@ Mouchman : Très sympa ta critique de Devil May Cry. Tu parles de suite... Le 2 c'est un peu la douche froide. C'est plutôt le 3ème épisode qui fait office de suite très satisfaisante.
Un effet positif de la structure en missions de Luigi's Mansion 2 et qui est malheureusement passé à la trappe dans le 3, c'est que ça favorisait la rejouabilité et le scoring. Mais bon, visiblement, c'est un truc qui a été mal compris des joueurs.
Je trouvais également que le système du premier opus était plus sympa, même si effectivement dans chaque monde on ne nous dévoile pas forcément tous les lieux dès le début. Après faire du scoring sur Guitar Hero ça ne me gêne pas au contraire, mais dans ce jeu je n'y ai pas trouvé mon compte (même si le jeu était très sympa)
C'est vrai que ça se prête bien au scoring mais ce n'est pas non plus ce que je cherche dans un jeu.
Après quand j'aurais une Switch je checkerais le troisième opus qui a l'air bien sympas. ^^
The Legend of Zelda : Twilight Princess sur Gamecube : 17/20
Premier Zelda 3D pour lequel je mets plus de 16 (même s'il m'en reste encore à faire).
Avant d'aborder les différents points, je tenais à faire remarquer que l'introduction du jeu avant le menu principal m'a énormément fait penser à Shadow of the Colossus (d'autres moments du jeu également). On nous présente brièvement un espace semblant immense avec de vastes étendues en nous représentant un Link sur son cheval plutôt petit.
Notre personnage vit des jours heureux dans son petit village de Toal avec tous ses amis. J'ai d'ailleurs eu le sentiment d'un Link plus humain dans cet opus (ce n'est que mon ressenti) en raison des relations qu'il entretien avec les habitants, mais aussi avec Epona (que l'on peut chevaucher dès le début, et ça c'est cool !). C'est certainement dû au fait qu'il soit très proche d'une bande de gamins qui l’idolâtre.
On nous présente dès le début un village finalement assez peu peuplé (même si ce n'est pas le seul, d'ailleurs en dehors du château d'Hyrule, le monde semble être quasi vide d'habitants et plein de pauvreté) dans lequel on pourra découvrir un petit peu toutes les commandes que le jeu nous propose (qui sont globalement les mêmes que dans les autres Zelda).
Par la suite, le village se fera attaquer par des gros méchants pas beaux chevauchant des sangliers. Ils enlèveront les amis de Link en prenant soin de l’assommer et de le laisser comme un con. En partant les secourir, Link se fera capturer par un monstre l'emmenant dans un monde remplie de ténèbres dans lequel il sera transformé en loup. Il y fera la rencontre de Midona, petit personnage (du moins durant une très grande partie du jeu...) à la fois attachant et intrigant, qui l'accompagnera dans sa quête et nous en dévoilera plus sur ses origines au fil de l'aventure.
Il y a une très bonne mise en scène et le scénario démarre rapidement. Globalement, dans sa structure et ses environnement, je trouve qu'on a affaire à un Ocarina of Time 2.0. En effet, tout au long de l'aventure, on croise sans cesse des environnements qui nous parlent si l'on a joué au premier épisode 64. Ça ne m'a pas déplu. Au contraire, j'ai trouvé cela intéressant de voir comment ce monde a évolué.
Graphiquement c'est à l'opposé de ce qu'à pu proposer The Wind Waker. Fini le cell shading, ici l'univers est moins coloré, moins joyeux, se veut plus dark et réaliste. Cependant, j'ai trouvé qu'il y avait une réelle poésie qui se dégageait de l'ensemble, à travers les différents environnements, personnages, musiques et autres. On voit quand-même à certains endroits que ça a un peu vieilli, notamment sur certaines textures, chose à laquelle je ne prête habituellement pas attention, qui m'ont un peu piqué les yeux. Mais globalement, le jeu est beau malgré cela (bon ça rame légèrement à certains endroits...), et les environnements sont variés.
Au niveau du maniement, c'est facile d'accès une fois de plus. On assigne tel ou tel objet aux touches X et Y pour les utiliser, les sauts sont toujours automatiques, les combats tiennent globalement la route, mais on sent quand-même un manque de renouveau (en-dehors de certains items, là je parle juste de la façon d'aborder le jeu dans son gameplay). Du coup... Ah bah non, il y a la transformation en loup ! Comme sous forme humaine, ça se manie très bien, il y a moins d'actions possible mais ce n'est pas plus mal. En effet, on pourra sous la forme du loup utiliser ses sens en appuyant sur X pour voir des esprits, odeurs ou trous à creuser. Une option apportant un plus mais on a tendance à un peu trop s'en servir finalement de peur de louper un truc, et c'est un peu dommage étant donné que l'écran est beaucoup (beaucoup) plus sombre quand on active ses sens.
Juste deux petits points à noter, je trouve que notre personnage réagit un peu trop au stick directionnel. En effet, il a tendance à tourner très rapidement, parfois trop. Deuxième point, la grimpette est un peu lente (ajout il me semble dans Skyward Sword, je verrai quand je le ferai). Fort heureusement, on ne nous impose pas trop de grimper tout au long de l'aventure.
Ah mais j'oubliais, ce n'est pas tout, il y a un 3ème point à relever, les duels à cheval... Mais pourquoi...? Pourquoi nous avoir imposé ça ? Alors oui il n'y en a que deux, ok, et HEUREUSEMENT d'ailleurs tant j'ai trouver ça NUL, mais pourquoi nous les avoir imposés comme ça... Link n'a aucune allonge et il faut attendre le dernier moment pour porter un coup. Ça manque de précision et c'était complètement dispensable. Attention, tout le reste pour ce qui est du maniement à cheval s'effectue parfaitement bien !
Au niveau de l'OST, quelques thèmes sont très bons, d'autres plus classiques, je suis assez partagé même si oui globalement on est dans le bon voire très bon par moments. Les thèmes des boss sont vraiment cool pour la plupart !
Terminons sur la durée de vie qui est assez conséquente. Je n'ai pas fait le jeu à 100%, mais j'ai quand-même pris mon temps (et galéré par moment sur des conneries...) pour le finir en un peu plus de 35h. Je l'ai trouvé plus long que les autres Zelda que j'ai pu faire jusque là, mais je ne trouve pas que ce soit plus que ça un point positif. Je pense qu'il y avait moyen d'enlever quelques passages où on sent que ça a été mis là afin d'améliorer la durée de vie (je pense à la zone dans la neige assez surprenante dans son déroulement, mais je ne dis pas qu'elle était mauvaise pour autant).
Le jeu n'est pas très difficile. Honnêtement, qui a galéré sur les boss ???? J'ai beaucoup aimé celui où l'on doit utilisé notre rouage comme "planche", plutôt original. Et pour revenir sur ce que je disais au début, le boss aquatique m'a énormément fait penser (dans sa deuxième phase) à Shadow of the Colossus. Seul le boss final (on se demande bien qui c'est...) demandera un peu plus d’exigence...
Je ne crois pas que c'était le cas avant, mais il me semble que c'est la première fois que l'on demande au joueur à la sortie d'un donjon s'il veut sauvegarder non ? Ça m'a fait bizarre quand j'ai vu la proposition à l'écran la première fois.
Petit point qui m'a un peu déçu, la fin. Non pas qu'elle soit mauvaise, au contraire, j'ai trouvé la séquence suivant le combat final extrêmement classe et forte visuellement parlant (je pense que cette mort de vous savez qui (on sait jamais si certains n'ont jamais fait de Zelda) va bien plus me marquer que les autres). Cependant, juste après ça, pouf, le final est un peu expédié d'un coup. Alors oui il y a une scène post générique et encore une fois elle est excellente (bien que triste), mais j'en aurais voulu un peu plus...
Pour conclure, j'ai passé un très très bon moment malgré les quelques défauts que j'ai pu relever, et ce Zelda devient à l'heure actuelle mon préféré (je n'ai pas fait les suivants en-dehors de Minish Cap qui était très bien lui aussi).
Le gameplay a vieilli salement, plusieurs mouvements sont à deviner genre le mouvement latéral en courant juste impossible à deviner... Les armes au Cac sont inutiles car leur animation est toujours plus lente que l'ennemi. On a l'impression de contrôler un 8 tonnes.
L'interface de la map n'est pas claire du tout, parfois des zones sont indiquées en rouge mais on ne peut pas y aller et parfois si. Et c'est juste chiant de devoir ouvrir l'inventaire et faire bas droite toutes les minutes pour voir si on va au bon endroit.
Les personnages déjà vu, style la vieille méchante pas du tout prévisible. Tout est caricatural.
La psychologie des personnages n'a pas de sens. Au début ça va mais plus ça avance et plus t'as l'impression que tout le monde s'en fout et que c'est normal ce qui se passe...
La fin est bâclée, elle dure 30 secondes et rien est expliqué... Je me suis par la suite renseigné sur le wiki il y a plusieurs fins mais bon ça commence à bien faire de refaire un jeu 5 fois pour connaitre juste l'histoire normalement. J'ai bien ris à la fin où le perso se casse en mode je dois faire mes courses alors que la ville est ravagée tout est en bordel on sait même pas où on est ahah.
Les boss sont moyens comparés à MGS ( Autre grosse licence de Konami )
Points positifs :
L'ambiance malsaine, je crois que j'ai jamais autant flipper sur un jeu d'horreur ils auraient du limite pousser le bouchon plus loin.
La map ouverte, c'est vraiment grand y'a beaucoup d'endroits cachées genre des safe rooms et des objets mais c'est pas pour autant chiant vu que la map est bien structurée on se perd pas tant que ça si on suit la route.
Les énigmes sont sympa mais parfois trop contre intuitives et une énigme est introuvable sans une traduction spécifique ( le piano )
Le sound design et l'ost. ( L'intro )
La mise en scène
Verdict :
Peut être le meilleur jeu d'horreur mais ça a très mal vieilli.
C'est effectivement un très grand jeu d'horreur mais qui accuse son âge.
Ce qui est bien moins le cas de Silent Hill 2 qui est aussi meilleur à mes yeux. (En même temps c'est aussi logique car le titre est sur la génération de consoles d'après)
Le gameplay a vieilli salement, plusieurs mouvements sont à deviner genre le mouvement latéral en courant juste impossible à deviner... Les armes au Cac sont inutiles car leur animation est toujours plus lente que l'ennemi. On a l'impression de contrôler un 8 tonnes.
C'est clair. Je me rappelle qu'à l'époque déjà, Konami justifiaient les mouvements lourds de Harry parce que c'était un écrivain et qu'il ne savait pas se battre. Enfin bon quand même... :p
Citation:
Les personnages déjà vu, style la vieille méchante pas du tout prévisible. Tout est caricatural.
La psychologie des personnages n'a pas de sens. Au début ça va mais plus ça avance et plus t'as l'impression que tout le monde s'en fout et que c'est normal ce qui se passe...
J'ai l'impression qu'à l'époque on (= nous le public) était moins regardant sur tout ça.
J'aimerais bien voir le Hooper se faire le premier ou le second Silent Hill tiens :)
Je viens de torcher Rayman Légends en long en large et en travers.
Sauvé tout les ptizetres de tous les mondes, toutes les medailles d'or... ( aussi bien les mondes rayman legends que les 40 mondes de rayman origins inclus)
Donc vous l'aurais compris... Je me suis éclaté sur ce jeu incroyable.
DA magique, Gameplay précis et maîtrisé, OST cultissime même si certains thémes sont utilisé un peu trop souvent, Level design réussi bien que certains systèmes soit redondant et a du mal a se renouveler au fil de l'aventure.
Le fun est présent tout au long du jeu, notamment si l'on souhaite délivrer tous les ptizetres et gagner la coupe d'or dans tout les niveaux.
Le véritable challenge du jeu et finalement la ou l'on prend le plus de plaisir a jouer, c'est d'essayer de faire le 100%. Ceci n'est d’ailleurs pas spécialement dure ( la plupart des niveaux je les ai fait a 100% des la première entré dans le niveau malheureusement ! )
On le comprend d’ailleurs assez rapidement que le 100% est véritablement le "vrai jeu".
Finir un niveau simplement, sans se soucier de tout trouver, n'a rien de sensationnelle puisque les vies sont infini et beaucoup de niveaux on de nombreux chekpoints !
Voila voila... en attendant de finir un autre jeu :)
Alors moi qui avait très peu joué depuis Kakarot, en même temps le bouzin peut en dégouter plus d'un des jeux vidéo. XD
J'ai profité du confinement pour faire quelques jeux.
Crash Bandicoot N' Sane Trilogy Switch
C'était pas ouf et pourtant j'ai relativement bien aimé, beaucoup ragé aussi mais ça passe. Bon son succès reste un mystère mais on va dire que ça fait le job.
Mario & Les lapins Crétins Switch
J'avais peur que les lapins prennent beaucoup de place dans le jeu mais finalement c'est pas trop le cas.
Niveau gameplay c'est très intuitif, pas de mauvaise surprise concernant les pourcentages.
Par contre pour les défis j'ai l'impression que c'est calibré pour le perfect run (ou presque), il m'est arrivé de cliquer trop vite sur une case à une case de celle où je voulais aller et la run était foutue, pour le coup ça laisse pas trop de place à l'erreur.
Le "team building" quand à lui est décevant, déjà Mario est obligatoire donc il reste que deux choix pour compléter l'équipe, en vrai il en reste un car Lapin Peach est vraiment fort et est selon moi indispensable, bref on varie assez peu non pas qu'on puisse pas mais juste qu'on y est pas poussé.
L'arbre de compétences également je ai l'impression que la branche la plus importante était celle basé sur le déplacement.
L'ost est cool bon c'est des musiques de Mario et Donkey Kong remixées donc forcement ça fait le café en revanche les pistes originales sont quand à elles plutôt anecdotiques, mention tout de même pour le thème chanté de Mr Tom Fhan qui lui est excellent.
Un bon jeu de stratégie, une bonne initiation pour ceux qui serait tenté mais rebuté par d'autres jeux plus complexes
Street Of Rage 4 Switch
Excellent suite, ça fait plaisir de rejouer à ce style de jeu délaissé. Musiques au top, gameplay fidèle et plus dynamique (merci les juggle), techniquement c'est un petit bijou, le feedback de coups est cool.
On se surprend à tenter d'améliorer son score même si on n'est pas adepte des scoring.
et enfin...
Resident Evil Code Veronica PS4 X
Terminer ce matin j'arrivais plus à dormir quoi de mieux que de finir un RE? ^^Voilà enfin, après en avoir tant entendu parler, je peux, moi aussi me vanter d'avoir fait ce fameux Code Veronique (queniquenique).
Quand on parle de la saga RE cet opus figure toujours dans le top 3 des joueurs, ce qui peut laisser pantois, qu'a -t-il de plus que les autres?
Pour l'avoir terminé, j'aurai tendance à dire "rien de plus rien de moins", mais je pense que je comprends ce qui plait dans ce jeu, c'est qu'il exploite le lore de RE avec la famille Ashford.
Parce qu'au delà ça, son scénario est très classique et tout autant nanardesque que les autres épisodes.
Pour le jeu en lui même, il met un peu de temps avant de bien démarrer mais très vite on reprend le coup, c'est du classique RE: angles de caméra fixes, personnages qui bougent en mode 36 tonnes, allers-retours....Ça fonctionne, c'est le principal, enfin ça fonctionne ça fonctionne faut le dire vite, parce que dans la deuxième moitié du jeu, le backtracking devient insupportable et la sensation que les développeurs ont voulu étirer la durée de vie se fait ressentir. Au point même que certaines séquences à la fin sont limites du copier collé de ce qu'on a fait quelques heures plutôt.
Le principal changement comparé aux autres RE, qui étaient en caméra fixe décors pré-calculé, ce CV lui est en 3D caméra fixe mais avec des légers travelling pour donner un peu de dynamisme à quelques couloirs.
Le jeu semble être plus porté action que RE0 et RE, à la fin du jeu j'avais tellement de munitions que je les ramassais même plus.
Côté armes on est gâté, revoler, pompe, AK, mitraillette, arbalète, LG, sniper etc et le célèbre magnum (que j'ai loupé à cause d'un extincteur^^)
Mais même si le jeu n'est pas avare en munitions, on peut se retrouver bloqué notamment à un certain moment en Antarctique (j'en dit pas plus), un checkpoint malencontreux et obligé de reprendre une sauvegarde plus ancienne.
Peu de surprise dans le bestiaire on y retrouve les classiques, zomblards, chiens, araignées, hunter et des espèces de simili némésis bien casse couilles, je suis pas un pgm mais je vois difficilement comment on ne se fait pas toucher quand on veut s'en débarrasser surtout au début du jeu.
Au début de l'aventure on rencontre un certain Steve qui est je pense le perso le plus tête à claques que j'ai pu voir depuis un moment dans un jeu, pourtant après lecture de quelques test après avoir fini le jeu, beaucoup le trouve plus profond que ce qu'il laisse paraître, autant dire que je suis pas convaincu. A côté on aura l'occasion de se fritter avec les jumeaux Ashford dont le frangin Alfred en tient une sacré couche (Psychose est dans la place) et Alexia. Un vieux camarade est également de la partie même si il est peu présent et son rôle dans l'intrigue tient plus du détail qu'autre chose.
Avec une durée de vie d'environ une 12 heures (en découverte) le jeu arrive à surprendre à plusieurs reprises, le tout est accompagné d'une OST, qui selon moi serai la meilleure tout RE confondu. Le théme du Ttyrant fait très pokémon mais il est cool est reste en tête.
On commence à parler d'un remake de RE4 (qui n'en pas vraiment besoin) en revanche ce Code Véronica lui mérite un vrai remake digne de RE2.
Mais pour en être venu à bout, je pense pas qu'on verra ça de sitôt, à moins de faire des coupes énormes niveau environnement. Déjà que RE3 en a fait les frais.
Pour en revenir au jeu de base, RECV est un très bon RE à l'ancienne, généreux (trop?) qui mérite d'être fait si on a déjà fait les opus qui le précédent et qu'on est pas rebuté par son gameplay vieille école.
Très bon jeu, très bon RE mais je pense préférer RE0 (faudrait que je le refasse) qui est plus court et selon moi profite d'une meilleure ergonomie de jeu générale.
@ Mouchman : Très sympa ta critique de Devil May Cry. Tu parles de suite... Le 2 c'est un peu la douche froide. C'est plutôt le 3ème épisode qui fait office de suite très satisfaisante.
Sell kids for food
Un effet positif de la structure en missions de Luigi's Mansion 2 et qui est malheureusement passé à la trappe dans le 3, c'est que ça favorisait la rejouabilité et le scoring. Mais bon, visiblement, c'est un truc qui a été mal compris des joueurs.
Je trouvais également que le système du premier opus était plus sympa, même si effectivement dans chaque monde on ne nous dévoile pas forcément tous les lieux dès le début. Après faire du scoring sur Guitar Hero ça ne me gêne pas au contraire, mais dans ce jeu je n'y ai pas trouvé mon compte (même si le jeu était très sympa)
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
C'est vrai que ça se prête bien au scoring mais ce n'est pas non plus ce que je cherche dans un jeu.
Après quand j'aurais une Switch je checkerais le troisième opus qui a l'air bien sympas. ^^
Premier Zelda 3D pour lequel je mets plus de 16 (même s'il m'en reste encore à faire).
Avant d'aborder les différents points, je tenais à faire remarquer que l'introduction du jeu avant le menu principal m'a énormément fait penser à Shadow of the Colossus (d'autres moments du jeu également). On nous présente brièvement un espace semblant immense avec de vastes étendues en nous représentant un Link sur son cheval plutôt petit.
Notre personnage vit des jours heureux dans son petit village de Toal avec tous ses amis. J'ai d'ailleurs eu le sentiment d'un Link plus humain dans cet opus (ce n'est que mon ressenti) en raison des relations qu'il entretien avec les habitants, mais aussi avec Epona (que l'on peut chevaucher dès le début, et ça c'est cool !). C'est certainement dû au fait qu'il soit très proche d'une bande de gamins qui l’idolâtre.
On nous présente dès le début un village finalement assez peu peuplé (même si ce n'est pas le seul, d'ailleurs en dehors du château d'Hyrule, le monde semble être quasi vide d'habitants et plein de pauvreté) dans lequel on pourra découvrir un petit peu toutes les commandes que le jeu nous propose (qui sont globalement les mêmes que dans les autres Zelda).
Par la suite, le village se fera attaquer par des gros méchants pas beaux chevauchant des sangliers. Ils enlèveront les amis de Link en prenant soin de l’assommer et de le laisser comme un con. En partant les secourir, Link se fera capturer par un monstre l'emmenant dans un monde remplie de ténèbres dans lequel il sera transformé en loup. Il y fera la rencontre de Midona, petit personnage (du moins durant une très grande partie du jeu...) à la fois attachant et intrigant, qui l'accompagnera dans sa quête et nous en dévoilera plus sur ses origines au fil de l'aventure.
Il y a une très bonne mise en scène et le scénario démarre rapidement. Globalement, dans sa structure et ses environnement, je trouve qu'on a affaire à un Ocarina of Time 2.0. En effet, tout au long de l'aventure, on croise sans cesse des environnements qui nous parlent si l'on a joué au premier épisode 64. Ça ne m'a pas déplu. Au contraire, j'ai trouvé cela intéressant de voir comment ce monde a évolué.
Graphiquement c'est à l'opposé de ce qu'à pu proposer The Wind Waker. Fini le cell shading, ici l'univers est moins coloré, moins joyeux, se veut plus dark et réaliste. Cependant, j'ai trouvé qu'il y avait une réelle poésie qui se dégageait de l'ensemble, à travers les différents environnements, personnages, musiques et autres. On voit quand-même à certains endroits que ça a un peu vieilli, notamment sur certaines textures, chose à laquelle je ne prête habituellement pas attention, qui m'ont un peu piqué les yeux. Mais globalement, le jeu est beau malgré cela (bon ça rame légèrement à certains endroits...), et les environnements sont variés.
Au niveau du maniement, c'est facile d'accès une fois de plus. On assigne tel ou tel objet aux touches X et Y pour les utiliser, les sauts sont toujours automatiques, les combats tiennent globalement la route, mais on sent quand-même un manque de renouveau (en-dehors de certains items, là je parle juste de la façon d'aborder le jeu dans son gameplay). Du coup... Ah bah non, il y a la transformation en loup ! Comme sous forme humaine, ça se manie très bien, il y a moins d'actions possible mais ce n'est pas plus mal. En effet, on pourra sous la forme du loup utiliser ses sens en appuyant sur X pour voir des esprits, odeurs ou trous à creuser. Une option apportant un plus mais on a tendance à un peu trop s'en servir finalement de peur de louper un truc, et c'est un peu dommage étant donné que l'écran est beaucoup (beaucoup) plus sombre quand on active ses sens.
Juste deux petits points à noter, je trouve que notre personnage réagit un peu trop au stick directionnel. En effet, il a tendance à tourner très rapidement, parfois trop. Deuxième point, la grimpette est un peu lente (ajout il me semble dans Skyward Sword, je verrai quand je le ferai). Fort heureusement, on ne nous impose pas trop de grimper tout au long de l'aventure.
Ah mais j'oubliais, ce n'est pas tout, il y a un 3ème point à relever, les duels à cheval... Mais pourquoi...? Pourquoi nous avoir imposé ça ? Alors oui il n'y en a que deux, ok, et HEUREUSEMENT d'ailleurs tant j'ai trouver ça NUL, mais pourquoi nous les avoir imposés comme ça... Link n'a aucune allonge et il faut attendre le dernier moment pour porter un coup. Ça manque de précision et c'était complètement dispensable. Attention, tout le reste pour ce qui est du maniement à cheval s'effectue parfaitement bien !
Au niveau de l'OST, quelques thèmes sont très bons, d'autres plus classiques, je suis assez partagé même si oui globalement on est dans le bon voire très bon par moments. Les thèmes des boss sont vraiment cool pour la plupart !
Terminons sur la durée de vie qui est assez conséquente. Je n'ai pas fait le jeu à 100%, mais j'ai quand-même pris mon temps (et galéré par moment sur des conneries...) pour le finir en un peu plus de 35h. Je l'ai trouvé plus long que les autres Zelda que j'ai pu faire jusque là, mais je ne trouve pas que ce soit plus que ça un point positif. Je pense qu'il y avait moyen d'enlever quelques passages où on sent que ça a été mis là afin d'améliorer la durée de vie (je pense à la zone dans la neige assez surprenante dans son déroulement, mais je ne dis pas qu'elle était mauvaise pour autant).
Le jeu n'est pas très difficile. Honnêtement, qui a galéré sur les boss ???? J'ai beaucoup aimé celui où l'on doit utilisé notre rouage comme "planche", plutôt original. Et pour revenir sur ce que je disais au début, le boss aquatique m'a énormément fait penser (dans sa deuxième phase) à Shadow of the Colossus. Seul le boss final (on se demande bien qui c'est...) demandera un peu plus d’exigence...
Je ne crois pas que c'était le cas avant, mais il me semble que c'est la première fois que l'on demande au joueur à la sortie d'un donjon s'il veut sauvegarder non ? Ça m'a fait bizarre quand j'ai vu la proposition à l'écran la première fois.
Petit point qui m'a un peu déçu, la fin. Non pas qu'elle soit mauvaise, au contraire, j'ai trouvé la séquence suivant le combat final extrêmement classe et forte visuellement parlant (je pense que cette mort de vous savez qui (on sait jamais si certains n'ont jamais fait de Zelda) va bien plus me marquer que les autres). Cependant, juste après ça, pouf, le final est un peu expédié d'un coup. Alors oui il y a une scène post générique et encore une fois elle est excellente (bien que triste), mais j'en aurais voulu un peu plus...
Pour conclure, j'ai passé un très très bon moment malgré les quelques défauts que j'ai pu relever, et ce Zelda devient à l'heure actuelle mon préféré (je n'ai pas fait les suivants en-dehors de Minish Cap qui était très bien lui aussi).
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Silent Hill (PS1)
TEST
Points négatifs :
Le gameplay a vieilli salement, plusieurs mouvements sont à deviner genre le mouvement latéral en courant juste impossible à deviner... Les armes au Cac sont inutiles car leur animation est toujours plus lente que l'ennemi. On a l'impression de contrôler un 8 tonnes.
L'interface de la map n'est pas claire du tout, parfois des zones sont indiquées en rouge mais on ne peut pas y aller et parfois si. Et c'est juste chiant de devoir ouvrir l'inventaire et faire bas droite toutes les minutes pour voir si on va au bon endroit.
Les personnages déjà vu, style la vieille méchante pas du tout prévisible. Tout est caricatural.
La psychologie des personnages n'a pas de sens. Au début ça va mais plus ça avance et plus t'as l'impression que tout le monde s'en fout et que c'est normal ce qui se passe...
La fin est bâclée, elle dure 30 secondes et rien est expliqué... Je me suis par la suite renseigné sur le wiki il y a plusieurs fins mais bon ça commence à bien faire de refaire un jeu 5 fois pour connaitre juste l'histoire normalement. J'ai bien ris à la fin où le perso se casse en mode je dois faire mes courses alors que la ville est ravagée tout est en bordel on sait même pas où on est ahah.
Les boss sont moyens comparés à MGS ( Autre grosse licence de Konami )
Points positifs :
L'ambiance malsaine, je crois que j'ai jamais autant flipper sur un jeu d'horreur ils auraient du limite pousser le bouchon plus loin.
La map ouverte, c'est vraiment grand y'a beaucoup d'endroits cachées genre des safe rooms et des objets mais c'est pas pour autant chiant vu que la map est bien structurée on se perd pas tant que ça si on suit la route.
Les énigmes sont sympa mais parfois trop contre intuitives et une énigme est introuvable sans une traduction spécifique ( le piano )
Le sound design et l'ost. ( L'intro )
La mise en scène
Verdict :
Peut être le meilleur jeu d'horreur mais ça a très mal vieilli.
C'est effectivement un très grand jeu d'horreur mais qui accuse son âge.
Ce qui est bien moins le cas de Silent Hill 2 qui est aussi meilleur à mes yeux. (En même temps c'est aussi logique car le titre est sur la génération de consoles d'après)
Sell kids for food
C'est clair. Je me rappelle qu'à l'époque déjà, Konami justifiaient les mouvements lourds de Harry parce que c'était un écrivain et qu'il ne savait pas se battre. Enfin bon quand même... :p
J'ai l'impression qu'à l'époque on (= nous le public) était moins regardant sur tout ça.
J'aimerais bien voir le Hooper se faire le premier ou le second Silent Hill tiens :)
Je viens de torcher Rayman Légends en long en large et en travers.
Sauvé tout les ptizetres de tous les mondes, toutes les medailles d'or... ( aussi bien les mondes rayman legends que les 40 mondes de rayman origins inclus)
Donc vous l'aurais compris... Je me suis éclaté sur ce jeu incroyable.
DA magique, Gameplay précis et maîtrisé, OST cultissime même si certains thémes sont utilisé un peu trop souvent, Level design réussi bien que certains systèmes soit redondant et a du mal a se renouveler au fil de l'aventure.
Le fun est présent tout au long du jeu, notamment si l'on souhaite délivrer tous les ptizetres et gagner la coupe d'or dans tout les niveaux.
Le véritable challenge du jeu et finalement la ou l'on prend le plus de plaisir a jouer, c'est d'essayer de faire le 100%. Ceci n'est d’ailleurs pas spécialement dure ( la plupart des niveaux je les ai fait a 100% des la première entré dans le niveau malheureusement ! )
On le comprend d’ailleurs assez rapidement que le 100% est véritablement le "vrai jeu".
Finir un niveau simplement, sans se soucier de tout trouver, n'a rien de sensationnelle puisque les vies sont infini et beaucoup de niveaux on de nombreux chekpoints !
Voila voila... en attendant de finir un autre jeu :)
Alors moi qui avait très peu joué depuis Kakarot, en même temps le bouzin peut en dégouter plus d'un des jeux vidéo. XD
J'ai profité du confinement pour faire quelques jeux.
Crash Bandicoot N' Sane Trilogy Switch
C'était pas ouf et pourtant j'ai relativement bien aimé, beaucoup ragé aussi mais ça passe. Bon son succès reste un mystère mais on va dire que ça fait le job.
Mario & Les lapins Crétins Switch
J'avais peur que les lapins prennent beaucoup de place dans le jeu mais finalement c'est pas trop le cas.
Niveau gameplay c'est très intuitif, pas de mauvaise surprise concernant les pourcentages.
Par contre pour les défis j'ai l'impression que c'est calibré pour le perfect run (ou presque), il m'est arrivé de cliquer trop vite sur une case à une case de celle où je voulais aller et la run était foutue, pour le coup ça laisse pas trop de place à l'erreur.
Le "team building" quand à lui est décevant, déjà Mario est obligatoire donc il reste que deux choix pour compléter l'équipe, en vrai il en reste un car Lapin Peach est vraiment fort et est selon moi indispensable, bref on varie assez peu non pas qu'on puisse pas mais juste qu'on y est pas poussé.
L'arbre de compétences également je ai l'impression que la branche la plus importante était celle basé sur le déplacement.
L'ost est cool bon c'est des musiques de Mario et Donkey Kong remixées donc forcement ça fait le café en revanche les pistes originales sont quand à elles plutôt anecdotiques, mention tout de même pour le thème chanté de Mr Tom Fhan qui lui est excellent.
Un bon jeu de stratégie, une bonne initiation pour ceux qui serait tenté mais rebuté par d'autres jeux plus complexes
Street Of Rage 4 Switch
Excellent suite, ça fait plaisir de rejouer à ce style de jeu délaissé. Musiques au top, gameplay fidèle et plus dynamique (merci les juggle), techniquement c'est un petit bijou, le feedback de coups est cool.
On se surprend à tenter d'améliorer son score même si on n'est pas adepte des scoring.
et enfin...
Resident Evil Code Veronica PS4 X
Terminer ce matin j'arrivais plus à dormir quoi de mieux que de finir un RE? ^^Voilà enfin, après en avoir tant entendu parler, je peux, moi aussi me vanter d'avoir fait ce fameux Code Veronique (queniquenique).
Quand on parle de la saga RE cet opus figure toujours dans le top 3 des joueurs, ce qui peut laisser pantois, qu'a -t-il de plus que les autres?
Pour l'avoir terminé, j'aurai tendance à dire "rien de plus rien de moins", mais je pense que je comprends ce qui plait dans ce jeu, c'est qu'il exploite le lore de RE avec la famille Ashford.
Parce qu'au delà ça, son scénario est très classique et tout autant nanardesque que les autres épisodes.
Pour le jeu en lui même, il met un peu de temps avant de bien démarrer mais très vite on reprend le coup, c'est du classique RE: angles de caméra fixes, personnages qui bougent en mode 36 tonnes, allers-retours....Ça fonctionne, c'est le principal, enfin ça fonctionne ça fonctionne faut le dire vite, parce que dans la deuxième moitié du jeu, le backtracking devient insupportable et la sensation que les développeurs ont voulu étirer la durée de vie se fait ressentir. Au point même que certaines séquences à la fin sont limites du copier collé de ce qu'on a fait quelques heures plutôt.
Le principal changement comparé aux autres RE, qui étaient en caméra fixe décors pré-calculé, ce CV lui est en 3D caméra fixe mais avec des légers travelling pour donner un peu de dynamisme à quelques couloirs.
Le jeu semble être plus porté action que RE0 et RE, à la fin du jeu j'avais tellement de munitions que je les ramassais même plus.
Côté armes on est gâté, revoler, pompe, AK, mitraillette, arbalète, LG, sniper etc et le célèbre magnum (que j'ai loupé à cause d'un extincteur^^)
Mais même si le jeu n'est pas avare en munitions, on peut se retrouver bloqué notamment à un certain moment en Antarctique (j'en dit pas plus), un checkpoint malencontreux et obligé de reprendre une sauvegarde plus ancienne.
Peu de surprise dans le bestiaire on y retrouve les classiques, zomblards, chiens, araignées, hunter et des espèces de simili némésis bien casse couilles, je suis pas un pgm mais je vois difficilement comment on ne se fait pas toucher quand on veut s'en débarrasser surtout au début du jeu.
Au début de l'aventure on rencontre un certain Steve qui est je pense le perso le plus tête à claques que j'ai pu voir depuis un moment dans un jeu, pourtant après lecture de quelques test après avoir fini le jeu, beaucoup le trouve plus profond que ce qu'il laisse paraître, autant dire que je suis pas convaincu. A côté on aura l'occasion de se fritter avec les jumeaux Ashford dont le frangin Alfred en tient une sacré couche (Psychose est dans la place) et Alexia. Un vieux camarade est également de la partie même si il est peu présent et son rôle dans l'intrigue tient plus du détail qu'autre chose.
Avec une durée de vie d'environ une 12 heures (en découverte) le jeu arrive à surprendre à plusieurs reprises, le tout est accompagné d'une OST, qui selon moi serai la meilleure tout RE confondu. Le théme du Ttyrant fait très pokémon mais il est cool est reste en tête.
On commence à parler d'un remake de RE4 (qui n'en pas vraiment besoin) en revanche ce Code Véronica lui mérite un vrai remake digne de RE2.
Mais pour en être venu à bout, je pense pas qu'on verra ça de sitôt, à moins de faire des coupes énormes niveau environnement. Déjà que RE3 en a fait les frais.
Pour en revenir au jeu de base, RECV est un très bon RE à l'ancienne, généreux (trop?) qui mérite d'être fait si on a déjà fait les opus qui le précédent et qu'on est pas rebuté par son gameplay vieille école.
Très bon jeu, très bon RE mais je pense préférer RE0 (faudrait que je le refasse) qui est plus court et selon moi profite d'une meilleure ergonomie de jeu générale.
Pseudo PSN: DaiHeartAstora