellement dingues (celui qui me revient là tout de suite est le passage dans la nécropole avec Mélia parlant à ses ancêtres, personnage que j'avais d'ailleurs bien trop négligé sur Wii).
Voilà pour ce qui est de la trame principale, passons maintenant à l'épisode Future Connected, intégré au jeu.
Tout d'abord, malgré l'utilité de Mélia, j'ai trouvé cela extrêmement dommage qu'elle soit le seul personnage avec Shulk conservé de l'histoire principale... J'avoue que cette petite bande me manquait...
Alors clairement, même si c'est une histoire à part, faîtes-la après avoir fait la trame principale, sinon c'est méga spoiler assuré dès le début du jeu !
Graphiquement c'est dans la même veine que le jeu de base, nous avons affaire à une grande et belle zone (en plus d'une autre déjà présente dans l'histoire principale mais chut...). Cependant, pour une raison que j'ignore, c'est un peu à la peine par moments, notamment à la fin du jeu, que ce soit la cinématique ou même la phase de gameplay contre le boss final. Vraiment dommage... Boss final que l'on terrasse d'ailleurs en 2 secondes... En plus, je ne l'ai pas trouvé intéressant, il n'a pas de charisme et n'est absolument pas travaillé dans son histoire... De plus, certes ce n'est que mon ressenti, mais j'attendais tellement un lien avec Xenoblade 2 dans ce DLC, quelle douche froide...
De manière générale, et ça me fait de la peine de le dire, l'histoire, en plus d'être assez prévisible à de nombreux moments, ne m'a pas vraiment captivée... Là où le jeu de base a une histoire tellement complète et travaillée, là, j'avoue que ça ne m'a absolument pas touché et c'est bien dommage quand on sait dans quel univers on évolue... Il n'y a que le personnage de Tyréa que j'ai trouvé très intéressant, bien que pas assez exploité.
Dans la même lignée que l'histoire, il y a des apartés (un peu comme les têtes à têtes de la trame principale) dispatchés un peu partout sur la carte. Et bien... pareil, c'est pas très intéressant tout ça...
Les quêtes annexes sont sympathiques, notamment la recherche des nopons, certains ennemis sont classes et certains un peu ardus, mais si on est bien préparé ça passe.
Le système de combat a été un peu revu avec l'ajout des nopons pouvant effectuer une action spécifique (même plusieurs fois) durant les combats. J'avoue que c'était sympa au début, mais je n'ai pas vu de réelle évolution (il faut dire en même temps que l'épisode se termine en une quinzaine d'heure voir un peu plus si on veut tout faire à 100%) et c'est encore une fois bien dommage.
En revanche, j'ai trouvé l'OST excellente tout du long, et ça ça fait plaisir !
Je n'ai donc pas pu m'empêcher (comme beaucoup de joueurs j'ai l'impression) de comparer ce DLC à celui de Xenoblade 2, Torna, qui lui apportait tellement à l'univers de Xenoblade 2 ! C'était un vrai jeu à part et non pas juste un DLC basique, avec une histoire de dingue, des personnages attachants (Jin décidément je ne peux t'oublier...) et la meilleure fin tout Xenoblade confondu !
J'ai certainement oublié des trucs mais ça fait un petit moment que j'ai fini le jeu et Ghost of Tsushima est passé par là entre-temps, dont la critique risque d'être un gros pavé quand je vois mes notes...
Dans tous les cas, même si je considère que l'épisode Future Connected est clairement anecdotique, je ne peux que recommander à tous ceux qui n'ont pas eu la chance d'y jouer sur Wii de faire cette épisode Switch qui vous emmènera dans une aventure palpitante avec des rebondissements, j'ai envie de dire une Epopée avec un grand E !
J'en avais déjà parlé succinctement parce qu'il m faisait de l'oeil et donc, voilà, j'ai fini par le faire ce petit jeu ^^
Lost in Vivo jouit d'une petite réputation puisque beaucoup en parlent comme d'un Silent Hill à la première personne et, ma foi, oui, ça définit plutôt bien le titre.
Toutefois, il ne s'agit pas d'une copie carbone ou d'un fangame déguisé : on se trouve bel et bien face à un jeu ayant sa propre personnalité et ses propres codes.
Alors, c'est comment ?
Eh ben, franchement, c'est vachement bien !
Le jeu nous fait aller de surprise en surprise et s'amuse constamment à remettre en question notre perception de sa réalité. Le quatrième mur est régulièrement brisé mais, là où d'autres jeux le font avec un clin d'oeil complice envers le joueur ou la joueuse, ici Lost in Vivo ne nous en dit rien. Il en résulte parfois cet étrange doute qui subsiste en nous : est-ce que c'était un bug ou est-ce que c'était voulu ?
Cette façon d'introduire le doute au sein même de notre expérience permet de distiller une ambiance étrange et franchement unique.
Le visuel est au diapason et propose un look rétro un peu cradingue qui nous permet de deviner sans vraiment voir, laissant le champ libre à notre imagination.
Côté bande son c'est là aussi du très bon avec des petits airs du premier Silent Hill : une ambiance sonore très industrielle où se mêlent les râles étranges, les bruits de ferraille, les torsions métalliques, le tout rythmé par de très bonnes musiques aux sonorités lourdes et planantes.
Le jeu est court (environ 3h) et pas très difficile mais s'avère très généreux en contenu : pas moins de 5 fins différentes, un mode Midnight si vous lancez le jeu à minuit, des cassettes perdues à retrouver, un NG+, bref, pas mal de contenu qui permettent d'y replonger avec plaisir ^^
Evidemment, la question qui se pose souvent lorsqu'il s'agit d'un jeu d'horreur c'est : est-ce que ça fait peur ?
Eh bien, même si on ne peut pas dire que le jeu va vous terrifier, il n'en reste pas moins qu'il propose certains moment assez tendus et, surtout, l'ambiance unique et mortifère qui se dégage de l'ensemble maintient une tension constante ainsi qu'une certaine fascination. Peu importe les horreurs que l'on croise, on a toujours envie de savoir où le jeu va nous emmener ensuite.
En ce qui me concerne, je recommande vraiment ce Lost in Vivo. C'est un petit jeu d'horreur au rythme endiablé, à l'imagerie cauchemardesque et aux références assumées, digérées et régurgitées sans être simplement copiées. Un jeu qui, sous ses airs de pas y toucher, démontre une certaine maîtrise et une personnalité très forte.
Petit coup de coeur :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
En effet : en jeux de suspense ou d'horreur il y en a beaucoup et avec ou sans zombies, et que ce soit en FPS, en beat tem all, en point & click ou d'enquête, entre autres...
Le dernier jeu que j’ai fini est Tomb Raider Legend, sur la compilation PS3.
J’avais fait la démo à l’époque sur Xbox et elle m’avait vendu du rêve. 14 ans plus tard je me suis enfin décidé à faire ce jeu.
Ça a été mon tout premier Tomb Raider, je n’avais jamais touché à aucun autre opus avant.
J’ai beaucoup aimé ce jeu, on voyage beaucoup, il est dépaysant. Et je trouve qu’il n’a pas tant vieilli que ça.
Le plus gros point fort pour moi est la qualité des musiques, elles ne sont peut-être pas toutes égales mais certaines me sont restés en tête, surtout celle du menu.
Le plus gros point faible concerne les personnages secondaires, je les trouve inintéressants, ils sont là juste pour être là, et pour cocher les cases (le black musclé, l’intellect un peu geek...). Pour moi on est très loin des personnages secondaires d’un Uncharted, où on s’attache à eux, on rigole avec eux...
En tout cas ça a été une bonne surprise, j’ai commencé l’Anniversary mais pour le moment j’accroche beaucoup moins, je suis moins fan du découpage des niveaux, je les trouves interminables, et déjà c’est pas bon signe.
J’espère que mon avis changera en cours de route.
Anniversary c'est le remake du Tomb Raider d'origine. Il a été conçu pour tourner sur console HD, en respectant le plus possible le caractère du jeu d'origine et avec des contrôles plus modernes, comme par exemple le contrôle de Lara avec les sticks plutôt que les croix directionnelles.
Le moteur graphique est aussi totalement différent mais en gros, tout son contenu (et le découpage de niveaux y compris) provient du jeu d'origine.
Le Tomb Raider Legend je ne l'ai pas fait, mais j'ai par contre fait Tomb Raider (celui de Mars 2013) sur PlayStation 3, qui lui est le reboot.
Ce reboot a été, déjà, fait par d'autres développeurs, mais il est aussi très différent de l'identité de la série parceque le titre se rapproche des Uncharted de Sony.
Le jeu est quand-même très bon, dénuet de défauts ou presque aucun, mais n'est pas si indispensable que cela avec le recul puisqu'il a puisé son inspiration sur les autres, à l'occurence les Uncharted.
À l'instar de Anniversary, qui a conservé l'identité de la série (y compris le découpage des niveau, donc) en modifiant son aspect, non pas artistique mais technique (par le moteur graphique, les contrôles, les aménagements supplémentaires du menu principal, entre autres).
Mais Tomb Raider Legend il me semble l'avoir déjà sur Xbox 360, il faudrait que je m'en assure ou que je cherche à m'acheter un exemplare pour le faire bientôt.
Une claque visuelle, un jeu épique, un jeu dont je me souviendrai !
Jeu que j'attendais depuis longtemps, Ghost of Tsushima a failli me décevoir... En effet, malgré une intro prometteuse nous montrant divers protagoniste dont le charismatique Jin Sakai que l'on va incarner, il y a plusieurs petites choses qui m'ont dérangé...
On démarre avec des murs invisibles par-ci par-là, donc pas de liberté, ça commence mal et c'est un peu honteux... Les graphismes, bien que beaux, me semblaient tout de même bizarres, avec des textures bien trop "lisses" à mon goût, trop "parfaites". Les zones étaient limitées non seulement avec des murs, mais également des décomptes (que l'on retrouve à plusieurs moments de l'aventure) nous empêchant d'aller où on le souhaite... A cela s'ajoute des ennemis qui viennent à l'infini, sérieusement, on nous propose encore ça aujourd'hui...
Puis une fois cette longue intro-tutorial (déception) passée, le VRAI jeu nous ouvre enfin ses portes, et là ma vision du jeu à complètement changé...
Visuellement c'est une tuerie ! Le jeu est magnifique et nous offre des panoramas sublimes, que ce soit dans les décors, la lumière, les couleurs ! A cela s'ajoute une ambiance plus que réussie, à la fois sombre et pesante à travers l'horreur de ce que nous délivre le jeu. Car oui, le jeu n'a rien de joyeux, et cela se ressent nous seulement dans son histoire mais également dans ses quêtes annexes... Malgré cela, l'espoir est bien présent à travers le personnage que l'on incarne mais également à travers quelques alliés que nous rencontreront tout au long de l'aventure. Ils sont peu nombreux mais nous proposent tous une histoire personnalisée avec une dizaines de quêtes (plus ou moins intéressantes) pour nous en apprendre plus sur leur histoire.
Pas de spoil ici, mais Le personnage de Norio reste de loin le personnage le plus attachant avec une histoire hyper travaillée. De plus, certaines séquences sont inoubliables, dont l'avant dernière quête de Dame Masako qui se termine sur séquence de jeu... Je n'en dis pas plus mais il faut le vivre !
L'histoire de manière générale est vraiment cool et travaillée, Khotun KHAN est un vrai grand méchant à la fois imposant, violent et cruel ! Il y a de nombreuses séquences qui vous marqueront, dont la fin du jeu, tellement riche en émotion, cela faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça devant un jeu vidéo.
Au niveau du gameplay, l'ensemble est riche et très agréable à manier. Le maniement est assez exigeant mais fluide, le bourrinage ne sert pas à grand chose si ce n'est s'attirer des ennuis. Il y a plein de techniques différentes à utiliser en fonction des ennemis rencontrés que l'on débloquera au fil de notre avancée. Il y a également beaucoup de contenu déblocable, que ce soit les tenues, les charmes, les techniques, de nouvelles armes, ... il y a de quoi s'occuper ! A noter que les divers objets à récupérer ne sont pas toujours très visibles.
Le fait qu'il n'y ait pas de lock lors des combats peut être un peu gênant parfois car il n'est pas toujours évident d'attaquer où on le souhaite, surtout quand il y a pas mal d'ennemis à l'écran. De plus, la caméra ne nous aide pas toujours étant donné qu'il faut la gérer entièrement soi-même, y compris lors des combats. Cependant, les combats sont il faut le dire assez jouissifs une fois que l'on maîtrise l'ensemble.
A noter en revanche qu'il y a beaucoup trop de confrontations dans ce jeu... En effet, lorsque l'on explore la map, On ne cesse de tomber sur des groupes ennemis, mais c'est vraiment trop régulier et ça casse un peu trop souvent notre exploration... Le jeu est d'ailleurs grand sans trop l'être, on parcourt facilement et assez rapidement les lieux, même à pieds étonnamment.
Une fois l'intro passée, nous sommes plus ou moins libre d'aller où le souhaite assez rapidement. Je m'y prenais d'ailleurs très mal au début... Je voulais explorer toute la map et trouver tous les secrets, du coup je traversais toute la carte horizontalement pour ensuite descendre un peu et reproduire le même schéma... Ce n'est clairement pas ce qu'il faut faire, et ça m'a un peu gâché mes premières heures de jeu, mais c'est de ma faute je le reconnais car le jeu est très bien conçu dans son exploration. En effet, en se baladant de manière aléatoire, on tombera soit sur des camps mongols, soit des artefacts, des sanctuaires, ou justement dans les villes ou camps des PNJ qui nous indiqueront des zones spécifiques sur notre carte. Sauf qu'en se dirigeant vers les zones en question, c'est là que l'on tombe justement sur toute sorte d'artefact ou autres quêtes.
Il y a d'ailleurs plusieurs sortes de quêtes :
- Le voyage de Jin (trame principale)
- Les récits de Tsushima (quêtes annexes "classiques" nous en apprenant plus notamment sur certains alliés)
- Les récits Mythiques (quêtes spéciales nous permettant de débloquer de nouvelles techniques ou compétences)
Le jeu propose donc une excellente durée de vie !
J'ai noté d'ailleurs un bug en accédant à une zone où il y avait notamment mon oncle, mais il restait planté là et je ne pouvait pas lui parler... Il fallait que j'effectue d'autres quêtes avant de pouvoir revenir et interagir avec lui.
Sinon je me demande toujours pourquoi la météo change si rapidement, même trop par moments... Un détail vous me direz, mais ça manque parfois de réalisme, on se voit passer d'un grand soleil à un déluge d'un seul coup.
L'OST est sublime et colle parfaitement à l'univers. Encore une fois, certains passages resteront cultes, et la musique y est pour beaucoup ! De plus, les doublages sont d'excellente qualité (j'ai joué en VO) malgré des sous-titres un peu trop petits à mon goût...
Ghost of Tsushima peut avoir certes un côté répétitif à travers ses quêtes annexes. Il est vrai que l'on fait souvent la même chose, affronter des mongols, libérer des camps, trouver des sanctuaires. J'ai oublié de parler des Haïkus qui sont également de très bons passages laissant place à la détente et à la poésie. Malgré cette répétitivité, j'ai totalement accroché à ce jeu qui a réussi à m'emmener avec lui malgré un début qui m'avait refroidi. Un jeu que je ne peux que recommander !
Après un long moment sans activité sur ce topic, voici quelques petites critiques sur mes derniers jeux finis (qui m'ont pris un peu de temps).
Je ne vais pas refaire une énième critique (la 3ème il me semble) sur ce jeu dont j'ai déjà tant vanté les mérites ! Je vais juste essayer de revenir sur quelques points que j'ai relevé tout au long de l'aventure ainsi que certaines différences avec la version Wii. Bien évidemment, on parlera du contenu additionnel Future Connected, qui m'a un peu laissé un goût amer malheureusement...
Bon déjà, c'est logique, le jeu est bien plus beau, même si celui d'origine était déjà magnifique pour la Wii. Mais cette Definitive Edition apporte tellement un coup de jeune, bien que les graphismes de Xenoblade 2 m'ont étrangement plus marqué, bizarre... On notera d'ailleurs une absence totale de physique dans les cheveux (ce n'ai pas ce que je regarde habituellement, mais il y a des passages où je ne voyais que ça ^^).
On y retrouve toujours notre ribambelle de personnages tous aussi charismatiques les uns que les autres, avec chacun leurs aptitudes. C'est la troisième fois que je fais ce jeu, et c'est pourtant la première où j'ai vraiment vu les différences et l'utilité de n'importe quel personnage en combat, mieux vaut tard que jamais...
Le système de combat a d'ailleurs été un peu simplifié et ce n'est pas une mauvaise chose au contraire. En effet, il est possible de garder l'indicateur nous précisant quel est le meilleur art à utiliser en fonction de la situation présente. Cela simplifie un peu plus les combats, j'ai trouvé que c'était un ajout utile (à moins que c'était déjà présent sur la version Wii mais je ne n'en ai pas le souvenir...).
De plus, j'ai trouvé que le level up se faisait extrêmement facilement. Je jouais peut-être d'une autre façon lors de mes 2 parties sur Wii, mais ici sur Switch j'avais toujours au moins 5 niveaux d'avance sur les ennemis de chaque zone, et ce jusqu'à la fin du jeu. Cela m'a fortement faciliter la tâche, notamment lors de certains combats où j'avais le souvenir d'avoir un peu galéré sur Wii, par exemple vers la fin du jeu, le boss à l'intérieur de Bionis (no spoil bien sûr).
Cette fois-ci en revanche, j'ai terminé le jeu dans son intégralité (environ 120h-130h je ne me rappelle plus exactement, ce qui reste encore une fois une excellente durée de vie, d'autant plus qu'on a envie d'y revenir même après l'avoir terminé), que ce soit les quêtes (y compris la reconstruction de la colonie 6), les armes ou les ultra boss ! J'ai d'ailleurs passé 2 jours complets (in game bien-sûr) pour terrasser la dragon du mont Valak, j'avais oublié d'équiper mon équipe des gemmes Vision Nocturne, bien joué ! Cela m'a d'ailleurs étonné que je réussisse à le tuer sans, mais quel sentiment de satisfaction suite à ces combats contre ces ennemis ultimes et impressionnants ! Il ne me reste plus qu'à augmenter mes arts au maximum et j'aurais réellement terminé le jeu à 100%, ce que je ferais un jour je pense ^^
Pour le reste du maniement, je note juste que les sauts sont toujours aussi ridicules, décidément... Le reste est toujours au poil !
Concernant les quêtes annexes, HALLELLUJAH, les objectifs sont indiqués sur la carte ! Mon Dieu que ça fait du bien, quel gain de temps, on ne se prend enfin plus la tête à zoner à droite à gauche dans l'espoir de trouver ce que l'on cherche, que ce soit un ennemi spécifique ou un collectible à la con. Un très gros plus à cette version Switch !
Concernant l'OST, comme à chaque fois, excellente !
Le scénario lui m'a encore une fois envoûté ! Dès les premières heures, que dis-je, les premiers instants de jeu, on se retrouve happé dans cet univers si riche, dans cette guerre opposant les Homz aux Mékons et où il se passe toujours quelques chose ! Je ne spoile pas une fois de plus, mais certains passages sont tellement dingues (celui qui me revient là tout de suite est le passage dans la nécropole avec Mélia parlant à ses ancêtres, personnage que j'avais d'ailleurs bien trop négligé sur Wii).
Voilà pour ce qui est de la trame principale, passons maintenant à l'épisode Future Connected, intégré au jeu.
Tout d'abord, malgré l'utilité de Mélia, j'ai trouvé cela extrêmement dommage qu'elle soit le seul personnage avec Shulk conservé de l'histoire principale... J'avoue que cette petite bande me manquait...
Alors clairement, même si c'est une histoire à part, faîtes-la après avoir fait la trame principale, sinon c'est méga spoiler assuré dès le début du jeu !
Graphiquement c'est dans la même veine que le jeu de base, nous avons affaire à une grande et belle zone (en plus d'une autre déjà présente dans l'histoire principale mais chut...). Cependant, pour une raison que j'ignore, c'est un peu à la peine par moments, notamment à la fin du jeu, que ce soit la cinématique ou même la phase de gameplay contre le boss final. Vraiment dommage... Boss final que l'on terrasse d'ailleurs en 2 secondes... En plus, je ne l'ai pas trouvé intéressant, il n'a pas de charisme et n'est absolument pas travaillé dans son histoire... De plus, certes ce n'est que mon ressenti, mais j'attendais tellement un lien avec Xenoblade 2 dans ce DLC, quelle douche froide...
De manière générale, et ça me fait de la peine de le dire, l'histoire, en plus d'être assez prévisible à de nombreux moments, ne m'a pas vraiment captivée... Là où le jeu de base a une histoire tellement complète et travaillée, là, j'avoue que ça ne m'a absolument pas touché et c'est bien dommage quand on sait dans quel univers on évolue... Il n'y a que le personnage de Tyréa que j'ai trouvé très intéressant, bien que pas assez exploité.
Dans la même lignée que l'histoire, il y a des apartés (un peu comme les têtes à têtes de la trame principale) dispatchés un peu partout sur la carte. Et bien... pareil, c'est pas très intéressant tout ça...
Les quêtes annexes sont sympathiques, notamment la recherche des nopons, certains ennemis sont classes et certains un peu ardus, mais si on est bien préparé ça passe.
Le système de combat a été un peu revu avec l'ajout des nopons pouvant effectuer une action spécifique (même plusieurs fois) durant les combats. J'avoue que c'était sympa au début, mais je n'ai pas vu de réelle évolution (il faut dire en même temps que l'épisode se termine en une quinzaine d'heure voir un peu plus si on veut tout faire à 100%) et c'est encore une fois bien dommage.
En revanche, j'ai trouvé l'OST excellente tout du long, et ça ça fait plaisir !
Je n'ai donc pas pu m'empêcher (comme beaucoup de joueurs j'ai l'impression) de comparer ce DLC à celui de Xenoblade 2, Torna, qui lui apportait tellement à l'univers de Xenoblade 2 ! C'était un vrai jeu à part et non pas juste un DLC basique, avec une histoire de dingue, des personnages attachants (Jin décidément je ne peux t'oublier...) et la meilleure fin tout Xenoblade confondu !
J'ai certainement oublié des trucs mais ça fait un petit moment que j'ai fini le jeu et Ghost of Tsushima est passé par là entre-temps, dont la critique risque d'être un gros pavé quand je vois mes notes...
Dans tous les cas, même si je considère que l'épisode Future Connected est clairement anecdotique, je ne peux que recommander à tous ceux qui n'ont pas eu la chance d'y jouer sur Wii de faire cette épisode Switch qui vous emmènera dans une aventure palpitante avec des rebondissements, j'ai envie de dire une Epopée avec un grand E !
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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J'en avais déjà parlé succinctement parce qu'il m faisait de l'oeil et donc, voilà, j'ai fini par le faire ce petit jeu ^^
Lost in Vivo jouit d'une petite réputation puisque beaucoup en parlent comme d'un Silent Hill à la première personne et, ma foi, oui, ça définit plutôt bien le titre.
Toutefois, il ne s'agit pas d'une copie carbone ou d'un fangame déguisé : on se trouve bel et bien face à un jeu ayant sa propre personnalité et ses propres codes.
Alors, c'est comment ?
Eh ben, franchement, c'est vachement bien !
Le jeu nous fait aller de surprise en surprise et s'amuse constamment à remettre en question notre perception de sa réalité. Le quatrième mur est régulièrement brisé mais, là où d'autres jeux le font avec un clin d'oeil complice envers le joueur ou la joueuse, ici Lost in Vivo ne nous en dit rien. Il en résulte parfois cet étrange doute qui subsiste en nous : est-ce que c'était un bug ou est-ce que c'était voulu ?
Cette façon d'introduire le doute au sein même de notre expérience permet de distiller une ambiance étrange et franchement unique.
Le visuel est au diapason et propose un look rétro un peu cradingue qui nous permet de deviner sans vraiment voir, laissant le champ libre à notre imagination.
Côté bande son c'est là aussi du très bon avec des petits airs du premier Silent Hill : une ambiance sonore très industrielle où se mêlent les râles étranges, les bruits de ferraille, les torsions métalliques, le tout rythmé par de très bonnes musiques aux sonorités lourdes et planantes.
Le jeu est court (environ 3h) et pas très difficile mais s'avère très généreux en contenu : pas moins de 5 fins différentes, un mode Midnight si vous lancez le jeu à minuit, des cassettes perdues à retrouver, un NG+, bref, pas mal de contenu qui permettent d'y replonger avec plaisir ^^
Evidemment, la question qui se pose souvent lorsqu'il s'agit d'un jeu d'horreur c'est : est-ce que ça fait peur ?
Eh bien, même si on ne peut pas dire que le jeu va vous terrifier, il n'en reste pas moins qu'il propose certains moment assez tendus et, surtout, l'ambiance unique et mortifère qui se dégage de l'ensemble maintient une tension constante ainsi qu'une certaine fascination. Peu importe les horreurs que l'on croise, on a toujours envie de savoir où le jeu va nous emmener ensuite.
En ce qui me concerne, je recommande vraiment ce Lost in Vivo. C'est un petit jeu d'horreur au rythme endiablé, à l'imagerie cauchemardesque et aux références assumées, digérées et régurgitées sans être simplement copiées. Un jeu qui, sous ses airs de pas y toucher, démontre une certaine maîtrise et une personnalité très forte.
Petit coup de coeur :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Pas sur ps4, dommage je l'aurais fait.
Ouais j'avais regardé mais le développeur n'a pas pu le sortir sur console (même si ça a été envisagé pendant un temps) :/
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je l’aurais bien fait pour Halloween ^^’
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Sur PS4 tu as des jeux comme SOMA, Lone Survivor, Observer et Darkwood par exemple qui sont très bien ^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
En effet : en jeux de suspense ou d'horreur il y en a beaucoup et avec ou sans zombies, et que ce soit en FPS, en beat tem all, en point & click ou d'enquête, entre autres...
Il y en a plein !
praedap9L
Le dernier jeu que j’ai fini est Tomb Raider Legend, sur la compilation PS3.
J’avais fait la démo à l’époque sur Xbox et elle m’avait vendu du rêve. 14 ans plus tard je me suis enfin décidé à faire ce jeu.
Ça a été mon tout premier Tomb Raider, je n’avais jamais touché à aucun autre opus avant.
J’ai beaucoup aimé ce jeu, on voyage beaucoup, il est dépaysant. Et je trouve qu’il n’a pas tant vieilli que ça.
Le plus gros point fort pour moi est la qualité des musiques, elles ne sont peut-être pas toutes égales mais certaines me sont restés en tête, surtout celle du menu.
Le plus gros point faible concerne les personnages secondaires, je les trouve inintéressants, ils sont là juste pour être là, et pour cocher les cases (le black musclé, l’intellect un peu geek...). Pour moi on est très loin des personnages secondaires d’un Uncharted, où on s’attache à eux, on rigole avec eux...
En tout cas ça a été une bonne surprise, j’ai commencé l’Anniversary mais pour le moment j’accroche beaucoup moins, je suis moins fan du découpage des niveaux, je les trouves interminables, et déjà c’est pas bon signe.
J’espère que mon avis changera en cours de route.
Anniversary c'est le remake du Tomb Raider d'origine. Il a été conçu pour tourner sur console HD, en respectant le plus possible le caractère du jeu d'origine et avec des contrôles plus modernes, comme par exemple le contrôle de Lara avec les sticks plutôt que les croix directionnelles.
Le moteur graphique est aussi totalement différent mais en gros, tout son contenu (et le découpage de niveaux y compris) provient du jeu d'origine.
Le Tomb Raider Legend je ne l'ai pas fait, mais j'ai par contre fait Tomb Raider (celui de Mars 2013) sur PlayStation 3, qui lui est le reboot.
Ce reboot a été, déjà, fait par d'autres développeurs, mais il est aussi très différent de l'identité de la série parceque le titre se rapproche des Uncharted de Sony.
Le jeu est quand-même très bon, dénuet de défauts ou presque aucun, mais n'est pas si indispensable que cela avec le recul puisqu'il a puisé son inspiration sur les autres, à l'occurence les Uncharted.
À l'instar de Anniversary, qui a conservé l'identité de la série (y compris le découpage des niveau, donc) en modifiant son aspect, non pas artistique mais technique (par le moteur graphique, les contrôles, les aménagements supplémentaires du menu principal, entre autres).
Mais Tomb Raider Legend il me semble l'avoir déjà sur Xbox 360, il faudrait que je m'en assure ou que je cherche à m'acheter un exemplare pour le faire bientôt.
praedap9L
Une claque visuelle, un jeu épique, un jeu dont je me souviendrai !
Jeu que j'attendais depuis longtemps, Ghost of Tsushima a failli me décevoir... En effet, malgré une intro prometteuse nous montrant divers protagoniste dont le charismatique Jin Sakai que l'on va incarner, il y a plusieurs petites choses qui m'ont dérangé...
On démarre avec des murs invisibles par-ci par-là, donc pas de liberté, ça commence mal et c'est un peu honteux... Les graphismes, bien que beaux, me semblaient tout de même bizarres, avec des textures bien trop "lisses" à mon goût, trop "parfaites". Les zones étaient limitées non seulement avec des murs, mais également des décomptes (que l'on retrouve à plusieurs moments de l'aventure) nous empêchant d'aller où on le souhaite... A cela s'ajoute des ennemis qui viennent à l'infini, sérieusement, on nous propose encore ça aujourd'hui...
Puis une fois cette longue intro-tutorial (déception) passée, le VRAI jeu nous ouvre enfin ses portes, et là ma vision du jeu à complètement changé...
Visuellement c'est une tuerie ! Le jeu est magnifique et nous offre des panoramas sublimes, que ce soit dans les décors, la lumière, les couleurs ! A cela s'ajoute une ambiance plus que réussie, à la fois sombre et pesante à travers l'horreur de ce que nous délivre le jeu. Car oui, le jeu n'a rien de joyeux, et cela se ressent nous seulement dans son histoire mais également dans ses quêtes annexes... Malgré cela, l'espoir est bien présent à travers le personnage que l'on incarne mais également à travers quelques alliés que nous rencontreront tout au long de l'aventure. Ils sont peu nombreux mais nous proposent tous une histoire personnalisée avec une dizaines de quêtes (plus ou moins intéressantes) pour nous en apprendre plus sur leur histoire.
Pas de spoil ici, mais Le personnage de Norio reste de loin le personnage le plus attachant avec une histoire hyper travaillée. De plus, certaines séquences sont inoubliables, dont l'avant dernière quête de Dame Masako qui se termine sur séquence de jeu... Je n'en dis pas plus mais il faut le vivre !
L'histoire de manière générale est vraiment cool et travaillée, Khotun KHAN est un vrai grand méchant à la fois imposant, violent et cruel ! Il y a de nombreuses séquences qui vous marqueront, dont la fin du jeu, tellement riche en émotion, cela faisait longtemps que je n'avais pas ressenti ça devant un jeu vidéo.
Au niveau du gameplay, l'ensemble est riche et très agréable à manier. Le maniement est assez exigeant mais fluide, le bourrinage ne sert pas à grand chose si ce n'est s'attirer des ennuis. Il y a plein de techniques différentes à utiliser en fonction des ennemis rencontrés que l'on débloquera au fil de notre avancée. Il y a également beaucoup de contenu déblocable, que ce soit les tenues, les charmes, les techniques, de nouvelles armes, ... il y a de quoi s'occuper ! A noter que les divers objets à récupérer ne sont pas toujours très visibles.
Le fait qu'il n'y ait pas de lock lors des combats peut être un peu gênant parfois car il n'est pas toujours évident d'attaquer où on le souhaite, surtout quand il y a pas mal d'ennemis à l'écran. De plus, la caméra ne nous aide pas toujours étant donné qu'il faut la gérer entièrement soi-même, y compris lors des combats. Cependant, les combats sont il faut le dire assez jouissifs une fois que l'on maîtrise l'ensemble.
A noter en revanche qu'il y a beaucoup trop de confrontations dans ce jeu... En effet, lorsque l'on explore la map, On ne cesse de tomber sur des groupes ennemis, mais c'est vraiment trop régulier et ça casse un peu trop souvent notre exploration... Le jeu est d'ailleurs grand sans trop l'être, on parcourt facilement et assez rapidement les lieux, même à pieds étonnamment.
Une fois l'intro passée, nous sommes plus ou moins libre d'aller où le souhaite assez rapidement. Je m'y prenais d'ailleurs très mal au début... Je voulais explorer toute la map et trouver tous les secrets, du coup je traversais toute la carte horizontalement pour ensuite descendre un peu et reproduire le même schéma... Ce n'est clairement pas ce qu'il faut faire, et ça m'a un peu gâché mes premières heures de jeu, mais c'est de ma faute je le reconnais car le jeu est très bien conçu dans son exploration. En effet, en se baladant de manière aléatoire, on tombera soit sur des camps mongols, soit des artefacts, des sanctuaires, ou justement dans les villes ou camps des PNJ qui nous indiqueront des zones spécifiques sur notre carte. Sauf qu'en se dirigeant vers les zones en question, c'est là que l'on tombe justement sur toute sorte d'artefact ou autres quêtes.
Il y a d'ailleurs plusieurs sortes de quêtes :
- Le voyage de Jin (trame principale)
- Les récits de Tsushima (quêtes annexes "classiques" nous en apprenant plus notamment sur certains alliés)
- Les récits Mythiques (quêtes spéciales nous permettant de débloquer de nouvelles techniques ou compétences)
Le jeu propose donc une excellente durée de vie !
J'ai noté d'ailleurs un bug en accédant à une zone où il y avait notamment mon oncle, mais il restait planté là et je ne pouvait pas lui parler... Il fallait que j'effectue d'autres quêtes avant de pouvoir revenir et interagir avec lui.
Sinon je me demande toujours pourquoi la météo change si rapidement, même trop par moments... Un détail vous me direz, mais ça manque parfois de réalisme, on se voit passer d'un grand soleil à un déluge d'un seul coup.
L'OST est sublime et colle parfaitement à l'univers. Encore une fois, certains passages resteront cultes, et la musique y est pour beaucoup ! De plus, les doublages sont d'excellente qualité (j'ai joué en VO) malgré des sous-titres un peu trop petits à mon goût...
Ghost of Tsushima peut avoir certes un côté répétitif à travers ses quêtes annexes. Il est vrai que l'on fait souvent la même chose, affronter des mongols, libérer des camps, trouver des sanctuaires. J'ai oublié de parler des Haïkus qui sont également de très bons passages laissant place à la détente et à la poésie. Malgré cette répétitivité, j'ai totalement accroché à ce jeu qui a réussi à m'emmener avec lui malgré un début qui m'avait refroidi. Un jeu que je ne peux que recommander !
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
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