Ouais, le Sanctuaire de Pierre et de Feu c'est le plus grand de tous les niveaux. Viennent ensuite le Sanctuaire de Terre et de Lave et les Cavernes de l'Echo... enfin à vue de nez je dirais ça mais en tout cas pour le Sanctuaire de Pierre et de Feu là je suis sûr de moi : c'est bien le plus vaste du jeu. Aussi grand que difficile d'ailleurs.
Raaah les lums sous les menhirs dans les Montagnes de Fer, je comprenais jamais pourquoi le poulet mécanique ne voulait pas casser les menhirs. Pourtant je les rasais exprès mais non, faut vraiment être ultra précis. Toute cette partie de gameplay m'a bien fait rager, surtout que comme tu l'as dit, la jouabilité sur les obus est vraiment discutable. D'ailleurs, j'ai eu le même problème pour avancer dans la Colline aux Menhirs ou pour débloquer certains lums dans la Baie des Baleines et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu car l'obus sur pattes se cabre n'importe comment et plus d'une fois je me suis mis à courir sur les murs en perdant tous mes repères... avant d'exploser et de mourir comme une quiche.
Sinon les deux pièces de puzzle que tu cites de BT, ça me donne envie de refaire le jeu encore une fois. Je vais déjà me refaire BK prochainement parce que même si maintenant je le termine en 4 ou 5h à 100%, j'adore refaire tous les dialogues avec les PNJ, amis ou ennemis. Pour BT c'est pareil : faut que je refasse le jeu pour revivre l'aventure. Il y a des jeux comme ça, c'est marrant — et je le dis très souvent —, mais je n'arrive pas à m'en lasser. Il y a des aventures que j'adorais durant mon enfance qui ont très très mal vieillies au point qu'un grand jeu de mon enfance se changeait en jeu médiocre après quelques années. Mais il y a des jeux comme BT, BK, ainsi que SoR II et Indiana Jones and the Fate of Atlantis sur d'autres machines, non seulement je les adorais jadis mais ils m'envoûtent toujours autant après tant d'années. Pour Rayman 2 je n'irais pas jusqu'à l'encenser comme jadis mais quand même, il en est pas loin du tout vu tout le bon temps que je viens d'y passer récemment.
Par contre, la maniabilité du missile volant était nettement plus réussie que celle du missile sur pattes... même si, bizarrement, j'avais mis beaucoup de temps à comprendre comment activer ce fichu interrupteur dans la grande salle de lave du vaisseau-prison pour accéder à la dernière portion du niveau qu'on explore à dos de missile volant. Je croyais qu'il fallait essayer de tirer dessus, mais non, il fallait carrément foncer sur l'interrupteur alors que, jusqu'à maintenant, j'évitais de le faire en repensant au tonneau volant qui explosait avec moi si je fonçais contre un interrupteur avec lui. ^^
Au fait, est-ce que tu l'avais, la VHS où on voyait plein de pubs de jeux N64, dont celle de Rayman 2 ? C'est cette bande-annonce qui me faisait baver et m'avait donner super envie d'avoir le jeu à l'époque.
(à partir d'environ 10 minutes 56 secondes précisément)
Pour moi les 2 meilleurs niveaux de rayman 2 sont: la baie des baleines et la grotte des mauvais rêves. J'adore les musiques du jeu sur les version PC et le doublage des voix sur la version PS2.
J'avoue que le coup des lums pour la clairière de la fée, j'avais tourné en boucle pendant un moment à l'époque et quand j'ai compris la fourberie du truc
Et le meilleurs niveau de rayman 3, je dirais le désert des knareens. Je me souviens qu'à l'époque, j'en avais une frousse incroyable de ces monstres et je détestais entendre la musique de gameover qui me faisait flippé également.
L'humour dans cet opus est incroyable et j'avais totalement accroché entre les scènes chez les docteurs, le duo Globox/André... et je le trouvais tellement beau à l'époque sur la gamecube.
Vous vous souvenez aussi du "secret" contre le boss final de rayman 2? Celui ou il fallait appuyé sur saut+tir en heurtant le plafond pour pouvoir choppé le tir infini et battre barbe tranchante en quelques instants
Et qui à réussi à obtenir le passage secret de Xowar dans le 3? Parce que pour l'avoir il faut quand même s'accrocher mine derien
Pour moi tout les rayman vieillissent bien à part quelques soucis de caméra dans le 2 et 3 mais rien d'alarmant, rare sont les jeux à la caméra parfaite à cette époque. On y prends toujours plaisir à les ressortir,les finir et se rendre compte qu'une fois fait tu les connais par coeur et c'est du pur bonheur pendant les quelques heures de jeu.
J'ai vu que Rudolphe conseillait le rayman 3 GBA, c'est vrai qu'il est sympa une sorte de cross over entre le rayman 2 et 3 avec des musiques tellement agréable à l'écoute, des niveaux bien hard sur la fin de souvenir et des boss bien sympa.
Je crois que rayman la revenge des hoodlum's sur GBA est pas mal aussi à faire, un poil moins intéressant par moment mais bonne durée de vie et toujours une ost à pas piqué des hannetons.
Ah je crois pas n'avoir eu cette VHS. Pourtant je me souviens très bien de la pub à l'époque : je pense que c'est celle qui devait passer à la TV. Sinon entièrement d'accord pour l'obus volant : c'était déjà plus maniable que ceux sur pattes.
EDIT :
Gameroldies : la version PC est la même que la version DC ou PS2 au niveau des musiques. Ma préférence va vraiment à la version N64 pour toutes les raisons citées plus haut. Sinon les voix sur PS2, je trouve que c'est vraiment le truc en trop : c'est comme si on se mettait à faire parler Banjo et Kazooie ou Link dans Zelda, quoi. C'est à dire que j'ai toujours vu Rayman comme un personnage excentrique qui devait s'éloigner des gimmicks humains au maximum. Ainsi, les "onomatopées" sonores lui vont à ravir : pas besoin de le faire parler.
Sinon ouais, j'en ai parlé du secret contre Barbe-Tranchante : dis-toi que j'ai découvert cela très très récemment. XD Et il y a un autre secret qu'on peut seulement apercevoir sur N64 ou PC, c'est la salle secrète dans le Tombeau des Anciens, juste en face (en hauteur) de la salle du contrôle technique où Clark se trouve. Mais on ne peut y accéder que dans la version DC pour y faire un mini-jeu (et peut-être sur PS2 aussi, je sais plus).
Et le meilleurs niveau de rayman 3, je dirais le désert des knareens. Je me souviens qu'à l'époque, j'en avais une frousse incroyable de ces monstres et je détestais entendre la musique de gameover qui me faisait flippé également.
L'humour dans cet opus est incroyable et j'avais totalement accroché entre les scènes chez les docteurs, le duo Globox/André... et je le trouvais tellement beau à l'époque sur la gamecube.
(de mémoire, ce n'est pas forcément fidèle au mot près)
"La mienne est plus grosse que la tienne.
- Oui, mais regarde la mienne, elle est plus longue.
- Oh, les gars, vous n'avez pas fini de comparer la taille de vos capuches ? ".
^^
Linky439 a écrit:
la musique m'a paru bonne (notamment celle du niveau où on surfe sur des traits lumineux, dommage qu'on se le retape 3 ou 4 fois !)
Moi j'avais un petit faible pour la musique de la phase en snowboard :
"Allez, c'est reparti pour un tour", disait Globox quand on se loupait. :-p
J'avais un sentiment mitigé en l'achetant, un jeu moyen ?... au pire je l'ai payé 20eu.
Maintenant que je l'ai fini, et que j'ai fait une partie du NG+, je peux dire qu'il est très bon.
Il n'y a pas les gros défauts de Lords of the Fallen. Il est bien plus maniable et agréable.
J'ai eu tout de même quelques plantages vers la fin du jeu (PS4).
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre la montée en niveau de notre personnage "bionique", c'est complexe toutes ces armures, les modules implantables le craft et les pièces détachées.
Le level design est très bon : je dirais même diabolique sur la fin, on s'y perd très vite.
Bien sûr c'est pas à la hauteur d'un Souls. Mais c'est franchement agréable et frais d'évoluer dans cet univers robotisé. Je suis même hypé par The Surge 2.
Nuclear Winter c'est de la belle daube quand même x) Duke It Out in DC est le meilleur des 3 pour moi, le Carribean s'étire trop en longueur... (Même si le niveau dans le musée du DC est atrocement long !)
Au niveau des 4 épisodes officiels, c'est lequel que tu as le préféré ? J'ai un faible pour le 1er mais je trouve aussi le 3ème très bon !
Et puis dégommer ces saloperies de Porc-flic à coup de fusil à pompes, ça vieillit pas ^^
Nuclear Winter est quand même marrant mais tu as raison, Out in DC est supérieure et le niveau dans le musée reste impressionnant dans sa modélisation.
Personnellement, j'ai beaucoup apprécié les deux premiers épisodes officiels. Après le premier je l'ai tellement fait sur PS1 à l'époque que forcément... Après les avoir enchainé fait que je m'embrouille un peu les pinceaux sur les différents épisodes.
Un bon petit jeu avec pour seul véritable défaut une durée de vie trop courte due à des énigmes pas bien difficiles. Voilà comment résumer ce jeu enchanteur avec son univers onirique très travaillé.
On y incarne Naiee et son grand frère Naia, qui doivent partir de toute urgence à la recherche de l'Arbre de Vie afin d'y puiser une eau miraculeuse qui pourra sauver leur père tombé gravement malade. Une histoire classique me direz-vous, mais qui est très bien mise en scène et avec un maniement au poil de DEUX personnages simultanément.
Naiee se dirige avec le joystick droit et la gâchette de droite pour les actions, Naia avec la partie gauche de la manette. Aucune idée du maniement PC, j'y ai joué avec le pad 360 qui est parfaitement exploité malgré le peu de touches utilisées. Un gameplay qui en surprendra plus d'un, mais pour ma part je n'ai eu aucun problème là-dessus, d'autant que les actions se font uniquement avec les gâchettes, ce qui demandera donc au plus une bonne synchronisation.
L'univers est à la fois beau et varié, entre les montagnes, les grottes, la neige, nos deux frangins traverseront de nombreux paysages, même s'il y avait moyen d'en mettre encore plus afin de prolonger le plaisir de jeu ! Il y a également de superbes effets de lumière, et les couleurs sont parfaitement choisies et équilibrées !
Le jeu est malheureusement assez (trop) court, quelques heures suffiront pour en venir à bout (environ 3 pour ma part). Cela dépendra de vos capacités à diriger les personnages et également à résoudre les énigmes. Ces dernières ne sont pas trop corsées malheureusement, et pas forcément évolutives... La plupart du temps, il suffira de bien observer ce qui nous entoure, et on pourra résoudre le moindre problème sans réelle difficulté. Dommage, il y avait pourtant mille et une choses à faire avec un gameplay aussi original !
On termine sur l'OST qui est de toute beauté ! Rien à dire dessus, ça colle parfaitement à ce qui se passe à l'écran, aussi bien lors des moments d'actions (par exemple dans les airs) que lors de séquences disons plutôt dramatique (chut).
Spoiler ▼▲
A noter également l'excellente idée lors de la toute dernière séquence de jeu d'utiliser la gâchette gauche pour les action de Naiee, ce qui nous montre qu'il utilise la force de son défunt frère. Encore une fois, dommage que ça ne soit pas aller plus loin que pour 2-3 actions...
Si vous avez une matinée ou un petit après-midi à tuer et que vous voulez le faire avec de la poésie et un gameplay qui change, c'est ce jeu qu'il vous faut.
Je suis d'accord avec ce que tu as dit Umbasa.
Il manque un peu de variétés dans les décors, on revient beaucoup à une certaine usine,et j'espère qu'ils vont plus diversifier les environnements dans le 2.
L'histoire est intéressante, c'est sympa de lire les journaux des différents PNJ.
En tout cas un truc que j'ai aimé, c'est la possibilité du démembrement, et aussi quand on meurt, on voit à quelle
distance se trouvent les pièces détachées perdues.
Ah j'oubliais, j'ai bien aimé la quête secondaire
Spoiler ▼▲
du mec qui cherche sa fille, et la surprise quand on la trouve
Ouais, le Sanctuaire de Pierre et de Feu c'est le plus grand de tous les niveaux. Viennent ensuite le Sanctuaire de Terre et de Lave et les Cavernes de l'Echo... enfin à vue de nez je dirais ça mais en tout cas pour le Sanctuaire de Pierre et de Feu là je suis sûr de moi : c'est bien le plus vaste du jeu. Aussi grand que difficile d'ailleurs.
Raaah les lums sous les menhirs dans les Montagnes de Fer, je comprenais jamais pourquoi le poulet mécanique ne voulait pas casser les menhirs. Pourtant je les rasais exprès mais non, faut vraiment être ultra précis. Toute cette partie de gameplay m'a bien fait rager, surtout que comme tu l'as dit, la jouabilité sur les obus est vraiment discutable. D'ailleurs, j'ai eu le même problème pour avancer dans la Colline aux Menhirs ou pour débloquer certains lums dans la Baie des Baleines et dans le Sanctuaire de Pierre et de Feu car l'obus sur pattes se cabre n'importe comment et plus d'une fois je me suis mis à courir sur les murs en perdant tous mes repères... avant d'exploser et de mourir comme une quiche.
Sinon les deux pièces de puzzle que tu cites de BT, ça me donne envie de refaire le jeu encore une fois. Je vais déjà me refaire BK prochainement parce que même si maintenant je le termine en 4 ou 5h à 100%, j'adore refaire tous les dialogues avec les PNJ, amis ou ennemis. Pour BT c'est pareil : faut que je refasse le jeu pour revivre l'aventure. Il y a des jeux comme ça, c'est marrant — et je le dis très souvent —, mais je n'arrive pas à m'en lasser. Il y a des aventures que j'adorais durant mon enfance qui ont très très mal vieillies au point qu'un grand jeu de mon enfance se changeait en jeu médiocre après quelques années. Mais il y a des jeux comme BT, BK, ainsi que SoR II et Indiana Jones and the Fate of Atlantis sur d'autres machines, non seulement je les adorais jadis mais ils m'envoûtent toujours autant après tant d'années. Pour Rayman 2 je n'irais pas jusqu'à l'encenser comme jadis mais quand même, il en est pas loin du tout vu tout le bon temps que je viens d'y passer récemment.
Par contre, la maniabilité du missile volant était nettement plus réussie que celle du missile sur pattes... même si, bizarrement, j'avais mis beaucoup de temps à comprendre comment activer ce fichu interrupteur dans la grande salle de lave du vaisseau-prison pour accéder à la dernière portion du niveau qu'on explore à dos de missile volant. Je croyais qu'il fallait essayer de tirer dessus, mais non, il fallait carrément foncer sur l'interrupteur alors que, jusqu'à maintenant, j'évitais de le faire en repensant au tonneau volant qui explosait avec moi si je fonçais contre un interrupteur avec lui. ^^
Au fait, est-ce que tu l'avais, la VHS où on voyait plein de pubs de jeux N64, dont celle de Rayman 2 ? C'est cette bande-annonce qui me faisait baver et m'avait donner super envie d'avoir le jeu à l'époque.
(à partir d'environ 10 minutes 56 secondes précisément)
Pour moi les 2 meilleurs niveaux de rayman 2 sont: la baie des baleines et la grotte des mauvais rêves. J'adore les musiques du jeu sur les version PC et le doublage des voix sur la version PS2.
J'avoue que le coup des lums pour la clairière de la fée, j'avais tourné en boucle pendant un moment à l'époque et quand j'ai compris la fourberie du truc
Et le meilleurs niveau de rayman 3, je dirais le désert des knareens. Je me souviens qu'à l'époque, j'en avais une frousse incroyable de ces monstres et je détestais entendre la musique de gameover qui me faisait flippé également.
L'humour dans cet opus est incroyable et j'avais totalement accroché entre les scènes chez les docteurs, le duo Globox/André... et je le trouvais tellement beau à l'époque sur la gamecube.
Vous vous souvenez aussi du "secret" contre le boss final de rayman 2? Celui ou il fallait appuyé sur saut+tir en heurtant le plafond pour pouvoir choppé le tir infini et battre barbe tranchante en quelques instants
Et qui à réussi à obtenir le passage secret de Xowar dans le 3? Parce que pour l'avoir il faut quand même s'accrocher mine derien
Pour moi tout les rayman vieillissent bien à part quelques soucis de caméra dans le 2 et 3 mais rien d'alarmant, rare sont les jeux à la caméra parfaite à cette époque. On y prends toujours plaisir à les ressortir,les finir et se rendre compte qu'une fois fait tu les connais par coeur et c'est du pur bonheur pendant les quelques heures de jeu.
J'ai vu que Rudolphe conseillait le rayman 3 GBA, c'est vrai qu'il est sympa une sorte de cross over entre le rayman 2 et 3 avec des musiques tellement agréable à l'écoute, des niveaux bien hard sur la fin de souvenir et des boss bien sympa.
Je crois que rayman la revenge des hoodlum's sur GBA est pas mal aussi à faire, un poil moins intéressant par moment mais bonne durée de vie et toujours une ost à pas piqué des hannetons.
Ma chaîne Youtube:
https://www.youtube.com/c/gameroldies
Ah je crois pas n'avoir eu cette VHS. Pourtant je me souviens très bien de la pub à l'époque : je pense que c'est celle qui devait passer à la TV. Sinon entièrement d'accord pour l'obus volant : c'était déjà plus maniable que ceux sur pattes.
EDIT :
Gameroldies : la version PC est la même que la version DC ou PS2 au niveau des musiques. Ma préférence va vraiment à la version N64 pour toutes les raisons citées plus haut. Sinon les voix sur PS2, je trouve que c'est vraiment le truc en trop : c'est comme si on se mettait à faire parler Banjo et Kazooie ou Link dans Zelda, quoi. C'est à dire que j'ai toujours vu Rayman comme un personnage excentrique qui devait s'éloigner des gimmicks humains au maximum. Ainsi, les "onomatopées" sonores lui vont à ravir : pas besoin de le faire parler.
Sinon ouais, j'en ai parlé du secret contre Barbe-Tranchante : dis-toi que j'ai découvert cela très très récemment. XD Et il y a un autre secret qu'on peut seulement apercevoir sur N64 ou PC, c'est la salle secrète dans le Tombeau des Anciens, juste en face (en hauteur) de la salle du contrôle technique où Clark se trouve. Mais on ne peut y accéder que dans la version DC pour y faire un mini-jeu (et peut-être sur PS2 aussi, je sais plus).
(de mémoire, ce n'est pas forcément fidèle au mot près)
"La mienne est plus grosse que la tienne.
- Oui, mais regarde la mienne, elle est plus longue.
- Oh, les gars, vous n'avez pas fini de comparer la taille de vos capuches ? ".
^^
Moi j'avais un petit faible pour la musique de la phase en snowboard :
"Allez, c'est reparti pour un tour", disait Globox quand on se loupait. :-p
J'en ai pas reparlé mais j'ai fini The Surge.
J'avais un sentiment mitigé en l'achetant, un jeu moyen ?... au pire je l'ai payé 20eu.
Maintenant que je l'ai fini, et que j'ai fait une partie du NG+, je peux dire qu'il est très bon.
Il n'y a pas les gros défauts de Lords of the Fallen. Il est bien plus maniable et agréable.
J'ai eu tout de même quelques plantages vers la fin du jeu (PS4).
Il m'a fallu un certain temps pour comprendre la montée en niveau de notre personnage "bionique", c'est complexe toutes ces armures, les modules implantables le craft et les pièces détachées.
Le level design est très bon : je dirais même diabolique sur la fin, on s'y perd très vite.
Bien sûr c'est pas à la hauteur d'un Souls. Mais c'est franchement agréable et frais d'évoluer dans cet univers robotisé. Je suis même hypé par The Surge 2.
Je confirme pour the Surge j'ai bien aimer aussi mon avis dans le top et flop 2017 liens sur mon profil pour les intéressé. ^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Nuclear Winter est quand même marrant mais tu as raison, Out in DC est supérieure et le niveau dans le musée reste impressionnant dans sa modélisation.
Personnellement, j'ai beaucoup apprécié les deux premiers épisodes officiels. Après le premier je l'ai tellement fait sur PS1 à l'époque que forcément... Après les avoir enchainé fait que je m'embrouille un peu les pinceaux sur les différents épisodes.
Sell kids for food
Un bon petit jeu avec pour seul véritable défaut une durée de vie trop courte due à des énigmes pas bien difficiles. Voilà comment résumer ce jeu enchanteur avec son univers onirique très travaillé.
On y incarne Naiee et son grand frère Naia, qui doivent partir de toute urgence à la recherche de l'Arbre de Vie afin d'y puiser une eau miraculeuse qui pourra sauver leur père tombé gravement malade. Une histoire classique me direz-vous, mais qui est très bien mise en scène et avec un maniement au poil de DEUX personnages simultanément.
Naiee se dirige avec le joystick droit et la gâchette de droite pour les actions, Naia avec la partie gauche de la manette. Aucune idée du maniement PC, j'y ai joué avec le pad 360 qui est parfaitement exploité malgré le peu de touches utilisées. Un gameplay qui en surprendra plus d'un, mais pour ma part je n'ai eu aucun problème là-dessus, d'autant que les actions se font uniquement avec les gâchettes, ce qui demandera donc au plus une bonne synchronisation.
L'univers est à la fois beau et varié, entre les montagnes, les grottes, la neige, nos deux frangins traverseront de nombreux paysages, même s'il y avait moyen d'en mettre encore plus afin de prolonger le plaisir de jeu ! Il y a également de superbes effets de lumière, et les couleurs sont parfaitement choisies et équilibrées !
Le jeu est malheureusement assez (trop) court, quelques heures suffiront pour en venir à bout (environ 3 pour ma part). Cela dépendra de vos capacités à diriger les personnages et également à résoudre les énigmes. Ces dernières ne sont pas trop corsées malheureusement, et pas forcément évolutives... La plupart du temps, il suffira de bien observer ce qui nous entoure, et on pourra résoudre le moindre problème sans réelle difficulté. Dommage, il y avait pourtant mille et une choses à faire avec un gameplay aussi original !
On termine sur l'OST qui est de toute beauté ! Rien à dire dessus, ça colle parfaitement à ce qui se passe à l'écran, aussi bien lors des moments d'actions (par exemple dans les airs) que lors de séquences disons plutôt dramatique (chut).
Si vous avez une matinée ou un petit après-midi à tuer et que vous voulez le faire avec de la poésie et un gameplay qui change, c'est ce jeu qu'il vous faut.
Si je ne suis pas de retour dans 5 minutes... Attendez plus longtemps !
Twitch : https://www.twitch.tv/zemouchman
Discord : https://discord.gg/Wyt4wsqrum
Je suis d'accord avec ce que tu as dit Umbasa.
Il manque un peu de variétés dans les décors, on revient beaucoup à une certaine usine,et j'espère qu'ils vont plus diversifier les environnements dans le 2.
L'histoire est intéressante, c'est sympa de lire les journaux des différents PNJ.
En tout cas un truc que j'ai aimé, c'est la possibilité du démembrement, et aussi quand on meurt, on voit à quelle
distance se trouvent les pièces détachées perdues.
Ah j'oubliais, j'ai bien aimé la quête secondaire