Il n'y a pas vraiment moins d'originalité aujourd'hui qu'hier.
+1
Il n'y en a pas plus. Des FPS, des RPG, des MMO, des jeux de course, des graphismes réaliste, des graphismes "cartoon" (comme dit Tommy).
Bref, je trouve même qu'il y en a plus qu'avant. C'est juste que certains style sont plus connu donc, se vendent plus, et "peut-être" qu'on a l'impression qu'il y a moins d'originalité mais pour ma part maintenant un peu trouver un jeu sur tous et n’importe quoi.
Mon soucis, ce n'est pas le manque d'originalité car ce n'est pas vrai en règle générale, chaque époque à eu son "genre phare" (comme la Plateforme et les J-RPG à l'époque 16bit, et les FPS maintenant), mais plutôt le fait que les idées originales soient complètement bridées pour un soucis d'accessibilité.
Par exemple, je n'ai pas pu apprécier Mario Galaxy 1 à cause de ça. Beaucoup d'idées géniales, mais toujours la sensation d'avoir joué au niveau "tutoriel" pour t'apprendre à appréhender tel objet/obstacle, sans jamais te proposer les niveaux suivants ou ça demanderait une maîtrise plus importante de la nouvelle mécanique de jeu.
Et ça va de pair avec la tendance générale des jeux à être de plus en plus faciles/accessibles. Dans certains cas, ce n'est pas gênant mais alors qu'avant je jouais toujours en "easy"-"normal", maintenant je mets tous mes jeux en "hard" pour avoir un semblant de challenge (au passage le changement de difficulté n'impacte jamais le level-design, on est pas dans un Perfect Dark ou tu as plus d'objectifs pour finir la mission, mais juste un jeu ou les ennemis sont plus costauds).
Mais c'est un autre sujet donc ma réponse: oui, les jeux vidéos font toujours preuve d'originalité ^^.
+1
Il n'y en a pas plus. Des FPS, des RPG, des MMO, des jeux de course, des graphismes réaliste, des graphismes "cartoon" (comme dit Tommy).
Bref, je trouve même qu'il y en a plus qu'avant. C'est juste que certains style sont plus connu donc, se vendent plus, et "peut-être" qu'on a l'impression qu'il y a moins d'originalité mais pour ma part maintenant un peu trouver un jeu sur tous et n’importe quoi.
Mon soucis, ce n'est pas le manque d'originalité car ce n'est pas vrai en règle générale, chaque époque à eu son "genre phare" (comme la Plateforme et les J-RPG à l'époque 16bit, et les FPS maintenant), mais plutôt le fait que les idées originales soient complètement bridées pour un soucis d'accessibilité.
Par exemple, je n'ai pas pu apprécier Mario Galaxy 1 à cause de ça. Beaucoup d'idées géniales, mais toujours la sensation d'avoir joué au niveau "tutoriel" pour t'apprendre à appréhender tel objet/obstacle, sans jamais te proposer les niveaux suivants ou ça demanderait une maîtrise plus importante de la nouvelle mécanique de jeu.
Et ça va de pair avec la tendance générale des jeux à être de plus en plus faciles/accessibles. Dans certains cas, ce n'est pas gênant mais alors qu'avant je jouais toujours en "easy"-"normal", maintenant je mets tous mes jeux en "hard" pour avoir un semblant de challenge (au passage le changement de difficulté n'impacte jamais le level-design, on est pas dans un Perfect Dark ou tu as plus d'objectifs pour finir la mission, mais juste un jeu ou les ennemis sont plus costauds).
Mais c'est un autre sujet donc ma réponse: oui, les jeux vidéos font toujours preuve d'originalité ^^.
[Projet] Mist2D
[Tutorial] - PC dédié à l'émulation 8/16/32 bits