C'est aussi vrai qu'il manque de passages marquants mais je le pardonne au jeu qui, involontairement, en devient un peu "feutré'
. De même, c'était un budget ridiculement petit et malgré ça, je le trouve pas du tout ridicule à côté des mastodontes du genre.
Feutré, c'est bien, ça lui va bien, oui :)
Effectivement, il n'a pas du tout à avoir honte face aux gros pontes du genre, notre Kuon tient très bien la route !
Le système des cartes n'est pas mal sur le papier mais... bon, là, ce n'est pas du tout abouti, au final, le plus efficace reste de spammer les boules de feu ou même d'utiliser les armes de corps à corps ^^
Citation:
C'est une très bonne alternative à du project zero, silent hill, resident evil, haunting ground ou siren, plus que Rule of Rose selon moi.(qui a cependant de bonnes choses malgré tout). Il est beaucoup moins cheap que Clock tower 3 aussi et pourtant, je l'aime bien ce bon Clock tower ah ah.
Il faudra que je le finisse, Rule of Rose. Je trouve les sujets abordés très intéressants mais... je ne sais pas, la sauce a du mal à prendre, je trouve. A voir, je le referais un de ces quatre, je pense.
Tu sais quel jeu j'aimerais essayer ? Nightcry, la suite spirituelle de Clock Tower. Mais alors en live, pour rigoler :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Oui oui clairement, faut pas non plus trop en attendre du système de combat ^^ Remarque, quand tu incarnes Seimei, tu ressens d'un coup la puissance du personnage par rapport aux deux autres et ça fait sens vu son statut et c'est plutôt chouette :P
Rule of Rose, c'est son scénario le plus cool. Mais, je le trouve un peu pénible à jouer.
Nightcry, ça semble être un nanar du jv, un vrai. Le truc premier degré à mort mais qui se crash bien comme il faut ^^
Olala mais ça parle PC Engine et Star Soldier j'arrive!
J'ai terminé Star Parodia (ou Parodier) au format CD sur ma Duo-R, un shmup dans le délire Parodius mais sauce NEC qui parodie la saga Star Soldier. Graphismes colorés et tout mignon, jouabilité tip top et bonne OST. On peut diriger Bomberman, le vaisseau Paro Ceaser (de Star Soldier) ou carrément une PC Engine blanche (oui oui). Le jeu est plutôt accessible pour un shoot, il n'y a que le dernier niveau qui offre un challenge plutôt élevé. Vraiment je vous le conseille si vous aimez Soldier Blade and co.
J'ai aussi bouclé Chi No Rondo, le Castlevania exclusif de la NEC (même si on a eu droit à Dracula XX sur SFC mais ce n'est pas vraiment le même jeu au final) avec de très bons graphismes, des boss bien fichus, une OST énorme (sauf la piste qui précède le combat contre un boss, juste ratée celle-là). Bonne durée de vie et challenge assuré si on veut finir le jeu à la régulière avec Richter. Pas mon Castlevania préféré mais peut être sur le podium grâce à son ambiance de psychopathe.
Et enfin Bakushou Yoshimoto no shinkigeki. C'est un jeu de plateforme comique mettant en scène des membres de Yoshimoto Kogyo, à l'origine une troupe de théâtre basée à Osaka. Le point fort du titre c'est la progression dans l'aventure par le biais de mini jeux comme pierre feuille ciseaux, une bataille de boules de neige, un jeu de la taupe etc... Bonne surprise pour ma part, je l'ai vu à 10 euros neuf et j'en suis pas déçu. On n'en entend pas beaucoup parler mais il vaut le détour si on est pas allergique à la plateforme et à l'humour/univers japonais.
God Panic faudrait que je lui redonne sa chance mais de mémoire, les bruitages m'avaient gonflé sévère.
J'ai aussi bouclé Chi No Rondo, le Castlevania exclusif de la NEC (même si on a eu droit à Dracula XX sur SFC mais ce n'est pas vraiment le même jeu au final) avec de très bons graphismes, des boss bien fichus, une OST énorme (sauf la piste qui précède le combat contre un boss, juste ratée celle-là). Bonne durée de vie et challenge assuré si on veut finir le jeu à la régulière avec Richter. Pas mon Castlevania préféré mais peut être sur le podium grâce à son ambiance de psychopathe.
Si tu peux, attaque-toi au remake PSP, à savoir Dracula X Chronicles : il surpasse le jeu d'origine. En plus, tu peux débloquer la version PC Engine d'origine, et Symphony of the Night, donc c'est ultime, comme jeu, pour un fan de la série. :-)
Oui c'est prévu Rudolf, cependant là j'ai encore pas mal de jeux en cours. Je l'achèterai un de ces 4, je pense pas que sa cote va beaucoup augmenter. ça reste un Castlevania abordable financièrement mais j'avoue que ça fait longtemps que je veux l'essayer. Symphony of the grosse Night sur une portable ça se refuse pas non plus :)
S'ils pouvaient le ressortir sur Switch, ainsi que Ultimate Ghosts'n Goblins et Maverick Hunter X (remake de Mega Man X) d'ailleurs, franchement, je ne dirais pas non. ^^
En tout cas, il y a un certain nombre de choses qui changent dans le remake, par rapport au jeu de base (l'un des niveaux optionnels est carrément méconnaissable, la phase en radeau est nettement plus spectaculaire visuellement, le sauvetage des filles sert enfin à quelque chose d'intéressant). Et puis j'aime bien la nouvelle patte graphique, ça donne un côté moins manga et plus sombre au jeu, ça colle bien à la série et son ambiance gothique (le nouveau character-design est plus classieux aussi).
Depuis le temps que je voulais le refaire : je viens de terminer — pour la 3ème fois depuis la date de sortie si je ne dis pas de sottises — l'épisode IV de la saga Tomb Raider aka Tomb Raider: The Last Revelation.
Déjà, si on met de côté les deux premiers niveaux d'entraînement au Cambodge, c'est un Tomb Raider qui ne se déroule que dans un seul pays, l'Egypte... ce qui tranche complètement avec les anciens TR dont la trame n'était à chaque fois que prétexte à visiter le monde entier (et j'extrapole à peine). D'ailleurs, ça n'est pas pas la première fois que Lara va en Egypte : dans le premier Tomb Raider, il y avait trois niveaux égyptiens que j'aimais beaucoup ; sans compter les deux excellents niveaux du disque bonus Unfinished Business sur PC qui font encore aujourd'hui partie de mes mondes préférés tous TR confondus.
En tout cas, mon récent séjour en Egypte est probablement ce qui m'a motivé à me replonger dans ce quatrième opus, d'autant que j'en gardais un excellent souvenir alors que ce n'est pas forcément celui qui a la meilleure réputation dans la saga. Je crois même que c'est à partir de là que les fans ont commencé à se lasser du gameplay typique de Tomb Raider ; enfin, je dirais que si la réputation a véritablement chuté avec la sortie du cinquième opus, ça commençait déjà à sentir le roussi pour Core et Eidos à cette époque-là. Mais sincèrement, je viens de passer un super moment à parcourir, une nouvelle fois, ce Tomb Raider très mésestimé dans la saga. En fait, c'est clairement l'un des meilleurs Tomb Raider surtout dans sa première moitié qui est vraiment très variée et très riche d'un point de vue level design et même niveau gameplay. Si la demeure de Lara m'a grandement manqué, le niveau d'entraînement et la course contre Von Croy qui en suit m'ont toutefois vraiment amusé d'autant que ces niveaux s'inscrivent tous les deux dans la trame scénaristique globale ; du moins, un lien logique apparaîtra plus loin dans le jeu. Et même, c'est toujours sympa de voir comment ils ont travaillé la jeunesse de Lara et notamment l'obtention de son célèbre sac.
Sinon, pour la suite du jeu, les deux premiers niveaux quand Lara est adulte sont plutôt sombres et rappellent pas mal Tomb Raider premier du nom. Et une fois à l'air libre, on parcourt une Vallée des Rois très fantasmée à bord d'une Jeep dans une course poursuite vraiment fascinante d'autant que celle-ci inclut des passages où il faut descendre de sa voiture pour résoudre une petite énigme. Et après ça, on enchaîne sur le fameux Temple de Karnak et c'est, encore une fois, très marrant de voir comment, d'un coup de baguette magique, de 3D et d'imagination, les développeurs ont transformé un monument touristique en niveau typiquement "Tomb Raideresque" blindé de pièges et d'énigmes. Moi qui ai justement visité le véritable Karnak quelques jours avant d'entamer ma partie, ça m'a beaucoup fait rire. Tout compte fait, c'est finalement ça le plus amusant : ce Tomb Raider reprend des tonnes de sites connus et visités par des millions de gens chaque année pour les changer en purs niveaux de Tomb Raider. D'ailleurs, la deuxième moitié du jeu au Caire et à Gizeh est encore plus folle : les développeurs ont pondu un truc vraiment très perché, autant pour les pyramides que pour le sphinx ou la Cité des Morts. Mais j'ai beaucoup moins aimé cette partie : trop sombre et trop labyrinthique avec des allers et retours incessants entre plusieurs zones. C'est vrai qu'on ne peut pas vraiment en vouloir à ce Tomb Raider: The Last Revelation quand il prend beaucoup de liberté avec la réalité : après tout, l'important est de s'amuser, rien de plus. Mais là, les développeurs sont parfois allés un peu trop loin. OK, c'est toujours marrant de se dire qu'on va devoir affronter des squelettes, des spectres, des momies, des sphinges voraces, une hydre ou des croisés à l'état de zombies, mais j'ai parfois eu le sentiment de sortir un peu de ce concept initial purement égyptien pour traverser quelque chose de très maladroitement inséré au milieu du reste du jeu. Du genre, quand on arrive à Alexandrie, il y a comme une brusque rupture avec tout ce qu'on vient de parcourir. Je ne sais pas trop comment expliquer : même si tous les mondes parcourus au départ offrent des ambiances parfois totalement différentes, j'ai eu le sentiment que les développeurs faisaient bien plus que ça et tombaient carrément en panne d'imagination sitôt qu'on descendait du train et qu'on entrait dans toute la partie à Alexandrie. Je pense notamment à l'espèce de parc à thème vers les ruines côtières, inséré comme un cheveu sur la soupe dans l'aventure : sincèrement, je ne comprends pas. Par-contre la suite est vraiment cool : OK, les catacombes et le temple de Poséidon on se demande parfois ce qu'ils foutent là, mais la grande bibliothèque était gé-ni-ale ! C'est sûrement mon niveau préféré, d'ailleurs.
Après, pour revenir aux trucs WTF, la partie au Caire est la plus ennuyante du jeu car bordélique, mais aussi truffée de pas mal de bugs. Je pense par exemple au passage avec les croisés : ça n'est pas spécialement fun de les attendre pendant 10 min le temps qu'ils se décoincent d'un mur et défoncent les portes. Il y a vraiment quelques couacs de collision ou autres qui auraient pu être évités... Même chose avec le... minotaure (oui, non mais faut pas chercher à comprendre...) qu'on doit emprisonner : c'est vraiment mal fichu. Quant à la moto, les sauts sont lourdingues à négocier, même quand on récupère la nitro. De toute façon, entre Alexandrie et le Caire, on part dans des sous-intrigues sur l'armure d'Horus ou divers babioles à récupérer donc ça devient vite incompréhensible par moment. Et puis, il est possible d'arriver dans la dernière pyramide en se rendant compte qu'on a oublié un ou plusieurs éléments et là, pas le choix : il faut re-parcourir certaines zones bien chiantes pour trouver le ou les objets qui nous manquent... Non franchement, le cheminement de toute la dernière partie du jeu est bâclé et c'est dommage.
C'est dommage car la première moitié est, encore une fois, vraiment riche. J'ai adoré l'espèce de jeu de société grandeur nature dans le temple de Semerkhet : entre ça, les statues à déplacer, les jeux de miroirs, les obélisques à tourner... ce Tomb Raider fait preuve de beaucoup d'inventivité niveau énigmes (sauf au Caire où ça devient parfois du n'importe quoi). Quant au boss de fin, c'est euh... étrange : il faut un certain temps pour comprendre ce qu'il faut vraiment faire pour finir ce fichu niveau. Et sinon, au niveau des armes, j'aime bien le revolver et l'arbalète, surtout quand il faut leur mettre le viseur. Mais là encore, vu qu'on peut désormais combiner certains objets entre eux, j'ai parfois eu pas mal de bugs du genre j'ai dû recharger ma partie parce que je ne pouvais plus utiliser un objet dans mon inventaire.
Donc voilà, pour moi c'est un Tomb Raider assez sous-estimé bien que les futurs défauts qu'on a reprochés aux opus 5 et 6 après lui commencent à pointer le bout de leur nez. Graphiquement, à part les décors lugubres du Caire, je n'ai rien à dire même si on commence à avoir l'impression que le jeu n'évolue plus depuis le second, visuellement parlant.
A faire, donc ; ne serait-ce que pour la première moitié ! Et c'est plutôt long comme jeu en plus !
Ce jeu d'aventure indépendant conte à l'aide d'une parabole matinée de fantastique, la relation entre un enfant et son monstre de père alcoolique et violent. L'histoire est traité de manière assez sérieuse voire poétique sans être transcendant non plus. Le gameplay fait d'énigmes et de relation avec l'IA du Monstre qu'il faut manipuler fonctionne bien. Rien de bien fou pour ce qui est de la réflexion mais le fait que les décors se déconstruisent et se recomposent selon nos action est vraiment très sympa.
Bref, on boucle le jeu en 3-4 heures sans déplaisir mais sans trop de passion non plus.
Feutré, c'est bien, ça lui va bien, oui :)
Effectivement, il n'a pas du tout à avoir honte face aux gros pontes du genre, notre Kuon tient très bien la route !
Le système des cartes n'est pas mal sur le papier mais... bon, là, ce n'est pas du tout abouti, au final, le plus efficace reste de spammer les boules de feu ou même d'utiliser les armes de corps à corps ^^
Il faudra que je le finisse, Rule of Rose. Je trouve les sujets abordés très intéressants mais... je ne sais pas, la sauce a du mal à prendre, je trouve. A voir, je le referais un de ces quatre, je pense.
Tu sais quel jeu j'aimerais essayer ? Nightcry, la suite spirituelle de Clock Tower. Mais alors en live, pour rigoler :D
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Oui oui clairement, faut pas non plus trop en attendre du système de combat ^^ Remarque, quand tu incarnes Seimei, tu ressens d'un coup la puissance du personnage par rapport aux deux autres et ça fait sens vu son statut et c'est plutôt chouette :P
Rule of Rose, c'est son scénario le plus cool. Mais, je le trouve un peu pénible à jouer.
Nightcry, ça semble être un nanar du jv, un vrai. Le truc premier degré à mort mais qui se crash bien comme il faut ^^
Olala mais ça parle PC Engine et Star Soldier j'arrive!
J'ai terminé Star Parodia (ou Parodier) au format CD sur ma Duo-R, un shmup dans le délire Parodius mais sauce NEC qui parodie la saga Star Soldier. Graphismes colorés et tout mignon, jouabilité tip top et bonne OST. On peut diriger Bomberman, le vaisseau Paro Ceaser (de Star Soldier) ou carrément une PC Engine blanche (oui oui). Le jeu est plutôt accessible pour un shoot, il n'y a que le dernier niveau qui offre un challenge plutôt élevé. Vraiment je vous le conseille si vous aimez Soldier Blade and co.
J'ai aussi bouclé Chi No Rondo, le Castlevania exclusif de la NEC (même si on a eu droit à Dracula XX sur SFC mais ce n'est pas vraiment le même jeu au final) avec de très bons graphismes, des boss bien fichus, une OST énorme (sauf la piste qui précède le combat contre un boss, juste ratée celle-là). Bonne durée de vie et challenge assuré si on veut finir le jeu à la régulière avec Richter. Pas mon Castlevania préféré mais peut être sur le podium grâce à son ambiance de psychopathe.
Et enfin Bakushou Yoshimoto no shinkigeki. C'est un jeu de plateforme comique mettant en scène des membres de Yoshimoto Kogyo, à l'origine une troupe de théâtre basée à Osaka. Le point fort du titre c'est la progression dans l'aventure par le biais de mini jeux comme pierre feuille ciseaux, une bataille de boules de neige, un jeu de la taupe etc... Bonne surprise pour ma part, je l'ai vu à 10 euros neuf et j'en suis pas déçu. On n'en entend pas beaucoup parler mais il vaut le détour si on est pas allergique à la plateforme et à l'humour/univers japonais.
God Panic faudrait que je lui redonne sa chance mais de mémoire, les bruitages m'avaient gonflé sévère.
C'est pour ça que je le ferai en live, si jamais je me décide :P
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Si tu peux, attaque-toi au remake PSP, à savoir Dracula X Chronicles : il surpasse le jeu d'origine. En plus, tu peux débloquer la version PC Engine d'origine, et Symphony of the Night, donc c'est ultime, comme jeu, pour un fan de la série. :-)
Pas fait Star parodia mais j'ai fait du scoring (Romano du forum également) sur Caravan star 2 qui s'en inspire carrément ;)
Oui c'est prévu Rudolf, cependant là j'ai encore pas mal de jeux en cours. Je l'achèterai un de ces 4, je pense pas que sa cote va beaucoup augmenter. ça reste un Castlevania abordable financièrement mais j'avoue que ça fait longtemps que je veux l'essayer. Symphony of the grosse Night sur une portable ça se refuse pas non plus :)
S'ils pouvaient le ressortir sur Switch, ainsi que Ultimate Ghosts'n Goblins et Maverick Hunter X (remake de Mega Man X) d'ailleurs, franchement, je ne dirais pas non. ^^
En tout cas, il y a un certain nombre de choses qui changent dans le remake, par rapport au jeu de base (l'un des niveaux optionnels est carrément méconnaissable, la phase en radeau est nettement plus spectaculaire visuellement, le sauvetage des filles sert enfin à quelque chose d'intéressant). Et puis j'aime bien la nouvelle patte graphique, ça donne un côté moins manga et plus sombre au jeu, ça colle bien à la série et son ambiance gothique (le nouveau character-design est plus classieux aussi).
Depuis le temps que je voulais le refaire : je viens de terminer — pour la 3ème fois depuis la date de sortie si je ne dis pas de sottises — l'épisode IV de la saga Tomb Raider aka Tomb Raider: The Last Revelation.
Déjà, si on met de côté les deux premiers niveaux d'entraînement au Cambodge, c'est un Tomb Raider qui ne se déroule que dans un seul pays, l'Egypte... ce qui tranche complètement avec les anciens TR dont la trame n'était à chaque fois que prétexte à visiter le monde entier (et j'extrapole à peine). D'ailleurs, ça n'est pas pas la première fois que Lara va en Egypte : dans le premier Tomb Raider, il y avait trois niveaux égyptiens que j'aimais beaucoup ; sans compter les deux excellents niveaux du disque bonus Unfinished Business sur PC qui font encore aujourd'hui partie de mes mondes préférés tous TR confondus.
En tout cas, mon récent séjour en Egypte est probablement ce qui m'a motivé à me replonger dans ce quatrième opus, d'autant que j'en gardais un excellent souvenir alors que ce n'est pas forcément celui qui a la meilleure réputation dans la saga. Je crois même que c'est à partir de là que les fans ont commencé à se lasser du gameplay typique de Tomb Raider ; enfin, je dirais que si la réputation a véritablement chuté avec la sortie du cinquième opus, ça commençait déjà à sentir le roussi pour Core et Eidos à cette époque-là. Mais sincèrement, je viens de passer un super moment à parcourir, une nouvelle fois, ce Tomb Raider très mésestimé dans la saga. En fait, c'est clairement l'un des meilleurs Tomb Raider surtout dans sa première moitié qui est vraiment très variée et très riche d'un point de vue level design et même niveau gameplay. Si la demeure de Lara m'a grandement manqué, le niveau d'entraînement et la course contre Von Croy qui en suit m'ont toutefois vraiment amusé d'autant que ces niveaux s'inscrivent tous les deux dans la trame scénaristique globale ; du moins, un lien logique apparaîtra plus loin dans le jeu. Et même, c'est toujours sympa de voir comment ils ont travaillé la jeunesse de Lara et notamment l'obtention de son célèbre sac.
Sinon, pour la suite du jeu, les deux premiers niveaux quand Lara est adulte sont plutôt sombres et rappellent pas mal Tomb Raider premier du nom. Et une fois à l'air libre, on parcourt une Vallée des Rois très fantasmée à bord d'une Jeep dans une course poursuite vraiment fascinante d'autant que celle-ci inclut des passages où il faut descendre de sa voiture pour résoudre une petite énigme. Et après ça, on enchaîne sur le fameux Temple de Karnak et c'est, encore une fois, très marrant de voir comment, d'un coup de baguette magique, de 3D et d'imagination, les développeurs ont transformé un monument touristique en niveau typiquement "Tomb Raideresque" blindé de pièges et d'énigmes. Moi qui ai justement visité le véritable Karnak quelques jours avant d'entamer ma partie, ça m'a beaucoup fait rire. Tout compte fait, c'est finalement ça le plus amusant : ce Tomb Raider reprend des tonnes de sites connus et visités par des millions de gens chaque année pour les changer en purs niveaux de Tomb Raider. D'ailleurs, la deuxième moitié du jeu au Caire et à Gizeh est encore plus folle : les développeurs ont pondu un truc vraiment très perché, autant pour les pyramides que pour le sphinx ou la Cité des Morts. Mais j'ai beaucoup moins aimé cette partie : trop sombre et trop labyrinthique avec des allers et retours incessants entre plusieurs zones. C'est vrai qu'on ne peut pas vraiment en vouloir à ce Tomb Raider: The Last Revelation quand il prend beaucoup de liberté avec la réalité : après tout, l'important est de s'amuser, rien de plus. Mais là, les développeurs sont parfois allés un peu trop loin. OK, c'est toujours marrant de se dire qu'on va devoir affronter des squelettes, des spectres, des momies, des sphinges voraces, une hydre ou des croisés à l'état de zombies, mais j'ai parfois eu le sentiment de sortir un peu de ce concept initial purement égyptien pour traverser quelque chose de très maladroitement inséré au milieu du reste du jeu. Du genre, quand on arrive à Alexandrie, il y a comme une brusque rupture avec tout ce qu'on vient de parcourir. Je ne sais pas trop comment expliquer : même si tous les mondes parcourus au départ offrent des ambiances parfois totalement différentes, j'ai eu le sentiment que les développeurs faisaient bien plus que ça et tombaient carrément en panne d'imagination sitôt qu'on descendait du train et qu'on entrait dans toute la partie à Alexandrie. Je pense notamment à l'espèce de parc à thème vers les ruines côtières, inséré comme un cheveu sur la soupe dans l'aventure : sincèrement, je ne comprends pas. Par-contre la suite est vraiment cool : OK, les catacombes et le temple de Poséidon on se demande parfois ce qu'ils foutent là, mais la grande bibliothèque était gé-ni-ale ! C'est sûrement mon niveau préféré, d'ailleurs.
Après, pour revenir aux trucs WTF, la partie au Caire est la plus ennuyante du jeu car bordélique, mais aussi truffée de pas mal de bugs. Je pense par exemple au passage avec les croisés : ça n'est pas spécialement fun de les attendre pendant 10 min le temps qu'ils se décoincent d'un mur et défoncent les portes. Il y a vraiment quelques couacs de collision ou autres qui auraient pu être évités... Même chose avec le... minotaure (oui, non mais faut pas chercher à comprendre...) qu'on doit emprisonner : c'est vraiment mal fichu. Quant à la moto, les sauts sont lourdingues à négocier, même quand on récupère la nitro. De toute façon, entre Alexandrie et le Caire, on part dans des sous-intrigues sur l'armure d'Horus ou divers babioles à récupérer donc ça devient vite incompréhensible par moment. Et puis, il est possible d'arriver dans la dernière pyramide en se rendant compte qu'on a oublié un ou plusieurs éléments et là, pas le choix : il faut re-parcourir certaines zones bien chiantes pour trouver le ou les objets qui nous manquent... Non franchement, le cheminement de toute la dernière partie du jeu est bâclé et c'est dommage.
C'est dommage car la première moitié est, encore une fois, vraiment riche. J'ai adoré l'espèce de jeu de société grandeur nature dans le temple de Semerkhet : entre ça, les statues à déplacer, les jeux de miroirs, les obélisques à tourner... ce Tomb Raider fait preuve de beaucoup d'inventivité niveau énigmes (sauf au Caire où ça devient parfois du n'importe quoi). Quant au boss de fin, c'est euh... étrange : il faut un certain temps pour comprendre ce qu'il faut vraiment faire pour finir ce fichu niveau. Et sinon, au niveau des armes, j'aime bien le revolver et l'arbalète, surtout quand il faut leur mettre le viseur. Mais là encore, vu qu'on peut désormais combiner certains objets entre eux, j'ai parfois eu pas mal de bugs du genre j'ai dû recharger ma partie parce que je ne pouvais plus utiliser un objet dans mon inventaire.
Donc voilà, pour moi c'est un Tomb Raider assez sous-estimé bien que les futurs défauts qu'on a reprochés aux opus 5 et 6 après lui commencent à pointer le bout de leur nez. Graphiquement, à part les décors lugubres du Caire, je n'ai rien à dire même si on commence à avoir l'impression que le jeu n'évolue plus depuis le second, visuellement parlant.
A faire, donc ; ne serait-ce que pour la première moitié ! Et c'est plutôt long comme jeu en plus !
Papo & Yo sur PS3
Ce jeu d'aventure indépendant conte à l'aide d'une parabole matinée de fantastique, la relation entre un enfant et son monstre de père alcoolique et violent. L'histoire est traité de manière assez sérieuse voire poétique sans être transcendant non plus. Le gameplay fait d'énigmes et de relation avec l'IA du Monstre qu'il faut manipuler fonctionne bien. Rien de bien fou pour ce qui est de la réflexion mais le fait que les décors se déconstruisent et se recomposent selon nos action est vraiment très sympa.
Bref, on boucle le jeu en 3-4 heures sans déplaisir mais sans trop de passion non plus.
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