Ah cool, Harmony of Dissonance !
J'en avais fait une review en 2005... (oh la vache, je suis vieux).
Ce que j'en avais retenu, c'est :
- Des graphismes impressionnants : Cet épisode est techniquement bien plus avancé que Circle of the Moon, avec des effets de distorsion, de parallaxe dans tous les sens.
Screenshots ▼▲
- Des musiques pourries ; grosse déception pour un Castlevania
- En effet une difficulté et une durée de vie assez faibles
- Mais un gameplay plus efficace que CotM, avec notamment le changement de magie sans passer par le menu (le DSS, c'était un peu fastidieux)
Bref, ça reste agréable à jouer (quoique facile) ; il faudrait juste en faire un remake en changeant les musiques, en fait.
De mon côté, j'ai fini :
The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) : 19/20
J'avais refait ce jeu il y a quelques années sur la version DX ; cette fois j'ai refait la version originale, à l'occasion de la sortie du remake.
Pas grand chose à dire, qui n'ait pas encore été dit, sur ce jeu : réalisation sublime, musiques mémorables, ambiance mélancolique très marquante, gameplay ciselé.
La durée de vie est assez courte ; mais en contrepartie cela donne au jeu un rythme effréné ; on ne s'ennuie pas une seconde.
Un défaut que je pourrais pointer, c'est que la map est trop ramassée, ce qui a obligé les designers a en faire un labyrinthe, et il est parfois difficile de se repérer (ce qui est frustrant car on n'est jamais loin de la cible). Tiens d'ailleurs, je me souviens avoir eu ce même problème dans Circle of the Moon !
Ça reste mon Zelda préféré avec A Link to the Past (qui quant à lui est plus long et a un meilleur gameplay, mais dont l'ambiance et le scénario sont moins marquants).
World of Goo (Mac) : 16/20
J'ai adoré refaire ce petit jeu que j'avais fait sur Wii à l'époque, tant pour son gameplay que pour son ambiance méta/écolo/Tim Burton/etc. C'est aussi jouable à la souris qu'à la Wiimote.
En ce moment, je continue à explorer la ludothèque gratuite de l'Epic Games Store, avec Celeste.
Notes des jeux finis ▼▲
Ces notes reflètent mes impressions personnelles sur les jeux que j'ai terminés ; rien de plus !
The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) : 19/20
World of Goo (Mac) : 16/20
Tintin au Tibet (GBC) : 11/20
Super Mario 3D World[/b] (Wii U) : 11/20
Captain Toad Treasure Tracker[/b] (Wii U) : 12/20
Le Roi Lion (Snes) : 13/20
Axiom Verge (PC) : 16/20
PixelPuzzle Collection (Android) : 12/20
Tintin Le Temple du Soleil (GBC) : 11/20
Mother Russia Bleeds (PC) : 12/20
Mini Doom 2 (PC) : 15/20
Sid Meier's Pirates! (XBox) : 13/20
Sonic 2 (MD) : 17/20
Sonic 3 (MD) : 15/20
My Nintendo Picross: The Legend of Zelda Twilight Princess (3DS) : 11/20
Assassin's Creed II (XBox 360) : 13/20
Donkey Kong Country Returns (Wii) : 16/20
Jet Set Radio (PC) : 17/20
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) : 15/20
Scurge Hive (GBA) : 11/20
Codename S.T.E.A.M. (3DS) : 13/20
Super Mario Galaxy (Wii) : 18/20
Star Fox 2 (Snes Mini) : 12/20
Wario Ware, Inc. (GBA) : 15/20
Metroid Fusion (GBA) : 16/20
The Sword of Ianna (MSX2) : 13/20
Wario Land 4 (GBA) : 14/20
Kirby: Nightmare in Dreamland (GBA) : 7/20
Super Castlevania IV (Snes) : 18/20
The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Wii U) : 19/20
Epic Mickey - Power of Illusion (3DS) : 8/20
Aladdin (Snes) : 15/20
Bishoujo Senshi Sailor Moon R (Snes) : 12/20
Wario Land: Super Mario Land 3 (GB) : 14/20
Total Overdose (PS2) : 13/20
New Super Mario Bros. 2 (3DS) : 12/20
Super Mario 3D Land (3DS) : 11/20
Mario Kart 8 (Wii U) : 18/20
Super Metroid (SNES) : 19/20
Zelda A Link Between Worlds (3DS) : 17/20
Fire Emblem Awakening (3DS) : 17/20
Zelda II (NES) : 17/20
Castlevania Symphony of the Night (PSP) : 16/20
Tactics Ogre Let Us Cling Together (PSP) : 13/20
Ikki Tousen Cross Impact (PSP) : 12/20
Patapon 2 (PSP) : 14/20
Kingdom Hearts - Birth by Sleep (PSP) : 13/20
Zelda Twilight Princess (Wii) : 16/20
Patapon (PSP) : 14/20
Castlevania Rondo of Blood (PCE) : 15/20
Mario Kart Wii (Wii) : 14/20
Fire Emblem Path of Radiance (GC) : 18/20
Jeux en cours ▼▲
* Jeux en cours : Celeste (PC), Conker Live & Reloaded (XBox)
* Jeux à faire : AM2R (PC), Jet Set Radio Future (XBox), Panzer Dragoon Orta (XBox), Pikmin 3 (Wii U), Darksiders (Wii U), Okami (Wii), Fez (PC), The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii)
* Jeux à refaire : Super Mario Galaxy 2 (Wii), World of Goo
* Jeux à reprendre, ou pas : Mickey Mania (Snes), Valkyria Chronicles 2 (PSP), Maldita Castilla (PC), Yoshi's Island (Snes)
* Jeux abandonnés : -
Antonius : merci pour les précisions. Pour Symphony of the Night, je n'utilisais pas ça (très vite vu que c'était broken cette association d'objets).
Citation:
Merci pour la review Castlemblem !
Avec plaisir Ploum ! ;)
playstationwii a écrit :
Citation:
CASTLEMBLEM A ÉCRIT:
Citation:
Ça y est, j'ai fini Castlevania : Harmony of Dissonance (GBA) hier soir à 199.4% en 8h39 !
199.4 % c'est tout ? A, la tu me déçois Castlemblem :p
J'ai laissé l'honneur sauf au jeu ! ;)
Piccolo_ : Bonne régalade avec Celeste ! Il est juste excellent !
_____
Bon éh bien, hier soir j'ai fini : Axiom Verge (PC) :
- en 20h (dont facile 5 afk) ;
- difficulté normal ;
- 70% des objets récupérés ;
- 94% de la carte explorée ;
- et 40 morts (inscrit sur l'écran de fin).
stats de fin ▼▲
Pour celles et ceux qui ne le savent pas, ce jeu a été entièrement conçu et développé par une seule personne (y compris les musiques donc) : Tom Happ (http://www.axiomverge.com/author). C'est tout simplement impressionnant... Juste bluffant !
Alors il y a des choses que j'ai aimé et d'autres non dans ce jeu. Globalement, j'ai trouvé ce jeu sympa, mais sans plus (la faute aux deux premiers points que je vais énoncer juste après les deux prochaines phrases). Je suis content d'avoir fait ce jeu, mais je n'en garderai pas un grand souvenir (à part les musiques). Je vais donc commencer par ce que je n'ai pas aimé :
les allers-retours incessants :
Il y a beaucoup trop d'allers-retours. Alors, certes, c'est un metroid-like (hommage plus qu'évident à Metroid), ce n'est pas un problème en soi, sauf que dans ce jeu, les allers-retours sont non seulement nombreux mais surtout on doit refaire le retour beaucoup trop rapidement après avoir fait l'aller...
Ce qui m'a donné une trop grande impression de ne pas progresser, de ne pas avancer ! Et, par conséquent, j'ai été trop souvent frustré, impatient d'être de nouveau dans l'excitation de la découverte, cette envie irrépressible de continuer à explorer...
Surtout que dans ce jeu, contrairement aux metroidvania habituels, il n'y a pas de téléporteurs ! Donc il faut tout se retaper à pinces à chaque fois... Ce qui amène à une progression très, très laborieuse (et qui ne m'a pas donné envie de faire le 100%).
Et, en plus de ces 2 points précédents (allers-retours trop fréquents et pas de téléporteurs), s'ajoute à ça une impression d'être bloqué trop fréquente. Donc j'ai beaucoup tourné en rond. Ce qui fait que si on combine ces trois points ensemble, j'ai trouvé la progression très hachée qui me sortait malheureusement de cette aventure... Et, pour couronner le tout, rien n'est expliqué. Donc faut expérimenter pour découvrir certaines capacités (un ennemi qui peut laisser une traînée de blocs derrière soi qui fera office de plates-formes ou encore des endroits cachés sans le moindre indice visuel - c'est juste du pif !).
Voilà, pour moi, le plus gros point noir de ce jeu.
la (très faible) difficulté des boss et leurs patterns trop simplistes :
Comme dans Castlevania : Harmony of Dissonance, les boss n'en sont pas...
Un exemple ? On peut tuer un boss sans bouger. Ou un autre juste en sautant sur place au bon rythme et en tirant... Que c'est dommage ! Car le design des boss pour la plupart (si ce n'est tous !) sont très réussi et impressionnent.
Vous savez ce qu'est le pire ? J'ai en tête un boss en particulier (le 3e) qui a une salle qui permet d'exploiter le gameplay et d'en faire un combat vraiment épique avec des prises de décision, étudier les patterns du boss, agir en conséquence tout en devant prendre en compte la configuration de la salle afin de pouvoir le toucher (prendre un risque en s'avançant vers lui en sautant de plates-formes en plates-formes sans tomber dans le liquide qui nous enlèverait de la vie et nous obligerait à remonter en esquivant des tirs ; devoir sauter au bon moment pour être protégé des tirs du boss par des plates-formes ; dévoiler des plates-formes avec une de nos capacités, etc.) et finalement on peut tout simplement faire quoi ? Se mettre à un endroit sans bouger et tirer en sautant au bon moment pour le tuer car on est protégé par une plate-formes mais surtout parce que les tirs du boss ne vont pas assez loin... -_-" Incompréhensible... !
Ce boss :
vidéo du boss ▼▲
Mais quel gâchis !!! Et pour tous les boss (sauf un ou deux), c'est comme ça ! (pas la salle malheureusement, mais les patterns des boss et la façon de les tuer).
Vraiment dommage. Parce qu'ils pêtent la classe sans déconner !
la commande pour faire le "dash" :
C'est un truc tout con, hein ! Mais dans ce jeu, pour faire le "dash" (en fait c'est une téléportation de quelques mètres devant soi), il faut améliorer une compétence et ensuite il faut appuyer sur la flèche directionnelle / le joystick / la touche de clavier qui permet de faire avancer son personnage deux fois de suite (et maintenir la deuxième fois évidemment) pour le faire. Je vous laisse imaginer le problème qu'il peut y avoir à cause de ça...
Imaginez être en bord de plate-forme. Il y a un ennemi en contre-bas légèrement devant vous. Vous voulez ajuster votre position en vous approchant le plus possible du bord pour pouvoir tirer en diagonal vers le bas (avec le lock pour ne pas avancer, mais juste bouger l'arme dans la direction souhaitée) mais sans tomber ! Donc vous y aller par a-coups...
Oui, voilà, vous l'avez imaginé : il suffit donc de faire deux petits a-coups trop rapide l'un après l'autre, notre perso fait donc le "dash" et on tombe...
Je n'aime pas quand on doit appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement pour faire une action spécifique car ça amène à ce genre de problème (ou alors c'est "fastidieux" comme dans Castlevania : Circle of the Moon). Devoir appuyer deux fois rapidement sur une même touche pour faire quelque chose ne me dérange pas si ce n'est PAS sur la touche pour se déplacer ! Il aurait pu mettre cette action sur une autre touche ou même faire maintenir une touche pour ensuite appuyer sur une autre pour faire l'action (comme dans Lara Croft and the Guardian of Light, entre autres, pour changer d'armes avec L2 et l'action liée à la touche L2 nous demanderait de rester appuyer sur L2 et appuyer ensuite sur carré par exemple). Car devoir rester appuyer sur une touche le temps d'appuyer sur une autre (donc une seconde à tout casser) est moins dérangeant que de devoir appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement, au risque de faire quelque chose qu'on ne voulait pas.
Bon, voilà, contrairement à ce que pourrait laisser penser la longueur du texte sur ce point précis (les détails imposent beaucoup de mots ^^'), ce n'est pas très dérangeant non plus, juste un peu agaçant.
Alors, maintenant, je vais dire ce que j'ai aimé (avec en dernier point ce que j'ai préféré) :
en premier lieu : le gameplay est classique mais efficace. Les commandes répondent parfaitement, il y a pléthore d'armes, on a aussi différentes capacités, ça fonctionne bien (à part le "dash", comme dit plus haut, qui m'a agacé ^^).
ensuite : il y a le visuel évidemment ! J'ai trouvé le jeu très joli et très bien détaillé. Notamment cet endroit :
screenshot ▼▲
Il y a d'ailleurs des effets bien faits dans ce jeu (rotation, etc.).
un autre aspect qui m'a plu, c'est le scénario. Je ne dirais rien pour éviter tout spoil, juste que c'est sujet à interprétation. Donc il y a plusieurs théories envisageables / envisagées. Et, de manière générale, j'aime ce genre de scénario donc ça m'a plu. Cependant, j'aurais aimé en voir plus / savoir plus, connaître la suite (possible) et, en jeu, que ça soit un peu plus développé, que ça soit plus haletant. Là, il y a trop peu de choses qui se passent malheureusement.
avant dernier point : le fait qu'une capacité nous permet de modifier les ennemis aussi bien niveau visuel qu'au niveau gameplay ! Par exemple : en utilisant cette fameuse capacité donc, un ennemi va laisser une traînée derrière lui qui sera constituée de blocs de pierre (qui nous permettra ainsi d'atteindre un endroit inaccessible) ou le corps d'un autre ennemi ne va plus nous faire de dégâts car il va se transformer en munitions pour une de nos capacités... Etc. J'ai trouvé ce principe excellent.
et enfin : les musiques ! o_O Wowowowo... WOW ! Juste wow.
Ma mémoire est essentiellement visuelle (plutôt que sonore). Et, généralement, quand je fais un jeu, aussi bonnes soient les musiques, je les oublie après la session de jeu ou après avoir fait le jeu, sauf exception comme la musique de Tetris, de Mario ou certaines de la saga Metal Gear Solid (car entêtante ? Car elles ont un rythme, un tempo qui font qu'on ne peut les oublier ?). Les musiques que j'ai beaucoup aimé ou même qui ont été un coup de cœur sur le moment, avec le temps, je les oublie. Je me rappelle juste que j'ai aimé les musiques de ce jeu (ou alors même pas, ça serait juste en écoutant à nouveau les musiques que je me souviendrais que je les avais aimé).
Tout ça pour dire que... éh bien non ! Les musiques de ce jeu aussi je les oublierai ! Hahaha Tout ça pour ça... ! -_-" Qu'il est con ! Ahem. (ah bah je l'ai dit : mémoire visuelle avant tout !) En revanche, je sais que je me rappellerai que j'ai adoré les musiques de ce jeu. Que ça a été un coup de cœur. Ouais, je crois qu'on peut le dire...
Non, ce que je veux dire c'est que les musiques des jeux :
1) soit je n'y fais pas attention (m'interpellent pas ou elles collent tellement bien à l'ambiance que t'es absorbé dans le truc et donc tu n'y fais pas attention - gage de qualité et de réussite dans ce qu'ils voulaient proposer donc car ça nous plonge dans l'ambiance) ;
2) soit j'y fais attention mais sans plus (je les entends mais voilà quoi j'oublie après qu'elle soit finie) ;
3) soit j'y fais attention car elles collent TELLEMENT parfaitement avec ce qu'on voit / fait que je finis par y faire attention (musiques épiques de boss, musiques d'ambiances angoissantes qui te met tellement bien dans l'ambiance) ;
4) soit j'y fais attention car... Wahou !?? Genre révélations ! ("Eh ! Mais elle est énooooorme cette musique !")
La plupart du temps (quasi tout le temps en fait), quand je fais un jeu vidéo, c'est le 1) ou le 2). Ce n'est pas si souvent que des musiques me plaisent beaucoup (ou alors c'est encore une fois ma mémoire sonore qui me fait défaut... !).
Et bien, malgré ma mémoire visuelle plus que dominante, les musiques de Axiom Verge m'ont transporté... A chaque (chacune !) nouvelle musique, je me disais : "mais sans déconner, elle est énorme cette musique aussi ! J'adore..." (d'ailleurs, depuis le début de mon post, j'ai l'OST dans les oreilles ! ;) ).
C'est simple : il n'y a pas une seule musique que je n'aime pas. J'aime toutes les musiques de ce jeu.
Et il faut absolument que je vous partage quelques musiques ! Juste, allez, 3 histoire de vous garder la surprise aussi (je me retiens de ne pas en mettre d'autres, elles sont juste toutes extra ! Là j'ai The Dream dans les oreilles... Mon dieu !!! *_*) :
(Edit des vidéos de musique le 13/08/2021)
The Axiom :
Inexorable :
Amnesia :
C'EST UNE TUERIE INTERGALACTIQUE !!! Rah nan mais c'est ouf. Je rappelle que tout le jeu a été fait par une seule personne ! Maîtriser aussi bien autant d'aspects, c'est... impressionnant. Bravo !
Je crois qu'on peut dire que Tom Happ est un génie.
The Outer Worlds. Et comme pour Tyranny, la fin arrive bien trop vite, en laissant un arrière-goût de rushé.
Ça ne ruine pas l'expérience, mais ça reste frustrant. Passé Monarch, ça va très vite.
C'est clairement un bon jeu, aucun doute là-dessus et je comprend pourquoi certains le considèrent comme culte. Moi il m'a beaucoup rappelé pourquoi je ne suis vraiment pas fan de la saga Zelda (désolé...). Je ne sais pas si c'est le scénario trop prétexte, l'ambiance gentillette mais les ficelles du gameplay me sont apparues tellement grosses par moments avec des péripéties qui sont dictées par la nécessité d'avoir un objet plus que pour faire avancer l'histoire. Je sais bien que c'est le cas d'énormément de titres mais ça me sautait ici trop aux yeux. Pour en terminer avec les défauts disons que les phases rail shooters sont nulles (un comble), le boss final une tannée inintéressante et les combats assez lassant au bout de 5 heures de jeu. Et surtout, qu'est ce qu'on se tape comme allers-retours tout au long du jeu... Je sais bien que ça permet d'éviter de se taper des chargements à la place mais au final je ne sais pas ce qui est le pire...
Après, j'ai quand même dit que c'était un bon jeu hein^^ Déjà pour une raison extrêmement simple, il n'y a vraiment pas de routine dans ce jeu avec des nouvelles idées de gameplay, des nouveaux environnements, des approches différentes toutes les dix minutes ce qui est franchement génial. Le fait d'être accompagné par un allié fonctionne bien parce que son IA est parfaite pour ce qu'on lui demande. Et jongler entre les objets, les pouvoirs et les aides de Tricky est d'une facilité impressionnante.
Enfin, la direction artistique est sublime, les animations excellentes et c'est techniquement très impressionant pour l'époque. Tellement que j'ai rapidement oublié que le jeu avait 17 ans... 17 ans putain.. Je suis vieux
Far Cry 5.
J'avoue que même si j'aime la franchise, la fin de cet opus est à chier. Probablement la pire que j'ai vu entre Far Cry 3, 4, Blood Dragon (pas fait Primal, et je ne possède pas encore New Dawn).
La mauvaise fin de FC3 ne laissait pas un goût amer, même si elle était un tantinet débile, parce que tu agis comme un connard. C'est ta décision, et tu en payes les conséquences. FC4 m'avait laissé avec le sourire à la fin, ayant épargné Pagan Min.
Mais ce cinquième opus t'enfonce tellement son message nihiliste profondément dans le cul que tu en arrives à te demander quel était l'intérêt de jouer. Ca devient fatiguant cette manie de dire "la bonne fin est celle où tu décides de ne pas jouer au jeu" (à savoir, la fin "cachée" qu'on peut avoir dès le début). Ce n'est *PAS* une bonne idée.
Pire, ça accentue encore plus la dissonance entre le gameplay et la narration, typique de Far Cry, où le jeu est fun et débile mais l'histoire se prend hyper au sérieux. Far Cry 4 souffrait déjà de ça, et seul Pagan Min semblait être cohérent avec le côté décalé, fun et bouffon du jeu.
Encore une fois, j'insiste, la seule "bonne" fin de Far Cry 5 te demande de refuser de jouer. Si tu t'intéresses un tant soit peu à l'histoire, le titre va te la faire à l'envers. En jouant, et contrairement aux précédents Far Cry, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise fin. Dans les deux cas tu te fais baiser.
Imaginez que dans le Retour du Roi, Frodon se fasse tuer avant de gravir la Montagne du Destin et que Sauron anéantisse toute vie, malgré les efforts conjoints de tous les héros. Considéreriez-vous que c'est une fin satisfaisante à l'histoire?
Parce que c'est ce que fait Far Cry 5. Et c'est à chier.
Bon j'ai fini ressemant shenmue 3 et je m'aprette a commencer Devil May Cry 2 après avoir fait le 1 il y'a quelque mois.
Je vais pas faire une review non plus de shenmue 3 parce qu’il me faudrait beaucoup de temps pour expliquer ce que j'en pense.
Mais en gros: esprit shenmue = toujours vivant. plein de problèmes aussi bien dans la technique pure que dans certains choix des devs.
La dernière heure de jeu gâche en grande partie le scénario de la saga
Spoiler ▼▲
Une bonne femme qui sort 10 minutes avant la fin du jeu et qui prend plus ou moins le contrôle des chi you men LOL.
Le miroir que l'on perd sans que personne ni même Ryo ne s'en souci. Encore LOUL !
et un Lan DI qui reste comme un con a brûler dans le manoir ( bon j'imagine qu'il est pas mort puisqu'ils vont a la toute fin, dans un sanctuaire ou on nous dit que Lan Di doit y etre... Mais bon on a vu mieux comme mise en scène non ?
La fin part en vrille et ne nous laisse pas sur une note pleine de mystère comme avait pu le faire le 2.
Le pire c'est que finalement je ne l'ai pas trouvé si mauvais que ça, la preuve je l'ai mis dans mon TOP de cette année.
Je veux croire en un 4eme opus plein de rebondissement et avec un peut plus de fun a jouer,
même si c'est vraiment le scénario a la fin qui ma déçu et c'est sur ce point que j'attend shenmue 4.
Z'ont pas intérêt a se louper les gaziers j'vous l'dit !
Bref, en esperant m'amuser plus avec DMC 2 Mais j'ai pas trop peur non plus, vu comme j'avais aimé le 1er ;)
Je pense qu'il va se passer pas mal de choses dans le IV. Le III se veut être un "épisode de transition", une sorte de "calme avant la tempête", un "épisode de préparation" où Ryo apprend réellement les arts martiaux et sur lui-même.
Je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde, mais moi, j'adhère à fond et j'apprécie la prise de risque de Yû Suzuki qui reste fidèle à sa vision d'auteur initiale.
En tout cas, le village est vraiment mon lieu préféré de la série jusqu'à maintenant.
Another World - 20th Anniversary Edition(PC) : 15/20
C'est la première fois que je fais ce jeu en entier, alors que je le connais depuis plus de 25 ans. Tout a déjà été dit sur ce jeu, son gameplay à la Prince of Persia, sa patte graphique, son ambiance et sa réalisation extraordinaires pour l'époque.
Cette version permet de jouer avec les graphismes et la musique d'origine, ou améliorés (musique remasterisée, graphismes lissés mais très fidèles à la DA d'origine).
La difficulté est assez faible en Normal, mais il existe aussi un niveau Difficile, que je n'ai pas testé. Le jeu est très court, par contre.
Celeste (PC) : 18/20
Grosse claque.
Déjà, j'ai adoré l'ambiance : du beau pixel-art bien animé, une superbe OST et une histoire poignante.
La maniabilité est parfaite. Le gameplay très plaisant ; exigent mais juste ; et pas frustrant car il y a beaucoup de checkpoints.
Fez (PC) : 16/20
J'ai adoré le gameplay de ce jeu ; j'ai trouvé les changements de perspective d'une logique limpide (c'est bien mieux fait que dans Crush, par exemple). Mais au bout d'un moment, ça devient trop cryptique. Je suis allé jusqu'à 130% environ sans souluce, et quand j'en ai consulté une pour débloquer une énigme, je me suis rendu compte que je n'y serais jamais arrivé seul (le coup des chiffres codés...), et je me suis arrêté.
Les graphismes sont cool (surtout les couleurs) ; l'ambiance m'a bien plu.
Hyper Light Drifter (PC) : 16/20
Excellent croisement improbable entre Zelda et Another World...
Une action-RPG à la Zelda, avec plus d'action (les combats contre ennemis et boss sont géniaux ; aussi péchus que précis) et avec de l'exploration.
Une esthétique à la Another World, avec des aplats et une superbe palette de couleurs. L'ambiance est sombre et mystérieuse ; c'est renforcé par l'absence de narration écrite.
Bad North (PC) : 11/20
Petit RTS / Rogue-lite minimaliste. Sympathique, plutôt jouable, mais très peu de profondeur ; on fait le tour des mécaniques de jeu en quelques heures. Bof.
Jusqu'ici je n'ai jamais trop fait de Rogue-like, mis à part, euh, Diablo (PC) et Dragon Crystal (SMS)... Je ne sais pas si ce genre peut me plaire. Il y en a quelques autres dans la liste des jeux Epic Games Store , je verrai bien.
Mais là, je vais peut-être repasser un peu sur console.
Notes des jeux finis ▼▲
Ces notes reflètent mes impressions personnelles sur les jeux que j'ai terminés ; rien de plus !
Bad North (PC) : 11/20
Hyper Light Drifter (PC) : 16/20
Fez (PC) : 16/20
Celeste (PC) : 18/20
Another World - 20th Anniversary Edition(PC) : 15/20
The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) : 19/20
World of Goo (Mac) : 16/20
Tintin au Tibet (GBC) : 11/20
Super Mario 3D World[/b] (Wii U) : 11/20
Captain Toad Treasure Tracker[/b] (Wii U) : 12/20
Le Roi Lion (Snes) : 13/20
Axiom Verge (PC) : 16/20
PixelPuzzle Collection (Android) : 12/20
Tintin Le Temple du Soleil (GBC) : 11/20
Mother Russia Bleeds (PC) : 12/20
Mini Doom 2 (PC) : 15/20
Sid Meier's Pirates! (XBox) : 13/20
Sonic 2 (MD) : 17/20
Sonic 3 (MD) : 15/20
My Nintendo Picross: The Legend of Zelda Twilight Princess (3DS) : 11/20
Assassin's Creed II (XBox 360) : 13/20
Donkey Kong Country Returns (Wii) : 16/20
Jet Set Radio (PC) : 17/20
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) : 15/20
Scurge Hive (GBA) : 11/20
Codename S.T.E.A.M. (3DS) : 13/20
Super Mario Galaxy (Wii) : 18/20
Star Fox 2 (Snes Mini) : 12/20
Wario Ware, Inc. (GBA) : 15/20
Metroid Fusion (GBA) : 16/20
The Sword of Ianna (MSX2) : 13/20
Wario Land 4 (GBA) : 14/20
Kirby: Nightmare in Dreamland (GBA) : 7/20
Super Castlevania IV (Snes) : 18/20
The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Wii U) : 19/20
Epic Mickey - Power of Illusion (3DS) : 8/20
Aladdin (Snes) : 15/20
Bishoujo Senshi Sailor Moon R (Snes) : 12/20
Wario Land: Super Mario Land 3 (GB) : 14/20
Total Overdose (PS2) : 13/20
New Super Mario Bros. 2 (3DS) : 12/20
Super Mario 3D Land (3DS) : 11/20
Mario Kart 8 (Wii U) : 18/20
Super Metroid (SNES) : 19/20
Zelda A Link Between Worlds (3DS) : 17/20
Fire Emblem Awakening (3DS) : 17/20
Zelda II (NES) : 17/20
Castlevania Symphony of the Night (PSP) : 16/20
Tactics Ogre Let Us Cling Together (PSP) : 13/20
Ikki Tousen Cross Impact (PSP) : 12/20
Patapon 2 (PSP) : 14/20
Kingdom Hearts - Birth by Sleep (PSP) : 13/20
Zelda Twilight Princess (Wii) : 16/20
Patapon (PSP) : 14/20
Castlevania Rondo of Blood (PCE) : 15/20
Mario Kart Wii (Wii) : 14/20
Fire Emblem Path of Radiance (GC) : 18/20
Jeux en cours ▼▲
* Jeux en cours : Into the Breach (PC), Conker Live & Reloaded (XBox)
* Jeux à faire : AM2R (PC), Jet Set Radio Future (XBox), Panzer Dragoon Orta (XBox), Pikmin 3 (Wii U), Darksiders (Wii U), Okami (Wii), The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii), Shenmue I&II (PS4)
* Jeux à refaire : Super Mario Galaxy 2 (Wii)
* Jeux à reprendre, ou pas : Mickey Mania (Snes), Valkyria Chronicles 2 (PSP), Maldita Castilla (PC), Yoshi's Island (Snes)
* Jeux abandonnés : Faster Than Light (PC), Surviving Mars (PC)
@ Piccolo_ : C'est vrai que Fez est vraiment bien fait. Pour ma part je suis un peu passé à côté parce que je ne suis pas très amateur de jeux de collecte^^
Sinon :
Champions : Return to Arms sur PS2
Bon les diablo-like sont quand même des titres super cool à faire en couple mais celui-ci m'a un peu déçu par son refus de proposer un réel scénario déjà. Et surtout que après les deux Dark Alliance ainsi que Champions of Norrath, il n'apporte pas grand chose si ce n'est un défouloir assez classique et plutôt complet. Mais je préfère tellement les Dark Alliance...
J'ai récemment fini pour la je ne sais combien de fois BioShock 2.
Je suis tellement passionné par le fait d'avoir crée une ville sous la mer que ça m'a redonné envie de jouer au jeu.
J'ai par contre cette fois joué à la version remasterisée, et je dois dire qu'au niveau des graphismes, c'est véritablement le jour et la nuit. Le jeu a pris un bon coup de lifting, si on peut dire ça comme ça, les détails sont plus "vivants", et puis à la fin un choix est laissé au joueur, et je crois que ça, ça n'existait pas dans la première version, à moins que je me trompe, (je parle de la fin neutre, avoir recolté au moins une petite soeur et avoir sauvé les autres).
Le jeu m'a vachement fait kiffé avec les plasmides et ses petites choses comme ça aussi.
Contrairement à BioShock 1, 2K a ajouté un DLC "Antre de Minerve" où on agit sous un autre protecteur de la série Alpha, en tant que "Sigma".
Si je devais reprocher une petite chose au jeu ce serait le mode en ligne qui n'a pas été laissé sur pc et qui est resté en exclusivité pour les consoles de salon.
Ah cool, Harmony of Dissonance !
J'en avais fait une review en 2005... (oh la vache, je suis vieux).
Ce que j'en avais retenu, c'est :
- Des graphismes impressionnants : Cet épisode est techniquement bien plus avancé que Circle of the Moon, avec des effets de distorsion, de parallaxe dans tous les sens.
- Des musiques pourries ; grosse déception pour un Castlevania
- En effet une difficulté et une durée de vie assez faibles
- Mais un gameplay plus efficace que CotM, avec notamment le changement de magie sans passer par le menu (le DSS, c'était un peu fastidieux)
Bref, ça reste agréable à jouer (quoique facile) ; il faudrait juste en faire un remake en changeant les musiques, en fait.
De mon côté, j'ai fini :
The Legend of Zelda : Link's Awakening (GB) : 19/20
J'avais refait ce jeu il y a quelques années sur la version DX ; cette fois j'ai refait la version originale, à l'occasion de la sortie du remake.
Pas grand chose à dire, qui n'ait pas encore été dit, sur ce jeu : réalisation sublime, musiques mémorables, ambiance mélancolique très marquante, gameplay ciselé.
La durée de vie est assez courte ; mais en contrepartie cela donne au jeu un rythme effréné ; on ne s'ennuie pas une seconde.
Un défaut que je pourrais pointer, c'est que la map est trop ramassée, ce qui a obligé les designers a en faire un labyrinthe, et il est parfois difficile de se repérer (ce qui est frustrant car on n'est jamais loin de la cible). Tiens d'ailleurs, je me souviens avoir eu ce même problème dans Circle of the Moon !
Ça reste mon Zelda préféré avec A Link to the Past (qui quant à lui est plus long et a un meilleur gameplay, mais dont l'ambiance et le scénario sont moins marquants).
World of Goo (Mac) : 16/20
J'ai adoré refaire ce petit jeu que j'avais fait sur Wii à l'époque, tant pour son gameplay que pour son ambiance méta/écolo/Tim Burton/etc. C'est aussi jouable à la souris qu'à la Wiimote.
En ce moment, je continue à explorer la ludothèque gratuite de l'Epic Games Store, avec Celeste.
Antonius : merci pour les précisions. Pour Symphony of the Night, je n'utilisais pas ça (très vite vu que c'était broken cette association d'objets).
Avec plaisir Ploum ! ;)
playstationwii a écrit :
J'ai laissé l'honneur sauf au jeu ! ;)
Piccolo_ : Bonne régalade avec Celeste ! Il est juste excellent !
_____
Bon éh bien, hier soir j'ai fini : Axiom Verge (PC) :
- en 20h (dont facile 5 afk) ;
- difficulté normal ;
- 70% des objets récupérés ;
- 94% de la carte explorée ;
- et 40 morts (inscrit sur l'écran de fin).
Pour celles et ceux qui ne le savent pas, ce jeu a été entièrement conçu et développé par une seule personne (y compris les musiques donc) : Tom Happ (http://www.axiomverge.com/author). C'est tout simplement impressionnant... Juste bluffant !
Alors il y a des choses que j'ai aimé et d'autres non dans ce jeu. Globalement, j'ai trouvé ce jeu sympa, mais sans plus (la faute aux deux premiers points que je vais énoncer juste après les deux prochaines phrases). Je suis content d'avoir fait ce jeu, mais je n'en garderai pas un grand souvenir (à part les musiques). Je vais donc commencer par ce que je n'ai pas aimé :
Il y a beaucoup trop d'allers-retours. Alors, certes, c'est un metroid-like (hommage plus qu'évident à Metroid), ce n'est pas un problème en soi, sauf que dans ce jeu, les allers-retours sont non seulement nombreux mais surtout on doit refaire le retour beaucoup trop rapidement après avoir fait l'aller...
Ce qui m'a donné une trop grande impression de ne pas progresser, de ne pas avancer ! Et, par conséquent, j'ai été trop souvent frustré, impatient d'être de nouveau dans l'excitation de la découverte, cette envie irrépressible de continuer à explorer...
Surtout que dans ce jeu, contrairement aux metroidvania habituels, il n'y a pas de téléporteurs ! Donc il faut tout se retaper à pinces à chaque fois... Ce qui amène à une progression très, très laborieuse (et qui ne m'a pas donné envie de faire le 100%).
Et, en plus de ces 2 points précédents (allers-retours trop fréquents et pas de téléporteurs), s'ajoute à ça une impression d'être bloqué trop fréquente. Donc j'ai beaucoup tourné en rond. Ce qui fait que si on combine ces trois points ensemble, j'ai trouvé la progression très hachée qui me sortait malheureusement de cette aventure... Et, pour couronner le tout, rien n'est expliqué. Donc faut expérimenter pour découvrir certaines capacités (un ennemi qui peut laisser une traînée de blocs derrière soi qui fera office de plates-formes ou encore des endroits cachés sans le moindre indice visuel - c'est juste du pif !).
Voilà, pour moi, le plus gros point noir de ce jeu.
Comme dans Castlevania : Harmony of Dissonance, les boss n'en sont pas...
Un exemple ? On peut tuer un boss sans bouger. Ou un autre juste en sautant sur place au bon rythme et en tirant... Que c'est dommage ! Car le design des boss pour la plupart (si ce n'est tous !) sont très réussi et impressionnent.
Vous savez ce qu'est le pire ? J'ai en tête un boss en particulier (le 3e) qui a une salle qui permet d'exploiter le gameplay et d'en faire un combat vraiment épique avec des prises de décision, étudier les patterns du boss, agir en conséquence tout en devant prendre en compte la configuration de la salle afin de pouvoir le toucher (prendre un risque en s'avançant vers lui en sautant de plates-formes en plates-formes sans tomber dans le liquide qui nous enlèverait de la vie et nous obligerait à remonter en esquivant des tirs ; devoir sauter au bon moment pour être protégé des tirs du boss par des plates-formes ; dévoiler des plates-formes avec une de nos capacités, etc.) et finalement on peut tout simplement faire quoi ? Se mettre à un endroit sans bouger et tirer en sautant au bon moment pour le tuer car on est protégé par une plate-formes mais surtout parce que les tirs du boss ne vont pas assez loin... -_-" Incompréhensible... !
Ce boss :
Mais quel gâchis !!! Et pour tous les boss (sauf un ou deux), c'est comme ça ! (pas la salle malheureusement, mais les patterns des boss et la façon de les tuer).
Vraiment dommage. Parce qu'ils pêtent la classe sans déconner !
C'est un truc tout con, hein ! Mais dans ce jeu, pour faire le "dash" (en fait c'est une téléportation de quelques mètres devant soi), il faut améliorer une compétence et ensuite il faut appuyer sur la flèche directionnelle / le joystick / la touche de clavier qui permet de faire avancer son personnage deux fois de suite (et maintenir la deuxième fois évidemment) pour le faire. Je vous laisse imaginer le problème qu'il peut y avoir à cause de ça...
Imaginez être en bord de plate-forme. Il y a un ennemi en contre-bas légèrement devant vous. Vous voulez ajuster votre position en vous approchant le plus possible du bord pour pouvoir tirer en diagonal vers le bas (avec le lock pour ne pas avancer, mais juste bouger l'arme dans la direction souhaitée) mais sans tomber ! Donc vous y aller par a-coups...
Oui, voilà, vous l'avez imaginé : il suffit donc de faire deux petits a-coups trop rapide l'un après l'autre, notre perso fait donc le "dash" et on tombe...
Je n'aime pas quand on doit appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement pour faire une action spécifique car ça amène à ce genre de problème (ou alors c'est "fastidieux" comme dans Castlevania : Circle of the Moon). Devoir appuyer deux fois rapidement sur une même touche pour faire quelque chose ne me dérange pas si ce n'est PAS sur la touche pour se déplacer ! Il aurait pu mettre cette action sur une autre touche ou même faire maintenir une touche pour ensuite appuyer sur une autre pour faire l'action (comme dans Lara Croft and the Guardian of Light, entre autres, pour changer d'armes avec L2 et l'action liée à la touche L2 nous demanderait de rester appuyer sur L2 et appuyer ensuite sur carré par exemple). Car devoir rester appuyer sur une touche le temps d'appuyer sur une autre (donc une seconde à tout casser) est moins dérangeant que de devoir appuyer deux fois rapidement sur la touche de déplacement, au risque de faire quelque chose qu'on ne voulait pas.
Bon, voilà, contrairement à ce que pourrait laisser penser la longueur du texte sur ce point précis (les détails imposent beaucoup de mots ^^'), ce n'est pas très dérangeant non plus, juste un peu agaçant.
Alors, maintenant, je vais dire ce que j'ai aimé (avec en dernier point ce que j'ai préféré) :
Il y a d'ailleurs des effets bien faits dans ce jeu (rotation, etc.).
Ma mémoire est essentiellement visuelle (plutôt que sonore). Et, généralement, quand je fais un jeu, aussi bonnes soient les musiques, je les oublie après la session de jeu ou après avoir fait le jeu, sauf exception comme la musique de Tetris, de Mario ou certaines de la saga Metal Gear Solid (car entêtante ? Car elles ont un rythme, un tempo qui font qu'on ne peut les oublier ?). Les musiques que j'ai beaucoup aimé ou même qui ont été un coup de cœur sur le moment, avec le temps, je les oublie. Je me rappelle juste que j'ai aimé les musiques de ce jeu (ou alors même pas, ça serait juste en écoutant à nouveau les musiques que je me souviendrais que je les avais aimé).
Tout ça pour dire que... éh bien non ! Les musiques de ce jeu aussi je les oublierai ! Hahaha Tout ça pour ça... ! -_-" Qu'il est con ! Ahem. (ah bah je l'ai dit : mémoire visuelle avant tout !) En revanche, je sais que je me rappellerai que j'ai adoré les musiques de ce jeu. Que ça a été un coup de cœur. Ouais, je crois qu'on peut le dire...
Non, ce que je veux dire c'est que les musiques des jeux :
1) soit je n'y fais pas attention (m'interpellent pas ou elles collent tellement bien à l'ambiance que t'es absorbé dans le truc et donc tu n'y fais pas attention - gage de qualité et de réussite dans ce qu'ils voulaient proposer donc car ça nous plonge dans l'ambiance) ;
2) soit j'y fais attention mais sans plus (je les entends mais voilà quoi j'oublie après qu'elle soit finie) ;
3) soit j'y fais attention car elles collent TELLEMENT parfaitement avec ce qu'on voit / fait que je finis par y faire attention (musiques épiques de boss, musiques d'ambiances angoissantes qui te met tellement bien dans l'ambiance) ;
4) soit j'y fais attention car... Wahou !?? Genre révélations ! ("Eh ! Mais elle est énooooorme cette musique !")
La plupart du temps (quasi tout le temps en fait), quand je fais un jeu vidéo, c'est le 1) ou le 2). Ce n'est pas si souvent que des musiques me plaisent beaucoup (ou alors c'est encore une fois ma mémoire sonore qui me fait défaut... !).
Et bien, malgré ma mémoire visuelle plus que dominante, les musiques de Axiom Verge m'ont transporté... A chaque (chacune !) nouvelle musique, je me disais : "mais sans déconner, elle est énorme cette musique aussi ! J'adore..." (d'ailleurs, depuis le début de mon post, j'ai l'OST dans les oreilles ! ;) ).
C'est simple : il n'y a pas une seule musique que je n'aime pas. J'aime toutes les musiques de ce jeu.
Et il faut absolument que je vous partage quelques musiques ! Juste, allez, 3 histoire de vous garder la surprise aussi (je me retiens de ne pas en mettre d'autres, elles sont juste toutes extra ! Là j'ai The Dream dans les oreilles... Mon dieu !!! *_*) :
(Edit des vidéos de musique le 13/08/2021)
The Axiom :
Inexorable :
Amnesia :
C'EST UNE TUERIE INTERGALACTIQUE !!! Rah nan mais c'est ouf. Je rappelle que tout le jeu a été fait par une seule personne ! Maîtriser aussi bien autant d'aspects, c'est... impressionnant. Bravo !
Je crois qu'on peut dire que Tom Happ est un génie.
The Outer Worlds. Et comme pour Tyranny, la fin arrive bien trop vite, en laissant un arrière-goût de rushé.
Ça ne ruine pas l'expérience, mais ça reste frustrant. Passé Monarch, ça va très vite.
Star Fox Adventures sur GameCube
C'est clairement un bon jeu, aucun doute là-dessus et je comprend pourquoi certains le considèrent comme culte. Moi il m'a beaucoup rappelé pourquoi je ne suis vraiment pas fan de la saga Zelda (désolé...). Je ne sais pas si c'est le scénario trop prétexte, l'ambiance gentillette mais les ficelles du gameplay me sont apparues tellement grosses par moments avec des péripéties qui sont dictées par la nécessité d'avoir un objet plus que pour faire avancer l'histoire. Je sais bien que c'est le cas d'énormément de titres mais ça me sautait ici trop aux yeux. Pour en terminer avec les défauts disons que les phases rail shooters sont nulles (un comble), le boss final une tannée inintéressante et les combats assez lassant au bout de 5 heures de jeu. Et surtout, qu'est ce qu'on se tape comme allers-retours tout au long du jeu... Je sais bien que ça permet d'éviter de se taper des chargements à la place mais au final je ne sais pas ce qui est le pire...
Après, j'ai quand même dit que c'était un bon jeu hein^^ Déjà pour une raison extrêmement simple, il n'y a vraiment pas de routine dans ce jeu avec des nouvelles idées de gameplay, des nouveaux environnements, des approches différentes toutes les dix minutes ce qui est franchement génial. Le fait d'être accompagné par un allié fonctionne bien parce que son IA est parfaite pour ce qu'on lui demande. Et jongler entre les objets, les pouvoirs et les aides de Tricky est d'une facilité impressionnante.
Enfin, la direction artistique est sublime, les animations excellentes et c'est techniquement très impressionant pour l'époque. Tellement que j'ai rapidement oublié que le jeu avait 17 ans... 17 ans putain.. Je suis vieux
Sell kids for food
Far Cry 5.
J'avoue que même si j'aime la franchise, la fin de cet opus est à chier. Probablement la pire que j'ai vu entre Far Cry 3, 4, Blood Dragon (pas fait Primal, et je ne possède pas encore New Dawn).
La mauvaise fin de FC3 ne laissait pas un goût amer, même si elle était un tantinet débile, parce que tu agis comme un connard. C'est ta décision, et tu en payes les conséquences. FC4 m'avait laissé avec le sourire à la fin, ayant épargné Pagan Min.
Mais ce cinquième opus t'enfonce tellement son message nihiliste profondément dans le cul que tu en arrives à te demander quel était l'intérêt de jouer. Ca devient fatiguant cette manie de dire "la bonne fin est celle où tu décides de ne pas jouer au jeu" (à savoir, la fin "cachée" qu'on peut avoir dès le début). Ce n'est *PAS* une bonne idée.
Pire, ça accentue encore plus la dissonance entre le gameplay et la narration, typique de Far Cry, où le jeu est fun et débile mais l'histoire se prend hyper au sérieux. Far Cry 4 souffrait déjà de ça, et seul Pagan Min semblait être cohérent avec le côté décalé, fun et bouffon du jeu.
Encore une fois, j'insiste, la seule "bonne" fin de Far Cry 5 te demande de refuser de jouer. Si tu t'intéresses un tant soit peu à l'histoire, le titre va te la faire à l'envers. En jouant, et contrairement aux précédents Far Cry, il n'y a pas de bonne ou de mauvaise fin. Dans les deux cas tu te fais baiser.
Imaginez que dans le Retour du Roi, Frodon se fasse tuer avant de gravir la Montagne du Destin et que Sauron anéantisse toute vie, malgré les efforts conjoints de tous les héros. Considéreriez-vous que c'est une fin satisfaisante à l'histoire?
Parce que c'est ce que fait Far Cry 5. Et c'est à chier.
Bon j'ai fini ressemant shenmue 3 et je m'aprette a commencer Devil May Cry 2 après avoir fait le 1 il y'a quelque mois.
Je vais pas faire une review non plus de shenmue 3 parce qu’il me faudrait beaucoup de temps pour expliquer ce que j'en pense.
Mais en gros: esprit shenmue = toujours vivant. plein de problèmes aussi bien dans la technique pure que dans certains choix des devs.
La dernière heure de jeu gâche en grande partie le scénario de la saga
La fin part en vrille et ne nous laisse pas sur une note pleine de mystère comme avait pu le faire le 2.
Le pire c'est que finalement je ne l'ai pas trouvé si mauvais que ça, la preuve je l'ai mis dans mon TOP de cette année.
Je veux croire en un 4eme opus plein de rebondissement et avec un peut plus de fun a jouer,
même si c'est vraiment le scénario a la fin qui ma déçu et c'est sur ce point que j'attend shenmue 4.
Z'ont pas intérêt a se louper les gaziers j'vous l'dit !
Bref, en esperant m'amuser plus avec DMC 2 Mais j'ai pas trop peur non plus, vu comme j'avais aimé le 1er ;)
Je pense qu'il va se passer pas mal de choses dans le IV. Le III se veut être un "épisode de transition", une sorte de "calme avant la tempête", un "épisode de préparation" où Ryo apprend réellement les arts martiaux et sur lui-même.
Je comprends que ce ne soit pas au goût de tout le monde, mais moi, j'adhère à fond et j'apprécie la prise de risque de Yû Suzuki qui reste fidèle à sa vision d'auteur initiale.
En tout cas, le village est vraiment mon lieu préféré de la série jusqu'à maintenant.
Quelques jeux finis depuis novembre :
Another World - 20th Anniversary Edition(PC) : 15/20
C'est la première fois que je fais ce jeu en entier, alors que je le connais depuis plus de 25 ans. Tout a déjà été dit sur ce jeu, son gameplay à la Prince of Persia, sa patte graphique, son ambiance et sa réalisation extraordinaires pour l'époque.
Cette version permet de jouer avec les graphismes et la musique d'origine, ou améliorés (musique remasterisée, graphismes lissés mais très fidèles à la DA d'origine).
La difficulté est assez faible en Normal, mais il existe aussi un niveau Difficile, que je n'ai pas testé. Le jeu est très court, par contre.
Celeste (PC) : 18/20
Grosse claque.
Déjà, j'ai adoré l'ambiance : du beau pixel-art bien animé, une superbe OST et une histoire poignante.
La maniabilité est parfaite. Le gameplay très plaisant ; exigent mais juste ; et pas frustrant car il y a beaucoup de checkpoints.
Fez (PC) : 16/20
J'ai adoré le gameplay de ce jeu ; j'ai trouvé les changements de perspective d'une logique limpide (c'est bien mieux fait que dans Crush, par exemple). Mais au bout d'un moment, ça devient trop cryptique. Je suis allé jusqu'à 130% environ sans souluce, et quand j'en ai consulté une pour débloquer une énigme, je me suis rendu compte que je n'y serais jamais arrivé seul (le coup des chiffres codés...), et je me suis arrêté.
Les graphismes sont cool (surtout les couleurs) ; l'ambiance m'a bien plu.
Hyper Light Drifter (PC) : 16/20
Excellent croisement improbable entre Zelda et Another World...
Une action-RPG à la Zelda, avec plus d'action (les combats contre ennemis et boss sont géniaux ; aussi péchus que précis) et avec de l'exploration.
Une esthétique à la Another World, avec des aplats et une superbe palette de couleurs. L'ambiance est sombre et mystérieuse ; c'est renforcé par l'absence de narration écrite.
Bad North (PC) : 11/20
Petit RTS / Rogue-lite minimaliste. Sympathique, plutôt jouable, mais très peu de profondeur ; on fait le tour des mécaniques de jeu en quelques heures. Bof.
Jusqu'ici je n'ai jamais trop fait de Rogue-like, mis à part, euh, Diablo (PC) et Dragon Crystal (SMS)... Je ne sais pas si ce genre peut me plaire. Il y en a quelques autres dans la liste des jeux Epic Games Store , je verrai bien.
Mais là, je vais peut-être repasser un peu sur console.
@ Piccolo_ : C'est vrai que Fez est vraiment bien fait. Pour ma part je suis un peu passé à côté parce que je ne suis pas très amateur de jeux de collecte^^
Sinon :
Champions : Return to Arms sur PS2
Bon les diablo-like sont quand même des titres super cool à faire en couple mais celui-ci m'a un peu déçu par son refus de proposer un réel scénario déjà. Et surtout que après les deux Dark Alliance ainsi que Champions of Norrath, il n'apporte pas grand chose si ce n'est un défouloir assez classique et plutôt complet. Mais je préfère tellement les Dark Alliance...
Sell kids for food
J'ai récemment fini pour la je ne sais combien de fois BioShock 2.
Je suis tellement passionné par le fait d'avoir crée une ville sous la mer que ça m'a redonné envie de jouer au jeu.
J'ai par contre cette fois joué à la version remasterisée, et je dois dire qu'au niveau des graphismes, c'est véritablement le jour et la nuit. Le jeu a pris un bon coup de lifting, si on peut dire ça comme ça, les détails sont plus "vivants", et puis à la fin un choix est laissé au joueur, et je crois que ça, ça n'existait pas dans la première version, à moins que je me trompe, (je parle de la fin neutre, avoir recolté au moins une petite soeur et avoir sauvé les autres).
Le jeu m'a vachement fait kiffé avec les plasmides et ses petites choses comme ça aussi.
Contrairement à BioShock 1, 2K a ajouté un DLC "Antre de Minerve" où on agit sous un autre protecteur de la série Alpha, en tant que "Sigma".
Si je devais reprocher une petite chose au jeu ce serait le mode en ligne qui n'a pas été laissé sur pc et qui est resté en exclusivité pour les consoles de salon.