The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Wii U)
Fini en avril/mai 2017, mais j'avais oublié de le citer... Tout à déjà été dit sur ce jeu ; je ne vais pas m'éterniser : j'ai adoré. Le plus grand jeu Nintendo depuis...
Super Mario Galaxy (Wii)
Toutes ces vignettes de Super Mario Odyssey m'ont donné envie de redécouvrir Galaxy. C'est vrai que c'est une promenade de santé (à part quelques rares niveaux) ; mais je suis toujours émerveillé par ses graphismes, son OST, sa jouabilité... Et ce level design d'une inventivité extravagante. Chaque planète, chaque section de niveau pourrait être un jeu à part entière ; c'est dingue.
Star Fox 2 (Snes Mini)
J'ai été intrigué par la vidéo du Gros Ourson ; pas tant pour l'aspect technique (c'est assez impressionnant pour la Snes, même si ça rame) que pour le mélange stratégie / action... C'est très intéressant et assez original.
Scurge Hive (GBA)
Ça faisait longtemps que ce jeu me tentait - un des derniers jeux GBA, inspiré par Metroid... Bon, en fait ce jeu n'a de Metroid que l'univers (une chasseuse de prime dézingue des aliens dans une station spatiale) et un peu la progression (relativement non-linéaire, avec des allers-retours en tout cas). Mais au final il y a plus d'action que d'exploration ; et si on ajoute à ça la vue isométrique parfois gênante (pour les sauts...) et le concept de contamination qui fait qu'on est "timé" ; ça devient assez vite répétitif. La réalisation est top, par contre (OST, graphismes, bruitages, animations).
Codename S.T.E.A.M. (3DS)
J'ai trouvé ce jeu dans un bac de soldes ; j'en avais entendu du "bof" ; mais quand j'ai vu "Intelligent Systems" et "stratégie tour par tour", j'ai pris. Un bon petit jeu, ma foi ; assez proche de Valkyria Chronicles dans le gameplay. C'est bien réalisé mais le scénario et la DA sont assez random. C'est assez exigent et difficile ; il faut bien gérer la tactique et la balistique. Assez plaisant, quoi.
Notes des jeux finis ▼▲
Ces notes reflètent mes impressions personnelles sur les jeux que j'ai terminés ; rien de plus !
Fire Emblem Path of Radiance (GC) : 18/20
Mario Kart Wii (Wii) : 14/20
Castlevania Rondo of Blood (PCE) : 15/20
Patapon (PSP) : 14/20
Zelda Twilight Princess (Wii) : 16/20
Kingdom Hearts - Birth by Sleep (PSP) : 13/20
Patapon 2 (PSP) : 14/20
Ikki Tousen Cross Impact (PSP) : 12/20
Tactics Ogre Let Us Cling Together (PSP) : 13/20
Castlevania Symphony of the Night (PSP) : 16/20
Zelda II (NES) : 17/20
Fire Emblem Awakening (3DS) : 17/20
Zelda A Link Between Worlds (3DS) : 17/20
Super Metroid (SNES) : 19/20
Mario Kart 8 (Wii U) : 18/20
Super Mario 3D Land (3DS) : 11/20
New Super Mario Bros. 2 (3DS) : 12/20
Total Overdose (PS2) : 13/20
Wario Land: Super Mario Land 3 (GB) : 14/20
Bishoujo Senshi Sailor Moon R (Snes) : 12/20
Aladdin (Snes) : 15/20
Epic Mickey - Power of Illusion (3DS) : 8/20
The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Wii U) : 19/20
Super Castlevania IV (Snes) : 18/20
Kirby: Nightmare in Dreamland (GBA) : 7/20
Wario Land 4 (GBA) : 14/20
The Sword of Ianna (MSX2) : 13/20
Metroid Fusion (GBA) : 16/20
Wario Ware, Inc. (GBA) : 15/20
Star Fox 2 (Snes Mini) : 12/20
Super Mario Galaxy (Wii) : 18/20
Codename S.T.E.A.M. (3DS) : 13/20
Scurge Hive (GBA) : 11/20
Jeux en cours ▼▲
* Jeux en cours : Fire Emblem Echoes (3DS), Super Mario Galaxy (Wii) (100%), Donkey Kong Country Returns (Wii), Jet Set Radio (PC)
* Jeux à reprendre, ou pas : Mickey Mania (Snes), Tintin et le Temple du Soleil (GBC), Le Cauchemar des Schtroumpfs (GBC), Kirby's Pinball Land (GB), Turok Rage Wars (GBC), Valkyria Chronicles 2 (PSP), Wario Master of Disquise (DS), Maldita Castilla (PC), Yoshi's Island (Snes)
* Jeux à faire : AM2R (PC), Assassin's Creed 2 (X360)
* Jeux à refaire : Super Mario Galaxy 2 (Wii)
Spoiler ▼▲
Day of the Tentacle sur Master System, par Marie Blue
Mon temps de jeu 58h, complété à 88%.
C'est un jeu sympa à faire à petit prix, par petites sessions, en tant que défouloir.
Ça pète de partout, ça canarde tout le temps, physique impressionnante, explosions fumée destruction de décors.
Les défis annexes sont pas mal.
Le gameplay est bon, le grappin et le parachute sont super sympa à utiliser.
Les sensations sont correctes avec les véhicules.
Le jeu est joli, l'ambiance méditerranéenne est présente.
La carte est immense, mais sensation de vide tout de même, si vous n'allez pas chercher les items facultatifs récupérables, certaines plaines ou montagnes ne servent à rien, il n'y a rien qui s'y passe.
Certaines villes, vous les libérez, vous n'y retournez jamais.
Les évènements aléatoires comme sauver un otage, dépanner un automobiliste, sauver des rebelles d'une exécution, ne servent à rien : je les ai fait 2/3 fois, mais ça ne rapporte rien sinon quelques points de chaos.
Des gros ralentissements arrivent quand on fait péter pleins de trucs en même temps dans une base ennemie.
Et là j'en viens au problème honteux du jeu : Just Cause a beaucoup planté sur ma console.
Je ne compte plus le nombre de freezes, ou carrément écran noir pendant une mission ou un défi.
Qui dit plantage, retour au menu xbox, relance du jeu, gros temps de chargement, le jeu reprend, on relance la mission, gros temps de chargement, grrrr.
J'ai parlé de Bulletstorm et ses 2-3 freezes sur 10h de jeu, mais là j'en ai bien eu 40-50 !
Heureusement qu'il y a des checkpoints réguliers, parce que sinon je n'aurais jamais fini le jeu.
God of War sur PS4 classique, en normal et en VOSTFR.
Très bon jeu, de là à lui mettre la note maximale... Non.
Mon avis va être très subjectif puisqu'il va surtout s'agir de ce que j'attend d'un jeu et évidemment d'un God of War.
Il faut déjà savoir que les premières vidéos du jeu m'avaient tellement hypé que j'ai décidé de ne plus me renseigner sur le jeu du tout, histoire de pas trop me spoiler.
Et j'ai eu une déception direct dans ma première heure et demie de jeu :
Quoi ? Ils ont foutu du loot dans God of War ? Quoi il va falloir crafter ses armes et armures maintenant ? Pardon ? Kratos a un niveau maintenant et de l'XP ? Manquerait plus que Santa Monica aient foutu des quêtes annexes... Ah il y en a aussi...
Oui, ils ont èrpégéïsé God of War.
D'ailleurs JV.com a fait un dossier sur ce phénomène que je n'ai pas lu mais rien que le titre stipule que c'est une bonne chose.
Pas forcément, moi j'en ai un peu ras le cul que tous les jeux prennent cette recette, on bouffe du craft et du loot dans n'importe quelle jeu aujourd'hui. On ne peut plus avancer sans passer du temps dans un menu foisonnant d'onglets et d'un inventaire ultra rempli.
Là j'exagère volontairement, ce n'est pas encore trop le cas dans ce God of War.
Le fait que je venais de terminer un RPG justement (un vrai de vrai) fait que j'avais envie d'autre chose avec ce God of War.
De toute façon j'allais pas lâcher le jeu pour ça et heureusement,
car les ingrédients d'un God of War sont quand même présents malgré la caméra située derrière Kratos. Ça taillade toujours aussi sévèrement. Le jeu n'est pas aussi grandiloquent que le 3 mais il a quand même ses scènes très spectaculaires. L'écriture des personnages est très soignée et le scénario a son petit lot de révélations/rebondissements. Y a peut-être un moment scénaristique un peu trop "soudain" qui arrive à propos d'Atreus, qui fonctionne parfaitement mais qui manque de crédibilité rétrospectivement.
Même les quêtes annexes sont intéressantes et fructueuses, en tout cas celles concernant 2 personnages très présents dans le jeu. Et surtout il n'y en a pas trop ! De toute façon le jeu a déjà une très bonne durée de vie sans.
Donc oui j'ai quand même beaucoup aimé, mais il m'aurait fallu beaucoup plus pour mettre la note de Logan. Pour moi un 20 c'est révolutionnaire, et God of War ne l'est définitivement pas.
Dans la mise en scène oui, c'est un plan séquence non-stop artistiquement ultra pensé et maîtrisé de bout en bout. Bravo Santa Monica pour ça, vraiment. Mais la dimension RPG inclue dans son pack beaucoup d'exploration qui casse un rythme que j'aurais vu plus dynamique, quitte à baisser la durée de vie.
Intéressant ça, l'aspect RPG m'aurait un peu gonflé également étant donné que je sors d'un rpg récemment tout comme toi.
Call of Duty WWII
Les plus: réalisation, ambiance, bruitages (le bruit que font les armes dans un jeu de ce genre doit être crédible pour moi, c'est le cas ici), prise en main, le retour de la jauge de vie + kit de soin, nos alliés et leurs fonctions.
Les moins: durée de vie un peu rikiki en solo, dernière mission très quelconque, trop de blabla que l'on ne peut pas toujours passer, infiltration un peu cheap.
J'ai souhaité me repencher sur cette licence car cet épisode revient aux sources de la saga: la 2ème GM. Le 1er Black Ops est le dernier COD auxquel j'ai touché, c'est pour dire... J'ai vraiment apprécié le jeu sans que ce soit non plus une révélation, les 1ères missions sont inspirées, on prend plaisir à progresser, ça pète dans tous les sens (mention spéciale pour le débarquement, l'une des meilleures). Nos potes peuvent nous approvisionner en soins, munitions, grenades, soutien aérien, j'ai trouvé ça plutôt bien fichu et convaincant. J'ai moins aimé les missions d'infiltration, le niveau en avion (au secours la maniabilité), la campagne solo trop courte, les dialogues que l'on ne peut pas passer, certains persos clichés.
Un bon épisode mais pour moi le tout 1er COD reste encore indétrônable.
On en parlait justement sur le topic de référencement (actuellement mis en avant) et sur le topic de l'E3 il y a quelques minutes, et tu n'as pas du jouer les épisodes futuristes, a moins que cette direction te rebute mes COD préférés ^^.
J'ai pas compris vous parliez de quoi? Non je n'ai fait aucun COD futuriste, comme je l'ai dit le dernier COD moderne que j'ai fait c'est le 1er Black Ops (parce que j'aime bien l'histoire de la guerre froide).
Fini Snake Pass sur Xbox One.
Il y a plus d'un an que je voulais le faire.
Mon temps de jeu 15h, complété à 94%.
Excellente surprise ce jeu : je dirais une chose "rafraîchissant".
Des graphismes enchanteurs, des musiques agréables.
Une difficulté croissante, du fun mais aussi beaucoup de challenge.
Un concept intéressant, facile d'accès mais dur à maîtriser : un gameplay particulier, il faut penser serpent pour y arriver.
Notre petit Snake glisse, zigzague mais il doit s'accrocher, s'enrouler, trouver des prises pour franchir les plate-formes.
Beaucoup d'amusement, mais aussi de frustration, certains items à récolter m'ont fait arracher des cheveux.
Un très bon titre : j'y rejouerais avec plaisir, pour essayer d'avoir les items qui me manquent, et même pour le mode score ou chrono.
Après 4 mois de gaming exclusivement sur Skyrim, après 225 heures de jeu sur mon dernier personnage et après avoir accompli TOUTES les quêtes, sans exception, que propose Skyrim, l'heure est à la REVIEW loul.
Ce pavé va être chiant à lire parce que je ne vais rien écrire d'original. Mais en même temps, que peut-on dire sur Skyrim qui n'ait pas déjà été dit depuis sa sortie en 2011 ?
Quoi qu'il soit, j'ai quand-même envie de partager mon ressenti sur ce jeu étrange. Etrange parce je le trouve aussi extraordinaire qu'horripilant. J'avais dit sur le topic dédié à Skyrim dans la section Modern Gaming que j'avais peut-être trouvé mon best game ever. Oui mais non. Les qualités indéniables de Skyrim sont malheureusement éclipsées par ses défauts qui prennent, à la longue, une place beaucoup trop importante et qui - je pèse mes mots - ruinent le plaisir de jeu.
Mais essayons de structurer tout ça en présentant les choses très banalement, c'est-à-dire points positifs, points négatifs, synthèse et basta.
POINTS POSITIFS
Deux mots résument parfaitement les plus grosses qualités de Skyrim à mon sens: CONTENU et LIBERTE.
Pour le contenu, Skyrim c’est dix jeux en un. En plus de la quête principale, des innombrables quêtes régionales liées aux 9 châtelleries que l’on va visiter, des 15 passionnantes quêtes Daedra, et bref j’en passe, chacune des guildes que l’on rejoint a son propre scénario qui pourrait constituer un jeu à lui tout seul. Quand on voit que la durée de vie moyenne des jeux qui sortent à côté n’est que d’une dizaine d’heures (uniquement pour le solo hein), franchement ils ne se sont pas foutus de nous.
Liberté car jamais je n’avais vu ce concept poussé aussi loin dans un jeu. Non seulement on peut faire les quêtes que l’on veut dans l’ordre que l’on veut, mais on peut aussi carrément s’arrêter au beau milieu d’une quête si on décide que ça nous gonfle, et aller faire complètement autre chose ailleurs. Jouissif. Chaque joueur aura sa propre expérience de Skyrim, il n’y a pas deux joueurs au monde qui auront eu le même cheminement. On picore par ci par là ce qui nous intéresse, et ça c’est génial.
Of course le jeu a bien d’autres qualités, comme son ambiance nordique époustouflante, les possibilités très variées de faire évoluer notre personnage (perso j’ai adoré monter la forge et me crafter plein d’armes et d’armures), ou encore la narration très travaillée. Même si au final ça se résume très souvent à « va me chercher ce truc dans le donjon et je te filerai du pognon ou un artefact ».
Maintenant les enfants aïe aïe aïe il faut passer aux choses qui fâchent…
POINTS NEGATIFS
Avant d’entamer les défauts, il faut savoir que j’ai joué sur PS3, soit la version la plus techniquement à la ramasse. Je le savais avant d’acheter le jeu, mais je l’ai pris quand-même car je n’ai toujours pas acheté les consoles new gen et mon PC date de 1922 (oui je suis un vieux con). Donc je savais que ça serait galère mais bordel je ne m’attendais pas à une telle catastrophe.
Alors donc 3 choses. La « trilogie du fail » pour reprendre la célèbre expression du Hooper dans sa review de Skyward Sword. Trilogie qui finalement a réussi à me dégoûter totalement du jeu. Je l’ai fini entièrement, je l’ai platiné et j’en suis content, mais maintenant il est rangé et je n’y jouerai plus jamais. Je pense même que quand j’y repenserai dans quelques années, j’aurai plus de mauvais souvenirs que de bons. C’est quand-même bizarre quand on sait que j’ai passé entre 400 et 500 heures au total sur ce jeu.
• Les temps de chargement : No comment c’est insupportable à force.
• Les lags et les freeze : Les lags ne me dérangent pas plus que ça. Je me suis dit ok c’est le prix à payer pour qu’un jeu si riche puisse tourner sur une console si vieille. Mais les freeze bordel ! Je ne sais combien de DIZAINES de fois j’ai dû reboot la PS3 sur un écran figé. En plus de flinguer petit à petit le matériel, on doit se retaper joyeusement tout ce qu’on a fait depuis la dernière save. Et du coup à force on devient parano et on fait une save manuelle toutes les 3 minutes, ce qui prend du temps, du temps où on ne joue pas et qui se rajoute aux temps de chargements déjà omniprésents. Trop chiant.
• Et bien sûr ces PUTAINS de bugs. C’est tout simplement honteux, scandaleux de proposer ça au public. De proposer un jeu qui de toute évidence est passé totalement à travers la phase de débuggage. On va me dire ils étaient pressés par le temps pour le sortir gnagnagna. J’en ai rien à faire. Tu n’achètes pas une voiture sur laquelle ils n’ont pas eu le temps de monter les rétro que je sache. Ou un film en Blu-ray sur lequel il manque les dix dernières minutes. Hé ben là je regrette mais c’est pareil. J’ai acheté un produit PAS FINI. Je n’achèterai plus de jeu Bethesda parce que c’est du foutage de gueule. Parce que là il ne s’agit pas de bugs mineurs. Non non, ce sont des bugs GRAVES qui t’empêchent tout simplement de faire une quête. J’en ai eu, et je déconne pas, des DIZAINES. Et à chaque fois j’allais voir sur Internet et je voyais des mecs sur les forums qui disaient aaahh oui ce bug là ça m’est arrivé à moi aussi c’est un bug ultra connu, bah écoute t’es niqué mon gars, faut que tu recharges une save antérieure. What ? Seriously ? Je vous jure, des DIZAINES DE PUTAINS de fois ça m’est arrivé. Dans Skyrim on ne se bat pas contre le jeu, on se bat contre les bugs. Je n’en peux plus.
Je suis super happy parce que je vais pouvoir démarrer Zelda Breath of the Wild sur WiiU. Un immense open world sans temps de chargement (j’espère ?) et surtout sans BUG. Parce que dans les Zelda y’a PAS DE BUGS.
Dites les mecs, j'ai un truc à vous demander du coup.
J'ai maté une bonne dizaine de fois le Direct Live en deux parties que Hooper avait fait sur Skyrim. C'était un régal de le voir découvrir le jeu.
On sait bien qu'il n'y a pas eu de review par la suite. Mais je suis vraiment curieux de savoir si Hooper a continué, s'il l'a terminé, ce qu'il en a pensé, bref son expérience de Skyrim. Mais, malgré que j'ai vu énormément de ses vidéos, sauf erreur de ma part, je ne me souviens pas qu'il en ait parlé où que ce soit. Il n'est pas non plus intervenu sur le topic dédié pour en parler.
J'ai peut-être raté quelque chose ? Auriez-vous souvenir d'un moment dans une vidéo précise où Hooper parle de son expérience de Skyrim? Je serais vraiment intéressé de connaître son avis après quelques dizaines (centaines loul) d'heures de jeu.
J'en ai plusieurs, une est dans la vitrine car je la trouve belle tout simplement :)
Juju-ification + connerie du hooper = bye
Depuis la page 351, j'ai fini quelques jeux :
The Legend of Zelda - Breath of the Wild (Wii U)
Fini en avril/mai 2017, mais j'avais oublié de le citer... Tout à déjà été dit sur ce jeu ; je ne vais pas m'éterniser : j'ai adoré. Le plus grand jeu Nintendo depuis...
Super Mario Galaxy (Wii)
Toutes ces vignettes de Super Mario Odyssey m'ont donné envie de redécouvrir Galaxy. C'est vrai que c'est une promenade de santé (à part quelques rares niveaux) ; mais je suis toujours émerveillé par ses graphismes, son OST, sa jouabilité... Et ce level design d'une inventivité extravagante. Chaque planète, chaque section de niveau pourrait être un jeu à part entière ; c'est dingue.
Star Fox 2 (Snes Mini)
J'ai été intrigué par la vidéo du Gros Ourson ; pas tant pour l'aspect technique (c'est assez impressionnant pour la Snes, même si ça rame) que pour le mélange stratégie / action... C'est très intéressant et assez original.
Scurge Hive (GBA)
Ça faisait longtemps que ce jeu me tentait - un des derniers jeux GBA, inspiré par Metroid... Bon, en fait ce jeu n'a de Metroid que l'univers (une chasseuse de prime dézingue des aliens dans une station spatiale) et un peu la progression (relativement non-linéaire, avec des allers-retours en tout cas). Mais au final il y a plus d'action que d'exploration ; et si on ajoute à ça la vue isométrique parfois gênante (pour les sauts...) et le concept de contamination qui fait qu'on est "timé" ; ça devient assez vite répétitif. La réalisation est top, par contre (OST, graphismes, bruitages, animations).
Codename S.T.E.A.M. (3DS)
J'ai trouvé ce jeu dans un bac de soldes ; j'en avais entendu du "bof" ; mais quand j'ai vu "Intelligent Systems" et "stratégie tour par tour", j'ai pris. Un bon petit jeu, ma foi ; assez proche de Valkyria Chronicles dans le gameplay. C'est bien réalisé mais le scénario et la DA sont assez random. C'est assez exigent et difficile ; il faut bien gérer la tactique et la balistique. Assez plaisant, quoi.
Fini Just Cause 3 sur Xbox One.
Mon temps de jeu 58h, complété à 88%.
C'est un jeu sympa à faire à petit prix, par petites sessions, en tant que défouloir.
Ça pète de partout, ça canarde tout le temps, physique impressionnante, explosions fumée destruction de décors.
Les défis annexes sont pas mal.
Le gameplay est bon, le grappin et le parachute sont super sympa à utiliser.
Les sensations sont correctes avec les véhicules.
Le jeu est joli, l'ambiance méditerranéenne est présente.
La carte est immense, mais sensation de vide tout de même, si vous n'allez pas chercher les items facultatifs récupérables, certaines plaines ou montagnes ne servent à rien, il n'y a rien qui s'y passe.
Certaines villes, vous les libérez, vous n'y retournez jamais.
Les évènements aléatoires comme sauver un otage, dépanner un automobiliste, sauver des rebelles d'une exécution, ne servent à rien : je les ai fait 2/3 fois, mais ça ne rapporte rien sinon quelques points de chaos.
Des gros ralentissements arrivent quand on fait péter pleins de trucs en même temps dans une base ennemie.
Et là j'en viens au problème honteux du jeu : Just Cause a beaucoup planté sur ma console.
Je ne compte plus le nombre de freezes, ou carrément écran noir pendant une mission ou un défi.
Qui dit plantage, retour au menu xbox, relance du jeu, gros temps de chargement, le jeu reprend, on relance la mission, gros temps de chargement, grrrr.
J'ai parlé de Bulletstorm et ses 2-3 freezes sur 10h de jeu, mais là j'en ai bien eu 40-50 !
Heureusement qu'il y a des checkpoints réguliers, parce que sinon je n'aurais jamais fini le jeu.
God of War sur PS4 classique, en normal et en VOSTFR.
Très bon jeu, de là à lui mettre la note maximale... Non.
Mon avis va être très subjectif puisqu'il va surtout s'agir de ce que j'attend d'un jeu et évidemment d'un God of War.
Il faut déjà savoir que les premières vidéos du jeu m'avaient tellement hypé que j'ai décidé de ne plus me renseigner sur le jeu du tout, histoire de pas trop me spoiler.
Et j'ai eu une déception direct dans ma première heure et demie de jeu :
Quoi ? Ils ont foutu du loot dans God of War ? Quoi il va falloir crafter ses armes et armures maintenant ? Pardon ? Kratos a un niveau maintenant et de l'XP ? Manquerait plus que Santa Monica aient foutu des quêtes annexes... Ah il y en a aussi...
Oui, ils ont èrpégéïsé God of War.
D'ailleurs JV.com a fait un dossier sur ce phénomène que je n'ai pas lu mais rien que le titre stipule que c'est une bonne chose.
Pas forcément, moi j'en ai un peu ras le cul que tous les jeux prennent cette recette, on bouffe du craft et du loot dans n'importe quelle jeu aujourd'hui. On ne peut plus avancer sans passer du temps dans un menu foisonnant d'onglets et d'un inventaire ultra rempli.
Là j'exagère volontairement, ce n'est pas encore trop le cas dans ce God of War.
Le fait que je venais de terminer un RPG justement (un vrai de vrai) fait que j'avais envie d'autre chose avec ce God of War.
De toute façon j'allais pas lâcher le jeu pour ça et heureusement,
car les ingrédients d'un God of War sont quand même présents malgré la caméra située derrière Kratos. Ça taillade toujours aussi sévèrement. Le jeu n'est pas aussi grandiloquent que le 3 mais il a quand même ses scènes très spectaculaires. L'écriture des personnages est très soignée et le scénario a son petit lot de révélations/rebondissements. Y a peut-être un moment scénaristique un peu trop "soudain" qui arrive à propos d'Atreus, qui fonctionne parfaitement mais qui manque de crédibilité rétrospectivement.
Même les quêtes annexes sont intéressantes et fructueuses, en tout cas celles concernant 2 personnages très présents dans le jeu. Et surtout il n'y en a pas trop ! De toute façon le jeu a déjà une très bonne durée de vie sans.
Donc oui j'ai quand même beaucoup aimé, mais il m'aurait fallu beaucoup plus pour mettre la note de Logan. Pour moi un 20 c'est révolutionnaire, et God of War ne l'est définitivement pas.
Dans la mise en scène oui, c'est un plan séquence non-stop artistiquement ultra pensé et maîtrisé de bout en bout. Bravo Santa Monica pour ça, vraiment. Mais la dimension RPG inclue dans son pack beaucoup d'exploration qui casse un rythme que j'aurais vu plus dynamique, quitte à baisser la durée de vie.
Intéressant ça, l'aspect RPG m'aurait un peu gonflé également étant donné que je sors d'un rpg récemment tout comme toi.
Call of Duty WWII
Les plus: réalisation, ambiance, bruitages (le bruit que font les armes dans un jeu de ce genre doit être crédible pour moi, c'est le cas ici), prise en main, le retour de la jauge de vie + kit de soin, nos alliés et leurs fonctions.
Les moins: durée de vie un peu rikiki en solo, dernière mission très quelconque, trop de blabla que l'on ne peut pas toujours passer, infiltration un peu cheap.
J'ai souhaité me repencher sur cette licence car cet épisode revient aux sources de la saga: la 2ème GM. Le 1er Black Ops est le dernier COD auxquel j'ai touché, c'est pour dire... J'ai vraiment apprécié le jeu sans que ce soit non plus une révélation, les 1ères missions sont inspirées, on prend plaisir à progresser, ça pète dans tous les sens (mention spéciale pour le débarquement, l'une des meilleures). Nos potes peuvent nous approvisionner en soins, munitions, grenades, soutien aérien, j'ai trouvé ça plutôt bien fichu et convaincant. J'ai moins aimé les missions d'infiltration, le niveau en avion (au secours la maniabilité), la campagne solo trop courte, les dialogues que l'on ne peut pas passer, certains persos clichés.
Un bon épisode mais pour moi le tout 1er COD reste encore indétrônable.
On en parlait justement sur le topic de référencement (actuellement mis en avant) et sur le topic de l'E3 il y a quelques minutes, et tu n'as pas du jouer les épisodes futuristes, a moins que cette direction te rebute mes COD préférés ^^.
J'ai pas compris vous parliez de quoi? Non je n'ai fait aucun COD futuriste, comme je l'ai dit le dernier COD moderne que j'ai fait c'est le 1er Black Ops (parce que j'aime bien l'histoire de la guerre froide).
Fini Snake Pass sur Xbox One.
Il y a plus d'un an que je voulais le faire.
Mon temps de jeu 15h, complété à 94%.
Excellente surprise ce jeu : je dirais une chose "rafraîchissant".
Des graphismes enchanteurs, des musiques agréables.
Une difficulté croissante, du fun mais aussi beaucoup de challenge.
Un concept intéressant, facile d'accès mais dur à maîtriser : un gameplay particulier, il faut penser serpent pour y arriver.
Notre petit Snake glisse, zigzague mais il doit s'accrocher, s'enrouler, trouver des prises pour franchir les plate-formes.
Beaucoup d'amusement, mais aussi de frustration, certains items à récolter m'ont fait arracher des cheveux.
Un très bon titre : j'y rejouerais avec plaisir, pour essayer d'avoir les items qui me manquent, et même pour le mode score ou chrono.
Plop!
The Elder Scrolls V : Skyrim sur PS3
Après 4 mois de gaming exclusivement sur Skyrim, après 225 heures de jeu sur mon dernier personnage et après avoir accompli TOUTES les quêtes, sans exception, que propose Skyrim, l'heure est à la REVIEW loul.
Ce pavé va être chiant à lire parce que je ne vais rien écrire d'original. Mais en même temps, que peut-on dire sur Skyrim qui n'ait pas déjà été dit depuis sa sortie en 2011 ?
Quoi qu'il soit, j'ai quand-même envie de partager mon ressenti sur ce jeu étrange. Etrange parce je le trouve aussi extraordinaire qu'horripilant. J'avais dit sur le topic dédié à Skyrim dans la section Modern Gaming que j'avais peut-être trouvé mon best game ever. Oui mais non. Les qualités indéniables de Skyrim sont malheureusement éclipsées par ses défauts qui prennent, à la longue, une place beaucoup trop importante et qui - je pèse mes mots - ruinent le plaisir de jeu.
Mais essayons de structurer tout ça en présentant les choses très banalement, c'est-à-dire points positifs, points négatifs, synthèse et basta.
POINTS POSITIFS
Deux mots résument parfaitement les plus grosses qualités de Skyrim à mon sens: CONTENU et LIBERTE.
Pour le contenu, Skyrim c’est dix jeux en un. En plus de la quête principale, des innombrables quêtes régionales liées aux 9 châtelleries que l’on va visiter, des 15 passionnantes quêtes Daedra, et bref j’en passe, chacune des guildes que l’on rejoint a son propre scénario qui pourrait constituer un jeu à lui tout seul. Quand on voit que la durée de vie moyenne des jeux qui sortent à côté n’est que d’une dizaine d’heures (uniquement pour le solo hein), franchement ils ne se sont pas foutus de nous.
Liberté car jamais je n’avais vu ce concept poussé aussi loin dans un jeu. Non seulement on peut faire les quêtes que l’on veut dans l’ordre que l’on veut, mais on peut aussi carrément s’arrêter au beau milieu d’une quête si on décide que ça nous gonfle, et aller faire complètement autre chose ailleurs. Jouissif. Chaque joueur aura sa propre expérience de Skyrim, il n’y a pas deux joueurs au monde qui auront eu le même cheminement. On picore par ci par là ce qui nous intéresse, et ça c’est génial.
Of course le jeu a bien d’autres qualités, comme son ambiance nordique époustouflante, les possibilités très variées de faire évoluer notre personnage (perso j’ai adoré monter la forge et me crafter plein d’armes et d’armures), ou encore la narration très travaillée. Même si au final ça se résume très souvent à « va me chercher ce truc dans le donjon et je te filerai du pognon ou un artefact ».
Maintenant les enfants aïe aïe aïe il faut passer aux choses qui fâchent…
POINTS NEGATIFS
Avant d’entamer les défauts, il faut savoir que j’ai joué sur PS3, soit la version la plus techniquement à la ramasse. Je le savais avant d’acheter le jeu, mais je l’ai pris quand-même car je n’ai toujours pas acheté les consoles new gen et mon PC date de 1922 (oui je suis un vieux con). Donc je savais que ça serait galère mais bordel je ne m’attendais pas à une telle catastrophe.
Alors donc 3 choses. La « trilogie du fail » pour reprendre la célèbre expression du Hooper dans sa review de Skyward Sword. Trilogie qui finalement a réussi à me dégoûter totalement du jeu. Je l’ai fini entièrement, je l’ai platiné et j’en suis content, mais maintenant il est rangé et je n’y jouerai plus jamais. Je pense même que quand j’y repenserai dans quelques années, j’aurai plus de mauvais souvenirs que de bons. C’est quand-même bizarre quand on sait que j’ai passé entre 400 et 500 heures au total sur ce jeu.
• Les temps de chargement : No comment c’est insupportable à force.
• Les lags et les freeze : Les lags ne me dérangent pas plus que ça. Je me suis dit ok c’est le prix à payer pour qu’un jeu si riche puisse tourner sur une console si vieille. Mais les freeze bordel ! Je ne sais combien de DIZAINES de fois j’ai dû reboot la PS3 sur un écran figé. En plus de flinguer petit à petit le matériel, on doit se retaper joyeusement tout ce qu’on a fait depuis la dernière save. Et du coup à force on devient parano et on fait une save manuelle toutes les 3 minutes, ce qui prend du temps, du temps où on ne joue pas et qui se rajoute aux temps de chargements déjà omniprésents. Trop chiant.
• Et bien sûr ces PUTAINS de bugs. C’est tout simplement honteux, scandaleux de proposer ça au public. De proposer un jeu qui de toute évidence est passé totalement à travers la phase de débuggage. On va me dire ils étaient pressés par le temps pour le sortir gnagnagna. J’en ai rien à faire. Tu n’achètes pas une voiture sur laquelle ils n’ont pas eu le temps de monter les rétro que je sache. Ou un film en Blu-ray sur lequel il manque les dix dernières minutes. Hé ben là je regrette mais c’est pareil. J’ai acheté un produit PAS FINI. Je n’achèterai plus de jeu Bethesda parce que c’est du foutage de gueule. Parce que là il ne s’agit pas de bugs mineurs. Non non, ce sont des bugs GRAVES qui t’empêchent tout simplement de faire une quête. J’en ai eu, et je déconne pas, des DIZAINES. Et à chaque fois j’allais voir sur Internet et je voyais des mecs sur les forums qui disaient aaahh oui ce bug là ça m’est arrivé à moi aussi c’est un bug ultra connu, bah écoute t’es niqué mon gars, faut que tu recharges une save antérieure. What ? Seriously ? Je vous jure, des DIZAINES DE PUTAINS de fois ça m’est arrivé. Dans Skyrim on ne se bat pas contre le jeu, on se bat contre les bugs. Je n’en peux plus.
Je suis super happy parce que je vais pouvoir démarrer Zelda Breath of the Wild sur WiiU. Un immense open world sans temps de chargement (j’espère ?) et surtout sans BUG. Parce que dans les Zelda y’a PAS DE BUGS.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Dites les mecs, j'ai un truc à vous demander du coup.
J'ai maté une bonne dizaine de fois le Direct Live en deux parties que Hooper avait fait sur Skyrim. C'était un régal de le voir découvrir le jeu.
On sait bien qu'il n'y a pas eu de review par la suite. Mais je suis vraiment curieux de savoir si Hooper a continué, s'il l'a terminé, ce qu'il en a pensé, bref son expérience de Skyrim. Mais, malgré que j'ai vu énormément de ses vidéos, sauf erreur de ma part, je ne me souviens pas qu'il en ait parlé où que ce soit. Il n'est pas non plus intervenu sur le topic dédié pour en parler.
J'ai peut-être raté quelque chose ? Auriez-vous souvenir d'un moment dans une vidéo précise où Hooper parle de son expérience de Skyrim? Je serais vraiment intéressé de connaître son avis après quelques dizaines (centaines loul) d'heures de jeu.
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